Minecraft playsound
Содержание:
Other Game Commands
You can use other commands and cheats in Minecraft such as:
How to Use the Ability Command
How to Use the Achievement Command
How to Use the Advancement Command
How to Use the AlwaysDay Command
How to Use the Attribute Command
How to Use the BlockData Command
How to Use the Bossbar Command
How to Use the CameraShake Command
How to Use the Clear Command
How to Use the ClassroomMode Command
How to Use the Clone Command
How to Use the Code Command
How to Use the Connect Command
How to Use the Data Command
How to Use the DataPack Command
How to Use the DayLock Command
How to Use the Debug Command
How to Use the DefaultGameMode Command
How to Use the Difficulty Command
How to Use the Effect Command
How to Use the Enchant Command
How to Use the EntityData Command
How to Use the Execute Command
How to Use the Experience Command
How to Use the Fill Command
How to Use the Forceload Command
How to Use the Function Command
How to Use the GameMode Command
How to Use the Gamerule Command
How to Use the Give Command
How to Use the Help Command
How to Use the ImmutableWorld Command
How to Use the Kick Command
How to Use the Kill Command
How to Use the Locate Command
How to Use the LocateBiome Command
How to Use the Me Command
How to Use the MobEvent Command
How to Use the Msg Command
How to Use the Particle Command
How to Use the PlaySound Command
How to Use the Publish Command
How to Use the Recipe Command
How to Use the Reload Command
How to Use the ReplaceItem Command
How to Use the Say Command
How to Use the Scoreboard Command
How to Use the Seed Command
How to Use the SetBlock Command
How to Use the SetMaxPlayers Command
How to Use the SetWorldSpawn Command
How to Use the Spawnpoint Command
How to Use the SpreadPlayers Command
How to Use the Stats Command
How to Use the Summon Command
How to Use the Tag Command
How to Use the TakePicture Command
How to Use the Team Command
How to Use the Teammsg Command
How to Use the Teleport Command
How to Use the Tell Command
How to Use the TellRaw Command
How to Use the TestFor Command
How to Use the TestForBlock Command
How to Use the TestForBlocks Command
How to Use the TickingArea Command
How to Use the Time Command
How to Use the Title Command
How to Use the TitleRaw Command
How to Use the Tm Command
How to Use the ToggleDownfall Command
How to Use the Tp Command
How to Use the Trigger Command
How to Use the W Command
How to Use the Wb Command
How to Use the Weather Command
How to Use the WorldBorder Command
How to Use the WorldBuilder Command
How to Use the WSServer Command
How to Use the Xp Command
How to Find your XYZ Coordinates
How to Keep Inventory when you Die
References[]
- – resolved as «Won’t Fix»
Java Edition | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Versions |
|
||||||
Development |
|
||||||
Technical |
|
||||||
Multiplayer |
|
||||||
Game customization |
|
Trivia[]
Cave 14 viewed in a spectrogram.
- When «Cave 14» is viewed in a spectrogram, it appears to show the face of a creeper.
- Cave ambience is the only ambience that has subtitles.
- «Basalt Deltas click» is likely based on the sound a Geiger counter makes when in the presence of radiation, despite neither Geiger counters nor radiation existing in vanilla Minecraft.
- «Cave 1,5, and 13» can also be heard in lower pitches. The pitch can range from 0.65x to 1.00x.
- «Cave 5 and 13» also sound a little similar, but they are played with different speeds. Also the sound for «Cave 5» sounds like a low-ringing bell while «Cave 13» sounds like an intense brush of wind.
- Although the mood algorithm works in all vanilla dimensions since Java Edition 1.16, due to the mood system isn’t programmed properly for the End ambience sounds to be played in the End, so the Overworld cave ambience sounds could be played in the end instead.[verify]
- «Warped Forest Mood 9» is actually a slowed-down and reverberated idle sound of the witch.
Sound events[]
A sound event is linked to one or more in-game events. Two sound events may share the same sound file, but correspond to different in-game events and/or belong to different sound categories. A few valid sound events aren’t included in sounds.json, while others don’t have an in-game event associated with them. Any sound event that lacks an in-game event can be played only with . All default sound events, the sounds they use, the category they belong to, the subtitle that plays at that event, and the in-game events they are triggered by are listed in the following table.
Unused sound events
This section needs cleanup to comply with the style guide. [Please help improve this page. The talk page may contain suggestions.
This section would benefit from the addition of more images.
Please remove this notice once you’ve added suitable images to the article. The specific instructions are: There are no images here. There should be some, like small images before «Wolf», «Ghast», et. al.!
An unused sound event is any sound embedded into Minecraft that does not have a trigger without plugins or mods. They do not have a defined frequency of amplification, or anything else a generic, used sound would use. Also, they will not have subtitles until they are used from a trigger in the vanilla game. These do not usually have a corresponding translation key.
List
Below is a list of features along with audio sources for their unused sound events.
- Wolf
Sound | Subtitles | Source | Description | Resource location | Translation key | Volume | Pitch | Attenuationdistance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
None | ? | Unused sound event | None | None | None | None |
- ↑
- Ghast
Sound | Subtitles | Source | Description | Resource location | Translation key | Volume | Pitch | Attenuationdistance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Ghast_affectionate_scream.ogg | None | ? | Unused sound event | None | None | None | None |
- ↑
- Player
Sound | Subtitles | Source | Description | Resource location | Translation key | Volume | Pitch | Attenuationdistance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Player_breathe.ogg | None | ? | Unused sound event | None | None | None |
- ↑ No bug reports have been made for this case, however given the resolution of most others the lack of a subtitle is implied to be intentional
- Bat
Sound | Subtitles | Source | Description | Resource location | Translation key | Volume | Pitch | Attenuationdistance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Bat_loop.ogg | None | ? | Unused sound event | None | None | None | None |
- ↑
- Silverfish
Sound | Subtitles | Source | Description | Resource location | Translation key | Volume | Pitch | Attenuationdistance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Footsteps | ? | Unused sound event | None | None | None |
- Endermite
Sound | Subtitles | Source | Description | Resource location | Translation key | Volume | Pitch | Attenuationdistance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Footsteps | ? | Unused sound event | None | None | None |
- Zombie
Sound | Subtitles | Source | Description | Resource location | Translation key | Volume | Pitch | Attenuationdistance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Block broken | ? | Unused sound event | None | None | None |
Sound slots
A_PlaySound supports playing sounds on eight sound channels (while A_StartSound supports more than that), indexed from 0 to 7. Playing a sound on a channel overrides any sound playing on the same channel, except for 0 (aka CHAN_AUTO), which first searches for a free channel, starting from 7 and decreasing until a free channel is found. If none of the channels are free, the sound is played on slot 0, overriding any sound playing there. The following constants can be used for sound slots:
- CHAN_AUTO (0)
- CHAN_WEAPON (1)
- CHAN_VOICE (2)
- CHAN_ITEM (3)
- CHAN_BODY (4) — The default, for historical reasons.
- CHAN_5 (5)
- CHAN_6 (6)
- CHAN_7 (7)
These constants can also be represented as numbers, such as: A_PlaySound("sound/name", 5). The slot parameter can be further combined (using the | operator) with the following modifier flags:
- CHAN_LISTENERZ (8) — Sound is played from the listener’s Z-height. (Verification needed)
- CHAN_MAYBE_LOCAL (16) — Sound is subject to and will not play if the sound is made by an actor other than the local player’s camera when compatibility flag is enabled.
- CHAN_UI (32) — Sound is considered an interface sound and is not recorded into savegames.
- CHAN_NOPAUSE (64) — Sound is not paused by menus and will play through time-stopping powerup effects.
- CHAN_LOOP (256) — Sound loops.
- CHAN_NOSTOP (4096) — Do not override the sound that is currently playing on the same channel with this one. This is only the case if both sounds are the same. If they are different, the playing sound is overridden regardless.
Note: flag 128 is CHAN_AREA, which is specific to sector sounds and cannot be used with A_PlaySound. |
Категории звуков блоков[]
Звуковая система разделяет все блоки на категории, чтобы определить, какие звуки проигрывать, когда блок был поставлен, уничтожен или когда по нему ходят. Блоки слизи не включены в данную таблицу, поскольку они обладают уникальными звуками.
Категория | Блоки | Примечания |
---|---|---|
cloth (ткань) | ШерстьКактусТортКовёрОгонь | Звук тушения огня это random.fizz вместо dig.cloth. |
grass (трава) | Блок травыГубкаМокрая губкаЛистьяВысокая траваПапоротникМёртвый кустЦветыКоричневый грибКрасный грибДинамитПшеницаСахарный тростникЛозаМицелийЛилияМорковкаКартошкаСноп сена | У пшеницы, лилий, морковки и картошки нет звука установки на землю. |
gravel (гравий) | ЗемляКаменистая земляПодзолГравийГрядкаГлинаЦемент | |
sand (песок) | ПесокКрасный песокПесок душ | |
snow (снег) | СнегСнежный блок | |
stone (камень) | Камень Гранит Гладкий гранит Диорит Гладкий диорит Андезит Гладкий андезит Булыжник Коренная порода Золотая руда Железная руда Угольная руда Лазуритовая руда Лазуритовый блок Раздатчик Песчаник Музыкальный блок Электрические рельсы Нажимные рельсы Липкий поршень Паутина Поршень Золотой блок Железный блок Каменная плита Кирпичи Замшелый булыжник Обсидиан Спаунер мобов Красный провод Алмазная руда Алмазный блок Печь Рельсы Булыжниковые ступени Каменная нажимная плита Железная дверь Красная руда Каменная кнопка Проигрыватель Адский камень Заражённый блок Каменный кирпич Железные решётки Кирпичные ступеньки Лестницы из каменного кирпича Адский кирпич Забор из адского кирпича Ступеньки из адского кирпича Адский нарост Стол зачаровывания Варочная стойка Котёл Портал в край Камень края Яйцо дракона Лампа Песчаниковая лестница Изумрудная руда Сундук Края Натяжной датчик Растяжка Изумрудный блок Командный блок Маяк Булыжниковая стена Горшок Голова Наковальня Блок красного камня Кварцевая руда Нижнего мира Воронка Кварцевый блок Ступеньки из кварца Активирующие рельсы Выбрасыватель Керамика Барьер Железный люк Призмарин Призмариновый кирпич Тёмный призмарин Терракота Блок угля Красный песчаник Лестница из красного песчаника Плита из красного песчаникаГлазурованная плиткаБетонШалкеровый ящик | Музыкальные блоки и проигрыватели — единственные блоки в этой категории, которые рубятся топором, а не киркой.У красного провода, железных дверей и адского нароста отсутствует звук установки. |
wood (дерево) | Дубовые доскиЕловые доскиБерёзовые доскиДжунглевые доскиАкациевые доскиДоски из тёмного дубаДубХвойные деревьяБерёзаТропические деревьяКроватьКнижная полкаФакелДубовые ступениСундукВерстакЛестницаТабличкаРычагДеревянная нажимная плитаКрасный факелДубовый заборТыкваСветильник ДжекаКрасный повторительДеревянный люкБлок огромного грибаАрбузСаженец тыквыСаженец арбузаВорота из дубаДубовая плитаПлита из хвойного дереваПлита из берёзыПлита из тропического дереваПлита из акацииПлита из тёмного дубаБлок какао-бобовСтупени из хвойного дереваБерёзовые ступениСтупени из тропического дереваДеревянная кнопкаСундук-ловушкаУтяжелённая нажимная пластина (лёгкая)Утяжелённая нажимная пластина (тяжёлая)КомпараторДатчик дневного светаАкацияТёмный дубАкациевые ступениСтупени из тёмного дубаФлагВорота из хвойного дереваБерёзовые воротаВорота из тропического дереваВорота из тёмного дубаАкациевые воротаЗабор из хвойного дереваБерёзовый заборЗабор из тропического дереваЗабор из тёмного дубаАкациевый заборДверь из хвойного дереваБерёзовая дверьДверь из тропического дереваАкациевая дверьДверь из тёмного дуба | Утяжелённые нажимные пластины — единственные блоки в этой категории, которые ломаются киркой, а не топором. У саженцев тыквы, саженцев арбуза, какао-бобов и флагов нет звука установки. |
glass (стекло) | Стекло
Тонированное стеклоЛёдСветокаменьПортал в Нижний мирОкрашенное стеклоСтеклянная панельРамка портала в КрайОкрашенная стеклянная панельМорской фонарьПлотный лёд |
Эти блоки используют звуки ходьбы и разрушения блоков класса «stone», но их звук установки это step.stone и звук разрушения — dig.glass. |
Pydub
Pydub – это библиотека Python, используемая для управления аудио и добавления к нему эффектов. Эта библиотека представляет собой очень простой и легкий, но высокоуровневый интерфейс, основанный на FFmpeg и склонный к jquery. Эта библиотека используется для добавления тегов id3 в аудио, нарезки его и объединения аудиодорожек. Библиотека Pydub поддерживает версии Python 2.6, 2.7, 3.2 и 3.3.
Однако пользователи могут открывать и сохранять файл WAV с помощью библиотеки pydub без каких-либо зависимостей. Но пользователям необходимо установить пакет для воспроизведения звука, если они хотят воспроизводить звук.
Следующий код можно использовать для воспроизведения файла WAV с помощью pydub:
from pydub import AudioSegment from pydub.playback import play sound_audio = AudioSegment.from_wav( ' example.wav ' ) play( sound_audio )
Если пользователь хочет воспроизводить другие форматы аудиофайлов, такие как файлы MP3, им следует установить libav или FFmpeg.
После установки FFmpeg пользователю необходимо внести небольшое изменение в код для воспроизведения файла MP3.
Пример:
from pydub import AudioSegment from pydub.playback import play sound_audio = AudioSegment.from_mp3( 'example.mp3 ' ) play( sound_audio )
Используя оператор AudioSegment.from_file(имя_файла, тип_файла), пользователи могут воспроизводить любой формат аудиофайла, поддерживаемый ffmpeg.
Например:
# Users can play a WMA file: sound = AudioSegment.from_file( 'example.wma ', ' wma ' )
Библиотека Pydub также позволяет пользователям сохранять аудио в различных форматах файлов. Пользователи также могут рассчитать длину аудиофайлов, использовать кроссфейды в аудио с помощью этой библиотеки.
Examples
- Java
- PE
- Xbox
- PS
- Nintendo
- Win10
- Edu
Example in Java Edition (PC/Mac)
To stop all sounds for the nearest player in Minecraft Java Edition (PC/Mac):
/stopsound @p
To stop all ‘ambient’ sounds for the nearest player:
/stopsound @p ambient
To stop the Creative music for the nearest player:
/stopsound @p music minecraft:music.creative
To stop the Creative music for the player named DigMinecraft:
/stopsound DigMinecraft music minecraft:music.creative
Example in Pocket Edition (PE)
To stop all sounds for all players in Minecraft PE:
/stopsound @a
To stop the sound of thunder for the player named DigMinecraft:
/stopsound DigMinecraft ambient.weather.thunder
Example in Xbox One Edition
To stop all sounds for all players in Minecraft Xbox One Edition:
/stopsound @a
To stop the sound of rain for the player named DigMinecraft:
/stopsound DigMinecraft ambient.weather.rain
Example in PS4 Edition
To stop all sounds for all players in Minecraft PS4 Edition:
/stopsound @a
To stop the Creative game music for the player named DigMinecraft:
/stopsound DigMinecraft music.game.creative
Example in Nintendo Switch Edition
To stop all sounds for all players in Minecraft Nintendo Switch Edition:
/stopsound @a
To stop the Nether music for the player named DigMinecraft:
/stopsound DigMinecraft music.game.nether
Example in Windows 10 Edition
To stop all sounds for the nearest player in Minecraft Windows 10 Edition:
/stopsound @p
To stop the shooting sounds of a blaze for the player named DigMinecraft:
/stopsound DigMinecraft mob.blaze.shoot
Example in Education Edition
To stop all sounds for a random player in Minecraft Education Edition:
/stopsound @r
To stop the growling sounds of an enderdragon for the player named DigMinecraft:
/stopsound DigMinecraft mob.enderdragon.growl
TIP: Although the /stopsound command will temporarily stop a sound effect from playing, once the game requires that effect it will begin playing the sound again.
Подводные звуки[]
В океане чаще всего слышатся подводные фоновые звуки.
Подводные фоновые звуки проигрываются, когда игрок полностью находится под водой. Всего существует 22 подводных фоновых звука.
Эти звуки можно услышать в водоёме любого размера и в любом измерении.
Подводные фоновые звуки делятся на 2 группы: «Loop» и «Loop Additions». Они проигрываются независимо друг от друга. Кроме того, группа «Loop Additions» делится еще на 3 подгруппы.
Название подводных фоновых звуков в коде игры — ambient.underwater. <название группы в коде игры>
Группа | Информация | Название в коде игры |
---|---|---|
Loop | Проигрывается бесконечно, пока игрок находится под водой | ambient.underwater.loop |
Loop Additions | Проигрываются, когда игрок находится под водой | ambient.underwater.loop.additions |
Rare Loop Additions | Проигрываются не так часто, когда игрок находится под водой | ambient.underwater.loop.additions.rare |
Ultra Rare Loop Additions | Проигрываются редко, когда игрок находится под водой | ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare |
Название | Звук | Группа |
---|---|---|
Underwater Ambience | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Underwater_Ambience.ogg | Loop |
Bubbles 1 | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bubbles1.ogg | Loop Additions |
Bubbles 2 | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bubbles2.ogg | |
Bubbles 3 | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bubbles3.ogg | |
Bubbles 4 | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bubbles4.ogg | |
Bubbles 5 | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bubbles5.ogg | |
Bubbles 6 | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bubbles6.ogg | |
Water 1 | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Water1.ogg | |
Water 2 | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Water2.ogg | |
Animal 1 | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Animal1.ogg | Rare Loop Additions |
Bass Whale 1 | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bass_Whale1.ogg | |
Bass Whale 2 | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bass_Whale_2.ogg | |
Crackles 1 | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crackles1.ogg | |
Crackles 2 | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crackles2.ogg | |
Driplets 1 | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Driplets1.ogg | |
Driplets 2 | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Driplets2.ogg | |
Earth Crack | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Earth_Crack.ogg | |
Animal 2 | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Animal2.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
Dark 1 | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dark1.ogg | |
Dark 2 | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dark2.ogg | |
Dark 3 | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dark3.ogg | |
Dark 4 | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dark4.ogg |
Аудиомодуль PYO
PYO – это модуль Python, написанный на языке программирования C для создания сценария цифровой обработки сигналов. Этот модуль Python содержит классы для обработки самых разных типов аудиосигналов. Благодаря этому пользователи могут импортировать цепочки обработки сигналов непосредственно в сценарии или проекты Python и могут манипулировать звуковыми сигналами в реальном времени с помощью интерпретатора.
Инструмент модулей PYO в Python имеет примитивы, такие как математические операции, базовую обработку сигналов: задержки, генераторы синтеза, фильтры и многое другое. Но он также объединяет алгоритмы для создания звуковой грануляции и многих других художественных звуковых операций.
Пример:
# to play a sound file: from pyo import * sound = Server( ) .boot( ) sound.start ( ) sound_file = SFPlayer( " path /to /users /sound.aif ", speed = 1, loop = True ).out( ) # for Granulating an audio buffer: sound = Server( ) .boot( ) sound_nd = SndTable( " path /to /users /sound.aif " ) ev = HannTable( ) ps = Phasor( freq = sound_nd.getRate( )*.25, ml = sound_nd.getSize( ) ) dr = Noise( mul = .001, add = .1 ) granulate = Granulator( sound_nd, ev, , ps, dr, 32, ml = .1 ).out( ) # to generate melodies: sound = Server( ) .boot( ) sound.start( ) wv = SquareTable( ) ev = CosTable( ) mt = Metro( 0.135 , 12 ).play( ) ap = TrigEnv( mt , table = ev , dr = 1 , ml = .1 ) pt = TrigXnoiseMidi( mt , dist = ' loopseg ' , x1 = 20 , scale = 1 , mrange =( 47, 74 ) ) out = Osc( table = wav , freq = pt , ml = ap ).out( )
Usage
Plays the specified sound.
Parameters
- whattoplay: the desired sound to play. Default is "weapons/pistol".
- slot: the used for the sound.
- volume: the volume of the sound. Default is 1.0.
- looping: if true, the sounds loops. Looping sounds can be stopped by using A_StopSound or playing another sound on the same channel. Default is false.
- attenuation: this is a positive value that specifies how quickly the sound fades with distance from its source. The higher the value the quicker it fades out. The numbers are fairly low. You will notice dramatic drop off of volume with an attenuation value of just 3 or 4 and by the time you use a value of 20 you need to be within around 64 units of the sound source to hear it clearly. The following predefined constants exist:
-
- ATTN_NONE — Plays the sound globally at the specified volume, disregarding distance.
- ATTN_NORM — Uses the close_dist and clipping_dist fields defined in the sound definition. This is the default.
- ATTN_IDLE — Uses DOOM’s normal default sound attenuation behavior.
- ATTN_STATIC — Fades quickly (inaudible from 512 units).
- For example, if you want to have a sound play at the specified volume regardless of distance (anywhere on the map), use ATTN_NONE.
- local: If true, the sound is played if the player is either looking out the calling actor’s eyes, or the calling actor is the player and the player is looking out the eyes of a non-monster actor. Also, the sound is played with ATTN_NONE. Default is false.
- pitch: the sound pitch to play the sound with. Default is 0, which means the engine will use whatever pitch shift (range) is defined in SNDINFO, if any. Standard pitch is 1.0 — lower values will slow down the sound, and higher will speed it up.
Command guide[]
Syntax
In Java Edition:
-
Syntax Meaning Enter this literally, exactly as shown. An argument that should be replaced with an appropriate value. This entry is optional. (Required) Pick one of the entries that is shown. (Optional) Pick one of the entries that is shown. Another sub-command is required.
In Bedrock Edition:
-
Syntax Meaning Enter this literally, exactly as shown. An argument that should be replaced with an appropriate value. Pick one of the entries that is shown. This entry is required. This entry is optional.
Success Conditions
- A command’s Success Conditions must be met in order for the game to consider the command «successful». This is used to determine a variety of things, such as the output of a redstone comparator feeding from a command block with a command. Note that not all «successful» commands actually do something, and not all «failed» commands fail to do something useful.
Restrictions
- Some commands have restrictions on who can use the command or in what context.
- None: The command has no restriction.
-
Cheat only[Bedrock Edition only]: When executed by a player
In Bedrock Edition, when cheats is disabled, these commands can’t be used by players even if they have a high permission level. In Java Edition, if players have a high enough permission level, they can use corresponding commands regardless of whether cheats are allowed.
, the command is available only if cheats is enabled.
- Dedicated server only: The command is available only on a dedicated server.
- No command blocks: The command cannot be executed by a command block.
Команды:
/back — возвращает на предыдущее место.
/baltop — показывает топ наибольшего баланса среди игроков.
/ban — ограничивает доступ к серверу определённому игроку.
/broadcast — пишет определённое сообщение всем игрокам.
/burn — поджигает определённого игрока.
/checkgamemode — показывает игровой определённого игрока.
/clearchat — очищает весь чат.
/clearenderchest — очищает эндер-сундук определённого игрока.
/clearinventory — очищает весь инвентарь определённого игрока.
/commandspy — посмотреть всё то, что пишет определённый игрок.
/createkit — создаёт новый набор предметов.
/day — устанавливает день в определённом мире.
/delkit — удаляет определённый набор предметов.
/delhome — удаляет определённую точку дома.
/delwarp — удаляет определённый варп.
/disenchant — убирает зачарования определённого предмета.
/disposal — удаляет определённый предмет.
/economy — открывает меню управления экономикой среди игроков.
/editschild — редактирует созданную табличку.
/enderchest — открывает эндер-сундук.
/extinguish — тушит определённого игрока.
/feed — восстанавливает полосу голода.
/fly — включает/выключает режим полёта.
/gamemode — устанавливает игровой режим.
/gms — устанавливает игровой режим выживания.
/gmc — устанавливает игровой режим творчества.
/gmsp — устанавливает игровой режим наблюдателя
/gma — устанавливает игровой режим приключения.
/god — включает/выключает режим Бога.
/hat — надевает предмет на голову, держащийся в руке.
/heal — восстанавливает полосу здоровья.
/home — телепортирует на точку дома.
/invsee — просматривает инвентарь определённого игрока.
/ip — показывает IP-адрес определённого игрока.
/kick — выгоняет определённого игрока с сервера.
/kickall — выгоняет всех игроков с сервера.
/kit — открывает меню выбора набора предметов.
/lag — показывает расширенную статистику сервера.
/maintenance — переключает сервер в режим обслуживания.
/money — проверяет баланс.
/msg — отправляет личное сообщение определённому игроку.
/mute — ограничивает доступ к чату определённому игроку.
/night — устанавливает ночь в определённом мире.
/noon — устанавливает полдень в определённом мире.
/pay — передаёт игровую валюту определённому игроку.
/ping — показывает задержку между сервером и провайдером.
/rain — устанавливает дождливую погоду в определённом мире.
/repair — чинит предмет, держащийся в руке.
/rename — переименовывает предмет, держащийся в руке.
/reply — быстро отвечает последнему игроку, писавший в личные сообщения.
/restart — перезагружает сервер.
/rules — показывает правила сервера.
/serversystem — открывает меню команд плагина.
/sethome — устанавливает новую точку дома.
/setspawn — устанавливает точку возрождения.
/setwarp — устанавливает новый варп.
/sign — подписывает предмет, держащийся в руке.
/skull — получает голову определённого игрока.
/smelt — переплавляет руду, минуя печь.
/spawn — телепортирует на точку возрождения.
/speed — устанавливает скорость ходьбы/полёта.
/stack — дюпает предмет, держащийся в руке в количестве 64 штуки.
/sudo — позволяет отправлять сообщения или написать команду в чат.
/suicide — совершает самоубийство.
/sun — устанавливает солнечную погоду в определённом мире.
/teamchat — отправляет личное сообщение в командный чат.
/time — показывает сколько время.
/tp — телепортирует к определённому игроку.
/tpa — отправляет запрос на телепортацию к определённому игроку.
/tpaccept — принимает запрос на телепортацию.
/tpahere — отправляет запрос на телепортацию определённого игрока к Вам.
/tpall — телепортирует всех игроков сервера к Вам.
/tpdeny — отклоняет запрос на телепортацию
/tphere — телепортирует определённого игрока к Вам.
/tpo — принудительно телепортирует определённого игрока к другому игроку.
/tpohere — принудительно телепортирует определённого игрока к Вам.
/tppos — телепортирует на определённые точки координат.
/tptoggle — переключает доступ к командам телепортации.
/unban — снимает блокировку доступа к серверу определённому игроку.
/unmute — снимает блокировку чата определённому игроку.
/unsign — удаляет подпись предмета, держащийся в руке.
/vanish — включает/выключает режим невидимки.
/warp — показывает список созданных варпов.
/workbench — открывает верстак.
/weather — открывает меню выбора погоды.
/noafk — открывает меню управления AFK-игроков.
/convertfromessentials — конвертирует настройки с плагина Essentials (если имелся до этого).
playsound
playsound – это модуль Python, с помощью которого пользователи могут воспроизводить звук в одной строке кода. Это кроссплатформенный модуль, который представляет собой единую функцию без каких-либо зависимостей для воспроизведения звуков и аудио.
Например:
from playsound import playsound playsound( ' example.wav ' )
Модуль playsound используется для файлов, отформатированных в файл WAV и файл MP3, а также может работать с другими форматами файлов.
Заключение:
В этой статье мы обсудили различные типы библиотеки Python и модулей, которые используются для воспроизведения и записи различных типов аудиофайлов и звуков
Здесь мы объяснили различные функции и важность каждой библиотеки и модулей для воспроизведения звуков в проекте разработки и модификации приложений и программного обеспечения
Изучаю Python вместе с вами, читаю, собираю и записываю информацию опытных программистов.
Beispiele[]
spielt eines der drei Donnergeräusche für zehn Spieler ab, wenn sie die Wetterlautstärke eingeschaltet haben. spielt einen der fünf Ghastschreie an den Koordinaten 100/65/200 für oyo123 ab, wenn er die Monsterlautstärke eingeschaltet hat. spielt einen lauten Feuerwerksknall für einen zufälligen Spieler genau 10 Blöcke westlich von ihm ab, wenn er die Gesamtlautstärke eingeschaltet hat. spielt das Netherportalgeräusch an den Koordinaten 100/65/200 für einem selbst so ab, dass es auch in 88 Blöcken Entfernung zu hören ist, wenn er die Blocklautstärke eingeschaltet hat. spielt das Dorfbewohnergemurmel für den nächstgelegenen Spieler an seiner Position mit doppelter Geschwindigkeit ab, wenn er die Sprachlautstärke eingeschaltet hat. spielt das Unterwassergeräusch für alle Spieler in einem Radius von 15 Blöcken um die Befehlsquelle an seiner Position ab.