Ведьмак 3: роман с йеннифер; как выбрать, переспать и остаться в конце с йен

Поиск улик

Начнём выполнение заказа с главного – сбор информации, которую нам поведает сам заказчик.

Из разговора с солдатом нам становится известно, что совсем недавно на ночной патруль солдат было совершено дерзкое нападение. Весь патруль, несмотря на весь свой боевой опыт, пал от рук нападавшего, а учитывая состояние трупов, их сослуживцы сделали вывод, что в случившемся виновно чудовище, поселившееся в границах Новиграда.

Но все трупы были сожжены, а последним, кто проводил обследование и может подробнее рассказать об их состоянии, был врач, которого сейчас можно найти в доках. Чем и займётся Геральт.

Отправляемся на отмеченную на карте область и начинаем разговор с тем самым врачом. Его рассказ подтвердит опасение стражников, так как тела убитых были иссущены, но никаких следов когтей или клыков, ситуация становится ещё более запутанной. Единственное что остаётся Ведьмаку – это проследовать на место, где были найдены убитые, и уже на месте преступления заняться поиском улик.

Прибыв на место преступления, «включи» ведьмачье чутье, Геральт обнаружит следы копыт, которые явно принадлежали двуногому прямоходящему существу.

Ведьмак проследует по оставленному следу и обнаружит брошенный флакон с духами, который и позволяет получить новое направление поисков.

Встреча с Моркваргом

Кровь приведёт Геральта к небольшому мостику, миновав который и поднявшись наверх, будет обнаружен подъёмным механизм (на это вам намекнёт и сам ведьмак).

Рычаги на механизме позволяют поднять/опустить шлюз, чтобы это сделать необходимо на приспособлении между рычагов поднять центральный брусок, то есть при нажатии на левый рычаг, откроется центральный шлюз.

ВАЖНО! Если открыть правый шлюз, то можно попасть в пещеру и найти ключ, который понадобится в ходе прохождения квеста «В волчьей шкуре»!

Проплыв сквозь открывшийся шлюз, вы окажетесь рядом с домом, дверь которого выломана и везде следы когтей.

Внутри постройки будет найдена цепь с откушенной лапой в кандалах.

! Приготовьтесь к бою с Моркваргом, так как начав исследование лапы начнётся каст сцена, которая перейдёт в сражение.

Рассказ волколака будет крайне эмоциональным, но главное – это то, что убить его обычными средствами невозможно из-за наложенного на него проклятия.

После выяснения всех обстоятельств и временного убийства чудовища обязательно соберите лут, оставшийся от трупа, так как предмет «Мясо волколака» понадобится для квеста «В вольчей шкуре».

Именно в этом квесте вы узнаете как же снять проклятие, а главное стоит ли – о прохождение данного задания вы можете прочитать в этой статье.

Следуйте дальше до места, где ранее обрывался след Труса. Вновь найденный указатель приведёт вас к колодцу.

Как оказалось, Трус был не такой уж Трус. Видимо для него смерть на дне колодца была более предпочтительней нежели на зубах чудовища.

Спустившись в колодец, ориентируясь на кровавые следы, найти тело молодого человека труда не составит, останется поднять его наверх.

Йеннифер не сколько не расстроилась находкой, желая добиться своего с помощью некромантии.

Отговорить своенравную чародейку не получится, остаётся только стоять в стороне и слушать воспоминания Труса, так как начнётся квест «Затишье перед бурей».

На этом всё!

Вам также будет интересно

  • Топ 100+ подарков для фанатов игры The Witcher 3
  • ТОП 4 — Лучших ноутбука для игры в The Witcher 3
  • Лучшие игровые ноутбуки до $1000
  • Лучший игровой жесткий диск (HDD) | 2.5 и 3.5 дюйма, SSHD — xGamers
  • Лучшие беспроводные наушники вкладыши

Где найти инструменты

Отправляемся на острова Скеллиге

Где именно вы начнете свой путь, неважно, так как  все равно придется плыть. Быстрее всего добраться из деревни Аринбьорн

По прибытию на остров видим, что все побережье усыпано обломками кораблей, а в воздухе летают какие-то гнусные твари. Между обломков можно найти сундуки с бочками. Кроме горстки монет, в них лишь прах и черепа.

Поворачиваем налево и идем по тропе в обход гор. В начале пути, Белый волк натыкается на огромный корабль, стоящий на лесах. Какой-то великан кормит сирен свежим мяском. Это главный антагонист квеста “Владыка Ундвика”. Лучше не вступать в бой. Если прокрасться по кустам, сирены нас и не заметят. В бестиарии появится статья про ледяных великанов.

Прохождение «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Белый Сад / White Orchard

# Сюжетные задания в Белом Саду Уровень Сложность
Каэр Морхен ●○○○○
1 Сирень и крыжовник 2 ●●○○○
2 Бестия из Белого Сада 3 ●●●○○
3 2 ●○○○○
# Дополнительные задания в Белом Саду Уровень Сложность
1 Собрать полную коллекцию карт 2 ●●●●○
2 На смертном одре 2 ●○○○○
3 Пропавший без вести 2 ●●○○○
4 Игра с огнем (!) 2 ●○○○○
5 Сковорода как новая (!) 2 ○○○○○
6 Ценный груз (!) 2 ●●○○○
# Ведьмачьи заказы в Белом Саду Уровень Сложность
1 Заказ: Лихо у колодца 2 ●●●○○
# Охота за сокровищами в Белом Саду Уровень Сложность
1 2 ●●○○○
2 3 ●●○○○
3 4 ●●○○○
4 6 ●●●○○

Темерия: Велен и Вызима / Temeria: Velen and Vizima

# Сюжетные задания в Велене и Вызиме Уровень Сложность
1 Аудиенция 2 ○○○○○
2 По следам Цири 2 ●●●○○
3 Нильфгаардский связной 5 ●○○○○
4 Кровавый барон 6 ●○○○○
5 ●●○○○
6 Дела семейные 6 ●●○○○
7 На помощь княжне 6 ●○○○○
8 5 ●●○○○
9 Охота на ведьму 5 ●○○○○
10 На ощупь 6 ●●●○○
11 Хозяйки Леса 5 ●●●○○
12 ●○○○○
13 ●●○○○
14 Лысая Гора 26 ●●●●○
# Дополнительные задания в Велене Уровень Сложность
1 Погребальные костры (!) 3 ○○○○○
2 Прохода нет, (!), 7 ●●○○○
3 Дикое сердце (Корчма «На распутье») 7 ○○○○○
4 Гвинт: игры с корчмарями (Альдерт Геэрт. Белый Сад) ●○○○○
5 Комната Цири 5 ○○○○○
6 Гвинт: веленские игроки (Замок Вроницы) ●○○○○
7 Кулаки ярости: Велен (Замок Вроницы) 11 ●○○○○
8 Скачки: Вроницы (Замок Вроницы) ○○○○○
9 Магический светильник 5 ●●○○○
10 Приглашение от Кейры Мец 6 ○○○○○
11 6 ●●●○○
12 Дружеская услуга 6 ●○○○○
13 8 ●○○○○
14 Дяды (!) 6 ●●○○○
15 Шепчущий холм 5 ●●●○○
16 Возвращение в Кривоуховы топи 5 ●●●●○
17 Падение дома Реардон 6 ●○○○○
18 6 ●●○○○
19 Опиум для народа (!) 7 ●●○○○
20 Смерть в огне 10 ●○○○○
21 Доброволец (!) 13 ○○○○○
22 Узы крови (!) 12 ●○○○○
# Ведьмачьи заказы в Велене Уровень Сложность
1 Заказ: Пропавший брат (Корчма «На распутье») 33 ●●●○○
2 Заказ: Клекотун (Замок Вроницы) 8 ●○○○○
3 Заказ: Лешачиха (Деревня Подлесье) 10 ●○○○○
4 Заказ: Чудище из Доброва (Замок Вроницы) 25 ●●●○○
5 Заказ: Тайна деревни Стёжки (Деревня Рудник) 22 ●●●○○
6 Заказ: Чудище с болот (Деревня Штейгеры) 12 ●●○○○
7 Заказ: Заботы могильщика (Деревня Залипье) 10 ●●○○○
8 Заказ: Таинственные следы (Деревня Залипье) 20 ●●○○○
9 Заказ: Пропавший патруль (Лагерь Армии «Центр») 7 ●●○○○

Редания: Оксенфурт и Новиград /
Redania: Oxenfurt and Novigrad

# Сюжетные задания в Новиграде и Оксенфурте Уровень Сложность
1 Костры Новиграда 10 ●○○○○
2 Сон в большом городе 7 ○○○○○
3 Список блудниц 11 ●○○○○
4 Охота за Младшим 12 ●●●○○
5 9 ●●○○○
6 Сокровища графа Ройвена 11 ●●●○○
7 Да здравствует искусство! 11 ●○○○○
8 Услуга для Радовида 9 ○○○○○
9 Поэт в опале 13 ●○○○○
10 ●○○○○
11 Последние приготовления 26 ●●○○○
12 Темней всего под фонарем 28 ●●○○○
13 Великий побег 28 ●●●○○
14 Сквозь время и пространство 26 ●○○○○
15 Расплата 28 ●○○○○
# Дополнительные задания в Новиграде и Оксенфурте Уровень Сложность
1 Уроки фехтования 12 ●○○○○
2 Банды Новиграда 9 ●●○○○
3 Воровская честь 9 ○○○○○
4 Вопрос жизни и смерти 12 ●●●○○
5 Око за око 12 ●○○○○
6 12 ●●○○○
7 Опасная игра 12 ●●○○○
8 Кабаре 14 ○○○○○
9 Статуэтка солдата 14 ○○○○○

Скеллиге / Skellige

# Сюжетные задания на Скеллиге Уровень Сложность
1 На Скеллиге 16 ●●○○○
2 Король умер – да здравствует король! 16 ○○○○○
3 Эхо прошлого 17 ●●●○○
4 Пропал человек 15 ○○○○○
5 Безымянный 14 ●○○○○
6 14 ●●○○○
7 Подготовка к битве 28 ●●○○○
8 28 ●○○○○
9 Солнечный камень 28 ●●●○○
10 Дитя Старшей Крови 31 ●●○○○
11 По тонкому льду ●●●●●
12 Tedd Deireadh, Час Конца 31 ●●○○○
# Дополнительные задания на Скеллиге Уровень Сложность
1 Владыка Ундвика 17 ●●●●○
2 Избранник богов 17 ●●●○○
3 Королевский гамбит 18 ●●●○○
4 18 ○○○○○
5 В волчьей шкуре 15 ●●●○○
6 Последнее желание 15 ●●●○○
7 28 ○○○○○

Каэр Морхен / Kaer Morhen

# Сюжетные задания в Каэр Морхене Уровень Сложность
1 Уродец 19 ●●○○○
2 Помехи ○○○○○
3 Последнее испытание 19 ●●●○○
4 Дабы вилохвоста приманить 19 ●●○○○
5 В гостях хорошо, а дома лучше 19 ○○○○○
6 19 ○○○○○
7 Остров Туманов 22 ●●●○○
8 Битва в Каэр Морхене 24 ●●●●○
9 Пейзаж после битвы 20 ●○○○○

Право выбора

Романтические линии в Ведьмаке любят не потому, что их участники выглядят мило и симпатично. Дело в том, что у каждого романа есть своя логическая завязка и завершение, если на то будет воля игрока. Самыми противоречивыми отношениями в игре выступает история Йэннифэр и Геральта. Чародейка не любит отчитываться и постоянно пропадает на многие месяцы. Ее вовлеченность в политически игры часто сказывается на взаимоотношениях с Геральтом. Эскель даже как-то упомянул, что Геральт – единственный, кто у них водит дружбу с королями. А уж встречаться с чародейками…

Взять хотя бы в пример аудиенцию с императором Эмгыром – она ведет себя покорно и кротко, в то время, когда она может крутить Геральтом, как захочет. Более того – Йеннифэр не разменивается на любезности, предпочитая приказной тон и честолюбивый нрав. Может сложиться впечатление, что Геральту нравится такое обращение, но в этом есть своя тайна. Только ведьмак знает, какая Йен на самом деле. Только она так редко показывает ему это, что со стороны может казаться, что чародейка и внутри такая.

В играх полно примеров романтических отношений. Например, в Mass Effect представлен занимательный любовный треугольник, но эти отношения никогда не переплюнут любовную троицу Геральта Трисс и Йен.

А вот для Dragon Age: Origins было выпущено обновление, которое позволяло игрокам приобретать определенные предметы, позволяющие ускорять процесс доступа к романтическим диалогам.

Но все эти манипуляции больше механические, чем натуральные. Морриган часто сравнивали с Йеннифэр за ее холодный характер, однако, красавица из Венгерберга была полностью сформированным и тщательно прописанным персонажем, в отличие от тех, с кем ее сравнивают.

А вот Трисс Меригольд совсем другая. Хоть игрок и встречает ее гораздо позже, чем Йен, но у Геральта есть все шансы остаться с Четырнадцатой с Холма. А такие скоротечные романы, как с Кейрой Мец и Шани, влияют только на отношение девушек к главному герою.

6 — Принять оплату от императора Эмгыра

Если игрок решит отвезти Цири на встречу с отцом, Эмгыр будет этому несказанно рад.

В качестве награды ведьмаку будет предложено 2000 золотых – весомая сумма, особенно для начальных уровней. Однако будет лучше отказаться от нее.

Во-первых, приняв золото от императора Нильфгаарда, геймер становится на шаг ближе к плохой концовке. Цирилла будет видеть в Геральте не приемного отца, а обычного ведьмака, для которого нет ничего важнее оплаты за труды. Во-вторых, после отказа от награды Эмгыр все равно не отпустит Белого волка с пустыми руками, а подарит чистокровного нильфгаардского жеребца. Впрочем, есть и третий путь – не возить Цири на встречу с отцом вовсе, а сразу отправиться в Велен. В этом случае Ласточка откажется от трона и станет ведьмачкой (счастливая концовка).

Как получить задание «Уроки фехтования» в «Ведьмак 3»

Этот квест выдает сама Роза во время прохождения «Списка блудниц». Согласно условиям, Геральту необходимо расспросить нескольких девушек, так или иначе связанных с пропавшим Лютиком. В список попали и близняшки вар Аттре, дочери нильфгаардского посла, которым бард преподавал уроки риторики.

После тренировки в подвале на деревянных мечах Роза, впечатленная искусством ведьмака в обращении с холодным оружием, попросит преподать ей несколько уроков. Необходимо будет явиться на следующий день к усадьбе вар Аттре. Время можно скоротать за прохождением других заданий или провести его в медитации.

Пурпурный Мститель

Имея опыт общения с бывшими «дамами сердца» Лютика, стоит понимать, что простым разговором со Схоластиком не обойтись.

Придётся разыграть небольшое представление, сценарий которого и опишет бард.

Геральту предстоит одолжить бутафорский деревянный меч у Мадам Ирэн, с которой мы познакомились в ходе прохождения квеста «Да здравствует искусство».

Получив необходимый реквизит, отправьтесь к дому Схоластики, отмеченный на карте, и дождитесь вечера и появления девушки (в 20:00).

Ведьмак выступит в роли дерзкого грабителя, не поскупившегося напасть на беззащитную девушку. На помощь прекрасной даме придёт некий «Пурпурный Мститель», конечно же в исполнение Лютика.

Выберите один из двух вариантов, которые повлекут за собой небольшие последствия:

  1. «Поддаться Лютику» — пропустив несколько ударов «Мстителя», неудачливый вор в лице Геральта отправится восвояси, а спаситель будет приглашён в дом к девушке, дабы получить награду за спасение.
  2. «Победите Пурпурного Мстителя» — как известно, из Лютика боец, мягко говоря, неопытный. Поэтому, после нескольких пропущенных ударов на защиту барда встанет Схоластика. Бард намекнёт ведьмаку, что пора тому заканчивать представление, и вместе с девушкой отправится к ней домой.

У них очень похожая история происхождения

Если внимательно изучить историю происхождения Йеннифэр и Геральта, становится ясно, что у этих персонажей они крайне схожа. Они оба были весьма обычными, даже сломленными личностями, прежде чем стали такими могущественными, как сейчас. Йеннифэр была горбуном, с которым жестоко обращались в детстве, в то время как Геральт был оставлен своей матерью и по сути брошен даже ведьмакам. Обе их личностные трансформации, очевидно, заставили их испытать сильнейшую боль. Испытания ведьмаков, как известно, невероятно утомляют тело и разум, а Йеннифэр пришлось пройти через болезненное заклинание, изменяющее тело, которое также считалось невероятно сложным. В конце концов, оба героя оказались невероятно опытными и могущественными. Однако не похоже на то, что их путь к успеху был простой прогулкой. Они оба знают цену тому, что имеют.

Ведьмак 3 квест «Народный герой» — последствия выбора

  1. Согласиться оставить украденное дедуле за вознаграждение. Для этого нужно выбрать реплику “Идёт” и за Жюс дает нам 50 крон. Старик пообещает, что через неделю он даст нам ещё столько же денег. Завершив диалог, мы окажемся за дверью, из-за которой уже будут раздаваться те же звуки. Кажется, наши любовнички время зря не теряют. Теперь мы возвращаемся к куратору выставки и сообщаем печальную новость об утере гениталий. Если хотите закончить задание прямо сейчас, то с помощью медитации промотайте 7 суток и возвращайтесь назад к престарелому ловеласу. Вернувшись к дому Жюса по записке на двери, мы узнаем, что он умер. Не выдержало сердечко на старости лет. Самовнушение о волшебных силах, конечно, сильная вещь, но кто-то точно переоценил свои возможности. Возле двери дома будет безутешно рыдать Розалинда.
  2. После ответа “Не выйдет. Я должен их забрать” мы лишим старика радости от новообретенной молодости и заберем назад отпиленные гениталии. Украденное возвращаем куратору выставки, чему тот будет несказанно рад. Наградой за задание нам станет статуя Реджинальда де Обре в миниатюре. Спустя сутки куратор, используя молоток вернет всё на место, и выставка снова откроется. Если Геральт пощупает возвращенные на место “фаберже”, то получит баф к выносливости. Эффект длится час и во время бега выносливость тратиться не будет.
  3. Третий вариант, как по мне, является самым лучшим. Выбрав “Я могу их тебе одолжить” мы оставляем старика развлекаться ещё денёк и договариваемся зайти ровно через день. Выйдя из дома, мы опять услышим те самые “охи” и “ахи” из-за двери. День можно быстро отмотать с помощью медитации. Вернувшись к старику, мы узнаем, что Жюс уже и сам рад вернуть нам мужское достоинство статуи. Почувствовать молодость ему, конечно, нравится, но в последний раз уже сердце прихватило, и вообще уже никаких сил не осталось. Пожелав старику удачи, возвращаемся к куратору и дальше все тоже самое, что и во втором варианте. В награду дается статуэтка и после сомнительного ритуала Геральт получит баф выносливости.

Внимание. Выполняя это задание, вы можете завершить один из подпунктов квеста “Путь предназначения”

Вернув куратору гениталии статуи выполнится подпункт “проявить честь”. А если оставить яйца Реджинальда старику, то зачтется подпункт “проявить сочувствие”.

Хамелеон

По возвращению в новое заведение Лютика, бард расскажет о своих впечатлениях от выбранной тематике и выскажет сердечную благодарность за помощь.

Лютик решил назвать заведение «Хамелеон», чтобы смыть бывшую репутацию и начать с чистого листа.

Но радоваться друзьям предстоит недолго, так как в разгар веселья ворвётся посыльный со страшной новостью – на Присциллу было совершено нападение…, что активирует следующий квест «Смертные грехи».

  • Топ 100+ подарков для фанатов игры The Witcher 3
  • ТОП 4 — Лучших ноутбука для игры в The Witcher 3
  • Идеи подарков для фанатов Ведьмак 3
  • Лучшие игровые ноутбуки до $1000
  • Лучшие SSD диски: до 256 ГБ и до 1 ТБ (2.5 дюйма и со спецификацией NVMe)
  • Лучший игровой жесткий диск (HDD) | 2.5 и 3.5 дюйма, SSHD
  • Лучшие беспроводные наушники вкладыши
  • Лучший монитор для игр 27 дюймов
  • Лучшая подставка для ноутбука в 2020

Финальный этап

Поиски маньяка затянулись, и ведьмак решает покончить с ним раз и навсегда как можно скорее.

В «Хромоножке» Геральт сталкивается со жрецом Пастоди с раскаленной кочергой, который собирается пустить её в ход к девушке — Сладкой Аннеке.

Выбор, который сделает ведьмак несёт за собой последствия:

  1. «Убить» — данный выбор не позволит в конечно итоге найти истинного убийцу. Убийство жреца не предоставит ответов, и впоследствии Геральт поймёт свою ошибку, когда появиться новый труп и признание настоящего виновного. Но для возмездия будет уже поздно.
  2. «Допрос» — дав возможность жрецу объясниться, Геральту станет понятно, что Натаниэль не тот, кого он ищет.

Но он даст важное указание, что единственный, кто знал о планах жреца отправиться сюда, тем самым подставив его был никто иной как тот самый Губерт Рейк. Так или иначе, ведьмаку предстоит решить судьбу жреца, ведь его склонности к пыткам девушек прощать не стоит

Так или иначе, ведьмаку предстоит решить судьбу жреца, ведь его склонности к пыткам девушек прощать не стоит.

Добравшись до отмеченной области – до порта, где Губерт принимает поставку формалина, Геральту предстоит покончить с серией убийств и отомстить за Присциллу.

Губерт поведает о своих религиозных мотивах, так как он был ярым фанатиком Вечного Огня.

Но это ещё не всё. Губерт Рейк – вампир. Он не скрывает свою причастность, и чудовище заслуживает смерти.

Использование знака Ирден и комбинация быстрых атак позволяет отправить монстра туда, где ему самое место.

На этом и завершится интересный детективный квест «Смертные грехи», останется только сообщить Лютику об успешном исходе дела и узнать о состоянии Присциллы.

  • Топ 100+ подарков для фанатов игры The Witcher 3
  • ТОП 4 — Лучших ноутбука для игры в The Witcher 3
  • Идеи подарков для фанатов Ведьмак 3
  • Лучшие игровые ноутбуки до $1000
  • Лучшие SSD диски: до 256 ГБ и до 1 ТБ (2.5 дюйма и со спецификацией NVMe)
  • Лучший игровой жесткий диск (HDD) | 2.5 и 3.5 дюйма, SSHD
  • Лучшие беспроводные наушники вкладыши
  • Лучший монитор для игр 27 дюймов
  • Лучшая подставка для ноутбука в 2020

«Шалфеи и Розмарин»

Так называется бордель, которым теперь владеет Лютик. Здесь ведьмак впервые в игре встречает Золтана Хивая, еще одного старинного друга. Появление краснолюда, как всегда, феерично: он вышвыривает из дверей какого-то доходягу, угрожая в следующий раз крепко приложить тому сапогом под зад.

Встреча старых друзей прерывается подкреплением в виде группы бандитов. Они безоружны, поэтому драться с ними придется на кулаках. Знаки и эликсиры в это время не действуют, а достать оружие невозможно.

Чтобы найти хоть какую-то наводку на возможный след барда, придется обыскать помещение с помощью ведьмачьего чутья. Можно обнаружить несколько интересных предметов: наполовину пустую огромную бочку туссентского вина и награду за победу в ежегодном состязании бардов. Практическую пользу имеет только дневник Лютика, где среди бухгалтерии и прочих скучных записей Геральт обнаружит любопытный список женских имен. Часть из упомянутых дам берется проверить Золтан, а пять достанется ведьмаку.

Их первая встреча решила их судьбу

С самого начала было ясно, что эти два персонажа обязательно будут вместе. Настолько, что их первая встреча уже решила их судьбы, переплетаясь души ведьмака и колдуньи друг с другом.

Фанаты истории Ведьмака, без сомнения, уже знают о «Последнем желании». Для тех, кто не знаком с этой истории, рассказываем. Первая встреча Геральта и Йеннифэр заставила их работать вместе, ведь им предстояло сразиться с могущественным джинном. Зная, что джинны будут слишком сильны для них, Геральт сделал мудрый ход, чтобы обеспечить команде победу. Поскольку в то время ведьмак формально все еще был хозяином джина, поскольку именно он держал последнюю печать, наш герой пожелал, чтобы их с Йеннифэр судьбы были связаны. Поскольку джинны не могут причинить вред своим хозяевам, если судьба колдуньи будет связана с Геральтом, джину не будет позволено причинить ей боль или убить. Таким образом, именно с этого сражения и начались эти сложные отношения. Фанаты до сих пор спорят – приворожил ли Геральт Йеннифэр к себе в этот момент, или просто спас ее жизнь?

Жертвы

Итак, начинается данный квест с того, Присцилла отправляется домой переодеться, а старые-добрые друзья Лютик и Геральт предпочитают скоротать время за выпивкой.

Но их благочестивым планам сбыться было не суждено, так как в «Хамелеон» врывается вестник из госпиталя Вильмериуса с информацией о том, что Присцилла стала жертвой неизвестного маньяка.

Конечно, Геральт и Лютик спешат в больницу, где их встретил начальник хирургического отделения Иоахим фон Гратц. Он поведал, что Присцилла стала далеко не первой жертвой маньяка, но «слава богам» осталась жива, и в настоящий момент её жизни ничего не угрожает, что нельзя сказать о её психологическом состоянии.

Иоахим предлагает Геральту отправиться в местный морг для изучения тела прошлой жертвы, вскрытие которого ещё не производилось. Возможно, опытный взгляд бывалого ведьмака сможет зацепиться за улики и найти преступника.

Встретившись с врачом у корчмы «Зимородок», они отправляются окольными путями в мертвецкую (он же аналог морга), по пути разобравшись с утопцами и водной бабой.

Изучение трупа позволит обнаружить несколько крайне любопытных и не совсем ожидаемых в подобных обстоятельствах зацепок, связанных с огнем, саламандрами и перерождением.

По завершению осмотра Геральту предстоит познакомиться с местным коронером — Губертом Рейком, который несмотря на собственные мотивы готов помочь в расследование.

Найденные улики и очень информативный разговор со всеми собравшимися, в том числе о прошлом Губерта, подвесили несколько интересных вопросов, посеяли первые нотки подозрения и натолкнули Геральта на необходимость изучения трёх ключевых точек:

  • Это место, где можно найти сборщика тел, который и принёс Фабиана в мертвецкую;
  • Это мастерская, где работала жертва убийцы. А как стало известно – это краснолюд по имени Фабиан;
  • Это месте, где было совершено нападение на Присциллу.

Сборщик трупов

Отмеченная область поисков находится неподалёку, а найти Евстахия (ака сборщик трупов) труда не составит из-за кровавой обстановки рядом с ним.

Общение с ним даст результат, так как оказывается, что обыскав Фабиана, сборщик обнаружил странное письмо (и планировал его перепродать) из человеческой кожи с именем следующей жертвы, которой стала Присцилла.

Итак, картинка продолжает складываться – маньяк/серийный убийца оставляет подсказки о своих следующих жертвах.

Мастерская краснолюда

Добравшись до мастерской, где и было обнаружено тело краснолюда, Геральт постучится в закрытую дверь, и ответив на «вежливый» вопрос о том, зачем он сюда явился, получит возможность самостоятельно осмотреть место преступления.

Осмотр принесёт результаты, и ведьмак обнаружит костер, сделанный из скульптур братьев, еще одну проповедь Неравнодушного, а также более чем красноречивые следы крови, ведущие в мастерскую.

Спросив дозволения у брата жертвы Гууса Мейера, Геральт попадает в мастерскую и обнаруживает там следы нападения и пыток, а также ощущает явный запах формалина, которым убийца опаивал своих жертв.

Место нападения

Несмотря на то, что после посещения мастерской Геральта остановит стражник с новостью о том, что была найдена новая жертва и коронер ожидает ведьмака для «совместного» вскрытия, осмотреть место нападения на Присциллу всё же стоит.

Пройдя через ворота Геральту предстоит познакомиться со Свистушкой Зозюй и её людьми, которые примут ведьмака за маньяка, напавшего на их подругу.

Осмотре места нападения ещё раз подтвердит использование формалина, а также обнаружит ещё одну проповедь Неравнодушного.

Новая жертва

Теперь стоит незамедлительно явиться в мертвецкую и осмотреть труп новой жертвы, коим стал преподаватель теологии из Оксенфуртской Академии — Йорис Аквинус, известный по своей нетерпимости к последователям Вечного Огня.

На теле жертвы Геральт обнаружит письмо с именем следующей цели убийцы — «Патриция Вегельбуд».

Погоня за маньяком

Прибыв в поместье известной в Новиграде семьи, Геральт встречает Ингрид Вегельбуд, известной нам по квесту «Вопрос жизни и смерти».

Поставив её в курс хода расследования, Ингрид поведала ведьмаку о том, что у её матери Патриции из-за массовых убийств «кризис веры» и она приказала жечь в собственном дворе всю литературу, связанную с Вечным Огнём.

Добравшись до комнаты Патриции – они становятся свидетелями смерти помещицы и практически застигают убийцу на месте преступления.

К сожалению, в самый разгар погони ведьмака остановят стражники, которые примут бегущего Геральта за убийцу.

Объяснившись и вернувшись к телу Патриции, Геральт найдёт новое письмо – жертва Сладкая Аннеке у Катарины Хромоножки.

DLC: «КРОВЬ И ВИНО»

Название

Локация

Уровень

Тип

Посольство из винного края

Поселение каменщиков

34

Основной

Бестия из Туссента

Дворцовые сады
Корво Бьянко

34

Основной

По следу…

Дворцовые сады
Улицы Боклера

36

Основной

Кладбище Мер-Лашез

39

Основной

Логово бестии

Боклерский порт

42

Основной

Вино — это святое

Руины крепости Астре
Кастель Ровелло

42

Основной

Боклер

43

Основной

Мельница графа де ла Круа

47

Основной

Боклер

47

Основной

Страна тысячи сказок

47

Основной

Зов крови

Приют Орианы

47

Основной

Между мирами

Хен Гайдт

47

Основной

Тесхам Мунта

Тесхам Мутна

49

Основной

За железной решеткой

Боклер

49

Основной

Церемония

Боклерский порт

49

Основной

В гостях хорошо…

Корво Бьянко

49

Основной

Дом, милый дом

Корво Бьянко

Дополнительны/ Второстепенный

Песнь рыцарского сердца

Турнирные поля

39

Дополнительны/ Второстепенный

Тайна исчезнувшей ложки

Охотничий домик Трастамары

42

Дополнительны/ Второстепенный

Голодные игры

Корво Бьянко

42

Дополнительны/ Второстепенный

Сокровища тюремной камеры

Туссентская темница

Охота за сокровищами

Винные войны: Бельгаард

Мост Плегмунда
Бельгаард

37/39

Дополнительны/ Второстепенный

Винные войны: Короната

Туссент

37

Дополнительны/ Второстепенный

Винные войны: Верментино

Туссент

37

Дополнительны/ Второстепенный

Винные войны: Грязная игра

Мост Плегмунда

40

Дополнительны/ Второстепенный

Гвинт: Большой турнир в Боклере

Туссент

38

Охота за сокровищами

Гвинт: Колода Скеллиге

Туссент

Охота за сокровищами

Боклер

36

Дополнительны/ Второстепенный

Кулаки ярости: Тусент

Боклер

36

Дополнительны/ Второстепенный

Кладбище

36

Дополнительны/ Второстепенный

Главный рынок Боклера/Банк Чианфанелли

36

Дополнительны/ Второстепенный

Портретист

Главный рынок Боклера

43

Дополнительны/ Второстепенный

По стопам пророка Лебеды

Статуя Пророка Лебеды
Каменоломня Ардаизо

40

Дополнительны/ Второстепенный

По стопам пророка Лебеды: Первая группа

Туссент

40

Дополнительны/ Второстепенный

По стопам пророка Лебеды: Вторая группа

Туссент

40

Дополнительны/ Второстепенный

По стопам пророка Лебеды: Третья группа

Туссент

40

Дополнительны/ Второстепенный

По стопам пророка Лебеды: Четвертая группа

Туссент

40

Дополнительны/ Второстепенный

По стопам пророка Лебеды: Пятая группа

Туссент

40

Дополнительны/ Второстепенный

Заказ: О чем говорят лошади

Пустынь Пинастри

44

Заказ

Дворцовые сады

45

Заказ

Последнее дело банды Селины

Берег Сид Ллигад у застенного кладбища, катакомбы под городским кладбищем

37

Охота за сокровищами

Черная вдова

Берег Сансретура к западу от Фловива

37

Охота за сокровищами

Прикладная эскапология

Излучина Сансретура, Журавлиный остров

40

Охота за сокровищами

Старый амфитеатр

43

Охота за сокровищами

Тюремный эксперимент

Бастой

47

Охота за сокровищами

Страдания юного Франсуа

Подворье Караянов

47

Охота за сокровищами

Никогда не разговаривайте с неизвестными

Туссент

37

Охота за сокровищами

Обреченный на забвение

Сансретур

43

Охота за сокровищами

Проклятие Карнарвона

Берег реки к северу от Кастель Равелло

46

Охота за сокровищами

Вокруг света за… восемь дней

Бандитский лагерь к востоку от моста Плегмунда

40

Охота за сокровищами

Деньги не пахнут

Северная часть Туссента

37

Охота за сокровищами

Леса Кароберты, к югу от виноградника Ортенз

43

Охота за сокровищами

В ожидании Го и До

Юго-восток Туссента, Пустоши

40

Охота за сокровищами

Филиберт всегда платит по счетам

Юго-восток Туссента

48

Охота за сокровищами

Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Волка

Туссент

40

Охота за сокровищами

Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Медведя

Винодельня Туфо

40

Охота за сокровищами

Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Кота

Руины дворца Галлион

40

Охота за сокровищами

Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Грифона

Замок Монкран

40

Охота за сокровищами

Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры

Руины тюрьмы Бастой

40

Охота за сокровищами

* звёздочкой помечены квесты, где рекомендованный уровень не определён

Вам также будет интересно

  • Топ 100+ подарков для фанатов игры The Witcher 3
  • ТОП 4 — Лучших ноутбука для игры в The Witcher 3
  • Лучшие игровые ноутбуки до $1000
  • Лучший игровой жесткий диск (HDD) | 2.5 и 3.5 дюйма, SSHD — xGamers
  • Лучшие беспроводные наушники вкладыши

Молли

Девушка работает горничной у Луизы ла Валетт, но в особняке ее нет. Госпожа в компании Морврана Воорхиса предложит отправиться на скачки, где можно найти Молли. На стадионе нильфгаардский генерал заведет речь о лошадях, в которых он хорошо разбирается. Если поддержать этот разговор, можно заключить пари и принять участие в скачках, а в случае победы выиграть сбрую для лошади и немного новиградских крон. В диалоге с Молли окажется, что девушка или немного туповата, или совсем ослепла из-за любви к Лютику, поэтому не замечает очевидных вещей. Она упомянет о хорошенькой «сестре» барда и о несостоявшейся прогулке на лодке, но где он сам, не знает.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector