Stalker second breath of clear sky прохождение
Содержание:
- Аномалии
- Связь между «Рыжим лесом» и «Радаром»
- Примечания
- Большие болота
- История создания
- Лесник
- Свалка
- Описание
- Свалка
- Рыжий лес. Первая зона
- Баланс
- Лиманск
- Военные заняли пустой «Агропром». Деталей операции нет, но парни явно из будущего
- Интересные факты
- Завод «Янтарь»
- Агропром
- Янтарь
- Дикий Напр
- Свобода
- Ранние сведения
- Подземелье НИИ «Агропром»
- Описание локации
- Итоги
Аномалии
На локации в основном распространены гравитационные аномалии в степной зоне локации, такие как Карусель и Воронка. В недостройках предприятия можно обнаружить Жарку, а на различных столбах — свисающий Жгучий пух.
Аномалия «Разлом»
В S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, на юго-востоке локации расположена большая аномальная зона «Разлом». Это сильно деформированная земля, с образованными ущельями, на территории которой располагаются жарки и сильная термическая зона.
Комета
Комета в транспортере
Ещё одна термическая аномалия из второй части, расположенная внутри транспортера. Передвигается из точки в точку по транспортеру.
Связь между «Рыжим лесом» и «Радаром»
В английской версии S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля локация Радар называется «Red forest» (перевод — Рыжий лес), что создает путаницу. Однако в интервью с разработчиками S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо заявляется, что локация «Рыжий лес» не была реализована в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, хотя и планировалась. Отсюда можно сделать вывод, что Рыжий лес и Радар — это две разные, фактически не связанные друг с другом локации.
Также Мёртвый лес на локации Радар иногда по ошибке называют Рыжим лесом из-за неверной информации в некоторых статьях игровых изданий. Так, например, редакторы журналов «Игромания» и «ЛКИ» Радар называют Рыжим лесом, вероятно, из-за прохождения игры с английской локализацией.
Примечания
- Реальный прототип — Загоризонтная РЛC «Дуга», она же Чернобыль-2.
- Рассказ лесника об этом городе является отсылкой к видеоигре You Are Empty, где построили антенну для создания людей будущего, идеальных строителей коммунизма (отсюда и да власть советскую превозносил). Также некоторые из разработчиков YAE принимали участие в разработке Сталкера.
- В оригинале написано «игрок»
- В оригинале дальше написано «..,воспроизведёнными с реалистичной точностью»
- Слово написано из логики, поскольку дальше текст отсутствует
- В оригинале «существует в реальности на территории 30-километровой Зоны»
Большие болота
Большие болота
В течение этого задания вам предстоит бороться за территорию Болота. Оказавшись здесь, приготовьтесь к нападению стаи плотей. К слову, если не делать лишних движений, их можно обойти.
Далее вы получите на КПК весточку – кому-то требуется помощь, и вы должны оказать её. Бегите к точке назначения (мигающий маркер на карте), где расположен лагерь.
От вас требуется оказывать помощь членам «Чистого Неба», группировки которых ожидают вашего появления на различных точках (отмечены на карте). Если вы сами будете участвовать в атаках, то получите больше денег.
Атака кабана
Параллельно исследуйте зону. Если поискать, в округе вы точно отыщите парочку схронов с ценными предметами.
Так, подле Рыбацкого хутора расположена сторожевая башня, наверху которой лежит ПСО-1 (прицел). Когда все однотипные задания по захвату точек будут выполнены, с вами свяжется Лебедев.
Атакуем бандитов у башни
На базе побеседуйте с командиром, который вручит вам новое задание по уничтожению Ренегатов и захвату прохода, что ведет на Кордон.
История создания
Дизайнерские документы
2002 год
Впервые локация упоминается в Задания5.doc (25 сентября), где указаны её название и то, что игрок ведёт через неё учёного.
2003 год
В Сюжет_литературный.doc (8 сентября) говорится, что в Тёмной долине расположена одна из группа клана сталкеров-убийц, а также есть упоминание в литературном сюжете.В stalker_quests.xls (12 ноября) описаны несколько заданий, выполняемых как за «Убийц», так и за «Долг».В 04_DarkValley.doc (30 декабря) появилось описание локации, позже в значительно переписанном виде попавшее в конечную версию игры, список наполнения и мест и описание скриптов (поведение бандитских групп). Примерно в это же время появилась карта-схема 04_darkValley.jpg, на которой изображена карта локации с пометками местонахождения бандитов и переходов на другие локации.
2004 год
В scenes_on_map_04f.doc (28 января) появились основные, связанные с бандитскими группами, и побочные задания.
Геометрия
Концепт-арт
Разработчики, принимавшие участие в создании локации | |||
---|---|---|---|
Евгений Карпенко | Май -13 июля 2003 | Моделирование, дизайн уровня | Моделирование локации и наполнение |
Евгений Карпенко | 4-15 января 2004 | Моделирование, дизайн уровня | Доработка локации |
2003 год
Созданием локации занялся Евгений Карпенко, в мае, после окончания работ над Генераторами. На этапе планирования работы над локацией, было решено подсократить размеры уровня, от чего он приобрел квадратный диаметр. В конце мая была готова юго-восточная часть уровня, включая фундамент смежного здания и строительные вагоны возле станции, без дополнительного наполнения.
К десятым числам июля, Евгений заканчивает работу над геометрией локации, экспортирует её в игровой редактор. 12 июля была готова сцена уровня с наполнением в SDK и была скомпилирована на средних настройках. На следующий день создается черновой спавн для уровня, после чего Евгения перевели на доработку Darklab и Генераторов для сборки ‘xrCore’ build 1475, Jul 17 2004, после чего их доработка продлилась до начала сентября.
В конце декабря были правки сцены с последующим облегчением общего полигонажа сцены. С этой версии делалась карта-схема за авторством Алексея Сытянова с обозначениями.
2004 год
В январе 2004 года Евгений Карпенко выполняет ряд мелких правок и позже увольняется из компании. После в плане геометрии она не менялась, и локацию можно увидеть в ‘xrCore’ build 1835, Feb 10 2004.
Наполнение
Разработчики, принимавшие участие в наполнении локации | |||
---|---|---|---|
Алексей Сытянов | Июль 2004 | Геймдизайн | AI, наполнение, карта-схема |
Роман Шишкин | Июль 2004, август 2004 | Наполнение |
В июле 2004 года Алексей Сытянов и Роман Шишкин начинают заниматься геймплейным наполнением локации для тестирования работы системы A-Life в ‘xrCore’ build 1865, Aug 9 2004.
Параллельно, летом 2004 года, начинается создание новой версии Тёмной долины. Отказ от данной локации возник из-за многочисленных ошибок в процессе создания, в частности из-за плохого текстурирования объектов и, возможно, отхода от первоначального плана локации, показанного на концепт-арте.
В ‘xrCore’ build 1893, Sep 6 2004 в файле string_table_enc_zone.xml появилось изменённое описание локации.
Лесник
Лесник
Когда нейтралы начнут вам проигрывать, они сдадутся, так что вы сможете допросить их. Один согласится провести вас к Леснику взамен за собственную жизнь – отличная сделка, не находите?
Через некоторое время проводник остановится возле группировки сталкеров, отказавшись ступать дальше. Здесь же вы получите сигнал SOS, однако, когда вы придете на место, то обнаружите лишь трупы.
На точке назначения вы наткнетесь на группу одиночек – побеседуйте с их предводителем в экзоскелете, который попросит провести его ребят через туннель за отличное вознаграждение – артефакт.
Сражение с псевдогигантом
Так или иначе, но вам все-таки лучше согласиться, потому что за туннелем вас ожидает псевдогигант, и дополнительный огонь в любом случае пригодится.
Непосредственно в туннеле вас ожидает стая снорков – метните внутрь пару гранат, чтобы выкурить их. Чуть дальше вы наткнетесь на аномалию Симбионт, а после – на псевдогиганта. Если вы хотите получить награду за сопровождение одиночек, то необходимо, чтобы хоть один из них выжил.
Хижина лесника
Миновав туннель, ступайте к аномалии. Вы найдете её прямо над люком танка, в глубине леса. Издалека разберитесь с парочкой монстров, чтобы очистить путь, а затем прыгайте наверх и проходите в портал.
В итоге вы окажетесь возле хижины Лесника, который поведает вам много занятных историй и вручит задание по поиску пропавшей группы сталкеров.
Свалка
Очередной поход через трубу. На выходе поджидает компания бандитов. Если подчиниться их требованиям, ограбят до нитки. Поэтому дешевле будет потратить на них пару гранат и полсотни патронов.
Обходя стороной стоянку техники, следуем за указателем, который приводит к четырем трупам незадачливых диггеров. У одного из них находим КПК, на котором содержится информация о том, что Клык разгневался по причине отсутствия нужной ему детали, отказался оплачивать раскопки и ушел. За ним был отправлен некий Васян, известный своим красноречием и даром убеждения.
Идем искать Васяна, попутно размышляя, цел ли еще его труп. Как ни странно, Васян жив, здоров и невредим, но изрядно напуган. Помогаем ему отбиться от стаи слепых собак, а затем выясняем, что Клыка и след простыл. Известно лишь, что простыл он в направлении Темной Долины.
Описание
Аграрно-индустриальная местность, присущая большей части пригородов на территории постсоветского пространства. Ландшафт холмистый, на западной границе проступает характерный для соседней Свалки ландшафт с резким обрывистым ущельем, ведущем к ней, Лесистость небольшая, основная часть флоры — кустарники. Есть два заболоченных озера, над одним из которых проходит автомобильный мост.
На севере находится недостройка. В 2011 году эта постройка являлась базой группировки «Свобода», но позже на ней обосновались бандиты. Восточнее, через дорогу, находится бензоколонка. В центральной части, на востоке, присутствует фабрика, в подвале которой находится вход в секретную лабораторию X18, недалеко автомобильный мост, построенный над заболоченным озером. В юго-западной части есть старая свиноферма с водонапорной башней. Юго-восточная часть в основном пустынная.
В первой части, здесь выполняется квест Сидоровича на уничтожение кровососа. Похожая ситуация складывается и во второй, куда Шрама отправят лишь по просьбе вернуть предмет. Основным отличием этой местности в Чистом Небе является аномалия «Разлом».
Свалка
Свалка
Где обитают тараканы? Верно, в мусоре. А бандиты? Конечно же на Свалке! В серии STALKER одно не может существовать без другого, так что приготовьтесь к частым нападениям со стороны «братвы».
Первые бандиты встретят вас сразу в начале локации, однако сражаться с ними необязательно, если вы не хотите отыгрывать доброго или нейтрального парня.
Первые бандиты Свалки
Если вы не собираетесь вступать в ряды гопников, то и в этом случае стрелять не следует, но и подходить к братве не стоит, так как она тут же попытается вас «гопнуть».
При разговоре бандит направится к вам и заговорит. Уберите пушку, если не боитесь потерять деньги (или их просто нет), и отдайте им всю валюту.
Начало перестрелки с бандитами
При отказе отдавать деньги просто отойдите назад, а затем аккуратно ступайте к холму сбоку(бандиты и теперь не будут стрелять, так как соответствующий скрипт все ещё запущен). Далее вы можете безопасно миновать их заставу и без выстрелов пройти вперед.
Ступайте по главному заданию к указанному месту. Вы обнаружите его на одном из холмов Свалки, заваленным и окруженным бочками.
Рыжий лес. Первая зона
Самая поврежденная зона. Доза излучения до 10 000 рад, в результате чего произошла полная гибель хвойных и частично повредились лиственные породы деревьев.
У сосен надземные части умерли полностью их хвоя стала кирпичного цвета. Весь чернобыльский лес в этой зоне можно сказать «сгорел», вобрав в себя значительные объёмы произведенных выбросов радиоактивных веществ.
По причине сильной загрязнённости радиоактивными веществами были проведены меры по захоронению погибших деревьев.
На территории «Рыжего леса» были проведены мероприятия по восстановлению леса, на площади 500 гектар этой территории лес уже восстанавливается.
Этот участок получил самую высокую дозу внешнего гамма-облучения в первые годы после аварии в Чернобыле.
Площадь зоны довольно велика: 4,5 000 га.
Баланс
«Чистое Небо» — игра с самым дурацким балансом в истории. Для того, чтобы остановить легкое кровотечение, нужно использовать два-три бинта. При этом бонусы, которые дают артефакты, какие-то совершенно безумные: лучший арт на восстановление здоровья, например, восстанавливает весь столбец за несколько секунд.
А оружие. Оружие тут просто улетное. В игру добавили прокачку стволов, поэтому им урезали часть характеристик, чтобы был смысл их апгрейдить. В итоге, к примеру, самым жесточайшим образом пострадала их точность — пули летят куда угодно, но только не туда, куда вы целитесь. А полностью прокачанный автомат LR-300 стреляет гораздо точнее и убойнее, чем ВСС «Винторез», которым пользоваться в этой игре просто невозможно.
Урон, входящий по противнику, настолько мал, что игра превращается в симулятор хедшотов, а по вам — настолько высок, что превращается в симулятор ваншотов.
Особенно интересно сражаться с полтергейстами на высокой сложности.
Лиманск
Проходим через туннель, оказываемся в городе. Первым делом встречаем деморализованные остатки бандитского воинства. Поистине жалкое зрелище…
дальше начинается «коридорный» этап, на котором негде будет подлатать броню и починить оружие. Позаботьтесь об этом сейчас. Сразу при входе в Лиманск (площадь слева) будет стоять NPC, который отремонтирует все, что вы попросите.
Будьте осторожны, на коротком квартале с уазиком без верха имеются мины-ловушки с растяжками и три стрелка в окнах. Мины не сработают, если перебраться через кузов автомобиля. А вот со стрелками придется разбираться силовыми методами.
Теперь у меня есть пулемет. Жаль, патронами здесь не разжиться.
Мертвые города выглядят совсем не так. Это город покинули максимум полгода назад.
За поворотом — дом, на втором этаже которого засел пулеметчик. В доме больше десятка монолитовцев. Здесь надо действовать решительно, но крайне обдуманно. Несколько гранат под разными углами в проем двери, а затем тщательно зачистить дом и убить пулеметчика. Итак, у нас появился законный трофейный пулемет. Его желательно приберечь.
После зачистки дома будет еще две стычки с «Монолитом» — одна на улице, другая на площади со сквериком. Во время второй стычки не стоит тратить время. Прорываемся вперед и уходим через подворотню направо, в большой двор. Будьте внимательны, не пробегите подворотню. Дальше улица перегорожена непроходимой стеной аномалий.
В левом дальнем углу двора есть лестница. Поднимаемся по ней, проходим через дом, выходим на набережную к мосту, находим еще одну группу союзников. Теперь наша задача — уничтожить пулеметчика и подавить сопротивление в доме напротив. Пулеметчик уничтожается одним точным выстрелом с середины моста.
Зачистив дом, поднимаемся на второй этаж, находим пролом в полу, спускаемся на первый этаж, выходим на улицу.
Теперь наш путь будет пролегать между пространственных аномалий. Доходим до автобуса, пролезаем через окно в салон, выходим через двери.
Пулеметчик убит. Можно приступать к штурму укрепленной точки.
Привычный молоковоз с привычным номером. Традиция игровой серии?
Теперь на очереди стройка. На этажах находятся бойцы «Монолита». Их больше двух десятков. Здесь придется поработать снайперской винтовкой, выжидая, пока очередные враги не появятся в поле зрения. Когда силы обороняющихся будут измотаны, входим на территорию стройки, добиваем остатки врагов, поднимаемся на третий этаж, находим балконную дверь и спрыгиваем вниз, на строительные леса, а оттуда на землю. Теперь осталось найти лаз под забором — и мы соединяемся с очередной союзной группой.
Широкая площадь перегорожена проволочным заграждением, по которому пропущен ток. В конце площади колокольня, а на ней снайпер. Нужно отыскать генератор и отключить его.
Проходим в дом справа. В нем есть лестница на чердак. С него через дверь выбираемся на крышу. Перепрыгиваем на балкон соседнего дома, по трубам добираемся до мостков, переходим на лоджию гостиницы. Здесь нужно быстро убить монолитовца, разрушить выстрелами ящики и быстро пробежать вперед, пока снайпер не поймал в прицел. Спускаемся по аварийной лестнице, затем поднимаемся по следующей. В конце очередной лоджии находится рубильник. Выключаем питание, убиваем снайпера, спускаемся на землю.
Военные заняли пустой «Агропром». Деталей операции нет, но парни явно из будущего
Мы знаем, что «Долг» покинул «Агропром» в «ЧН», что военные оказались на заводе уже в «ТЧ», и даже знаем, что Меченый всех там перебьет. А вот как там оказались военные и почему не пришли раньше – загадка.
Самый очевидный вариант – военные следили за бывшими коллегами из «Долга» и ждали, пока те уйдут, но снова непонятно как и зачем. Потому что «долговцы» – бывшие военные? Так они дезертиры, проявлять к ним сочувствие странно. Не нападали, чтобы избежать потерь? Тогда откуда они знали, что будет выброс, и «Долг» покинет стены «Агропрома»?
Впрочем, судя по информации из документов военных из «Агропрома» в «ТЧ» – бойцы просто могут перемещаться во времени. Помните квест Сидоровича, где тот просит Меченого украсть у военных кейс с документами в «Агропроме»? Там еще написано «Наша группа в составе 3-х следователей и отделения спецназа СБУ в период с 12.05.2012 по 25.05.2012 провела обследование помещений бывшего научно-исследовательского института».
Вот только действие игры разворачивается как раз в мае и Меченый вполне может украсть документы еще до того, как те проведут свою операцию.
* * *
Интересные факты
Стенд с картой в заповеднике
На входе и выходе из заповедника установлены стенды с навигационными картами для туристов. На них неизвестным отмечены: аномалия Симбионт, пространственная аномалия, убежище Лесника.
Около танка и пространственной аномалии среди нескольких трупов сталкеров можно заметить тело Отца Валерьяна. Однако если вернуться на Кордон, то лидер одиночек окажется жив. Вероятно, этот просчет связан с планировавшимся квестом или же является простой случайной ошибкой.
В реальности Рыжий лес был уничтожен в рамках ликвидации последствий аварии 1986 года. Его же игровой аналог оказался нетронут.
Если подойти к закрытым воротам на севере локации до перемещения к копёру с помощью пространственной аномалии, то к ним подойдет один из долговцев, но диалог помешают начать закрытые ворота. В то же время в архивах игры есть неиспользуемый диалог, который, судя по всему, относится к этому бойцу Долга. В нём персонаж объясняет, почему не может открыть ворота Шраму (боится наплыва мутантов из леса), а также предложит зачистить шахты от ренегатов взамен на открытие прохода.
Разработчики систематически допустили ошибку в назывании убежища Лесника, написав «капер» вместо правильного «копёр».
В английской локализации S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля локация Радар называется «Red forest» — Рыжий лес.
После уничтожения полтергейстов на нижнем уровне шахты («Казармы в шахте») один из долговцев будет периодически спускаться туда для поиска артефактов среди химических аномалий.
Жидкость в кружке на столе Лесника постоянно поднимается и опускается, подобно колебанию уровня воды в реке.
Несмотря на то, что Военные склады находятся в югу от Рыжего леса, переход на них осуществляется с самой северной точки Рыжего леса.
Множество аномалий Электра расположились прямо на линиях электропередач на севере локации.
Редко у аномалии Симбионт можно встретить фантома.
Завод «Янтарь»
Сахаров не любит зомби. Пока всех не перебьем, не откроет. Принципиальный мужик.
Для того чтобы добраться до старого знакомца Сахарова, придется немного пострелять. Бункер в очередной раз неторопливо атакуют зомби, а местная команда с ними не справляется. Помогаем огнем, разговариваем с Сахаровым. Из разговора выясняется, что Стрелок побывал здесь и получил от Сахарова прототип пси-шлема, без которого пройти через завод к Рыжему лесу невозможно. Запас шлемов у Сахарова исчерпался, зато есть шанс разобраться в причинах всплесков пси-активности в окрестностях лаборатории Х-16. Для этого надо добраться до места, где на одном из трупов экспедиции, убитой пси-ударом, находится КПК с документацией по установке-излучателю.
От нас требуется всего лишь быстро пробежать вдоль западной стены завода, отстреливая слепых собак и их псевдосородичей, схватить КПК и вернуться обратно. Задерживаться возле трупов не стоит, поскольку на подходе очередная группа зомби.
Вернувшись к Сахарову, выслушиваем его соображения относительно причин неравномерного излучения установки и получаем задание сопровождать отряд Левши, который должен восстановить охлаждение установки.
Пробравшись вместе с группой Левши на завод, занимаем по его приказу место на крыше пакгауза, откуда на протяжении трех минут отстреливаем зомби, не желающих, чтобы установку охлаждали.
После восстановления системы охлаждения получаем от Сахарова информацию о местонахождении Стрелка, проходим через западные ворота завода и оказываемся неподалеку от моста в Лиманск и опушки Рыжего леса.
Агропром
У самого начала локации — застава «Долга». С нами вежливо разговаривают, сочувствуют и даже дают охранный эскорт.
Добравшись с незначительными приключениями до базы «Долга», общаемся с генералом Крыловым. Оказывается, добраться до тайника можно, но в обмен на помощь «Долгу». Их одолевают мутанты, непрерывно прущие из подземелий Агропрома. Единственный выход — затопить нижние уровни.
Делать нечего, пора отправляться в путь. Закупаемся у хмурого продавца по кличке Митяй, идем к норе. На подходе наблюдаем массовый десант снорков, кувырком вылетающих из норы и остервенело бросающихся в драку с воинством сержанта Наливайко.
В принципе, с ними можно повоевать — и даже успешно, если повезет. Но стоит ли тратить боеприпасы и аптечки, если можно пробежать до норы и нырнуть в подземелье?
Янтарь
Янтарь
Высохшим озером предстанет перед вами Янтарь, дно которого облюбовала научная станция, которую возглавляет ученый Сахаров.
Перед посещением профессора вам придется разобраться с зомби, двигаясь при этом очень осторожно. Имейте в виду, что небольшие оазисы на озере (не высохшие участки) имеют высокий радиоактивный фон, поэтому их следует обходить
Отстрел зомби на Янтаре
Сражаться с зомби с помощью огнестрельного оружия – расточительная затея, так как эти ребята очень неповоротливы и медленны, но при этом имеют кучу здоровья. Если отсутствует риск быть окруженным несколькими мертвяками, просто обойдите одного из них и затыкайте ножом.
Доберитесь до точки назначения и перебейте всех слепых псов. Исследуйте тела павших сталкеров, подберите КПК и возвращайтесь к Сахарову.
Дикий Напр
Взять старый КПК в ящике с инструментами
Дикий Напр просит принести ему старый КПК Свежака — лидера одной из диггерский групп. В ответ Шрам сообщает, что в лагере Свежака никого не осталось в живых — только разорванные трупы. Нужный КПК лежит в тайнике «Ящик с инструментами», под двойным дном. При приближении к тайнику на игрока с холма выпрыгнет снорк.
Получив КПК, Дикий Напр скажет, что этот предмет они со Свежаком использовали для передачи друг другу денег.
Награда: x100, x2.
Принести Авоське две тысячи
Авоська и бандиты в яме
Квест является продолжением предыдущего. Изучив принесённый КПК, Дикий Напр пожалуется, что Свежак собрал только полторы тысячи и необходимо раздобыть где-то ещё две. Поэтому диггер предлагает Шраму купить у него за 2000 RU. Если у игрока не окажется нужной суммы, то Дикий Напр попросит её собрать и принести с наступлением темноты, так как крупные сделки должны проворачиваться только ночью. Однако, вопреки этим словам, деньги можно отдать в любое время суток.
Получив за аптечку деньги, Напр тут же попросит отнести их Авоське, чтобы тот мог сразу купить партию оружия у Контрабандиста.
Авоська будет ждать Шрама около лагеря в ложбине. Однако при приближении к месту встречи выяснится, что Авоська предал диггеров и заманил наёмника в засаду — в яме неподалёку сидят четыре вооружённых бандита. Дикий Напр просит убить предателя и обыскать его труп. В инвентаре мёртвого Авоськи будет лежать КПК Контрабандиста, который нужно отнести Напру. Из КПК он узнает координаты тайника с оружием, чтобы вооружить других диггеров.
Награда: x50.
Уничтожить охранников концлагеря бандитов
Вооружив группу диггеров оружием из тайника, Дикий Напр просит Шрама возглавить эту группу и уничтожить концлагерь бандитов. Цель такой акции — заставить сталкеров на Свалке поверить в свои силы и положить конец тирании бандитов.
Отряд из пяти сталкеров будет ждать неподалёку от концлагеря. Численность бандитов составляет примерно семь человек. После уничтожения всех охранников концлагеря пленники будут освобождены. Один из них в знак благодарности даст наводку на «Старый тайник», где сталкеры хранили свой хабар. Дикий Напр же никакой награды не даст. Если зачистить концлагерь до взятия этого квеста, то в диалоге Шрам просто сообщит об этом Напру, и задание не появится.
После освобождения безоружные диггеры будут пытаться атаковать расположенные рядом группы бандитов на Свалке, поэтому целесообразно вооружить бывших пленников.
После выполнения этого задания отношения с группировкой Бандиты будут испорчены навсегда.
Награда: «Старый тайник» — Кора-919 с улучшенными характеристиками: ёмкость магазина +4 патрона, настильность +50%, точность +40%, отдача -20%.
Свобода
База Свободы
Просто так на базу Свободы вас не пропустят, поэтому сперва вы должны побеседовать с комендантом Щукином. Необходимо выполнить для него поручение, заключающееся в убийстве пси-собаки.
Перед отправкой закупитесь патронами и сбросьте ненужный груз у барыги по имени Ашот. Парень с Закавказья дружелюбно поможет вам опустошить кошелек и пожелает удачи.
Пси-собака
Отправляйтесь к точке на карте, где последний раз видели опасную псину. Пси-собаку можно обнаружить на расстоянии, и для этого вам придется заблаговременно остановиться и воспользоваться биноклем.
Разобравшись с мутантом, вернитесь к Щукину за новым заданием. В этот раз вам придется добраться до группировки Свободы, которая патрулирует местность. Возьмите припасы у Ашота и ступайте к точке назначения.
Боеприпасы от Ашота
На месте, увы, вы наткнетесь на одни лишь трупы, в кармане одного из которых лежит КПК. Отнесите его Чехову, лидеру Свободы, который обитает в главном помещении базы. В беседе с лидером выяснится, что в гибели солдат повинен комендант, которого вам предстоит отыскать и наказать.
Ранние сведения
Сюжет
Описано в документе Задания5.doc.
Игрок ведёт учёного в Разрушенную лабораторию.
2003 год
Научный комплекс
В южном здании располагается вход в лабораторию.
Группировки
Описано в документе Сюжет_литературный.doc.
На локации находится одна из групп клана сталкеров-убийц, охотящаяся за игроком.
Описано в документе 04_DarkValley.doc.
На локации располагаются две бандитские группы: «Чёрные слизни» и «Мертвецы». Первые находились среди начатого фундамента, а вторые — в заводском комплексе, охраняя вход в лабораторию. Также есть одиночки, ищущие артефакты.
Сюжет
Описано в документе stalker-quests.xls.
Планировалось несколько заданий как на стороне «Убийц», так и на стороне «Долга».
- На стороне «Убийц»
- «Заказное убийство сталкера»;
- «Заказное убийство ренегата» — нужно убить члена группировки, решившего выйти из группировки;
- «Защита крысиной фермы» — защитить ферму, в которой «Убийцы» разводят крыс.
- На стороне «Долга»
- «Спасение невиновного» — помочь сбежать брату «долговца» с территории «Убийц», которого насильно втянули в группировку;
- «Уничтожение крысиной фермы» — защитить ферму, в которой «Убийцы» разводят крыс.
Также были 2 автоматических задания, возможно идущих параллельно: «Убийца» и «Охота на убийц». Первое подразумевает, что игрок мог сам убить преследовавшего его убийцу, а во втором он мог его убить либо сам, либо сообщить о нём другим сталкерам, но оно появлялось после предупреждения лидера «Долга».
Сюжет
Описано в документе scenes_on_map_04f.doc.
Игрок должен был убить выполнить 4 основных задания:
- «Уничтожить лидера бандитской группы „Слизни“»
- «Уничтожить одного из членов бандитской группы „Слизни“»
- «Уничтожить лидера бандитской группы „Мертвецы“»
- «Уничтожить одного из членов бандитской группы „Мертвецы“»
С КПК лидеров игрок получал общую информацию о бандитских группировках.
Также планировалось второстепенное задание, заключающееся в том, что игрок должен был принести Сидоровичу любые артефакты, а за неизвестные мог получить десятикратную сумму.
Подземелье НИИ «Агропром»
Подземелье НИИ «Агропром»
Ваши вопросы о том, как можно пробраться в подземелье научного комплекса, не останутся без ответа. Крылов расскажет вам про единственный путь – большую нору, какая была, как легко догадаться, создана мутантами.
Внутри снорки основали целое гнездо, которое представляет огромную опасность для окружающих. Перед тем, как отпустить, Крылов попросит вас уничтожить это гнездо за десять тысяч валюты.
Нора и снорки
Пришло время наведаться в гнездо снорков, куда не стоит соваться не экипированным. Наберите патронов бронебойного типа, закупите аптечек и отправляйтесь к группе долговцев во главе с Наливайко, которая расположена возле холма. Вместе с ними вы должны разобраться со снорками, если хотите получить наводку на хороший схрон.
Сражение со снорками
Выдвигайтесь к подземельям. Вы попадете в разветвленный коридор, полный горячих аномалий. Ступайте в противоположную сторону подземелья, попутно расправляясь со снорками.
Через некоторое время вас оглушит, поднимется уровень психического воздействия и вы начнете терять контроль – эти признаки ознаменуют появления контролера.
Битва с контролером
Если вы уверены в своих силах, то имеет смысл как можно быстрее сократить с монстром дистанцию, так как он не способен сражаться в ближнем бою, а затем прибить его с обреза или ножа.
В следующем помещении вас ожидает панель управления насосами. Обязательно сохранитесь перед тем, как активировать вентиль, который пустит воду в подземелья. После этого поверните механизм и бегите за решетку, ни на секунду не останавливаясь.
Повернуть вентиль
Минуйте винтовую лесенку и коридор, пробегите мимо тушканов и достигните лестницы, которая выведет вас наружу. Как только вы окажетесь на свободе, запустится соответствующая кат-сцена – все подземелье затопит.
Теперь вам нужно пройти верхний уровень комплекса, где засела гопота. Разберитесь с противниками и отыщите Тайник Стрелка, который находится в том же по «Тени Чернобыля» месте.
В пути на выход вы столкнетесь с пламенными полтергейстами – убейте их, стреляя точно в центр. Наконец, вам остается лишь посетить Крылова, чтобы получить награду. После этого ступайте на северо-запад локации, откуда можно попасть на Янтарь.
Получение награды от Крылова
С этого момента вы можете выбрать одну из двух основных фракций: Долг или Свободу. Первая группировка одарит вас костюмом «ПС5-М», а также пушкой «Гром-с14». Вторая же – костюмом «Страж свободы» и пушкой «СГИ-5к+» (плюс три аптечки).
Принимать стороны необязательно, более того, выбор фракции мгновенно сделает вас заклятым врагом противоположной, поэтому вам придется сражаться с ней на Янтаре. Нейтралитет – самый безопасный вариант.
Описание локации
Карта мест Рыжего леса
Рыжий лес — одна из глубоких территорий, доступ к которой открылся в 2011-ом году в результате Большого выброса, «перекроившего» Зону. Локация располагается севернее Янтаря, переход с которого возможен по сюжету после стабилизации пси-установки наёмником Шрамом. Для сталкеров Рыжий лес — это, главным образом, прямая дорога на таинственный Лиманск — город, расположенный западнее локации. Также отсюда можно попасть на Военные склады и Свалку (переход со Свалки в Рыжий лес появляется после после посещение последнего).
Несмотря на название, Рыжий лес — это не просто лесной массив, а заброшенный заповедник, именуемый «Лиманским». На его территории растет смешанный лес, хвоя и листва которого окрасилась в рыжий цвет из-за радиации. На юго-западе локации автомобильная дорога ведет до тоннеля на Радар и к подъемному мосту через реку на Лиманск. Некогда на этой территории происходила добыча полезных ископаемых: в заповеднике встречаются шахты, а на севере локации простаивает здание старого шахтного копёра.
В здании копёра живёт некогда охранявший это место от браконьеров старый Лесник, который не покинул лес после аварии на ЧАЭС и не погиб после образования аномальной Зоны. Он рассказывает о постоянных исчезновениях сталкеров в заповеднике, а также о «Пузыре», в который попал он однажды, находясь Рыжем лесу. Территория аномального заповедника таит в себе множество опасностей: лес кишит мутантами разных видов, а аномальные зоны встречаются крайне часто.
В Рыжем лесу идет борьба одиночек с мутантами за пару ключевых точек, а долговцы, расположившиеся на севере локации, периодически отбивают атаки Свободы с Военных складов. Вдобавок, несколько мест на локации контролируют ренегаты, которые по сюжету должны быть уничтожены.
Итоги
Природа имеет собственные восстановительные процессы, благодаря которым последствия Чернобыльской аварии будут постепенно уходить в прошлое, но для того чтобы природа самостоятельно ликвидировала последствия человеческих ошибок необходимо десятки тысяч лет.
Еще многие поколения людей не будут иметь возможности вести сельскохозяйственную деятельность на этих территориях.
Некоторые люди, у которых есть желание посетить рыжий лес сталкером, рассчитывают увидеть то, что им кажется они не увидят в обычном туре-экскурсии по «зоне отчуждения».
Но во-первых, это незаконно, за нахождение в зоне отчуждения предусмотрен штраф. Взять что-то на память мало того, что не безопасно, но так же противозаконно. За вывоз предметов с зоны отчуждения грозит тюремный срок.
Во-вторых, надеяться придется только на самих себя и на собственное здоровье, ведь длительное нахождения в зоне воздействия радиоактивного фона вызывает лучевую болезнь. Так что выбор за вами.