Гайд по оружию в warhammer: vermintide 2

A-Tier

These classes have excellent tools to use in different scenarios of True Solo.

Class Description
Handmaiden Invisibility is king in True Solo and the Handmaiden has the nearest similar option to the Shade. It has a low cooldown as well.   The Handmaiden has impressive melee damage potential especially if you abuse Asrai Alacrity. She’s also a pretty safe character when using the longbow – able to dash into position and snipe enemy waves with ease.
Zealot The Zealot is the right mix of offense and survivability. A Zealot equipped with a crossbow is a nightmare for enemy waves, especially gunners in the back lane.
Huntsman The Huntsman is an excellent class that needs a little mastery (especially with the longbow) to truly shine. He has invisibility as well – extra useful for clearing out elite waves. It’s not as good as the Shade’s nor the Handmaiden’s, but it gets the job done.   The Huntsman also has a versatile weapon kit. A blunderbuss is a decent substitute for his bow. His melee weapon options are fantastic as well.
Witch Hunter Captain The Witch Hunter Captain is the epitome of a bulwark unit. He does not need to be as mobile as the Huntsman to be effective. He excels at holding down areas with a crossbow in hand and critical buffs to boot.   Once those elite swarms come up, you can rest easy knowing that Animosity can keep those foes at bay. You should be wary that DPS is not that stellar with the Witch Hunter Captain. Still, he’s a very reliable unit.

9 Подтверждение убийства перекрестием от Pixaal

Далее идет первый из многих «второстепенных модов», означающих модификации игры, которые делают конкретный аспект игры более доступным, — мод «Подтверждение убийства перекрестием». Для этого вы получаете маркеры попаданий в стиле Call of Duty, которые подтверждают убийства.

С персонажами дальнего действия, такими как Кериллиан или Сиенна, иногда сложно сказать, убиваете ли вы врагов издалека или нет. Но с этим инструментом это больше не проблема. Вы даже можете установить разные формы для разных типов врагов, так что вы можете сразу определить, убила ли ваша бомба элиту, особого или просто обычного моба.

S-Tier

The best class in the game for True Solo, bar none.

Class Description
Shade The Shade deserves its own tier because of how absurdly broken it is. It has extremely powerful damage, coupled with the invisibility that cools down almost instantly. It’s the most forgiving unit to play because you basically have infinite chances to make your invisibility + backstab work.   Using its abilities, the Shade can clear wave after wave of elite enemies without breaking a sweat. Seriously, use this class if you want to remove all challenges the game has to offer. We won’t judge you – everyone needs a little unlimited power once in a while.

General Information[]

Factions

Factions are race divisions of enemies and consists of Skaven, Chaos, and Beastmen. All base game enemies belong to either The Rotblood Tribe (often simply called «Chaos») or the Skaven. Beastmen were added into the game with the Winds of Magic DLC.

There are equipment Properties that affect factions. ‘Power vs. Skaven’ and ‘Damage Reduction vs. Skaven’ are effective against all Skaven. ‘Power vs. Chaos’ and ‘Damage Reduction vs. Chaos’ are effective against both Beastmen and Rotbloods.

Hit Points

Enemies have set hit points based on the game Difficulty. Every enemy has their own hit point value, which can be found on their individual page.

Stagger resistance

Enemies have a stagger resistance stat based on the game difficulty. This value determines whether an enemy is Staggered when hit by a certain attack. Stronger enemies generally have a higher stagger resistance.

Mass

Enemies have a mass stat based on the game difficulty. Mass determines the amount of bodies a weapon is able to Cleave before stopping in its swing.

Patrols

Patrols are large groups of Elites and Horde enemies which march around set paths on Missions. If a Hero gets too close to a patrol or Attacks them, they will onto the offending hero; additionally, if their only target(s) die or are invisible they will go back to patrolling. Patrols can easily be avoided by staying away from their pathing.This strategy becomes more viable on higher difficulties as the number of elites per patrol increases.

Health States[]

A knocked down Witch Hunter Captain

Knocked Down

Also known as Prone or Downed, if a hero’s HP is reduced to 0, they will become knocked down and receive a wound. While knocked down, the hero cannot take any action, and their HP pool increases to 300 (which can be further boosted by properties and talents as normal). The hero can still be damaged normally and passively receives 10 points of damage every 3 seconds. This health is technically considered to be THP, so any source of temp health recovery from allies such as Mercenary’s Career Ability will still be effective. When this health bar reaches 0, the hero dies.

Revive

Allies can revive a character who is knocked down by holding «E» (by default) for 2 seconds. This duration can be reduced with the Revive Speed Trinket property. While reviving, the reviver is automatically considered to be Blocking if they have their melee weapon equipped, and most careers are still able to cast their Career Ability without interruption. The exceptions to this are Ranger Veteran, Waystalker, Bounty Hunter, and Pyromancer. A successful revive only requires the reviver to be within the downed player’s vicinity at the very start of the revive, so moving away from the downed player using a mobility career ability will not interrupt it. This also means that if a hero is downed on a ledge above an ally, the ally can jump to start the revive and continue even after landing.

Wound

The hero starts every mission with 0 wounds. If a hero is revived from being knocked down, they will resume play after a short get-up animation with half of their health bar filled with temporary health and 1 additional wound. During the get-up animation, the hero can switch weapons and block. If the hero accumulates a certain number of wounds, they will immediately die upon their HP reaching 0 instead of becoming knocked down. Each difficulty level has a set number of wounds before this occurs:

  • Recruit: 4
  • Veteran: 2
  • Champion and above: 1

Using any healing item or getting healed by an ally will set the wounds count back to 0. While wounded, the rate at which temporary health decays is reduced to half.

Disabled

If a hero is caught by certain specials, they will become Disabled. While disabled, the hero cannot take action and receives damage as normal. If the source of the disable is a Blightstorm, the hero will be automatically freed after being tossed out. Otherwise, they must be freed by staggering or killing the disabler. Additionally, there are other unique types of disables:

  • Cliff Hanging: When a hero goes over certain ledges, they will hang off of the ledge in a disabled state. An ally can help a cliff hanging hero by holding the revive button. If unassisted, the hero will fall to their death after a certain period of time.
  • Hoisted: If a Hookrat catches a hero and drags them away far enough, the hookrat will plant its hook into the ground and hoist the hero up. An ally can free a hoisted hero by holding the revive button. If the hero was knocked down while hoisted, the hero will then have to be revived as well.

A bound Handmaiden awaiting rescue

A Dead character is completely taken out of play and all of their items are dropped to the floor. Any grimoires that player was carrying will be destroyed. The hero will respawn after 30 seconds, typically further ahead in the mission. This duration can be reduced with the Respawn Speed trinket property. After respawning, the hero will be in a Bound state with half of their HP filled with permanent health, half of their maximum ammunition, 0 wounds, and 0 career ability cooldown. While bound, the hero cannot take any action, and enemies will not interact with them. However, their career ability cooldown still receives its normal passive regeneration. The hero must be freed by an ally in order for the player to regain control of their hero. The speed at which an ally can free a bound hero is not affected by the Revive Speed trinket property.

2 Needii, автор Tomoko

Возможно, вы заметили тенденцию к тому, что 90 процентов всех модов Vermintide 2 — это простые изменения, которые просто делают работу в сети более доступной. Правильно, моды Vermintide 2 не похожи на Skyrim, который почти создает совершенно новую игру на основе оригинала. Нет, в первую очередь, они просто делают Vermintide более удобным для пользователя. Мод Needii от Tomoko — еще один пример этого, на этот раз в отношении подбора предметов.

По сути, этот мод просто дает вам порядок значков над каждым зельем, мешком с боеприпасами или другими расходными материалами, которые говорят вам, какой член группы нуждается в этом предмете больше всего

Это не идеальный мод, поскольку он не принимает во внимание каждую маленькую переменную, но он действительно делает многое, чтобы помешать вам быть «тем человеком», который принимает все зелья здоровья, когда другому товарищу по команде это нужно намного больше.

Эльф Кериллан

Кериллан – самый неоднозначный персонаж. Когда я только начинал играть за эльфа – я однозначно выбирал первый класс – следопыта.

Она казалось очень хорошей: и пассивный реген хп, и ульта универсальная настолько, что универсальней некуда. Очень хорошо мне заходила, особенно на ветеране. На воителе чуть меньше, на легенде еще меньше. Тут я сделал вывод, что для начальной игры следопыт – крайне приятный и удобный персонаж. Единственное примечание к персонажу (такое же как и к пироманту) – я понятия не имею по какой траектории иногда летят снаряды из ульты. Иногда они просто сходят с ума и с ними невозможно совладать.

После чего я сел на второй класс – прислужницу. Она давала не очень большой, но всё же полезный бонус к отпрыгу в стороны и назад. Казалось бы совсем небольшой рывок, но суть в том, что именно из-за этих лишних сантиметров до меня почти все враги и не дотягивались. Она вполне неплохо себя показала. О том, что у неё не было самолечения, но был отпрыг, я не жалел. Как оказалось: и без самолечения играть вполне можно. Играбельный персонаж, думал я, пока не начал сидеть на третьем классе.

Тень – третий класс эльфийки. Она является очень приятным персонажем, так же имеет большую универсальность, при том она легко справляется как с хаосами, так и с боссами. Первый раз, проходя на легенде финальную миссию (портал), увидел весь потенциал тени, когда она практически в соло выкосила последнего босса. Да, это не мой опыт игры на ней, но на других миссиях и я проходил легенду за неё. Тяжелее других, но КПД в команде так же гораздо выше, чем у других классов эльфийки.

Armour Classes[]

The armour class of an enemy determines its resilience to certain damage, as well as which ‘Power vs’-weapon Property works against this enemy. There are four armour types in the game.

Infantry

Unarmoured enemies wear no or little armour, making all parts of their bodies susceptible to all attacks. The head can still be hit for bonus damage. Among others, all Infantry enemies have this class.

Power vs Infantry does bonus damage to Unarmoured enemies.

Armoured

Armour deflects blows and negates damage, so it is best to avoid striking it. When an attack is completely deflected by armor, a small red skaven-shield shortly shows up below the cursor of the player, indicating no damage is done. All Armoured units are still vulnerable for head-shots, so you should always aim to hit the head with both ranged and melee. Though there are ways to penetrate armour, keep in mind that it always negates a part of the damage done. The following methods allow heroes to bypass armour to different extents, depending on the attack used:

  • Critical hits
  • Heavy Attacks (except bashes)
  • Weapon attacks with the Armour Piercing characteristic
  • Weapons with the Shield Breaking or Ignore Shields characteristic

Super Armour

Super Armour is an extension of the Armoured class. The Chaos Warrior, Standard Bearer, and three bosses (Skarrik, Gatekeeper Naglfahr, and Bödvarr Ribspreader) has super armour. The main difference is that their armour negates more damage from attacks that should bypass it (listed above). This means that aiming for weak points becomes even more critical for dealing damage.

Power vs Armoured does bonus damage to Armoured enemies.

Berserker

Berserkers are a sub-group of Elites consisting of Plague Monks and Savages.

Power vs Berserkers does bonus damage to Berserker enemies.

Monster

Enemies with this armour class have a natural defense against damage and have high stagger resistance: only certain Hero abilities and bombs can stagger them. All Monsters have this armour class.

Power vs Monsters does bonus damage to Resistant enemies.

Features

General
  • Level up Heroes (five total) to unlock new talents, abilities and access to powerful gear.
  • Each Hero has three careers to choose from, for a total of 15. All careers include a unique talent tree, allowing players to spec their Hero to best suit their playstyle.
  • The Heroes are bolstered with one active and passive ability, each unique for every career. Abilities can be crucial in turning the tide of a battle, so learn to use them effectively to increase the killing capacity and survival chance.
  • Mod support
The Keep

The Keep is the Heroes’ new base of operations. Here players will plan the ongoing war by choosing what missions to partake in as well as try out new weapons, talents, and abilities in the practice room. The keep can be decorated with battle trophies, showing off accomplishments.

Spawn Director

The enemy is guided by the Spawn Director, ensuring that every playthrough will be different. Enemy spawning and formations are always unpredictable.

Loot System

The completely revamped loot system ties rewards to the Hero and career currently played. Combining a vast number of weapons and accessories with a wide range of properties and traits, players will be able to tinker with character builds.

Matchmaking

With an improved matchmaking system and support for dedicated servers, the multiplayer systems have been overhauled and enhanced.

Heroic Deeds System

These consumable quests will place players in strange new settings, dramatically change the mix of enemies they face, limit the use of weapons and abilities, or give them unusual mission objectives.

4 Настройки табло от Prop Joe

Система табло Vermintide, конечно, необходима, но на самом деле она вредит командной работе намного больше, чем помогает в среднем, особенно с игроками, не являющимися ветеранами. Поскольку на табло нанесены большие круги по статистике побед для каждого показателя на табло, вы будете подсознательно заинтересованы в том, чтобы попытаться совершить больше убийств, нанести больше урона или получить больше хедшотов, чем остальная часть вашей команды. Звучит неплохо, но люди склонны переборщить и рисковать убить всех за несколько лишних убийств.

Все, что было сказано, единственное, что делает этот мод Scoreboard Tweaks, — это добавляет дополнительную статистику для отслеживания того, сколько дружественного урона от огня получил каждый игрок. Вероятно, это один из наименее необходимых здесь модов, но все же стоит по тем же причинам, что и индикатор Friendly Fire.

6 Индикатор дружественного огня от NonZeroGeoduck7

Как и во многих других играх этого типа, Vermintide обязательно сообщит вам, если враг ударит вас с направления вне поля зрения, чтобы вы знали, в какую сторону немедленно повернуть. Обычно это широкая красная стрелка рядом с той стороной экрана, с которой произошла атака. С этим модом индикатора Friendly Fire, когда союзник поражает вас, эта стрелка будет зеленой, а не красной.

Честно говоря, невозможно пройти через Vermintide, не нанеся несколько случайных атак товарищам по команде. Но с некоторыми персонажами, такими как Сиенна, этот мод полезен для тренировки себя, чтобы быть более осторожным с определенными атаками или выяснить, какие ваши привычки приводят к наиболее дружественному огню, поскольку ваши союзники смогут привлечь вас к большей ответственности.

Bosses[]

Bosses are the largest, most powerful foes found in the game. They are among the most formidable of foes as their intimidating size coupled with their raw strength and enormous health pools make them dangerous to fight even for the most coordinated of teams. Even with their large health pools, all bosses have . Monsters are seldom alone, often bringing with them a mix of hordes, elites, and specials. Lords will summon underlings to assist them.

Monsters

Monsters are an enemy type that have a chance to spawn at predefined triggers in the map. Upon hitting a trigger, a monster will rush towards the heroes and a wall of flame or acid will block the hero’s path forward. Players can identify a monster before seeing them through unique boss stingers and music that plays when they spawn. In the base game, all monsters have Monster armour; however, Minotaur which were added in Winds of Magic actually have berserker armour.

Monsters consist of:

  • Rat Ogre
  • Stormfiend
  • Bile Troll
  • Chaos Spawn
  • Minotaur

Lords

Lords are unique, named bosses which are tied to the overarching story of the game. There is one Lord per act, each appearing within the final sequence of their respective map. The Skittergate also contains two unique bosses that are not technically considered Lords in respect to challenges yet they possess traits shared with the four lords.

  • Burblespue Halescourge during Act I, Halescourge
  • Skarrik Spinemanglr during Act II, Into the Nest
  • Bödvarr Ribspreader during Act III, The War Camp
  • Gatekeeper Naglfahr, Deathrattler, and Rasknitt during Act IV, The Skittergate
  • Nurgloth the Eternal in the final mission of The Curse of Drachenfels, The Enchanter’s Lair

Чертежи Бардина Горекссона

Оружие ближнего боя:

Двуручный молот – доступен с 1 уровня героя.

Тяжёлый топор – становится доступен на 2 уровне героя.

Молот и щит – становятся доступны на 6 уровне героя.

Топор – становится доступен на 8 уровне героя.

Молот – становится доступен на 8 уровне героя.

Военная пика – становится доступна на 9 уровне героя.

Топор и щит – становятся доступны на 11 уровне героя.

Парные топоры (мститель) – становятся доступны на 12 уровне героя.

Оружие дальнего боя:

Арбалет – доступен с 1 уровня героя.

«Задира» – становится доступен на 4 уровне героя.

Пистоль – становится доступна на 6 уровне героя.

Дракогненные пистолеты (железнолом) — становятся доступны на 7 уровне героя.

Дракопушка (железнолом) – становится доступна на 11 уровне героя.

Consumables[]

Consumables are single use items that can be found in every mission. Each of these types of consumables have their own storage slot, and only one of each type may be carried at a time. Some consumables can be given to an ally by holding out the item and pressing Defend/Charge/Zoom (Default: Right Mouse Button) on the ally.

Healing

Healing items are carried in the third equipment slot.

Image Item Name Effect In Use
Healing Draught Can be consumed to heal 75 health. Replaces Temporary Health and clears all Wounds.
Medical Supplies Can be consumed to heal 80% of a player’s missing health. Replaces temporary health and clears all wounds. Can be used on allies. Healing an ally will also clear your own wounds.

Potions

Potions are carried in the fourth equipment slot.

Image Item Name Effect In Use
Potion of Concentration Boosts Career Ability recharge rate for 10 seconds.
Potion of Speed Boosts movement speed and attack speed for 10 seconds.
Potion of Strength Boosts Power for 10 seconds.

Bombs

Bombs are carried in the fifth equipment slot. Pressing Attack (Default: Left Mouse Button) will light the fuse, and releasing Attack will throw the bomb. Pressing Defend/Charge/Zoom before throwing will snuff the fuse and store the bomb. There is no fuse timer: the bomb will not explode before the player throws the bomb, and it will not explode more quickly based on how long it has been lit.

Image 1 Image 2 Item Name Effect In Use Variation
Bomb Deals Stagger and armour-piercing damage to all Enemies in an area where it lands.

Enemies can Block the explosion with shields.

Explosion deals friendly fire at applicable Difficulties.

Incendiary Bomb Deals stagger and minor damage to all enemies in an area where it lands. Creates a large area of fire that deals damage over time.

Enemies can block the explosion with shields, but cannot block the fire damage. Enemies will attempt to path around the fire.

Explosion deals friendly fire at applicable Difficulties. The fire does not deal friendly fire damage.

Notes

Medical Supplies are the only consumable that cannot be given to another player, but it can be used to heal them directly.

Ближний бой

Оружие ближнего боя необходимо по большому счету только для защиты, так что нас не должны волновать его боевые характеристики, а главное защита. Но рассмотрим всё по порядку:

Dagger (кинжал)

Очень быстрое и универсальное оружие, но с натяжкой подходит для убийства бронированных целей, в роде штормкрыс и Хасов, однако за счёт высокой скорости атаки и с навыком «урон против бронированных противников» станет незаменимым оружием. Главное достоинство – рывок при отталкивании (деш вперёд) (ПКМ +ЛКМ), который позволит вам быстрее перемещаться по карте и избегать ударов от некоторых противников (сложное обращении оружие).

Стоит отметить и малозаметную особенность – за счёт рывка описанного выше, можно пробегать карту в короткие сроки для так называемых speedrun’ов. Деш (ПКМ+ЛКМ) также может помочь догнать команду или увернуться от хитбокса атаки противника за счёт резкого рывка вперёд.
К недостатком относится слабая защита и медленная анимация смены оружия (клавиша Q).

Характеристики:

Защита:

  • +2 к запасу сил (Важный стат для защиты);
  • +30% углу отталкивания (второй стат для защиты).

Defens ver. 2.0:

  • -30% расхода сил при блокировании.(так же стат защиты);
  • +2 к запасу сил.

Для быстрых убийств:

+5% к скорости атаки (если придётся быстро убить моба в сложной ситуации);
+5% к критическому шансу (для быстрого отката ультимейта при навыке с откатом).

Булава

Лучший вариант оружия защиты из-за быстрой анимации смены оружия. При нажатии Q + ПКМ почти мгновенно появляется блок, который затруднительно пробить противникам, когда в случае дагера щитки падают быстро. Совершенно не подходит для убийств в ближнем бою, не считая специальных противников, которых она неплохо контролит.

Характеристики:

Защита:

  • +2 к запасу сил (Важный стат для защиты);
  • +30% углу отталкивания (второй стат для защиты).

Defens ver. 2.0:

  • -30% расхода сил при блокировании;
  • +2 к запасу сил.

Убийство специальных противников:

  • +5% к шансу на критическую атаку;
  • +20% к силе критическую атаки.

Огненный меч

Оружие ближнего боя усредненное по всем параметрам. Быстрые атаки не пробивают бронированных противников. Заряженные атаки помогут отбиться от Хаосов или берсерков, а также от толп врагов. Есть небольшая задержка при блокировании до поднятия блока. Особенностью по сравнению с обычным мечом является нанесения небольшой части урона огнем, из-за чего противники после ударов горят, но это не оказывает сильно полезного воздействия ни на обычных врагов, ни на жирных мобов.

Из-за того, что мы бьём только посохами, нас интересует только защита, чего данный меч дать не может ввиду долгой анимации смены оружия. Брать только для убийства специальных противников или просто ради забавы.

Характеристики:

Защита:

  • +2 к запасу сил;
  • +30% углу отталкивания.

Убийство специальных противников:

  • +5% к скорости атаки;
  • +5% к критическому шансу.

Гроза штормокрыс:

  • +5% к шансу на критическую атаку;
  • +20% к силе критической атаки.

Меч

Меч – качественных отличий от огненного меча не имеет, просто он не огненный (ЛОЛ). Быстрые атаки неплохо заходят по обычным мобам, заряженные необходимы против более крупных целей. Имеется задержка при блокировании.

По нашему мнению так же оружие на любителя, но они найдутся. Скорее всего большая часть игроков ходит с данными мечами, чего мы не рекомендуем.

Характеристики:

Защита:

  • +2 к запасу сил;
  • +30% углу отталкивания.

Убийство специальных противников:

  • +5% к скорости атаки;
  • +5% к критическому шансу.

Гроза штормокрыс:

  • +5% к шансу на критическому атаку;
  • +20% к силе критическому атаки.

Легендарные таланты ближнего боя

Талант только для опытных игроков. Если правильно парировать, можно бесконечно жить в ордах врагов не теряя щиты. Лучше всего брать под Dagger или Булаву.

Хороший талант если вы выбрали характеристики ближнего оружия на криты и крит урон. Иначе брать не желательно. Наш билд заточен под защиту.

Талант только для игры в команде, который очень поможет вам и союзнику выжить в орде. Но на сложности Легенда и Воитель приходит в ненадобность, т.к урона от мобов слишком много.

Отличный перк для игроков, которые идут в откат ультимативной способности через бижутерию. Советуем брать на кинжал и только с прокачанной +5 скорость, +5 крит. шанс.

Так же хороший перк на Dagger, но только если большая часть ваших убийств проходит через оружие ближнего боя.

Рекомендуем к прочтению: Виктор Охотник за Головами в Warhammer: Vermintide 2

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector