Как удалить или снять заклинания и чары в игре minecraft

Команды и права плагина AdvancedEnchantments:

Команда — Описание; Право

/enchanter — Открыть Enchanter; нет разрешения

/tinkerer — Открыть Tinkerer; нет разрешения

/ae — Основная команда плагина; нет разрешения 

/ae about — Информация о текущей сборке; нет разрешения

/ae list — Список всех кастомных чар; ae.list

/ae admin — Открыть меню со всеми возможными чарами (100% успех); ae.admin

/ae giveitem <игрок> <элемент> — Давать различные элементы плагина; ae.giveitem

/ae give <игрок> <чары> <уровень> — дать кастомную зачарованную книгу; ae.give

/ae info <чары> — Информация о кастомных чарах; ae.info

/ae reload — перезагрузить все конфигурации; ae.reload

/ae enchant <enchantment> <level> — зачаровать удерживаемый предмет ; ae.enchant

/ae greset <player> <gkit> — Сбросить GKit для игрока; ae.gkits

/ae givebook <игрок> <чары> <уровень> <количество> <успех> <уничтожение> — дать книгу с определенными ставками; ae.givebook

/ae pasteenchants — Вставить отформатированный список чар; ae.admin

Зачаровывание с наковальней.

Главное отличие от предыдущего метода в том, что при работе с наковальней (смотрите ее крафт) вы сможете использовать не 30 уровней зачаровывания, а целых 39!  Но учтите, — достижение максимального 39 уровня обойдется вам во столько же XP, как с нуля до 30-го.

Работа с наковальней достаточно проста. Чтобы совместить предметы, игрок ставит предмет, который должен приобрести желаемые свойства,  в первый слот на наковальне, и идентичный предмет, приносимый «в жертву» во второй слот.

Установив наковальню и открыв интерфейс, необходимо поместить в его ячейки два одинаковых предмета (произведенных из одного материала), предмет и зачарованную книгу или 2 таких книги. Если чары  были одинакового уровня, то уровень их повысится на 1 пункт (например, 2 кирки с удачей III — 1 с удачей IV), если разного, то предмет из 1-го слота приобретет свойства из 2-го (например, на лук с Силой I в первом слоте перейдет Сила III с лука из 2-го слота. Если чары разные, то, если это будет возможно, чары объединятся.

Стоимость в уровне зависит от того, насколько мощные чары на предметах используются в ковке.

Как зачаровывать вещи

Наконец-то, друзья мои, мы закончили все приготовления и уже
можем приступать непосредственно к процессам зачарований. Как происходит
зачарование и как максимально эффективно проводить этот колдовской обряд. Что
нужно для получения лучших характеристик предметов, которые можно зачаровать,
таких как: броня, оружие, инструменты и книги.

Как получить максимальный эффект

Чтобы наше зачаровывание давало максимальный результат, то
есть несколько эффектов с высокими уровнями, вместо одного, надо выполнить
некоторые условия. Такова воля главного мага нашего великого мира майнкрафт.

Итак, друзья мои, не беспокойтесь, условия эти совсем
нестрашные и легко можно их выполнить. Надо построить небольшую комнату, где
стены будут из шкафчиков, пол и потолок можно не делать из них. Шкафчиков
должно быть не меньше 15- и, а раньше до варианта 12w23а, требовалось 30.
Располагаться они должны так, чтобы стол находился в центре, на расстоянии
одного блока от них.

Перед тем, ка
начинать зачаровывание, необходимо набрать некоторое количество опыта, так как
каждая чарка «отнимет» у вас тридцать единиц опыта. Его можно получить убивая
монстров, также и других, более безобидных зверюшек, добывая руду, переплавляя
ее, создавая фермы для животных, промышляя рыбалкой. Одним словом, занимаясь
всем, что нужно для выживания в нашем суровом мире minecraft. А с варианта
12w21а, есть возможность купит в деревне зелье, которое даст некоторое
количество опыта.

Непосредственно
процесс чарки

Теперь, друзья мои, после долгих и трудных приготовлений,
наступил долгожданный момент: приступаем к таинственному обряду зачарования.
Для этого подходим к столу, при этом магическая книга сама раскрывается.
Нажимаем на книгу ПкМ и открывается ее меню:

Сам процесс чарки не сложный, но требует терпения и чуточку
везения. Надо положить предмет, который необходимо зачаровать в квадратик под
книжкой, при этом появляются некие, таинственные магические письмена. Не
пугайтесь, друзья, это просто галактический алфавит, не обращайте на него
внимания и посмотрите на зеленные цифры. Они показывают «цену» в единицах
опыта, которую мы должны заплатить за чарку. Чем выше «цена», тем лучше будут
показатели чарки.

Если по ходу игры в Minecraft вы часто пользуетесь холодным оружием, то рано или поздно у вас встанет вопрос с его апгрейдом, особенно когда вам в руки попадет алмазный меч. Прокачать его можно с помощью стола зачаровывания, построив который, вы сможете улучшить практически любое холодное оружие. С помощью чар можно повышать мощность оружия и добавлять различные фичи. К сожалению, тотальному апгрейду поддаются не все мечи. Например, те, что выпадают с зомби-свинолюдей, зачаровываются с вероятностью в 20%. Алмазный же меч свободно зачаровывается, и, помимо очевидной пользы, доставляет еще и эстетическое удовольствие – он красиво блестит и переливается.

Data values[]

ID

Java Edition:

Name Resource location Form Translation key
Enchanted Book Item

Bedrock Edition:

Name Resource location Numeric ID Form Translation key
Enchanted Book Item

Item data

Java Edition:

Main article: Player.dat format

Enchanted books use an NBT tag to indicate the enchantment.
The allowed sub-tags are and , equivalent to the format of the tag that is used for enchantments applied to items.

The following NBT structure is provided to show how the tag is organized, and is not comprehensive above the tag. The full NBT for an item can be found .

  •  tag: The tag tag.

    •  StoredEnchantments: The list of enchantments on this book.

      • An enchantment

        •  id: The enchantment name ID
        •  lvl: The enchantment level

Bedrock Edition:

See Bedrock Edition level format/Item format.

Значения данных[]

ID

Java Edition:

Название Текстовый ID Теги предмета (JE) Ключи перевода
Написанная книга

Bedrock Edition:

Название Текстовый ID Числовой ID Ключи перевода
Написанная книга

Данные предмет

    •  resolved: Optional. Created and set to 1 when the book (or a book from the stack) is opened for the first time after being created. Used to determine whether to resolve advanced components within JSON, because their values become fixed at that point.
    •  generation: Optional. The copy tier of the book. 0 = original, 1 = copy of original, 2 = copy of copy, 3 = tattered. If the value is greater than 1, the book cannot be copied. Does not exist for original books. If this tag is missing, it is assumed the book is an original. ‘Tattered’ is unused in normal gameplay, and functions identically to the ‘copy of copy’ tier.
    •  author: The author of the written book.
    •  title: The title of the written book. Lower priority than the item name set by . Can not be used to open locked containers.
    •  pages

      : A single page in the book. Each page is a serialized JSON text.

      : The list of pages in the book.

Основы перед удалением заклинаний и зачарований

Зачарование — это не что иное, как аспект, который Minecraft предлагает для улучшения или добавления инструментов к объектам, которые оживляют игру, будь то броня, оружие, такое как мечи и трезубцы, инструменты, такие как кирки или лопаты, и книги в целом.

Они находятся в пределах досягаемости пользователя, когда тот в первую очередь умудряется создать таблицу заклинаний. Обменяв определенное количество очков опыта и выставив предметы, которые ранее не были зачарованы (в Minecraft можно зачаровывать вещи и предметы до 1000 уровня).

В свою очередь, используя вместе файл наковальня для зачарования книги плюс определенный предмет или инструмент с предыдущей отменой очков опыта, вы получаете доступ к любому заклинанию. Это будет случайным и определяется игрой в зависимости от уровня игрока на данном этапе процесса.

Также, благодаря той же наковальне, но имея два зачарованных предмета одновременно, вы можете объединить в один, но с эффектом обоих заклинаний. Сначала, однако, вы должны предложить процедуре не слишком большую сумму очков опыта.

Универсальность в приобретении этих заклинаний довольно широка, поскольку даже модератор сервера может использовать команду «/ Enchant». (без кавычек) для создания комбинаций шармов. Зная это, снять или устранить заклинания и чары будет еще проще.

Когда дело доходит до игры в творческом режиме, благодаря наковальне и зачарованным книгам имеющиеся у вас под рукой предметы можно одинаково зачаровать без необходимости обмена очков опыта.

Usage[]

See also: Anvil mechanics

In Survival, enchanted books are the only method to obtain certain enchantments on certain tools, such as Unbreaking on shields. Enchanted books have a shine effect on their sprite.

To use an enchanted book, the player must place an item in the first slot in an anvil, and a book in the next. In order to complete the enchantment, the player must have the required amount of experience. Note that using an enchanted book gets significant discounts at the anvil. Enchanted books themselves can be combined to create a single book with increased or multiple enchantments, similar to combining tools or weapons.

When combining items, the compatible enchantments from the book in the second slot are transferred to the item from the first slot, keeping the highest level of any type. If two enchantments have the same level and a higher level is available, they combine into the next level. If a book is applied to an item that can’t take all of its spells, the appropriate spells are transferred, while the unusable ones are lost. Enchanted books are single-use.

Enchanted books do not exhibit their enchantment. For example, a book with Sharpness IV as an enchantment does no more damage than an un-enchanted book, or any non-weapon item, would when used as a weapon. An exception is the Fire Aspect book which can ignite TNT and light campfires and the Mending book if the block mined can be broken by fist. ‌[Bedrock Edition only]

Available items

See also: Enchantments

Enchanted books can enchant the usual items that can be enchanted at an enchanting table, but unlike an enchanting table, they are able to boost enchantments such as Sharpness or Thorns to their maximum power, and may apply the following enchantments to items (the table displays only netherite tools and armor, but any type can be enchanted):

Enchantment Items not enchantableat an enchanting table Note
Efficiency Increases mining speed
Thorns Inflicts damage on attacker
Unbreaking Increasing durability on enchanted tools/armors
Frost Walker Creates walkable ice layer over water
Mending Uses XP Orbs to repair damaged tools/weapons/armors
Curse of Binding Prevents removal of cursed item
Curse of Vanishing Cursed item is destroyed upon death
Soul Speed The wearer’s speed is increased when walking on Soul Sand or Soul Soil.

Creative mode

The player can enchant any item with any enchantment in creative mode, allowing any applied effects to exhibit themselves.‌[Java Edition only] For example, a stick can be enchanted with Silk Touch to allow the player to successfully dig grass blocks. The enchanted item can still be used in Survival mode without any loss of enchantments.

Enchantments that are normally incompatible are still incompatible; for example, Piercing and Multishot cannot be both applied to the same item, even in Creative mode.

If a block is enchanted, it loses the enchantment upon being placed in the world.

История[]

Официальный выпуск Java Edition
1.3.1 12w17a Написанные книги добавлены в игру.
12w22a Написанными книгами можно торговать.
1.7.2 13w36a Написанные книги можно копировать тем же способом, что и карты, но с использованием книг с пером вместо пустых карт. Можно сделать несколько копий сразу, положив больше книг с пером в сетку крафта.
Написанные книги также можно сложить в стопки по 16 штук.
1.8 14w02a Во время копирования написанных книг в копиях указывается, дубликатом чего они являются (оригинала или копии). Эта информация отображается под именем автора при выделении. Дубликаты копий копировать нельзя.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2 Написанные книги добавлены в игру. В отличие от Java издания, на экране помещается сразу 2 страницы.

Внешний вид[]

Книга таинств очень большая, размером с словарь или энциклопедию. Она связана в зеленой коже, а передняя крышка имеет символ, состоящий из взаимосвязанных трилистников и круг на нем (трикветр), символизирующий власть трех и Уоррен/Холливелл семьи ведьм. Несмотря на трехсотлетний возраст, книга находится в очень хорошем состоянии, хотя страницы несколько пожелтели с возрастом. Страницы книги написаны от руки чернилами. Каждая запись имеет свои названия, прописанные в сложной разноцветной каллиграфии. Книга написана всей линией Уоррен/Холливелл, в течении поколений, и по возможности также очень близкими друзьями. Книга содержит много иллюстраций, в частности, рисунки демонов и других магических существ, чтобы их можно было идентифицировать по тем, кто имеет доступ к книге. Большинство книги на английском языке, но некоторые заклинания в ней написаны на итальянском языке и латыни.

Использование[]

Коды цветов (вместо решеток ставить знак параграфа §)

Для того, чтобы открыть книгу, возьмите её в руку и щёлкните ПКМ. По нажатию кнопки Готово книга запишется. Чтобы продолжить её писать, необходимо опять щёлкнуть ПКМ с книгой в руке. Чтобы подписать книгу, надо открыть её и нажать кнопку Подписать, после этого можно будет или окончательно подписать книгу кнопкой Подписать и закрыть или отменить подписание книги кнопкой Отмена и дописать её.

Книга с пером позволяют игрокам сохранять в игре свои собственные тексты. В книге 100 страниц‌[только для JE] или 50‌[только для BE] до 256 символов каждая, страница может содержать до 13 строк. Это позволяет хранить в книге до 12800 символов.

Книга может быть подписана, после чего её дальнейшее редактирование невозможно. Название книги состоит из любой строки до 16 символов и подписи вида «by Player», указывающей имя подписавшего книгу. Подпись будет показана при наведении курсора на книгу в инвентаре. Подписанная книга принимает иконку обычной книги со слегка изменённым балансом цветов, а также переливается, как зачарованные вещи или золотое яблоко.

Также можно применить стиль к тексту, используя символ — § (Знак параграфа), который может быть скопирован и вставлен в книгу.

  • § + K создаёт беспорядочно изменяющиеся символы (вы можете увидеть такой сплэш в меню). Не работает на некоторых языках и с некоторыми символами.
  • § + L создаёт жирный текст.
  • § + M создаёт зачеркнутый текст.
  • § + N создаёт подчеркнутый текст.
  • § + O создаёт текст с курсивом.
  • § +  — f (шестнадцатеричный) создаёт цветной текст. См. коды цветов.
  • § + R возвращает стиль текста к нормальному.

История[]

Официальный выпуск Java Edition
1.3.1 12w17a Добавлена книга с пером.
1.7.2 13w36a Книгу с пером теперь можно совместить с написанной книгой для её копирования.
1.8 14w05a При копировании написанной книги она будет отмечена как «Копия оригинала» или «Копия копии».
Статус копирования книги (то есть, оригинал, копия оригинала и копия копии) отображается отдельной строкой в подсказке, под именем автора.
Копия копии не может быть скопирована.
14w25a Теперь используются текстовые компоненты JSON с новым тегом .
1.13 17w47a Числовой ID предмета стал равен 386.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2 beta 1.2.0.2 Добавлена книга с пером.
1.4 beta 1.2.14.2 Книги с пером теперь можно обнаружить в сундуках кладов.
1.6 beta 1.6.0.1 Страницы теперь можно переворачивать.
Legacy Console Edition
Добавлена книга с пером.

Как зачаровать вещи

Здесь нас интересует в большей степени не как зачаровать вообще все-все вещи с помощью книги, а только оружие Майнкрафта. Для этого потребуется наковальня. Таким образом, сложностей с тем, как зачаровать меч или другое оружие, как видите, хватает. Но в теории вся процедура от крафта стола зачарования до зачаровывания вещей выглядит просто.

В ячейки наковальни кладем меч (или другой подходящий предмет) и зачарованную книгу. Этот процесс стоит определенное количество опыта. Книга исчезнет, что, конечно, не радует. Интересно, что сами чародейские книги можно объединить с целью получения одной книги, но с усиленными (множественными) чарами.

Зачаровывание на наковальне требует зачарованные книги. Стол зачарования и книги нужны для получения чародейских книг.

Зачаровывание

Сколько же всего чар, а стало быть чародейских книг, можно использовать для оружия в Майнкрафте? Оказывается, что довольно много. Таблица ниже наглядно демонстрирует данный факт.

Чары для оружия
Оружие Название Что дает
16   Острота *Sharpness Дополнительный урон.
17   Небесная караSmite Дополнительный урон зомби, зомби-свинолюдям, скелетам, иссушителям и скелетам-иссушителям.
18   Гибель насекомых Бич членистоногих Bane of Arthropods Дополнительный урон паукам, пещерным паукам и чешуйницам.
19   ОтдачаОтбрасываниеKnockback Отбрасывает мобов и игроков.
20   Заговор огняFire aspect Поджигает цель.
21   ДобычаМародёрствоLooting Увеличивает добычу с мобов, а также шанс выпадения редкого дропа.
22   Разящий клинокSweeping Edge Увеличивает урон по мобам, стоящим рядом с целью.
32   Эффективность Efficiency Более быстрая добыча ресурсов.
33   Шёлковое касание Silk Touch При разрушении блока (с помощью правильного инструмента) выпадает этот блок, даже если из него должно выпадать что-то другое.
34  
 
 
Прочность Unbreaking С некоторой долей вероятности прочность не уменьшится.
35   Удача Fortune Шанс выпадения большего количества ресурсов.
48   Сила **Power Дополнительный урон.
49   ОткидываниеОтбрасываниеPunch Отбрасывание цели.
50   Горящая стрелаВоспламенениеFlame Поджигает стрелы.
51   Бесконечность ***Infinity Стрелы не тратятся. Но для стрельбы нужна хотя бы одна стрела.
65   Верность Loyalty Возвращает трезубец после броска
66   Пронзатель Impaler Наносит дополнительный урон водным мобам.
67   Тягун **** Riptide Зачарованный трезубец при броске потянет игрока за собой.
68   Громовержец Channeling Если попадет в сущность, то в нее ударит молния
70  
 
 
 
 
Починка Mending Использует опыт для починки предмета в руках или в слотах брони.

Примечания к таблице:

№ в в первой графе таблицы — это EID, т.е. идентификационный номер эффекта, используемый в команде /enchant. * — зачарование Острота V на столе зачарований можно наложить только на золотой меч, но наковальня позволяет сковать два меча с Остротой IV и получить меч с Остротой V. ** — лук с Силой V возможно только сковать. *** — несовместимо с зачарованием Починка. **** — не совместимо с зачарованиями Верность и Громовержец.

Чары для оружия, мечей и другие

Перечислим все чары в Майнкрафте. Что касается ID (а нумерация для Java и Bedrock Edition отличается), то в таблице он указан в порядке возрастания для компьютеров.

АйДи NID Зачарование
protection Защита
1 fire_protection Огнеупорность
2 feather_falling Невесомость
3 blast_protection Взрывоустойчивость
4 projectile_protection Защита от снарядов
5 respiration Дыхание
6 aqua_affinity Родство с водой (подводник)
7 thorns Шипы
8 depth_strider Глубинный шаг
9 frost_walker Ледяная поступь (ходьба по воде)
10 binding_curse Проклятие привязки
16 sharpness Острота
17 smite Небесная кара
18 bane_of_arthropods Бич членистоногих
19 knockback Отбрасывание
20 fire_aspect Заговор огня
21 looting Мародерство (добыча)
22 sweeping Разящий клинок
32 efficiency Эффективность
33 silk_touch Шёлковое касание
34 unbreaking Прочность
35 fortune Удача
48 power Сила
49 punch Ударная волна
50 flame Воспламенение
51 infinity Бесконечность
61 luck_of_the_sea Морская удача
62 lure Приманка
70 mending Починка
71 vanishing_curse Проклятье утраты
impaling Пронзатель
riptide Тягун
loyalty Верность
channeling Громовержец
binding_curse Проклятие несъёмности

✯✯✯✯✯✯✯✯✯

Наиболее известные зачарованные книги, упомянутые в этой статье:

  • ;
  • ;
  • ;
  • ;
  • ;
  • ;
  • ;
  • ;
  • ;
  • ;
  • ;
  • .

Получение[]

Сундук с предметами

Книги 30 уровня

Предмет Структура Контейнер Количество Шанс
Java Edition
Зачарованная книга Храм в джунглях Сундук 1 4,5 %
Крепость Сундук у алтаря 1 2,5 %
Сундук у склада 1 4 %
Сундук в библиотеке 1 67,8 %
Bedrock Edition
Зачарованная книга Храм в джунглях Сундук 1 5,3 %
Крепость Сундук у алтаря 1 2,9 %
Сундук у склада 1 3,8 %
Сундук в библиотеке 1 72,9 %
  1. ↑ Вероятности чар такие же, как и у чар уровня 30 на столе зачаровывания, что делает их редкими чарами (кроме Скорости души), где у книги есть шанс иметь сразу несколько чар.

Книги со случайными чарами

Предмет Структура Контейнер Количество Шанс
Java Edition
Зачарованная книга Сокровищница Сундук 1 14,9 %
Заброшенная шахта Сундук 1 14,1 %
Храм в пустыне Сундук 1 23,5 %
Аванпост разбойников Сундук 1 11 %
Подводные руины Сундук в больших руинах 1 21,7 %
Лесной особняк Сундук 1 14,9 %
Bedrock Edition
Зачарованная книга Сокровищница Сокровищница Сундук 1 14,9 %
Заброшенная шахта Сундук 1 14,1 %
Храм в пустыне Сундук 1 23,5 %
Аванпост разбойников Сундук 1 11 %
Подводные руины Сундук в больших руинах 1 21,7 %
Лесной особняк Сундук 1 17,5 %
  1. ↑ Шанс всех чар одинаково вероятен, включая редкие чары (кроме Скорости души), уровни чар тоже одинаково вероятны.

Книги со Скоростью души

Предмет Структура Контейнер Количество Шанс
Java Edition
Зачарованная книга Развалины бастиона Сгенерированный сундук 1 11,1 %
Java Edition 1.16.2‌[заплан.]
Зачарованная книга Развалины бастиона Сгенерированный сундук 1 11,2 %
Bedrock Edition
Зачарованная книга Развалины бастиона Сгенерированный сундук 1 10 %
  1. ↑ Чары со случайным уровнем Скорости души.

Рыбалка

Зачарованную книгу можно выловить удочкой во время рыбалки, так как она находится в категории «сокровища». Выловленная книга имеет чары тридцатого уровня стола зачаровывания, но, несмотря на это, шанс, что у книги будет сразу несколько чар не уменьшается.

Торговля

В Bedrock Edition деревенский житель-библиотекарь уровня Подмастерье или Ремесленник имеет шанс 50 % продать зачарованную книгу в качестве нового предложения, а житель уровня Эксперт имеет шанс 1⁄3 продать зачарованные книги, то есть каждый библиотекарь может продать до четырёх книг. Цена одной книги может варьироваться от 15 до 64 изумрудов, при этом цена устанавливается в зависимости от наложенных на книге чар (например, Бесконечность и Защита I будут стоить от 15 до 19 изумрудов), тогда как редкие чары (такие как Починка) стоят в два раза дороже.

В Java Edition деревенский житель-библиотекарь уровня Подмастерье или Ремесленник имеет шанс 2⁄3 продать зачарованную книгу в качестве нового предложения, а житель уровня Эксперт имеет шанс 50 % продать зачарованные книги, то есть каждый библиотекарь может продать до четырёх книг. Цена одной книги может варьироваться от 5 до 64 изумрудов, при этом цена устанавливается в зависимости от наложенных на книге чар (например, Бесконечность и Защита I будут стоить от 5 до 19 изумрудов), тогда как редкие чары (такие как Починка) будут стоить в два раза дороже.

Книги могут содержать в себе любые доступные чары (кроме Скорости души) любого доступного уровня. На странице Торговля можно найти больше информации о чарах и ценах.

Дроп

Поборники и разбойники, появившиеся при рейде, имеют небольшой шанс дропнуть зачарованную книгу с тридцатым уровнем чар, то есть может выпасть книга с редкими чарами.‌[только для BE]

Зачаровывание

Зачарованная книга с несколькими чарами высокого уровня

Зачарованная книга с несколькими чарами, применимыми к одному и тому же предмету

Игрок может создать зачарованную книгу, зачаровав обычную книгу на столе зачаровывания. При зачаровывании книги есть низкий шанс наложить на неё сразу несколько чар (зачастую, если на книгу накладывается несколько чар, одно из них удаляется случайным образом), и они имеют более низкий «уровень зачаровываемости», в отличие от других предметов. Редкие чары, такие как Починка, не могут быть получены на столе зачаровывания.

Игрок может обменяться с пиглином, бросив ему золотой слиток, и с шансом 1⁄417 он может бросить в ответ зачарованную книгу с чарами Скорости души I—III. Эти чары можно получить либо путём товарообмена, либо найти в сундуке внутри развалин бастиона, либо выловить во время рыбалки, либо выбить с участников рейда‌[только для BE]. Их нельзя получить путём зачаровывания или торговли.

Значения данных

ID

Java Edition :

Имя ID пространства имен Ключ перевода
Зачарованная книга

Bedrock Edition:

Имя ID в пространстве имен Цифровой ID ключ перевода
Зачарованная книга

Данные предмета

Зачарованные книги используют тег NBT для обозначения чар.. Допустимые вложенные теги: и , что эквивалентно формату тега , который используется для чар. применяется к элементам.

Следующая структура NBT предназначена для того, чтобы показать, как организован тег , и не является исчерпывающим над тег. Полный NBT для элемента можно найти здесь.

  • tag: Тег тега.
    • StoredEnchantments: список чар в этой книге.
      • Enchantment
        • id: идентификатор названия чар.
        • lvl: уровень зачарования

Зачарованная книга

Зачарованная книга (англ. Enchanted Book) — предмет, позволяющий игрокам накладывать чары на различные предметы с помощью наковальни.

Натуральная генерация

Зачарованные книги любого уровня могут быть найдены в сундуках сокровищниц (15,1 %), в вагонетках с сундуками в заброшенных шахтах (14,1 %) и в пустынных храмах в количестве 1 штуки.

Зачарованные книги 3 уровня могут быть найдены в сундуках крепостей (2,5 % — коридоры, 72,2 % — библиотеки и 4 % — хранилища) в количестве 1 штуки.

Торговля

Зачарованные книги можно купить у деревенских библиотекарей как часть их сделок 1, 4 и 5 уровня, то есть каждый деревенский библиотекарь продаст до трех книг. Стоимость варьируется от 5-64 изумрудов, в зависимости от уровня зачарования (например, «Бесконечность» и «Защита I» стоят от 5 до 19 изумрудов).

Они могут содержать любые доступные чары на любом доступном уровне.

Использование

В режиме Выживание зачарованные книги являются единственной возможностью наложения чар, которые недоступны на столе зачарования. Их составляют зачарования-сокровища и особые рецепты, например, зачарование щита на «Прочность».

Для использования зачарованных книг игрок должен поместить зачаровываемый предмет в первый слот наковальни, а зачарованную книгу — во второй слот. Для завершения зачарования игрок должен иметь необходимое количество уровней опыта. Зачарованные книги могут быть объединены для создания одной книги с усиленными и/или множественными чарами, подобно объединению инструментов или оружия.

В процессе объединения книг чары из второй книги переносятся в книгу в первом слоте, сохраняя максимальный уровень этих чар. Если уровни одинаковых чар обоих книг равны, а также доступен более высокий уровень, то книга получит этот уровень. Каждая зачарованная книга может использоваться лишь один раз.

Формула

Теперь, когда вы имеете представление о том, что книга второго уровня складывается из 2-х книг предыдущего, можно вывести формулу:

Формула расчёта кол-ва книг, необходимых для получения зачарованной книги нужного уровня.

Где a — нужная книга, n — её уровень зачарования.

Зачарование книги не показывают свойства своих чар. Например, книга, зачарованная на «Острота» IV, не будет наносить больше урона, чем незачарованная книга, либо любой другой предмет, не являющийся оружием.

Доступные предметы

С помощью зачарованных книг можно накладывать чары на те же предметы, которые могут быть зачарованы в столе зачаровывания, однако имеется возможность наложения чар более высокого (в том числе и максимального) уровня, а также могут использоваться для следующих предметов:

Эффективность Увеличивает скорость добычи
Шипы С некоторым шансом наносит урон атакующему
Прочность Увеличивает прочность
Острота Увеличивает наносимый урон
Небесная кара Увеличивает урон по нежити
Бич членистоногих Увеличивает урон по членистоногим
Ходьба по льду Превращает воду в замороженный лёд
Починка Использует сферы опыта для починки инструментов/оружия.Лук не совместим с чарами «Бесконечность»

Творческий режим

Игрок может наложить любой чар на любой предмет в режиме Творчество. Например, палка может быть зачарована на «Шёлковое касание», что позволит игроку добывать блоки дёрна. Зачарованные предметы могут использоваться в Выживании без потери своих чар.

Зачарованный блок потеряет свои чары после установки в игровом мире.

История

На MineCon 2012 Dinnerbone сообщил о желании добавить возможность зачаровывания предметов на наковальне с помощью бумаги.
Dinnerbone показал первое изображение зачаровывания алмазного меча с помощью зачарованной книги с чарами «Добыча» II за 6 уровней. Также он сказал, что «это и есть причина, по которой я добавил наковальни изначально».
Зачарованные книги добавлены в игру. Их чары могут быть применены к любому предмету.
В режиме Выживания зачарованные книги можно использовать лишь с определёнными предметами. В режиме «Творчество» их всё так же можно использовать с любым предметом. Разработчики сообщили, что данная особенность была оставлена для режима «Творчество» намеренно.
Можно купить зачарованные книги у библиотекарей за 5-64 изумрудов.
Теперь можно найти в сундуках сокровищниц, заброшенных шахт, крепостей, пустынных и джунглевых храмов, и кузницах деревень.
Зачарованные книги добавлены в инвентарь режима Творчество.
Можно объединять зачарованные книги одного уровня для сложения уровня чар.

Использование

См. также: Механика наковальни

В выживании зачарованные книги — единственный способ получить определенные чары на определенных инструментах, такие как Разрушение щитов. Зачарованные книги светят своим спрайтом.

Чтобы использовать зачарованную книгу, игрок должен поместить предмет в первый слот наковальни, а книгу — в следующий. Чтобы завершить зачарование, игрок должен иметь необходимое количество опыта

Обратите внимание, что использование зачарованной книги дает значительные скидки на наковальне. Сами зачарованные книги можно объединить, чтобы создать одну книгу с увеличенными или несколькими чарами, аналогично объединению инструментов или оружия

При объединении предметов совместимые чары из книги во втором слоте переносятся на предмет из первого слота, сохраняя наивысший уровень любого типа. Если у двух чар одинаковый уровень и доступен более высокий уровень, они объединяются в следующий уровень. Если книга применяется к предмету, который не может взять все свои заклинания, соответствующие заклинания передаются, а неиспользуемые теряются. Зачарованные книги одноразовые.

Зачарованные книги не проявляют своего очарования. Например, книга с Sharpness IV в качестве зачарования наносит не больше повреждений, чем незачарованная книга или любой другой предмет, не связанный с оружием, при использовании в качестве оружия. Исключением является книга «Аспект огня», которая может зажечь тротил и зажечь костры.. ‌ [ Только для Bedrock Edition ]

Доступные предметы

См. Также: Чары

Зачарованные книги могут зачаровывать обычные предметы, которые можно зачаровывать за столом зачарования, но в отличие от стола зачаровывания они могут усиливать чары, такие как Острота или Шипы, чтобы их максимальная мощность и может применять следующие чары к предметам (в таблице отображаются только инструменты и доспехи незерита, но любой тип может быть зачарован):

Зачарование Предметы, которые нельзя зачаровать за столом наложения чар Примечание
Эффективность Повышает скорость добычи
Thorns Наносит урон атакующему
Unbreaking Повышение прочности зачарованных инструментов/доспехов
Морозный ходок Создает слой льда над водой, по которому можно ходить
Ремонт Использует сферы опыта для ремонта поврежденных инструментов/оружия/брони
Curse of Binding Предотвращает удаление проклятого элемента
Проклятие исчезновения Проклятый предмет уничтожается при смерти
Soul Speed ​​ Скорость владельца увеличивается при ходьбе по Soul Sand или Soul Soil.

Творческий режим

Игрок может зачаровать любой предмет любыми чарами в творческом режиме , позволяя любым примененным эффектам проявлять себя. ‌ [ Только для Java Edition ] Например, палку можно зачаровать с помощью Silk Touch, чтобы позволить игроку успешно копать блоки травы. Зачарованный предмет все еще можно использовать в режиме выживания без потери чар.

Чары, которые обычно несовместимы, по-прежнему несовместимы; например, «Пронзание» и «Мультишот» нельзя одновременно применить к одному и тому же предмету даже в творческом режиме.

Если блок зачарован, он теряет чары при размещении в мире.

Пошаговое снятие заклинаний в Minecraft

В предыдущих версиях Minecraft зачаровывание предметов или инструментов считалось утомительным занятием, поскольку требовалась помощь сторонних модов; однако с выходом обновления 1.14 вы можете выполнить свою миссию, получив предмет «Точильный камень».

Точильный камень можно сделать на верстаке, используя два деревянных блока любого типа, две деревянные палки и каменную плиту. Для этого сначала положите деревянную палочку и под нее блок из того же материала. Затем плита во второй колонке чуть сбоку и, наконец, еще один цвет с еще одним блоком под ним в последней колонке.

Minecraft предоставляет альтернативу найти вооруженный точильный камень, если по какой-то причине у вас нет вышеупомянутых материалов. Этот предмет, предназначенный для снятия или устранения заклинаний и чар, можно найти в доме оружейника любой деревни. Он выглядит как камень с двумя деревянными палочками по бокам.

Выберите точильный камень, пройдя «Click «На нем и поместите зачарованный предмет в одну из ячеек в открывшемся окне опций, и он немедленно выполнит свою домашнюю работу (неважно, будет ли это амулет привлечения, представление или что-то еще). Это действие заставит инструмент появиться в следующем пустом ящике полностью разряженным

С помощью камня вы можете легко удалять или стирать заклинания и чары в Minecraft, возвращая вам даже опыт, потраченный при их использовании; в то же время, вы должны учитывать, что негативные заклинания этим не удаляются.

Наконец, вы, вероятно, уже заметили, если вы много играете, что предметы не ограничиваются только наличием заклинания. Поэтому если вы спросите себя, сколько заклинаний может иметь лук, меч или доспехи в Minecraft, вы должны знать, что их не менее 5.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector