Слив скачать плагин ⭕ advancedenchantments ⭐ 200+ чар ✅ создавайте собственные чары⭐ 8.3.2

Fishing Rod Enchantments

Lure

This enchantment means the player doesn’t have to wait as long to catch fish and the chance of getting junk or treasure shrinks. Lure decreases the wait time by seconds. It can have a power level of up to III.

Luck of the Sea

This enchantment will allow a 3% increase in catching «treasure» (enchanted but damaged bows and fishing rods, enchanted books, nametags, Nautilus shells, saddles, or lily pads) and a 1% reduced chance of «junk» (bowl, damaged fishing rod, leather, leather boots, rotten flesh, stick, string, water bottle, bone, ink sac, or tripwire hooks). It can have a power level of up to III. (Note: treasure and junk items will be different in jungle biomes.)

Obtaining[]

Chest loot

Level-30 books

Item Structure Container Quantity Chance
Java Edition
Enchanted Book Jungle temple Chest 1 4.5%
Stronghold Altar chest 1 2.5%
Storeroom chest 1 4%
Library chest 1 67.8%
Java Edition 1.18[]
Enchanted Book Stronghold Altar chest 1 2.5%
Bedrock Edition
Enchanted Book Jungle temple Chest 1 5.3%
Stronghold Altar chest 1 2.9%
Storeroom chest 1 3.8%
Library chest 1 72.9%
  1. ↑ Enchantment probabilities are the same as a level-30 enchantment on an enchantment table that was able to apply treasure enchantments (except Soul Speed), and where the chance of multiple enchantments is not reduced.

Random enchantment books

Item Structure Container Quantity Chance
Java Edition
Enchanted Book Dungeon Chest 1 14.9%
Mineshaft Chest 1 14.1%
Desert temple Chest 1 23.5%
Pillager Outpost Chest 1 11%
Underwater ruins Big ruins chest 1 21.7%
Woodland mansion Chest 1 14.9%
Java Edition 1.18[]
Enchanted Book Dungeon Chest 1 14.7%
Bedrock Edition
Enchanted Book Dungeon Chest 1 14.9%
Mineshaft Chest 1 14.1%
Desert temple Chest 1 23.5%
Pillager Outpost Chest 1 11%
Underwater ruins Big ruins chest 1 21.7%
Woodland mansion Chest 1 17.5%
  1. ↑ All enchantments are equally probable, including treasure enchantments (except Soul Speed), and any level of the enchantment is equally probable.

Soul Speed books

Item Structure Container Quantity Chance
Java Edition
Enchanted Book Bastion remnant Generic chest 1 11.2%
Bedrock Edition
Enchanted Book Bastion remnant Generic chest 1 11.2%
  1. ↑ Enchanted with a random level of Soul Speed.

Fishing

Enchanted books can be obtained as a «treasure» item from fishing with a fishing rod as part of the «treasure» category. The book has the equivalent of a level 30 enchantment from an enchantment table, but treasure enchantments are available and the chance of multiple enchantments is not reduced.

Trading

In Bedrock Edition, librarian villagers have a 50% chance to sell enchanted books as part of their trades at novice, apprentice, and journeyman-level, and have 1⁄3 chance to sell enchanted books at expert-level as part of their trades, meaning each librarian villager can sell up to four books. They are bought for 1 book and 5-64 emeralds, based only on the level of the enchantment (for example, Infinity and Protection I both cost 5-19 emeralds), although treasure enchantments (such as Mending) double the cost.

In Java Edition, librarian villagers have a 2⁄3 chance to sell enchanted books as part of their trades at the novice, apprentice, and journeyman level, and have a 50% chance to sell an enchanted book at the expert level, meaning each librarian can sell up to four books. They are bought for 1 book and 5-64 emeralds, based only on the level of the enchantment (for example, Infinity and Protection I both cost 5-19 emeralds), although treasure enchantments (such as Mending) double the cost.

They may contain any available enchantment (except Soul Speed) at any available level. See for more information on enchantments and prices.

Drops

Vindicators and pillagers that spawn from raids have a small chance to drop an enchanted book with a level 30 enchantment, which may be a treasure enchantment.‌[Bedrock Edition only]

Enchanting

An enchanted book with multiple high level enchantments.

An enchanted book with multiple enchantments that can be applied to the same item.

Players can create an enchanted book by enchanting a book on an enchantment table. Books have a decreased chance of getting multiple enchantments (specifically, if multiple enchantments would be added, then one is removed at random), and have a lower «enchantability level» than most other items. Treasure enchantments such as Mending cannot be obtained from an enchantment table.

Players can barter with piglins by using or throwing gold ingots, and doing so has a 5⁄459 chance for piglins to give the player an enchanted book with any level of Soul Speed. Soul Speed enchanted books are only obtainable through bartering, chest loot inside a bastion remnant, fishing, and raid loot.‌[Bedrock Edition only] They cannot be obtained through enchanting or trading.

Использование[]

Починка предметов

Основная статья: Починка предметов

Для починки инструментов на наковальне нужно поместить в ячейки интерфейса два одинаковых предмета. Прочность получившегося предмета будет приблизительно на 7 % больше суммарной прочности исходных. С версии 12w42a на наковальне можно также чинить предметы при помощи соответствующих материалов. Для этого поместите в левый слот инструмент, а в правый — материал, из которого он сделан. Для починки кольчуги используются железные слитки. Для инструментов и мечей одна единица материала восстанавливает в среднем 25 % прочности. Это невыгодно с точки зрения экономии ресурсов при починке инструментов, но позволяет сохранить чары. Кроме того починка выгодна для брони, так как при крафте брони используется от 4-х до 8 единиц материала, а полная починка от нуля требует всего 4 единицы. С каждой починкой предмета опыта будет требоваться больше и больше, вплоть до невозможности починить предмет.

Зачаровывание

Основная статья: Зачаровывание

Помимо ремонта наковальня позволяет изменять эффекты, наложенные на броню, оружие, инструменты и зачарованные книги. Для реализации данной возможности необходимо поместить в ячейки интерфейса наковальни два однотипных предмета с чарами, изготовленных из одного материала, любой предмет и зачарованную книгу, а также две зачарованные книги. При ковке перечисленных предметов с одинаковыми чарами одного уровня эффект на полученном предмете будет на один уровень выше, чем на исходных (например, две кирки с Эффективностью IV дадут одну с Эффективностью V). Таким методом можно получить эффекты, ставшие недоступными (например, Сила V для лука) через зачаровывание после уменьшения максимального уровня до 30 и изменения механики зачаровывания. Однако, уровень полученного эффекта не превысит максимальный уровень этого зачаровывания (нельзя получить Эффективность VI). Если на исходных предметах присутствуют разные типы чар, то они будут совмещены при добавлении на получаемый предмет. Кроме того, следует помнить, что даже при помощи наковальни нельзя получить на одном предмете (например, Удача и Шелковое касание). То есть чары со второго предмета «переносятся» на первый, но только если это возможно.

Для починки и совмещения чар нужен опыт. Чем более мощные чары участвуют в ковке, тем больше уровней опыта потребуется на это, при этом материал не имеет значения. Объединение будет недоступно, если для данных предметов требуется более 40 уровней (это ограничение отсутствует в творческом режиме). Ещё одно следствие «переноса» чар: ковка более мощного предмета в первом слоте и более слабого во втором будет дешевле, чем наоборот. Например, при совмещении поврежденного меча с Остротой I в первом слоте и такого же меча с Остротой IV во втором будет совершен перенос Остроты IV, тогда как при размещении наоборот будет произведен только ремонт. Также это верно при объединении предметов с разными чарами.

Дополнительной возможностью наковальни является переименование предметов. Длина названия — не более 50 символов. Это также будет стоить некоторое количество опыта (5 уровней для обычных предметов). Каждое следующее переименовывание будет стоить дороже.

Разрушение

В процессе использования и при падении наковальня разрушается, и её поверхность постепенно покрывается трещинами. Шанс повреждения наковальни при использовании по назначению — 12 %, шанс при падении рассчитывается как (5 + высота*5)%. При последнем использовании интерфейс закроется, сама наковальня исчезнет, а отремонтированный предмет выпадет на землю. Поскольку у наковальни 3 уровня прочности, среднее число использований составляет 25.

Ловушки

Благодаря тому, что на наковальню действует гравитация и она наносит урон сущностям, её можно использовать в качестве ловушек.

Как сделать любую вещь 1000 уровня или вещью Бога

Для этого берем в руку предмет который хотите зачаровать и пишем команду /enchant all 1000 или для каждой вещи прописываем отдельно:

  • Ботинки — /give @p minecraft:diamond_boots 1 0 {ench:}
  • Нагрудник — /give @p minecraft:diamond_chestplate 1 0 {ench:}
  • Шлем — /give @p minecraft:diamond_helmet 1 0 {ench:}
  • Поножи — /give @p minecraft:diamond_leggings 1 0 {ench:}
  • Меч — /give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {ench:}
  • Лук — /give @p minecraft:bow 1 0 {ench:}
  • Лопата — /give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {ench:}
  • Топорик — /give @p minecraft:diamond_axe 1 0 {ench:}
  • Кирка — /give @p minecraft:diamond_pickaxe 1 0 {ench:}

До После Характеристики

Tools

Bat in a Bucket

Right-click a bat with an empty bucket to capture it (if you can!) and get the Bat in a Bucket.
Right-click to release the captured bat, causing the outline of all entities around you to be visible for a moment.

Glowballs

Combine a snowball with glowstone dust to get a glowball. You can throw it like a snowball and it will leave a little glowing blob where it impacts.

Raid Horns

A Raid Horn may be used to cancel a village raid that is in progress. When there is no raid in progress,
blowing a raid horn will call a wandering pillager patrol group to spawn nearby.

The Raid Horn has a 5% chance to drop from a patrol leader.

Weapons[]

Soul Stealer

Not to be confused with Soulsteal. This is used with Soul Shards. Causes a mob to be worth one more mob slain under the «Total Mobs Killed» on a Soul Shard, allowing for a player to get higher-tier Soul Shards much more quickly. Acquirable up to level 5.

Soulsteal

Not to be confused with Soul Stealer. With Soulsteal [sic],
when a mob dies it releases its soul to be used with the Essence Vessel from Harken Scythe mod.
3 Ranks: 33% / 66% / 100% chance upon death to release a soul

Bloodletting

3 Ranks: 33% / 66% / 100% chance for an entity to leave blood on the ground to be used with the Essence Vessel from Harken Scythe mod.

Focus

Can be applied to swords. Makes augment abilities charge faster. (ex. medallion abilities)

  • Rank 1: 1.5x faster
  • Rank 2: 2x faster

Afterlife

For the full article, see Afterlife.

3 Ranks: 10% /20% / 30% chance the target will drop a mob egg of its type when killed.
This does not work on all mob types in the game, even though some new entities show spawn eggs in the not enough items menu.

Decapitate

Applicable to axes through the enchantment table, and all other weapons via an enchanted book and anvil. This enchantment is also available for boomerangs through an enchantment table.

3 Ranks: 10% / 20% / 30% chance on killing of a mob for it to drop its head.

Blight

Applicable only to bows. Withers the target for several seconds depending on rank.

3 Ranks: 5/10/15 second wither debuff on target.

Полезные советы

Зачарованные предметы будут очень полезны при исследовании Нижнего мира.

Если не хочется терять очки опыта при каждом заклинании, стоит обратиться к сельскому священнику. За зачарованные предметы придется расплачиваться изумрудами.

Команды на зачарование в Minecraft не могут быть одинаковыми. Если объединить «Защиту 1» с «Защитой 2», то в результате останется только «Защита 2», так как ее уровень значительно выше. При соединении «Защиты 2» и «Защиты 3» получится «Защита 3», и так далее.

На меч можно наложить только одно заклинание на урон. У брони не может быть несколько чар одновременно с названием «Защита». Для инструментов также существует ограничение: запрещено одновременно использование «Шелкового касания» и «Удачи».

Other[]

Soul Attuned (Also known as «Soul» in both Enchantment Tables

For the full article, see Soul Attuned.

When an Amulet or Talisman from Harken Scythe is soul attuned the cost of souls is doubled while the cost of blood is removed for each use.

Blood Attuned (also known as «Blood» in both Enchantment Tables)

For the full article, see Blood Attuned.

When an Amulet or Talisman from Harken Scythe is blood attuned the cost of blood is doubled while the cost of souls is removed for each use.

Soul Tether

For the full article, see Soul Tether.

If the player dies, any items enchanted with soul tether will return to the inventory after the player respawns.

Как зачаровать любую вещь на 1000 лвл в майнкрафт 1.14? Помогите

Введи эту команду /give @s minecraft:diamond_chestplate]> она тебе даст алмазный нагрудник на защиту 1000. Объясняю: minecraft:diamond_chestplate – это вещь (в данном случае алмазный нагрудник) которую даст вам команда и если удалить diamond_chestplate то ты можешь вписать любой элемент брони; id:protection это чар который тоже можно поменять на любой другой; lvl:1000 это уровень зачара который можно поменять на 2000, 100, и т. д.

Что сделать чтобы в майнкрафте говорили жители на русском языке?

никак, даже с модами, таких нет. и даже с датапаками, сборками, сидами, картами, программами и ресурс паками.

Ответ короткий, я его удлиняю, не обращайте внимания

пишите /give @p command_block для выдачи ближайшево игрока

а /give @a command_block для выдачи всех игроков

Как получить волшебный топор в майнкрафте?

Сделать топор волшебным можно с помощью зачарования.

Вам потребуется стол зачароания, опыт, лазурит и сам предмет, который вы зачаровываете.

Поместите предмет на стол зачарования – справа появлятся три случайных варианта зачарования.

Вы можете выбрать любой из них, если вам хватает уровня опыта.

Если вам удалось раздобрыть зачарованную книгу, то вы также можете использовать её для наложения чар на предмет.

Для этого вам потребуется наковальня.

Для топора доступны следующие чары: Острота, Небесная кара, Бич членистоногих, Эффективность, Шёлковое касание, Прочность, Удача, Починка.

Что бы вы хотели что бы добавили в майнкрафт?

1). 3-е Обновление текстур, т.к. лава и вода совсем не похожи на настоящие. Лава слишком яркая и жидкая, лучше было бы если лаву сделали в блоках, вместо магмы. Вода синяя, как будто спруты её красят в чёрный.

2). Обновление пещер. Нет, ну серьёзно изумруды, уголь, алмазы, золото, железо, редстоун – надоело. Лучше добавили бы рубины (красные изумруды), кристаллы (разного цвета, руды нет, только блоки). Пещерные пауки бы спускались по паутине, которую они плетут, а обычные паучки бы плели нити.

3). Обновление звуков, т.к. в майнкрафте их вообще почти нет.

4). Обновление обычного мира. Обновили незер, теперь нужно обновить средний мир (верхний мир это Рай) Пусть добавят птиц. Летучие мыши есть, а птиц нет. ЛоГиКа МаЙнКрАфТа. Да и пчёлы огромные, черепашата и то в 4 раза меньше. Почему бы не добавить новые виды деревьев? Тополь, Сосна, Клён, Кедр.

5). Обновление края. Скучное место. Нет никаких руд, просто Энд. Это самое скучное и не развитое место. Добавили бы руды на эндерняке, алмазы встречаются только 5 жил во всём мире. Железо чаще всего, изумрудов совсем нет. Редстоун также редко как алмазы, также и уголь.

Добавили бы новых нейтральных мобов в краю и деревни в которых они будут жить. А то в краю обитают только 3 вида мобов (шалкер, дракон, эндермены). Ещё можно добавить Пурпурные кирпичи.

Источник статьи: http://yandex.ru/q/question/games/kak_zacharovat_liubuiu_veshch_na_1000_lvl_9c5b53f3/

Bow Enchantments

Flame

Fire Aspect’s bow counterpart, Flame, will set the opponent on fire on hit with an arrow. Unlike Fire Aspect, there is only one level. As with any fire weapon, cooked goods are dropped from peaceful farming mobs. Flame is useful for dealing extra damage along with keeping other players from being able to sprint (as taking damage from the environment ceases a player’s ability to sprint). Flame bows can also be used as a ranged detonator for TNT, as well as also being able to light campfires. It can have a power level of up to I. A hack for Flame enchantments without enchanting is to fly the arrow through lava, as this will set the arrow on fire. Flying it through water extinguishes the arrow. In rainy weather, Flame will immediately be extinguished by the rain.

Infinity

When Infinity is wielded by a bow, it will give you infinite arrows, needing only 1 arrow in your inventory to use it. Though it can make an infinite amount of arrows, it still wears down durability and does not guard the bow from taking damage. It is also important to know the infinite arrows can’t be collected if they hit a block instead of the intended target. It is also important to note that this enchantment does not affect tipped arrows. It can have a power level of up to I. This enchantment is incompatible with Mending, though it used to.

Power

Power is an enchantment for the bow that is like Sharpness for the sword, dealing more damage to your foes on hit with an arrow. The higher the power level is, the stronger the hit will be. After collecting a few power levels on a bow, it will eventually do enough damage to take out unarmored foes, like a creeper, in a single shot. It is the most common bow enchantment, and it can have a power level of up to V.

Punch

Punch is the counterpart of Knockback for bows. Punch will hit the opponent farther when this enchantment is applied on the bow. Although the bow already has an original small amount of knockback, increasing the amount of knockback allows for easier medium-range combat, knocking enemies farther, giving a player time to reload and fire again. It can have a power level of up to II.

Unbreaking

Unbreaking gives the bow the chance to not use up a durability point. The higher the level, the greater the chance that this will happen. Unbreaking can be applied to any item that has durability like armor, tools, and weapons. It can have a power level of up to III.

Repairing Your Items[]

Repairing an item

Enchanting Plus allows you to repair armor and weapons that have been enchanted by the enchantment table (remember that tools created via Tinkers’ Construct cannot be enchanted, unless putting the Tinkers’ Construct item and an enchantment book in an Anvil).

To repair equipment, simply place the damaged item on the enchantment table slot (it will now display the ‘Repairing Cost’) and press the button labeled ‘R’. Assuming you have the required levels, and that the item has at least one enchantment, it should be fully repaired.

It is important to note that the cost to repair an item must not be higher than the capacity of the table (tip: items with enchantments have a higher repair cost!). This means that a table with little or no bookshelves nearby won’t be able to repair heavily damaged items.

Как зачаровывать предметы

Таблица наложения чар довольно проста в использовании. Когда вы взаимодействуете с таблицей, появляется панель на изображении выше.

С левой стороны панели будет слот для инструмента. Рядом с инструментом вы увидите еще один слот. Здесь вы добавляете лазурит , добываемую руду, которую можно найти где угодно под землей.

После размещения лазурита и предмета на панели появятся три чар. Для каждого чара требуется определенный уровень игрока. Если вокруг вашего стола наложения чар 15 книжных шкафов, вы сможете увидеть чары, для которых требуется 30-й уровень. На изображении выше вы можете видеть, что чары 30-го уровня — это эффективность. IV.

Слева от чар вы увидите другое число, которое означает, сколько уровней будет использовано. Например, если вы выберете чары 30 уровня для Эффективности IV, вы потеряете три уровня. Итак, если во время наложения чар у вас было ровно 30 уровней, он упадет до 27.

Это число также показывает, сколько лазурита будет израсходовано. Для чар 30 уровня вам понадобится 3 куска лазурита. К счастью, этого материала много, и после одной или двух походов в шахту его должно хватить.

Возможные чары

Чары для брони

EIDИдентификационный номер эффекта (Effect Identification Number), используемый в команде /enchant. Предмет Название Оригинальное название Эффект Макс. уровень При улучшении Замечания
Защита Protection Преобразует весь урон от всех источников (за исключением Пустоты, голода и команды /kill) в урон брони. IV Смотрите статью Взаимно несовместимы.
1 Огнестойкость Fire Protection Защита от огня, лавы и огненных шаров ифритов. Уменьшает время горения игрока. IV
3 Взрывоустойчивость Blast Protection Защита от взрывов. Уменьшает отдачу от взрывов. IV
4 Снарядостойкость Projectile Protection Защита от снарядов (стрел и огненных шаров) IV
2 Лёгкость Feather falling Защита от урона от падения IV Также работает при телепортации жемчугом Края.
5 Дыхание Respiration Уменьшает потерю воздуха под водой, увеличивает время между приступами удушья III +15 секунд ко времени дыхания под водой, +1 секунда ко времени между приступами удушья
6 Родство с водой Aqua Affinity Увеличивает скорость работы под водой I
7 Шипы Thorns С некоторым шансом наносит урон атакующему III Увеличивает шанс нанесения урона Броня изнашивается быстрее в зависимости от переданного и полученного урона.

III уровень доступен только при совмещении двух вещей/вещи и книги с зачарованием Шипы II.

Чары для оружия

EID Предмет Название Оригинальное название Эффект Макс. уровень При улучшении Замечания
16 Острота Sharpness Дополнительный урон V + — урона Дополнительный урон определяется случайным образом при каждом ударе. Взаимно несовместимы.
17 Небесная кара Smite Дополнительный урон зомби, свинозомби, скелетам, иссушителям и скелетам-иссушителям V + — урона
18 Бич членистоногих Bane of Arthropods Дополнительный урон паукам, пещерным паукам и чешуйницам V + — урона
19 Отбрасывание Knockback Отбрасывает мобов и игроков II Более сильное отбрасывание Этот бонус не складывается с бонусом отбрасывания во время бега.
20 Аспект огня Fire aspect Поджигает цель II Увеличивается время горения При убийстве животного вместо сырого мяса выпадет сразу жареное.
21 Мародёрство Looting Увеличивает добычу с мобов III +1 к верхней границе возможного лута Также увеличивает шанс получения .
48 Сила Power Дополнительный урон V Множитель урона увеличивается на 0.25 Базовый урон умножается (1.25 + 0.25 х уровень), т.е. от 1.5 при Сила I до 2.5 при Сила V, последнее позволяет убить почти любого моба с одного выстрела (2.5 × 4.5 = 11.25 сердец).
49 Ударная волна Punch Отбрасывание цели II Отбрасывание увеличивается
50 Воспламенение Flame Поджигает стрелы I Воспламеняет выпущенные стрелы, что поджигает цель при попадании. Горящие стрелы могут активировать ТНТ.
51 Бесконечность Infinity Стрелы не тратятся. Но для стрельбы нужна хотя бы одна стрела. I Может быть полезным в сражении против дракона Края. Выпущенные стрелы нельзя поднять.

Чары для инструментов

EID Предмет Название Оригинальное название Эффект Макс. уровень При улучшении Замечания
32 Эффективность Efficiency Более быстрая добыча ресурсов V +50% к скорости добычи Эффективность V ускоряет добычу на 250%, что позволяет добывать некоторые блоки мгновенно. Зачаровывание действует только на те блоки, которые соответствуют инструменту и на те, которые можно добыть рукой.
33 Шёлковое касание Silk Touch При разрушении блока (с помощью правильного инструмента) из него выпадает он сам, даже если из него должно выпадать что-то другое (например, из камня будет выпадать камень, а не булыжник). I Позволяет добыть обычно недоступные блоки, такие как руды, мицелий, траву, огромные грибы и лёд. Несовместимо с Удачей.
34 Неразрушимость Unbreaking С некоторым шансом ресурс инструмента не уменьшится III Инструмент потеряет единицу запаса прочности с шансом (100/(Х+1))%, где Х — это уровень зачаровывания. К примеру, при Неразрушимость III шанс потери запаса прочности равен 25% от начального (100%/(3+1)=25%). То есть, прочность инструмента увеличится примерно в 4 раза.
35 Удача Fortune Даёт шанс выпадения большего количества ресурсов III I: 33% * 2 (на 33% больше) II: 25% * 2, 25% * 3 (на 75% больше) III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (на 120% больше) Работает с неметаллическими рудами, светящимся камнем, высокой травой, пшеницей (только на семена), адскими наростами и арбузами. Также увеличивает шанс выпадения кремня, до 100% при III уровне. Несовместимо с Шёлковым касанием.

Замечания

  1. Через зачаровывание Остроту V можно получить только на золотых мечах. Однако, можно сковать два меча с Остротой IV.
  2. Лук с Силой V возможно только сковать.
  3. Эффективность V на алмазных и каменных инструментах можно получить только ковкой.
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector