Прохождение игры метро 2033

Д-6

Пребывая в пути, осматриваем вагоны, чтобы найти заметку 1. Прибыв к месту назначения, встречаем Мельника. По его подсказкам включаем стартеры в такой очередности – 3,2,4,1. Это позволит активировать генератор и восстановить подачу электричества на станции. Спускаемся еще ниже и узнаем, что для запуска ракет потребуется активировать еще один генератор, расположенный в подвале.

Перед спуском к генератору, осматриваем командный пункт. Находим сейф с патронами, записку 2 (на панели управления). Стараемся избегать взрывающихся амёб. Ульман с Владимиром остаются, а вы с Мельником спускаетесь к генератору на лифте.

Внизу тоже есть амёбы, от которых придется отстреливаться. Находим там заметку 3. На пульте управления расположилась биомасса. Из-за неё запуск генератора придется осуществить вручную. В этом нам поможет кран. Однако действовать необходимо быстро, поскольку в него плюется биомасса, что может разрушить агрегат.

Когда задание будет выполнено – перемещаем кран в зеленую зону и, покинув его, направляемся с Мельником к резервному лифту. У лифта находим заметку 4. Оказавшись у поезда, получаем от Ульмана установку для наведения ракет. Её нужно расположить повыше, для чего отлично подходит вершина Останкинской телебашни.

Метро 2033: Чёрная станция

Изначально было понятно, что станция оккупирована фашистскими силами, но где-то неподалёку нас ожидает Ульман, с которым мы должны встретиться.

При входе на станцию в нас прицелится один из группы фашистов, но из темноты его убьёт летящий нож, который направил Ульман. После краткого разговора мы получаем информацию, что станция полна фашистов, и нужно выключить их генератор, чтобы нам было легче пройти мимо них. Прибор ночного видения можно подобрать рядом у решётки, но пока мы действуем в одиночку.

Проходим в глубину станции и снимаем фашистов одного за другим. Кстати, не совсем обязательно уничтожать генератор, можно просто перебить всех врагов и беспрепятственно пройти через станцию, но это будет очень и очень непросто. Так что ищем генератор, отключаем его, и тем самым погружаем солдат врага во тьму.

После этого идём через хитросплетения станционных ходов, но если где-то заблудимся – используем компас, который направит нас в нужную сторону. В конце пути нас будет ожидать Ульман на мотодрезине, на которой мы и направимся прямо в Полис.

Метро 2033: Глава 3 «Хан». Сухаревская

Мы вернулись в метро. Станция, на которую мы пришли – под контролем разбойников, которые не очень-то рады видеть нас. Добравшись до решётки, Бурбон спрыгнет в комнату, оставив вам всё своё снаряжение, но его возьмут в плен. Подбираем его оружие и очень тихо выходим из шахты.

Нам нужно выручить Бурбона из плена, сделать это возможно двумя способами.

1. Прокрасться через охрану, устраняя наиболее мешающих при помощи оружия с глушителем.
2. Сразу же раскрыть себя и устроить бойню.

Если вы захотите избрать первый способ, предварительно отключите рубильник возле охранника, который умрёт и без нашего вмешательства. Он отключит напряжение, которое подаёт ток на лужу у самого места заключения Хана.

Когда пройдём до двери помещения где держат Бурбона и войдём туда, то увидим как главарь и Бурбон выстрелят друг в друга, вследствие чего оба погибнут.

Но долго находиться в одиночестве мы не будем, так как из вентиляции к нам выйдет человек по имени Хан, который и помогал нам из темноты. Он идёт до станции Тургеневской, и мы немедленно идём с ним, поскольку дверь вот-вот выломают оставшиеся в живых бандиты.

Мертвый город

Вокзал

Поднявшись на поверхность, очутитесь в здании. Производим обыск тел, обезвреживая растяжки с гранатами (клавиша «Е», резать не в центре, а поближе к взрывчатке). Отыскиваем ключи у телефона в противоположном конце пространства, вправо от эскалаторов. Затем переходим влево, обезвреживая растяжки и отслеживая перемещение монстра-стража (за это дают + 1 к карме). На 2-м этаже обнаруживаем потайную комнатку. На столике имеется заметка №1, открыв сейф, персонаж разживется зажигательными гранатами, 38 патронами. Отыскав Бурбона, вместе с ним выходим на улицу.

На улице

Осматриваемся вокруг и двигаемся за идущим впереди попутчиком. Неудачно попытавшись перепрыгнуть ров, пытаемся уже не перепрыгивать его и подобные, а обходить их.

Многоэтажка

Пройдя по доскам, заходим в сооружение через круглое крыльцо. Если запрыгнуть на стоящий против входа банкомат, можно пробраться в помещение с трупом. Обыскав его, забираем ключ и возвращаемся тем же путем. Ищем сейф в дальнем конце дома справа (комнатка с сетками), открыв, берем 90 зарядов.

Поднявшись, по дороге через офис слышим голос. Если пробежать туалет, то за правым углом можно будет заметить силуэт «черного», который постепенно исчезает.

Если спрыгнуть в лифтовую шахту, можно не только попасть на II уровень, но и обнаружить один из сталкерских схронов. Это улучшает мораль, а также позволяет обзавестись не только боезапасами, но и помповым ружьем с аптечкой. Спускаемся до первого уровня и снова начинаем подниматься наверх.

С третьего уровня, выбираемся по обвалу на улицу. После сворачиваем направо и направляемся к гаражам. Ищем зеленую дверь, попутно убивая бегущего навстречу мутанта ножом (клавиша «Е»).

Детская площадка

На детской площадке, Артем «ловит» видение о минувших днях мира. После он замечает черного сидящего на гараже. Эти видения – его работа. Однако замеченный силуэт снова исчезает.

Если залезть в «Парикмахерскую», то можно разжиться боеприпасами. Карабкаемся налево и вверх по доскам. В магазине, отстреливаем монстров. Ищем склад справа. Вещей там не найти, зато действие позволит улучшить мораль. Выйдя из магазина через левое окно, идем по улице налево.

Вблизи подземного перехода

Ищем подземный переход (он обозначен соответствующим знаком). Высматриваем разрушенное сооружение – залазим туда. На входе героя встречает тень повешенного, а далее пропадает электричество. Открыв двери, в дальней правой комнатке снова «ловим» видение детей, сидящих перед телевизором. А в дальнем помещении находим запись. Выдвигайтесь на противоположную сторону реки через подземный переход.

За рекой

На другом берегу, сворачиваем вправо и направляемся вдоль сооружения. Внутрь залазим, найдя разбитое стекло. Встречаем монстра, защищающего своих детей – он на вас не нападет.

Далее направляемся в очередной переход и в тупике, видим труп. Нам остается лишь обыскать его, чтобы заполучить заряды. Покинув переход, ищем дом, в который можно забраться по завалу (на вход указывают надпись «Dry» и обозначение подземки). В сооружении немало растяжек, поэтому надо быть осторожным. Внутри идем вправо. Попав в офис, слева замечаем аудиосообщение – его некогда оставил Хантер. Находка улучшает нашу мораль. Спускаемся в подвал по лестнице и пройдя его идем на открытую местность, где есть вода.

Дворы

Проползши в пролом, образовавшийся в стене слева, обезвреживаем ловушку. В ящичке желтого цвета, забираем фильтры и боеприпасы. Исследуем окружающую местность. Осматривая тупики, снова встречаем Бурбона, и продолжаем движение уже вдвоем.

Если попутчик остановится на углу строения, двигаемся вправо – до тех пор, пока не прочтем надпись «Видеопрокат». Идем в подвал, осмотрев труп, отыскиваем ключи. В доме на возвышенности отыщите сейф, который открывается данным ключом. В нем будут аптечка, 45 патронов, ножи. Рядом находите записку №3.

Далее предстоит отстреливать мутантов, однако лучше спасаться бегством. Возвращаемся в подземелье через башню воздуховода метро.

Если в «Мертвом городе» удалось отыскать все значимые секреты – персонаж получит достижение «Сталкер».

Черная станция

«Нациста», целящегося в Артема на входе, убивает выстрелом спартанец Ульман. Однако добраться до него не так-то просто – он находится на другой стороне решетки.

Вам доведется продолжать путь в одиночестве, разбираясь с «рейховцами», подслушивая их разговоры и собирая записи с патронами. Если не хотите испортить себе карму, «фашистов» лучше не атаковать в лоб, а оглушать их или вовсе обходить стороной. Обследуем левый и правый коридоры, а после добираемся до техпомещений. Оказавшись там, восстанавливаем электропанель, отыскиваем журнал №2. Далее едем на ст. «Полис» в компании Ульмана. По ходу видим еще один сон.

Метро 2033: Пещера

Мы упираемся в очередные запертые ворота, и ждём, пока их взломом занимаются отрядные мастера. За воротами находится насосная станция и резервуар для хранения сточных вод, поэтому надеваем противогазы чтобы не отравиться ядовитыми парами, и проходим через неприятное место.

Далее спустимся на самое дно резервуара. Именно здесь мы будем вынуждены отбиться от волны мутантов, с которой не должно возникнуть никаких проблем, а вот от второй волны будет отбиться не так просто, но в конце-концов у нас это получится. При этом нужно чтобы кроме нас выжили все члены нашей группы, поэтому нам частенько придётся принимать главные удары на себя и отвлекать мутантов от других бойцов.

Отбив обе атаки, пройдём далее, и снова встречаем на своём пути закрытые ворота. Попытаемся их открыть, но это удаётся нам лишь наполовину. Нашей задачей будет обследование комнаты, но как только мы пролезем в неё под воротами, они сорвутся и отрежут нас от остальных товарищей.

Нужно найти отсюда выход и встретиться со своими. В этой же комнате встречаем ранее невиданного мутанта, которого будет очень сложно убить, но мы же справлялись и с врагами и посерьёзнее.
После драки идём прямо, и находим коридор, который проведёт нас к люку, который ведёт в пещеры, пройдя через них мы найдём запертую дверь, которая откроется после того, как мы дёрнем рубильник рядом с ней. После того как пройдём чуть дальше – встретимся со своими, которых станет ещё меньше чем было – погиб Степан. И теперь в нашей группе всего четыре человека, но несмотря ни на что, мы должны дойти до конца. Наша задача несколько облегчится, когда к нам подъедет автоматизированный поезд, на котором мы и поедем дальше.

Форпост

Следуя дальше, стараемся прятаться от «рейховцев». Попутно подбираем журнал. Добираемся до многоэтажного здания. Будьте осторожны – там много «фашистов», с которыми придется разбираться. Оказавшись на второй половине II этажа, обезвреживаем растяжки и находим заметку №2. Далее движемся до будки (следует забраться на крышу и проскользнуть так, чтобы не быть замеченным летающим демоном). Оказавшись внутри, ставим кассету в магнитофон – по громкой связи транслируется сообщение о поражении «Детей подземелья» на ст. «Павелецкая». Получаем достижение «Ди-джей», а также улучшение морали.

Пробираясь через свалку автомобилей на площади, лучше всего прятаться, как от «нацистского» отряда, так и от крылатых демонов. Встретившуюся башню с пулеметом лучше обойти слева. Теперь спуститесь в тоннель метро.

Получение сюжетных достижений

В игре есть довольно много достижений. Несколько игрок получит, просто проходя сюжет. О самых интересных стоит рассказать:

  • Огонь по норам – прикончить два десятка кикимор.
  • Невидимка – на уровне «Линия фронта» действовать скрытно, никого не убивая.
  • Бум – взорвать десять врагов динамитом.
  • Беглец – не попасться врагам на Кузнецком мосту.
  • Инквизитор – прикончить 2 демонов.
  • Реалист – не давать деньги нищим детям.
  • Ниндзя – убить 10 врагов, используя метательные ножи.
  • Сапер – обезвредить 10 растяжек.

Пусть игра и является совершенно линейной – в Metro 2033 порядок прохождения строго прописан разработчиками, но все-таки она очень атмосферная и интересная. Поэтому даже придирчивые геймеры признают, что это очень удачный образец шутеров.

Метро 2033: Биомасса

Внизу сразу надеваем противогаз и отправляемся далее, отстреливая амеб, которые нападают очень часто и густо. Когда дойдём до лестницы, поднимемся по ней наверх и окажемся у пульта, который управляет реактором. Пытаемся его запустить и у нас это получается с первого раза, но мощность вырабатывается лишь на четверть от нужной нам. Чтоб включить реактор на полную мощность, нам нужно достать стержни, которые находятся у некоего здоровенного существа.

Чтобы взять стержни, воспользуемся краном с гидроманипуляторами. Для этой процедуры нужно пробежать на противоположную сторону, мимо той самой большущей твари, но несмотря ни на что нам нужно идти. Когда заберёмся внутрь крана, по очереди достаём три стержня управляя манипуляторами, при этом разрывая конечности гнусной твари. Когда вы поставите все четыре стержня (один уже был), то мощность станет 100 %, чего хватит для пуска ракет.

После дел поднимаемся к поезду на лифте, предвкушаем окончание приключений.

Метро 2033: Погоня

По дороге слушаем своих попутчиков, которые поясняют, что путь к Полису – не из лёгких, поэтому сразу настраиваемся на длинное, полное опасностей путешествие.

Проблемы мы встретим, еле отъехав от станции. В туннеле на станцию Алексеевскую случился обвал тоннеля, и поэтому нам придётся ехать в объезд, по туннелю, который пользуется дурной славой у «караванщиков». Проехав некоторое время по тоннелю, мы увидим, что кое-кто из попутчиков наблюдает галлюцинации, кто теряет сознание, а кто и говорит не совсем внятные вещи. Вокруг будут мелькать тени, но мы недолго будем держаться, и вскоре также отключимся, и попадём в серый мир. Там посмотрим на человекоподобное создание, которое и является наибольшей угрозой туннельному народу – Чёрные. Через малый отрезок времени мы очнулись и видим, что наши попутчики всё ещё лежат без сознания. Постараемся разбудить хоть одного из них, и постараемся быстро уйти, но это будет проблематично, поскольку в погоню за нами пустится целая толпа мутантов.

Пока ваш напарник будет разгонять дрезину, мы постараемся охранять его от приближения тварей. Для этого начнём плотный обстрел, врагов будет огромное количество, и мы понимаем, что наш «АКСУ» для них слабоват. Но напарник передаёт Артёму свой дробовик, и мы начнём более плодотворный бой с мутантами. Когда уроды унесут одного попутчика, проснётся ещё один, и с ним мы уже будем обороняться, но недолго. Когда дрезина подпрыгнет на проблемном участке рельс, мы из неё выпадем и окажемся одни в тоннеле. Теперь нужно спастись, пытаемся догнать своих товарищей, при этом стреляя в преследователей. И тут нам в лицо светит яркий свет, мы дошли до блокпоста, где мы в безопасности, здесь нас уже ждут охранники с огнемётом. У врагов нет шансов, по возможности помогаем отбить атаку, а можем и просто наблюдать за кровавым зрелищем, и пойти в бар отметить в победу.

Базар

Бурбону удается договориться с бойцами Ганзы, и те пускают вас на станцию. На пропускном пункте можно подобрать на скамейке заметку №1.

Пока напарник уходит разбираться со своими делами, Артем может сходить на базар. Здесь продается немало полезных вещей, однако приобрести можно лишь оружие и патроны. Дополнительно можно найти ключ (у радиста на щитке), открыть сейф (в правом вагоне у дальнего входа). Это позволит разжиться 32 патронами.

Если вы зайдете в бар, расположенный дальше с правой стороны, и закажете у стойки кружку выпивки, то в дальнейшем сможете заполучить достижение «Третий».

На рыночной площади герой встретит старика по левую руку, рассказывающего историю ребенку. Если дослушать и пожертвовать старику один патрон, можно улучшить карму. На выходе с рынка, слева есть лавка, в которой трудится токарь. На прилавке берем заметку №2.

Выйдя с рынка, направляемся влево, чтобы дойти до магазинов оружия. Чуть дальше, отдав десять патронов, можно будет попытать свою удачу в автоматизированном тире. Победив в шести испытаниях, можно получить 45 патронов. Стрельбу можно вести бесконечно.

Вернувшись в бар, ищем Бурбона. Узнаем, что у него есть давние долги перед людьми из группировки торговцев Ганза. И единственный для него шанс рассчитаться с долгами – побывать на поверхности и раздобыть вещи из сталкерских тайников. Делаем запасы фильтров к противогазу и, воспользовавшись эскалатором, поднимаемся наверх.

Глава 6. Мёртвый город (7514 км)

Приезжаем в Новосибирск. Мельник распределит задачи. Вдвоём с ним садимся в автомобиль, проезжаем через здание вокзала. Ближайшая станция метро завалена снегом. Садимся за руль, едем к следующей станции.

Дальше дорога перекрыта, идём пешком. В конце дороги через расщелину падаем под землю. Проходим через вагон, в тоннеле пролазим в проём слева, отстреливаем прибежавших монстров.

После победы идём в комнату, слушаем аудиозапись, заряжаем электрощиток. Дальше идём через коллекторы с водой, через ещё один тоннель метро.

Станция Проспект

На следующей станции ещё стая монстров. Поворачиваем вентиль для открытия ворот. Выходим на верхние этажи станции. В заснеженном туннеле встретим мальчика, он убежит от нас. Догоняем его, уклоняясь от ловушек на пути. В конце снова выйдем к Мельнику, осматриваем мусорный бак, мальчик спрятался там. Мельник поймает его, мальчик назовёт своё имя — Кирилл Хлебников. Он проводит нас до следующей станции.

В тоннеле отстреливаемся от монстров носачей. После победы Кирилл откроет нам ворота. Он расскажет, что после местной войны в метро в живых остался только он с отцом, но и тот ушел три недели назад. Мельник отдаст нам своё оружие Рельса, и отправится в местный центр связи. Кирилл передаст нам ампулы антирада.

Зараженная станция

Через вентиляцию поднимаемся наверх. На станции нападение монстров, отбиваемся от них, затем отпираем ворота. В затопленном тоннеле садимся на лодку. Впереди все стенки заросли биомассой, отстреливаемся от щупалец и водяных монстров. Доплываем до лестницы, проходим по зараженной станции. Опускаем мостик, проползаем через люк. Следующим рычагом опускаем лодку, плывём дальше.

Заплываем в радиационную зону, и у нас начнутся различные галлюцинации: поезд в затопленном тоннеле, Аня сидящая рядом. Используем ампулу антирада, и всё пройдёт.

Институт

Выходим на поверхность. На заснеженных улицах снова увидим галлюцинации о прошедшей войне. Идём по подземным каналам. Заходим в здание медицинского института. Выбираемся на крышу, там нас встретит огромная обезьяна-монстр.

Спускаемся ниже, заряжаем панель, электрощиток. На пути ещё пара обезьян. По верхнему этажу перепрыгиваем на соседнее здание. Проползаем через узкую расщелину из трупов, войдём в двухэтажный зал с гориллой. Справа внизу включаем панель. Слева поднимаемся на второй этаж, включаем электрощиток.

В комнате в холодильниках найдём чемоданчик с нужным лекарством. За нами погонится обезьяна, уползаем через люк, отбиваемся от неё, выбираемся на улицу. В конце монстр свалится вниз и погибнет, мы так же упадём, но останемся живы.

Метро 2033:Кузнецкий мост

На этой станции нам нужно найти Андрея Мастера.

Спустившись из храма, мы окажемся в подвальном помещении, путь дальше нам преграждает паровая струя, отключить которую мы можем путём перекрытия вентиля. После перекрытия лезем в шахту вентиляции, выйдя из которой мы снова попадём в тоннель. Пройдём немного влево и дойдём до очередной станции, ворота которой нам великодушно откроют.

После входа на станцию нас попытаются арестовать, но мы с ещё одним задержанным не будем сдаваться и постараемся убежать. Бежим за товарищем по несчастью, и не отстаём. Когда мы попадём в окружение, и товарища подстрелят, мы бежим по лестнице налево. Теперь одни будем бегать по узким мостам, и попадём в комнату человека, который поможет нам спастись от погони.

Вскоре мы узнаем, что этот человек и есть тот самый друг Хана – Андрей Мастер. Он поможет нам выйти со станции, и предупредит об опасности, которая подстерегает нас из-за войны красных с фашистами.

Итак, надеваем плащик для маскировки и направляемся на перрон, откуда можем уехать на дрезине с добровольцами, которые вступили в ряды Красных. Мы никуда не будем вступать, а поедем «зайцем», спрятавшись в отделении для багажа. Прежде чем уехать, купите себе оружие либо костюм, после чего можем со спокойной душой ехать дальше.

Метро 2033: Призраки

Далее мы пойдём с Ханом. Мы снова в тоннелях, просто идём вперёд и слушаем рассказы Хана. Вскоре мы начнём видеть вокруг какие-то тени, похожие на человеческие. После взрыва всё поменялось и теперь души людей умерших в Метро, не могут попасть ни в рай, ни в ад. Не стоит близко приближаться к теням.

Когда мы услышим звук едущего поезда, то Хан попросит нас отойти, потому что призрачный поезд может поглотить душу сбитого.

Пройдя немного вперёд, встретим несколько преградивших нам путь призраков. Хан произнесёт заклинание, которое заставит призраков пропустить нас.

Пройдём чуть далее и выйдем к станции, через которую нам будет нужно пройти до следующего тоннеля. Убиваем нескольких потерянных монстров и выходим с другой стороны.

Пролог. Башня

Начинается прохождение Метро 2033 с того, что протагонист Артем подымается по лестнице вместе с опытным сталкером по кличке Мельник. Наверху, герои видят большие ворота из металла. Сверните вправо, где нажмите тумблер, прокрутите вентиль – ворота откроются. В помещении, расположенном перед воротами, ищем в настенном шкафчике книжку, на обложке которой есть буква «М». Это заметка №1.

В следующей комнате, «пройдитесь» по шкафчикам слева, нажав клавишу «Е». Там будут заряды, что даст возможность перезарядиться. Перескочив небольшую пропасть, поднимаемся из тоннеля наверх. Персонажи выбираются посреди сооружения, некогда бывшего концерт-залом.

Пребывание наверху возможно исключительно при надетом противогазе (это можно сделать, нажав «G»). Не забывайте о периодической смене очищающих фильтров. О том, что фильтр требуется заменить, можно узнать, взглянув на часы, которые ГГ носит на левой руке. Замена фильтра производится при нажатии «Т», а кратковременное нажатие «G» позволит протереть от пыли и грязи стекла противогаза.

Людей, появившихся внутри здания, замечают монстры, именуемые стражами. По виду они сходны с кабаном либо собакой. Отстреливайтесь от противников, помогите Мельнику вырвать решетку. После этого покиньте помещение.

На равнине перед телебашней Останкино, сталкеры встретятся с отрядом людей на боевом автомобиле. Вскоре мимо начинают пробегать монстры. Они несутся целыми ордами, практически не обращая внимания на людей. Некоторые из них, отбившись от стаи, могут напасть. Отстреливаться от таких индивидуумов довольно легко. Затем люди подвергаются атаке летающих тварей, именуемых демонами. Тем удается перевернуть автомобиль, из-за чего отряд опадает в безвыходное положение. Отстрелять всех демонов не удастся, поскольку боезапас уже иссяк.

Рижская

На ст. «Рижская», Артем отмечает в компании остальных участников то, что прибыл к месту назначения живым, получает в подарок патроны. Ищем на барной стойке по правую руку заметку №1.

Спустившись вниз по лесенке, замечаем надпись «Riga» и следуем влево. У ближайшего поворота на скамье ищем заметку №2. Можно дать нищим, расположившимся на углу по одному патрону (или лишь один кому-то из них), за что снова прибавится +1 к карме. Если дать по патрону обоим – в дальнейшем появится возможность обзавестись достижением «Щедрый».

На I этаже, у тира и оружейной, сворачиваем направо, где встречаем мальчика, который сообщает, что с протагонистом хотел бы побеседовать местный житель. За патрон мальчуган готов проводить к нему.

Если хотите обзавестись достижением «Щедрый», следует не только заплатить мальчишке, но также отдать еще один нищему, а следуя к гаражам – еще нищему. Ежели ранее вы уже раздавали патроны тем, кто нуждался в них – то достижение у вас в кармане.

Миновав гаражи на I этаже, топаем наверх. Находите столб (слева от лестницы), где находится ключ, а по правую руку от нижней лестницы есть сейф – открыв который найденным ключиком, получаем +30 патронов.

Когда гаражи останутся позади – вы встретите человека по имени Бурбон. Он принадлежит к бандитам, однако старается вести себя спокойно. Узнав о том, как Артем в составе каравана добрался до «Рижской», Бурбон решил предложить ему роль попутчика в путешествии к «Сухаревской». Бандит готов отдать за сопровождение собственный АК. Кроме того, протагонист получает 15 зарядов в качестве залога.

После того, как беседа с Бурбоном состоится, в закусочной можно найти заметку №3 (она спрятана за портфелем, стоящим у стены). В итоге вы всё-таки согласитесь пойти с бандитом. Последовав за ним, протагонист покинет станцию через тайный проход.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector