Биопринтер

Unified Codebase[]

During the development of the Spaced Out! DLC, the game was updated to support multiple versions in a release. Since then, the base game and expansions run the same binary, downloaded content is unlocked with a simple software switch in Oxygen Not Included (as opposed to Steam).

Unexplained Traits Update (U36)

Version Type Release Date
U36-481873 Hotfix October 13th, 2021
U36-481350 Release October 7th, 2021
U36-481116 Test October 5th, 2021
U36-480747 Test October 1st, 2021
U36-480242 Test September 27th, 2021
U36-479858 Test September 23rd, 2021

Cosmic Calling Update (U35)

Version Type Release Date
U35-479045 Hotfix September 17th, 2021
U35-478755 Release September 16th, 2021
U35-478621 Test September 15th, 2021
U35-478105 Test September 10th, 2021
U35-477822 Test September 8th, 2021
U35-477316 Test September 2nd, 2021

Rocketry Renovation Update (U34)

Version Type Release Date
U34-477203 Hotfix September 2nd, 2021
U34-476542 Hotfix August 27th, 2021
U34-476059 Release August 26th, 2021
U34-475803 Test August 24th, 2021
U34-475497 Test August 19th, 2021
U34-475472 Test August 19th, 2021
U34-475368 Test August 19th, 2021
U34-475139 Test August 18th, 2021
U34-474795 Test August 13th, 2021
U34-474624 Test August 12th, 2021

Solar Swamped Update (U33)

Version Type Release Date
U33-474141 Hotfix August 9th, 2021
U33-473720 Release August 5th, 2021
U33-473568 Test August 4th, 2021
U33-473327 Test July 30th, 2021
U33-472677 Test July 27th, 2021

Breath of Fresh Air Update (FA)

Version Type Release Date
FA-472345 Hotfix July 22nd, 2021
FA-471883 Hotfix July 16th, 2021
FA-471618 Release July 15th, 2021
MD-471338 Test July 13th, 2021
MD-470801 Test July 8th, 2021
MD-470651 Test July 8th, 2021
MD-469859 Test June 30th, 2021
MD-469668 Test June 29th, 2021

Tips[]

Hatch Farming for Meat and Eggs

A Duplicant requires 1000kcal per cycle on normal difficulty settings (default). A hatch provides 2,000 grams of meat when slaughtered, which translates to about 3,200 kcals of food, 4,000 when cooked into barbecue.

Happy Hatches take 5.88 cycles to lay an egg. This is roughly 544 kcals in meat (or 680kcal in barbecue) per cycle, meaning in theory you need 1.838 (or 1.47) hatches per dupe. Happy Hatches can lay up to 16 eggs over their entire adult life (95 days), one of which will be needed to repopulate the stable; therefore, over a hatch’s entire 100 cycles of occupying a stable, it will provide 15 eggs for the colony. This is 480kcal in meat (or 600kcal barbecue) per cycle, meaning you need 2.08 (or 1.67) hatches per dupe.

One egg can be cracked into 1,000 grams of raw egg, which can be turned into 2,800 kcals of omelette. Since the same calculation holds true as above, this is 420 kcals a day, meaning you need 2.38 hatches per dupe. This feeds about half a dupe less per stable (or one and a half dupes less when cooked to barbecue), requires therefore more space, but can be done with little or no automation and therefore can be done easily early game.

The eggs need to be moved to another room to incubate so they don’t prevent new eggs from being laid and if you don’t use an incubator there will be a long delay before your first harvest.

Hatch Coal Herding

The goal of setting up this kind of herding operation is to have (Stone) Hatches producing coal at a rapid rate. Each Coal Generator consumes 600 kg of Coal a Cycle when running constantly. You need 8.5 tame and happy (Stone) Hatches to produce 600 kg of coal each cycle. You can fit at most 8 hatches in one Stable, so technically you would need more than one stable to fuel one coal generator constantly. However, usually coal generators don’t need to run all the time so your actual requirements may be less.

If there is a Volcano on the map and its Magma is cooled down into Igneous Rock, feeding it to Stone Hatches provides a renewable way to produce coal.

Hatch Garbage Disposal Herding

Sage Hatch will eat spoiled, over abundant or bacteria laced food, converting undesired mealwood, spoiled food, polluted dirt or slime into Sage Hatchling eggs and meat alongside a limited supply of coal. They make for delicious barbeque and a consistent stream of eggs (one every 6 cycles roughly). Your Ranch room should have a separate hatchery adjoining it to provide constant hatch rearing. Typically a herd of 7 will run one generator, which can provide the power to a couple incubators.

Hatch Refinery Herding

Smooth hatch refine metals, more efficiently than a Rock Crusher, but less so than a Metal Refinery. While it takes some investment to breed a Smooth hatch, once obtained they can provide a reliable source of refined metal, without needing power and a dupes time, apart from grooming if needed, and without generating large amounts of heat. Careful estimation of just how much refined metal you need should be made, and the number of hatch should be carefully managed unless you wish to find yourself running out of ore. 3 — 4 Smooth hatch can produce enough refined metal for most early — mid game needs. They continue producing eggs like other hatch sub-species, though caution must be exercised when harvesting full grown Smooth hatch for meat — they can incapacitate a lone unskilled dupe easily. As such, if smooth hatches are also ranched for meat, use of a Drowning chamber is recommended.

Типы проводов, перегрузка

В игре существует 4 вида провода, с разной максимальной нагрузкой:

Провод Улучшенный провод Высоковольтный провод Улучшенный высок. провод
Максимальная нагрузка, кВт 1 2 20 50
Материал Руда25кг Очищенный металл, 25кг Руда100кг Очищенный металл, 100кг
Влияние на декор -5 -25 -20
Проходит сквозь блоки Да Да Нет Нет

Самый часто применяемый из проводов — улучшенный провод. Он не портит декор как остальные и проходит через любые постройки, в отличии от высоковольтных проводов. В недостатках — не большая передаваемая мощность и необходимость в очищенном металле, которого часто не хватает, особенно в начале игры.

Все то же самое (мощность, стоимость постройки и т.д.) относится и к кабельным мостам.

Провода могут находиться в одном из 4-х состояний (показано на скрине): отключен, в норме, максимальная мощность, перегрузка.

Превышение мощности сверх допустимой для провода приводит к его перегрузке.

На скрине показана схема, в которой к 3-м генераторам подключено оборудование с общей мощностью в 1080 Вт, что выше чем может быть передано по обычному проводу (1000Вт). В результате провод начнет получать повреждения, и в конце-концов сломается.

Что бы этого не происходило можно или заменить его на улучшенный/высоковольтный провод или разбить сеть на несколько подсетей.

Как утилизировать углекислый газ

Что касается углекислого газа, то его накопление будет идти весьма быстро, ведь он выделяется не только людьми, но и различными устройствами, включая генератор природного газа и угля. Существуют два метода, позволяющих закрыть вопрос с этим газом. Мы распишем стандартный способ.

Как вы, наверное, уже догадались, углекислый газ весит гораздо больше кислорода, поэтому постоянно стекает в нижнюю часть колонии. В ней вам и следует разместить углеродный очиститель. Одного такого устройства хватит на 150 человек, ведь один колонист выделяет всего 2 грамма этого вещества. Построить его довольно просто – проведите одну трубу и подайте в нее воду с напором в 1 килограмм. Потом выведите грязную воду в очиститель.

Schedule[]

In the «Schedule» menu one can see the current Schedule of each Duplicant and modify it, add and delete new Schedules, rename Schedules, toggle sound notifications and move Duplicants to Schedules by clicking on the arrow.

There are 24 blocks with each block representing 25 seconds. Those can be switched to Bathtime, Work, Downtime and Bedtime.

The Default Schedule is 1 Block of Bathtime, starting at dawn, followed by 18 blocks of Work and 2 Blocks of Downtime are scheduled before the 3 Blocks of Bedtime.

During Work, Duplicants will focus on accomplishing their tasks, only eating and using the bathroom when absolutely necessary.

During Bathtime, Duplicants will prioritize Bathroom activities at >40% Bladder and work otherwise.
Duplicants will need to use bathroom at least once per cycle. If bathtime/downtime is spaced out by 10 blocks it will increase to two times. Since sanitary buildings are communal, Bathtime is the prime candidate for splitting schedules to normalize peak load.

During Downtime, Duplicants will prioritize visiting the bathroom (>40% Bladder), eating (when below 3300 kcal) and leisure activities. Working is forbidden! Each bonus Downtime slot besides the first one increases Morale by 1, up to +4.

During Bedtime, Duplicants will sleep and nothing else matters, unless it is really really important. Namely only because of a bursting Bladder, low Oxygen or due to Starvation (less than 1000 kcal) they will get up.
Duplicants normally lose only 70% of stamina per cycle and recover 38.75-42.9% per block while sleeping in a cot (~43-51% in a Comfy Bed), and the Barracks or Bedroom rooms further speed up the stamina recovery.
Once sleeping, duplicants will always sleep until they recovered 100% stamina and the Bedtime schedule is over. So Bedtime doesn’t have to be longer than the time duplicants need to reach their beds. With a short Bedtime, they still recover to 100% and don’t sleep longer than necessary.

The Schedule can be free adjusted to deal with Loud Sleepers, Night Owls, Early Birds, objects with limited interaction slots, too limited downtime to do everything needed, less than three blocks being needed for sleep and hunting for Hatches.

Early Bird and Night Owl

  • During 3 rightmost blocks duplicants with Night Owl trait gain +3 to all attributes.
  • During 5 leftmost blocks duplicants with Early Bird gain +2 to all attributes.
  • The bonus productivity time can be lost while traveling to and from bedrooms, so it may help to buffer these schedules with an additional work block on either side.

Файлы, драйверы и библиотеки

Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.

  • Скачать драйвер для видеокарты Nvidia GeForce
  • Скачать драйвер для видеокарты AMD Radeon

Driver Updater

  • загрузите Driver Updater и запустите программу;
  • произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
  • обновите устаревшие драйверы одним щелчком мыши.

существенно увеличить FPSAdvanced System Optimizer

  • загрузите Advanced System Optimizer и запустите программу;
  • произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
  • выполните все требуемые действия. Ваша система работает как новая!

Когда с драйверами закончено, можно заняться установкой актуальных библиотек — DirectX и .NET Framework. Они так или иначе используются практически во всех современных играх:

  • Скачать DirectX
  • Скачать Microsoft .NET Framework 3.5
  • Скачать Microsoft .NET Framework 4
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2008 (32-бит) (Скачать Service Pack 1)
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2008 (64-бит) (Скачать Service Pack 1)
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2010 (32-бит) (Скачать Service Pack 1)
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2010 (64-бит) (Скачать Service Pack 1)
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2012 Update 4
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2013

Research[]

Now that you have the basics covered, you can start discovering new technologies to keep your colony alive.
It can be appealing to start with oxygen production researches but your colony will starve to death before running out of oxygen at this point.
Start with the Basic Farming research.
This will allow you to place Algae Terrariums to get rid of the Carbon Dioxide produced by digging around. However, remember to destroy the Terrariums once the CO2 levels are down as they eat up water and produce polluted water as a byproduct. You will also unlock the Planter Box which is very important to start growing Mealwood using the seeds you started with and the ones you can gather by digging up wild Mealwood plants.
Place your Planter Boxes as far as possible from the other appliances as they produce heat and this will kill the plants. Power Regulation should be your next research as your Manual Generator and Tiny Battery won’t last very long with all the new components you added.

Активация режима разработчика

Чтобы получить доступ к приведённым ниже функциям, следуйте инструкции:

  1. Для начала нужно добраться до папки «OxygenNotIncluded_Data». Если игра куплена через Steam, то см. местоположение ниже (отличаться может только диск, на который у вас установлен Steam), если же у вас пиратская версия игры, то искать эту папку придётся самому.C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\OxygenNotIncluded\OxygenNotIncluded_Data
  2. В папке «OxygenNotIncluded_Data» создайте текстовый документ (файл с расширением .txt) с названием «debug_enable» (для Linux с учётом регистра), сам файл должен быть пустым.
  3. Включите игру и наслаждайтесь.

Если не получилось, можно попытать счастье с .

Это позволяет вам использовать Debug-команды, но учтите, что некоторые из них могут вызвать вылеты или зависания. Не все команды могут быть рабочими. Активация любой команды лишает вас возможности получить ачивки-достижения (steam).

List of plants[]

Plant Can grow in Height Decor Temperature Atmosphere Illumination Irrigation Fertilization Produces Maturation TimeDom./Wild Recipes Germs
Bonus Radius Min Max Min Max Type
2 -10 2 10 °C 30 °C 150 g 10 kg 10 kg 1 3/12
2 +15 2 5 °C 35 °C 150 g 10 kg 0 Lux 4 kg 1 7.5/30
2 +15 2 5 °C 30 °C 150 g 10 kg 1+ Lux 20 kg 1 6/24 Floral Scents
1 +15 2 -55 °C 5 °C 150 g 10 kg 20 kg 5 kg 18 18/72
2 +10 1 22 °C 65 °C 10 g 950- kg 5 kg 500 g 12 12/48
2 +15 2 -25 °C 0 °C 25 g 10 kg 20 kg 5 kg 12 21/84
3 +15 2 35 °C 85 °C 150 g 10 kg 35 kg 1 kg 4 8/32
2 +15 2 35 °C 85 °C 150 g 10 kg 2 12/48
3 +10 1 22 °C 37 °C 160 kg 1 2/8
2 +15 2 15 °C 40 °C 150 g 10 kg 70 kg 10 kg 300 kg (per branch) 4.5/18
2 -10 2 -25 °C 50 °C 25 g 10 kg 7 kg 65 kg 6/24
3 +25 4 -273.2 °C 75 °C 150 g 10 kg 20000+ Lux 500 g 1000 g 4/16 Diet for Gassy Moo
2 -10 2 0 °C 40 °C 25 g 10 kg 19 kg 4 kg 18.78 kg/cycle
2 +15 2 -60 °C 95 °C 4 kg
1 +25 4 10 °C 30 °C 150 g 10 kg
1 +15 2 20 °C 40 °C 150 g 10 kg Floral Scents
1 +25 4 20 °C 50 °C 150 g 10 kg
1 +25 4 0 °C 100 °C
1 +80 7 -15 °C 240 °C 150 g 10 kg Zombie Spores
1 +15 2 1
2 +15 2 1
2 -10 2 10 °C 30 °C 150 g 10 kg 0 Lux 40 kg 1 6.6/26.4
2 +15 2 5 °C 35 °C 150 g 10 kg 10 kg 8 8/32
2 +15 2 5 °C 35 °C 150 g 10 kg 10 kg 1 8/32
1 +25 4 20 °C 50 °C 150 g 10 kg
1 +25 4 10 °C 30 °C 150 g 10 kg
1 +15 2 1
2 +15 2 -90.1 -0.1 10 kg 1 Critter 900.1 g 1 30/120
  1. Versions/OU-229531
  2. SeedProducer::CropPicked, Database.AttributeConverters.SeedHarvestChance
  3. ↑ Amount per Cycle

Oxygen Not Included не запускается. Ошибка при запуске. Решение

Oxygen Not Included установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?

Выдает ли Oxygen Not Included какую-нибудь ошибку после вылета? Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти?

Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.

Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков Oxygen Not Included. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.

Если Oxygen Not Included не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие.

Слои

Перечень слоёв

Постройки строятся в так называемых слоях. На данный момент в игре присутствуют 7 слоёв. В своих собственных слоях строятся:

  • электрические (обычные и улучшенные) провода
  • жидкостные трубы
  • газовые трубы
  • конвейеры
  • логические провода и логические элементы — в слое «Логика»
  • постройки «заднего фона», их всего две — термопластина и гипсокартон

Все остальные постройки (назовём их «обычные») строятся в слое «Постройки».

Постройка занимает место в своем слое, и не может быть совмещена в одном месте с другими постройками в этом же слое. Однако, постройки из разных слоев могут быть совмещены в одном месте — это позволяет например, проводить трубы, провода и конвейеры позади обычных построек. Кроме того, растения и геологические образования считаются занимающими место в слое «Постройки».

Существуют некоторые дополнительные правила:

  • Высоковольтные провода и постройки «заднего фона» нельзя совмещать с плитками и дверями
  • Мосты всех видов (электрические, трубные и т. д.) в своём слое места не занимают
  • Мосты всех видов, а также логические элементы, должны быть размещены так, чтобы их порты (электрические, трубные, логические и т. д.) не пересекались с аналогичными портами других построек, включая другие мосты и логические элементы

При отдаче приказа дубликантам разобрать постройки, игра предложит выбрать слой, чтобы разобрать постройки именно из этого слоя.

Триггер

Триггер (Memory Toggle) — особый вид логического элемента. Имеет один порт входа (Set), один порт сброса (Reset) и один порт выхода.

При поступлении на порт входа (S) сигнала 1 триггер активируется и выдаёт на выход 1, после этого продолжает выдавать 1, даже когда сигнал на входе изменится на .

При поступлении на порт сброса (R) сигнала 1 триггер сбрасывается и выдаёт на выход , независимо от того, какой сигнал в это время на входе (S). То есть когда 1 поступает на вход(S) и сброс(R) одновременно, то на выходе , но если при этом одновременно поменять вход(S) и сброс(R) на , то триггер парадоксально запомнит и продолжит выдавать именно 1. Поэтому нельзя однозначно сказать, какой порт (S или R) более приоритетный.

R S Выход
предыдущее состояние выхода
1 1
1
1 1

Oxygen Not Included вылетает. В определенный или случайный момент. Решение

Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.

Если вылет происходит в случайный момент времени без какой-то закономерности, то с вероятностью в 99% можно сказать, что это ошибка самой игры. В таком случае исправить что-то очень трудно, и лучше всего просто отложить Oxygen Not Included в сторону и дождаться патча.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение Oxygen Not Included в нашем файловом архиве и обойти место вылета.

Dealing with Geysers[]

Most of the geysers reliably output large volume of either thermal energy or troublesome materials when uncovered.

A geyser is considered covered if its tile that’s second to the right and second above its leftmost Neutronium edge is covered. In this state it does not emit anything and cannot be analyzed. Digging out other geyser tiles is safe and can be used to determine the type of the geyser.

A Geysers type can also be easily checked by mass-setting their priority to yellow alert, then it becomes possible to select them from the Yellow Alert tasks menu.

Low temperature geysers can be contained with a simple Insulated Tile box. Volcanoes require at least inner obsidian box (most other materials will eventually melt) and some form of vacuum heat isolation in the long-term.

All geysers’ eruptions can be halted by submerging their second bottom row in liquid. Low pressure geysers can be drowned even by gases, usually they do it to themselves. Partial drowning can also help cool down and recover metals.

Technical info[]

Wheezeworts cool the gas around them by absorbing the gas at 1 kg/s in the bottom block of the Wheezewort, and releasing it 5 °C colder. However, the Wheezewort itself weighs 400 kg, and exchanges heat relatively well with the gas, so its own temperature can significantly slow down the overall cooling effect.

Wheezewort’s cooling factor is expressed in absolute temperature rather than energy. Neither heat conductivity, heat capacity, nor volume of the gas being cooled affect the change in temperature. That means that the best way to utilize it is to cool high density of high heat capacity gas — for which Hydrogen is best, resulting in an effective cooling of 12 kDTU/s:

Wheezewort will never cool any gas below 5 °C above its condensation point, meaning it will never liquify the gas being cooled, but it can cool the gas so much that the plant stifles itself.

Правила появления геологических образований

Все геологические образования появляются как часть биомов, с указанным количеством для каждого биома. Эти количества следующие:

  • Жаркие болота

    • 1 прохладный паровой источник
    • 1 источник природного газа
    • 2 случайно выбранные закопанные геологические образования
  • Джунгли

    • 1 прохладный паровой источник
    • 1 источник природного газа ИЛИ хлора
    • 2 случайно выбранные закопанные геологические образования
  • Ледяной биом

    2 случайно выбранные закопанные геологические образования

  • Приливные бассейны

    • 1 открытый гейзер солёной воды
    • 1 случайно выбранное закопанное геологическое образование
  • Нефтяные озёра

    1 случайно выбранное закопанное геологическое образование (не гарантируется)

На астероиде Иней всегда присутствуют 5 активных вулканов.

Случайно выбранные геологические образования будут закрыты гранитом и обсидианом в момент генерации карты. В некоторых случаях в мире может быть меньше геологических образований, чем указано в списке, из-за руин, перезаписывающих друг друга из-за близости.

Некоторые особенности генерации мира (кроме как на Терре) позволяют увеличить или уменьшить количество геологических образований на карте:

  • Геоактивный (Geoactive) — количество увеличенное на 50 %
  • Геонеактивный (Geodormant) — количество уменьшено на 30 %.

Постройки

Базовые

Лестница • Пожарный столб • Пластиковая лестница • Плитки • Двери и шлюзы • Склад • Смарт-склад • Жидкостный резервуар • Газовый резервуар • Авто-дозатор • Транзитные трубы • Вход транзитной трубы

Кислород

Диффузор кислорода • Террариум водорослей • Освежитель воздуха • Углеродный очиститель • Электролизер • Раскислитель ржавчины

Энергия

Ручной генератор • Угольный генератор • Дровяной генератор • Водородный генератор • Генератор на природном газе • Керосиновый генератор • Паровая турбина • Солнечная панель • Провода • Улучшенные провода • Аккумуляторы • Трансформаторы • Переключатель • Энерго-контроллер • Генератор разработчика

Еда

Микробный преобразователь • Электрогриль • Газовая плита • Ящик для растений • Фермерский блок • Гидропонная ферма • Контейнер для еды • Холодильник • Пункт доставки животных • Пункт доставки рыб • Кормушка • Кормушка для рыб • Инкубатор • Раскольщик яиц • Ловушка • Ловушка для рыб • Приманка летающих животных

Сантехника

Сортир • Туалет • Душ • Ручной насос • Бутылочный опустошитель • Жидкостные трубы • Жидкостный насос • Жидкостный мини-насос • Слив • Фильтр жидкостей • Жидкостный вентиль • Жидкостный контроллер • Сенсоры жидкостных труб

Вентиляция

Газовые трубы • Газовый насос • Газовый мини-насос • Решётка вентиляции • Газоотвод большого давления • Газовый фильтр • Газовый вентиль • Газовый контроллер • Заполнитель баллонов • Опустошитель баллонов • Сенсоры газовых труб

Переработка

Компостная куча • Очиститель воды • Опреснитель • Синтезатор удобрений • Дистиллятор водорослей • Дистиллятор этанола • Камнедробитель • Печь для обжига • Металлургический завод • Стеклоплавильня • Нефтеперегонная установка • Полимерный пресс • Оксилитовый катализатор • Молекулярная кузница

Медицина

Умывальник • Раковина • Дезинфектор рук • Стол аптекаря • Лазарет • Клиника заболеваний • Кушетка • Массажный стол • Изящный мемориал

Мебель

Койка • Удобная кровать • Торшер • Потолочная лампа • Солнечная лампа • Обеденный стол • Кулер • Дискобот • Аркадный автомат • Эспрессо-машина • Джакузи • Симулятор сёрфинга • Сауна • Соковыжималка • Автомат с газировкой • Шезлонг • Аэротруба • Индикаторная сборка • Цветочный горшок • Скульптуры • Карниз • Картины • Пьедестал • Монумент • Парковая табличка

Станции

Исследовательская станция • Суперкомпьютер • Виртуальный планетарий • Телескоп • Станция энергоконтроля • Фермерская станция  • Станция ухода • Станция стрижки • Стиратель навыков • Ткацкий станок • Фабрика экзокостюмов • КПП атмокостюмов • Док-станция атмокостюмов • КПП ракетокостюмов • Док-станция ракетокостюмов

Утилиты

Обогреватель • Жидкостный нагреватель • Лёд-о-дуй • Генератор льда • Терморегулятор • Охладитель жидкости • Дезинфектор руды • Нефтяная скважина • Термопластина • Гипсокартон • Док-станция Свипи

Логика

Логические провода • Логические шины • Переключатель сигнала • Сенсоры • Автооповещатель • Музыкальный молоток • Нажимная плита • КПП дубликанта • Космический сканер • Логические элементы

Перевозка

Манипулятор • Конвейеры • Конвейерный погрузчик • Конвейерный приёмник • Фильтр конвейера • Конвейерный жёлоб • Конвейерный контроллер • Сенсоры конвейеров • Робо-шахтёр

Счётчик сигналов

Этот раздел не завершён.
Он содержит неполную информацию.Вы можете помочь Oxygen Not Included Вики, дополнив его следующей информацией: оформить таблицу.

Счётчик сигналов (Signal Counter) — логическое устройство, предназначенное для подсчёта импульсов в определённой логической цепи, подключённой к порту счёта, и выдаёт 1 при достижении установленного значения (0..9)

После этого очередной импульс сбрасывает внутренний счётчик в , и подсчёт начинается заново.
Обратите внимание, идёт подсчёт именно импульсов, то есть изменение сигнала →1→→1… а не простое удержание 1 на логическом входе. Срабатывание происходит по переднему фронту импульса.

При необходимости может быть сброшен подачей импульса на порт сброса.

Для подсчёта более 9 импульсов, необходимо соединять несколько счётчиков последовательно (выход первого счётчика подключить ко входу второго, выход второго — ко входу третьего и так далее).

The Beginning[]

When your Duplicants arrive in the Colony, they do not have many choices. You start with 16,000 kcal of Nutrient Bar in your Ration Box. They can collect accessible Buried Muckroot plants, which do not provide seeds and are not replantable. They will find wild growing Mealwood plants that can be harvested for Meal Lice, or less likely wild growing Bristle Blossom plants that can be harvested for Bristle Berries. As soon as they find enough Raw Metal, they can build a Microbe Musher which can provide basic meals:

  • Mush Bar — (Quality: -1) — made from 75kg dirt and 75kg water per ration (800 kcal).
  • Liceloaf — (Quality: 0) — made from 1,200kcal Meal Lice and 50kg water. Provides 1,700 kcal (500 gain).

While your Duplicants eat dirt or lice, you can start researching Basic Farming. This will give you access to the Planter Box. Mealwood in Planter Boxes or later in Farm Tiles requires 3 cycles to ripen and yields 600kcal of Meal Lice per harvest and plant, compared to 12 cycles when growing wild.

Hint: Using the Microbe Musher recipes consumes a lot of water. The water cost of the recipes quickly adds up and the water can easily become a carrier of Germs.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector