Аssassin’s creed valhalla: сокровища, ключи и подсказки в dlc речные набеги
Содержание:
- Фланн, владыка Ирландии
- Сага о Гейрмунне
- Последние дни жизни
- Советы для тех, кто исследует мир в Assassin’s Creed Valhalla
- Кент
- Испытание мастерства: Застава Уэнлокан
- Впечатления от книги
- Как найти книги знаний
- Используйте материалы для первых улучшений пайков и колчана.
- Где найти и как пройти Стоячие камни?
- «Дама и господин» — Грентебриджшир
- «Косинтун» – Ледечестершир
- «Сихендж» — Восточная Англия
- «Мицел-Фолд» — Широпшир
- «Мегалиты Медеуэйдж» — Кент
- «Монолит Родестан» — Йорвикшир
- «Роллендрич» — Глостершир
- «Камни дьявола» — Глостершир
- «Ортбург Лоу» — Сноттингемшир
- «Камни Эскфорды» — Сноттингемшир
- «Стоунхендж» — Хамптуншир
- «Тиононтатекен» — Винланд
- Испытание мастерства: Крепость Темплборо
- Глубокое погружение
- «Контора» — Эссекс (Колчестер)
- Какие навыки выбрать в Assassin’s Creed: Valhalla
- Приготовления к войне
- «Контора в Лондиниуме» — Люнден
- Эссекс
- Боевая система в Assassin’s Creed: Valhalla
Фланн, владыка Ирландии
Сообщите Бариду
Вернитесь в Дублин и встретитесь с Баридом. Из разговора вы узнаете, что Киара, бард Фланна, пропала, а церемония коронации не может начаться без нее.
Найдите барда Фланна
Вы найдете Киару за пределами постоялого двора – используйте ворона, если вам не удается найти девушку. Она окажется в нетрезвом состоянии. Кроме того, поэтесса оскорбила некоторых воинов, сидящих за соседним столиком, из-за чего вам придется их избить.
Вам предстоит сражаться с двумя противниками одновременно, поэтому постарайтесь сначала сосредоточиться на одном враге, а потом прикончите другого.
Помогите Киаре протрезветь
В нынешнем состоянии Киара не может участвовать в церемонии – ей нужно протрезветь. Отнесите ее к ближайшему пруду. Как только Киара протрезвеет, отправляйтесь с ней к Бариду.
Сопроводите Киару и Барида
Садитесь на лошадь и езжайте с Киарой и Баридом к месту предстоящей церемонии. По пути вы не должны столкнуться с опасностями. Как только доберетесь до холма, вы обнаружите, что священник, который должен был вести церемонию, исчез.
Расследуйте исчезновение священника
Войдите в отмеченную палатку и попытайтесь определить, что случилось со священником. Сначала осмотрите чашку, которая лежит на перевернутом столе. Эйвор обнаружит, что здесь кто-то дрался.
Встаньте перед палаткой и исследуйте пятно крови. Затем следуйте по этой тропе к маленьким палаткам справа.
Там вы встретите еще одну тропку – следы фургонов, ведущие к болоту. Идите в том направлении.
В конце концов, вы придете к месту, где найдете телегу и тело человека, залитого кровью. Барид опознает тело – это Сенан, пропавший священник.
Убейте бандитов
Отправляйтесь в ближайший лагерь и уничтожьте всех бандитов. Возьмите письмо с одного из тел – это приказ убить Фланна. Один из бандитов должен был замаскироваться под священника и напасть на короля Ирландии во время церемонии.
Сообщите Киаре
Вернитесь к Киаре и отдайте ей письмо, которое вы нашли рядом с телом мертвого бандита. После церемонии коронации квест завершится – в награду вы получите 3400 очков опыта.
Сага о Гейрмунне
Главный герой, молодой воин, который мечтает о воинской славе, младший брат, мечтающий о свободе своих решений, но вынужденный (пока) мириться с необходимостью находиться в тени старшего брата.
Уже исходя из этого описания можно провести параллели между Гейрмунном и Эйвор, чей характер, харизма, острый ум и видение мира во многом схожи, и за их первой встречей и обменом «любезностями» приятно и интересно наблюдать.
Амбиции главного героя, его мечты о новом доме для себя и своего народа, приводят Гейрмунна в Англию, пусть окольными путями и не так, как он ожидал.
Как и в случае с событиями игры, так и в книге автор сталкивает героя с легендами и мифами, с посредниками между богами и людьми, которые если не направляют руку Гейрмунна, то как минимум влияют на его мысли и действия.
И это ещё одна общая черта нелёгкой судьбы Гейрмунна и Эйвор.
По прибытию в Англию, мне как фанату первых четырёх сезонов сериала Викинги с великолепной игрой Трэвиса Фиммела в роли Рагнара Лодброка, развитие событий чем-то напомнило первой сезон, когда Рагнар приводит драккар с верными ему воинами к небольшому саксонскому монастырю и знакомится с местной культурой, верой и людьми…
Не думаю, что сказанное далее станет существенным спойлером, но в Англии Гейрмунн знакомится с монахом по имени Иоанн, и также, как и Рагнар, начинает интересоваться христианской верой и обычаями.
Их попытки навязать друг другу свою веру иногда вызывают улыбку и зарождающаяся между ними, если не дружба, то взаимное уважение, вызывает интерес.
Возможно, в основной игре как раз не доставало именно такого персонажа второго плана, который стоял бы за спиной Эйвор (Эйвора) и противопоставлял свою веру мотивам и действиям, которыми руководствовались игроки.
С его мотивами, которые в большинстве случаев продиктованы преданностью своей веры и своему народу, а также желанием поступать согласно личному кредо, можно не соглашаться, но подобная целеустремлённость заслуживает похвалы.
Последние дни жизни
Пора поговорить с возможным будущим правителем, который не горит желанием обременять себя лидерством и ответственностью за судьбу клана.
Отправляйтесь с ним на конную прогулку до Стоунбурга, куда уже должен был прибыть Трюгве.
К сожалению, пикты успели раньше и поселение пылает. Необходимо спасти выживших:
- Мужчина во втором доме справа;
- Женщина на площадке с левой стороны;
- Мужчина и девушка – башня в центре, попасть можно через крышу;
- Мужчина и женщина в доме слева от восточных врат – о помощи попросит маленькая девочка. К сожалению, женщину уже не спасти, но если вы вынесите её первой (об этом попросит её муж), то погибнет и мужчина. Спасите того, кого сможете, не время проявлять слабость;
- Помогите Вилли сдвинуть деревянную колонну и спасите мужчину и женщину.
Поговорите о случившемся с Трюгве и отправляйтесь в след за Вилли.
Доберитесь до очень красивого и живописного места – «водопад Киндер», где Вилли устроил своеобразное убежище.
Поговорите со старым другом, пока вашу беседу не прервёт посланник с печальными новостями о ярле Хемминге…
Поспешите в Хемторп, чтобы успеть к последним минутам жизнь великого воина.
Для завершения задания поговорите с Трюгве о подготовке погребального костра.
Советы для тех, кто исследует мир в Assassin’s Creed Valhalla
Если вы так сильно увлеклись сюжетными квестами и не заметили, как покинули Норвегию, не расстраивайтесь. Вы можете вернуться туда и собрать забытые вами ценности и коллекционные предметы в любой момент. Чтобы вернуться в это место, откройте карту мира, нажмите Shift и выберите атлас Норвегии, зажав правую кнопку мышки для перемещения.Более подробно о том, как попасть в Норвегию, вы можете прочитать в этом гайде.
Если на карте мира вы видите значок в виде арки со ступеньками , обязательно исследуйте место, на которое он указывает. Этим значком отмечен вход в подземелье, где хранится множество ценных предметов, в том числе и книги Знаний. Не можете найти вход? Призовите ворона и осмотрите территорию со значком подземелья.
Вы можете призвать свой драккар в любой момент, когда находитесь на берегу. Все, что нужно сделать – нажать кнопку G и выбрать значок корабля. Это очень полезно, если вы ушли далеко от драккара и вам лень идти к нему обратно.
Не забывайте отмечать важные или интересные места/мировые события, которые были обнаружены вами во время выполнения квестов. Если вы торопитесь и не можете забрать какой-либо ценный предмет, откройте карту и нажмите левой кнопкой мышки на нужное вам место. Там останется метка. После вы можете вернуться к ней и продолжить исследование территории.
Некоторые сокровища не отмечаются на карте мира при синхронизации точки обзора. Они появятся только в том случае, если вы поговорите с НПС, над головой которого висит знак вопроса. Заплатите этому человеку, и он укажет вам на место, где спрятан ценный предмет.
Во время исследования регионов вы будете натыкаться на НПС, над головой которых висит значок в виде белого шлема. Это представители Ордена Древних. Если ваш текущий уровень влияния соответствует рекомендуемому в данном регионе, не стесняйтесь убивать этих врагов, чтобы после получить награды у Хайсама в своем поселении.
Большинство сокровищ находится в монастырях, крепостях или крупных вражеских лагерях
Внимательно исследуйте такие территории с помощью зрения Одина и ворона, чтобы не пропустить ничего важного.
Если уровень вашего влияния не соответствует рекомендуемому в конкретном регионе, это не значит, что вы не можете исследовать опасную территорию и собрать там ценные предметы. Осматривайте новые области, но избегайте дорог, которые патрулируют воины, и вражеских лагерей.
Кент
Улучшение Атаки валькирий
- Область использования способности: ближний бой.
- Описание способности: герой высоко прыгает и наносит мощную атаку сверху.
Находится внутри лагеря бандитов Лолингстоун (Lolingestone). Книга лежит в здании на платформе. Осмотрите верхнюю часть.
Улучшение Шипа сна
- Область использования способности: дальний бой.
- Описание способности: герой выпускает стрелу, которая тут же усыпляет противников.
Можно найти во время захвата крепости Дувр (Dover). Поднимитесь по ступеням к зданию, примыкающему к большой разрушенной башне, которая возвышается над фортом. Вход в постройку будет закрыт, однако ключ находится недалеко.
Используйте своего ворона, чтобы отыскать ключик наверху разрушенной башни. Поднимитесь и заберите его.
Совершите прыжок веры, дабы вернуться к запертой двери, которую вы теперь можете открыть. Внутри лежит Книга знаний.
Испытание мастерства: Застава Уэнлокан
Суть нового режима заключается в том, что перед игроками ставится три варианта прохождения «Испытания» — это:
- «Испытание медведя» — сценарий, где необходимо перебить определённое количество стражников, используя при этом особенности локации, например, падение с высоты или огонь. И/или использовать ближний бой с нанесением урона парированием.
- «Испытание волка» — сценарий, где главным оружием выступает лук. Задача игроков та же – это зачистить локацию, но без прямого убийства выстрелом из лука. То есть, ваша задача использовать кувшины с маслом, подвешенные сетки с камнями, хрупкие деревянные настилы или поджигание выстрелом из лука.
- «Испытание ворона» — сценарий, где предстоит проверить ваши навыки владения скрытным клинком. Главная цель – это остаться инкогнито на протяжении всего испытания, убить всех солдат и собрать указанное количество артефактов.
В каждом сценарии испытания выдаётся собственный набор доспехов и оружия, а также определённая способность. Перед тем как начинать испытание советуем ознакомиться с представленным набором и со списком заданий, за выполнение которого выдаются очки.
Для получения «Бронзы» — 300 очков, для «Серебра» — 600 очков, для «Золота» — 1000 очков.
Испытание медведя Застава Уэнлокан – как пройти на золото
Чтобы выполнить любое испытание на золото нужно пройти его идеально (что логично). Каждое ваше убийство должно соответствовать заданию.
В этом испытании Эйвору необходимо убить четыре цели, которые можно подсветить с помощью «Зрения Одина».
Чтобы повысить свои шансы на получение золота, постарайтесь оставить эти цели на финальный этап и устраняйте остальных врагов.
Очки начисляются за убийство от падения (480 очков) и за убийство в ближнем бою (360 очков).
Большую часть очков можно заработать на ближайшем деревянном настиле, используя способность «Пинок Тюра», чтобы сбросить врагов вниз. Основное оружие Эйвора – это молот, который также хорошо отправляет тела врагов прямиком вниз.
Чтобы использовать «Пинок Тюра» старайтесь оставлять у врагов не менее половины шкалы здоровья, иначе велика вероятность, что удар молотом просто убьёт их.
Испытание волка Застава Уэнлокан – как пройти на золото
Испытание, где необходимо использовать только лук может стать одним из самых сложных, и не из-за того, что сложно попасть в слабые места противников, или убить непрямым образом, а из-за глупости врагов.
В этом испытании большую часть очков можно заработать, не сходя с начального места.
Суть прохождения максимально проста:
- Подожгите стрелу, необязательно использовать способность, рядом с вами много жаровень;
- Стреляйте подожжённой стрелой или в слабое/уязвимое место или в руку, или туловище противника, следя за тем, чтобы шкала его здоровья после выстрела не подходила к нулю.
- После выстрела подожжённая стрела довершит убийство.
Эта тактика позволит даже не использовать кувшины или подвешенные грузы в сетке.
Испытание ворона Застава Уэнлокан – как пройти на золото
Цель здесь в убийстве всех противников скрытным клинком и в избежание обнаружения. Если вас заметят, то с золотом можно попрощаться.
Будьте внимательны и не спешите, так как по всей локации развешаны небольшие ловушки – это черепки и кости на верёвках, при прохождении через которые вас сразу заметят. Обходите их или двигайтесь очень медленно, тогда можно будет минимизировать звук.
В каком порядке убивать стражников особого значения не имеет, в нашем случае мы начали зачищать правую сторону, потом центр и завершили верхней площадкой.
Примечание: На пути к артефакту, который находится внутри пещеры, будет две «звуковые» ловушки. Первую можно пройти по-тихому, а вот на второй при прохождении вас могут заметить. Используйте ближайшие кусты, чтобы подозвать противника свистом и минимизировать риск обнаружения.
Также отметим, что может быть это баг или особенность уровня, но один из врагов появился в локации у дороги только после того, как весь нижний уровень был зачищен.
***
После завершения испытаний вернитесь в Рейвенсторп к Хильдеран и посмотрите на товары, доступные для покупки. А здесь есть на что посмотреть.
Впечатления от книги
Многие предпочитают измерять качество книги или видеоигры ответом на вопрос: «А стоит ли она потраченных денег?».
- Вам понравилась основная игра «AC Valhalla» и вы с интересом наблюдали за противоборством между викингами, которые желали закрепиться на английских землях, и саксами, желающие не допустить расширения влияния языческой веры и культуры;
- Вы ранее уже знакомились с серией книг по франшизе «Assassin’s Creed»;
- Вам интерес сам сеттинг.
Если говорить в оценочных критериях, то эта книга заслуживает твёрдые 4/5, так как в большинстве своём она даёт именно то, что от неё и ожидаешь.
***
Дальше, как и обещали, несколько скриншотов локаций из книги и из игры, которые посещает Гейрмунн.
Примечание: Перевод книги несколько отличается от игрового.
Как найти книги знаний
Первое DLC «Гнев Друидов» для Assassin’s Creed: Valhalla, добавляет три новые особые способности, которые игроки могут получить, имея в общей сложности шесть Книг знаний. Эти способности — Стрела дымовой бомбы, Ирландский волкодав и Салют Викинга и связанные с ними книги разбросаны по всей Ирландии.
Первая из Книг знаний о дымовых бомбах и стрелах находится в Дублинском регионе Гнева друидов на острове, который является домом для единственного рейда в регионе. Эта способность действует так, как следует из названия, и позволяет игроку временно ослеплять противников стрелами дымовой бомбы, и эту первую книгу относительно легко найти.
Начните набег и используйте свой разум Одина, чтобы направить свои поиски. Книга должна быть на постаменте в комнате монастыря. Вторая Книга Знаний находится в центре Ольстера в Клогере и определенно является более сложной задачей. Игроки должны сначала найти разрушаемую стену (которая находится сбоку и внизу обрыва), использовать кувшин с маслом или другое взрывчатое вещество, чтобы пройти через нее, а затем переместить большой камень в пещеру, чтобы раскрыть способность.
Способность ирландского волкодава дает игрокам пушистого, но свирепого друга, с которым можно вступить в бой при активации. Первые Книги Знания для этой способности находятся на юго-востоке Ольстера и восточнее Армы, за рекой. Игроки столкнутся с сгоревшим городом, в котором сейчас обитает тревожное количество волков.
Как и в случае с аналогичными головоломками в Assassin’s Creed: Valhalla, книга находится в подвале одного из разрушенных домов, и игрокам нужно разрушить разрушаемый пол, чтобы получить к нему доступ. Пройдя через пол в подвал, способность покоится на своем обычном постаменте всего в нескольких шагах внутри.
Вторая Книга Знаний для этой способности находится в западной части Коннахта в месте, известном как Туам. Эта Книга знаний, спрятанная в обширной пещерной системе, на самом деле встречается естественным образом в ходе основной сюжетной арки «Гнева Друидов». Но для игроков, которые пропустили или еще не дошли, это относительно простая находка.
Сначала найдите вход в пещеры (символ лестницы, который появляется на карте) и направляйтесь к нему. Оказавшись в пещере, игроки должны следовать естественному течению пути, но остерегаться ловушек с шипами и буйного медведя. Это ведет прямо в главную комнату в конце пещеры, где находится книга. Он лежит на столе внутри.
Последней из новых способностей и новых систем в дополнении «Гнев Друидов» является «Сатют Викинга». Эта способность заставляет игрока бить противников головой при активации, и ее первая книга встречается во время набега на Келлское аббатство в Северном Мите. В главной церкви есть зарешеченная дверь, которую можно открыть выстрелом из стрелы снаружи и через металлическую решетчатую стену.
Книга Знаний находится внутри этой комнаты на своем обычном постаменте. Вторая книга находится в Дансеверике, крепости на крайнем севере и востоке Ольстера. Игроки могут легко получить доступ к этой книге, подойдя к южной части крепости и взяв подъемный кран, который держит строительные материалы над проемом. Он рухнет в комнату, в которой хранится Книга Знаний, и предоставит к ней доступ. Теперь способность просто подняться.
Используйте материалы для первых улучшений пайков и колчана.
В игре вы можете тратить материалы для крафта, чтобы улучшить свой инвентарь. Прежде чем вы решите улучшить свое вооружение и броню, сделайте еще две покупки из своего инвентаря:
- Улучшите свой рацион, потратив 50 кусков кожи и 100 железной руды. Это увеличит количество возможных положений и возможных обработок на 1. Вам, конечно, пригодится в каждом сложном сражении. Еще один апгрейд рациона, к сожалению, намного дороже (140 кусков кожи, 300 железной руды), и с ним лучше подождать.
- Улучшите колчан, потратив 30 кусков кожи и 20 железной руды. Вы также можете разблокировать еще один уровень за 80 кусков кожи и 50 железной руды сразу или вскоре после этого. Улучшение колчана позволит вам носить больше стрел в вашем инвентаре. Это снизит риск утомить их во время сражений, и вам будет реже приходиться искать места в игровом мире, где вы можете пополнить запас стрел.
Информацию о том, как получить кожу, железную руду и другое сырье, можно найти на отдельной странице под названием Материалы для крафта.
Где найти и как пройти Стоячие камни?
Всего в игре 13 стоячих/священных камней, 12 из которых можно найти в Англии и лишь за одним придётся отправиться в прекрасный и живописный край – Винланд.
В поисках священных камней нам предстоит посетить много интересных локаций, в том числе оказаться внутри легендарного и всем известного рукотворного сооружения – «Стоунхенджа».
«Дама и господин» — Грентебриджшир
Южнее поселения Вандри
Всё максимально просто – это нужно забраться на наклонившееся дерево рядом с кругом камней и сопоставить рисунок.
«Косинтун» – Ледечестершир
Юго-восточнее «Аббатства Вендок»
Итак, первые рисунок, который предстоит увидеть – это подобие «Кольца Борромео», представляющая собой три пересекающихся кольца.
Для того, чтобы фрагменты рисунка на камнях сложились в единый «пазл» встаньте таким образом, как показано на скриншоте ниже, то есть лицом к кострищу, что левее камня с письменами.
«Сихендж» — Восточная Англия
Севернее поселения Эльменхэм
Данную область вы могли уже проходить в задании «» из цепочки «», когда вместе с Финниром Эйвор испытал умения сражаться на хольмганге с Освальдом.
Чтобы сопоставить рисунок зайдите за круг камней, держась левой стороны от камня с посланием.
«Мицел-Фолд» — Широпшир
Восточнее поселения Уэсбери
Заберитесь на утёс, который находится прямо практически прямо за камнем с итоговым рисунком и посланием.
Развернитесь лицом к стоячим камням и сопоставьте рисунок на них.
«Мегалиты Медеуэйдж» — Кент
Северо-западнее города «Кент»
Обратим внимание, что именно к этим мегалитам, которые охраняет бурый медведь, в ходе прохождения задания «» из цепочки «» Эйвор вместе с Басимом доставили лже-Тедмунда
Чтобы собрать рисунок встаньте немного правее от камня с письменами.
«Монолит Родестан» — Йорвикшир
Ниже «Пикеринга» или значительно восточнее Йорвика
Вокруг камней вы увидите небольшие ямы с коркой льда. Правее от камня с письменами разбейте лёд в подобной яме и зайдите прямо в неё и встаньте следующим образом.
«Роллендрич» — Глостершир
Восточнее от центральной точки синхронизации в шире
В кустах рядом с камнем с письменами зайдите в кусты, где между двумя деревьями лежит небольшой камень с нанесённым рисунком.
«Камни дьявола» — Глостершир
На противоположном берегу от города Оксенфорд
Для решения этой головоломки потребуется использовать лодку, которую можно найти неподалёку.
На лодке плывите в левую сторону и аккуратно остановитесь около камня, на который нанесена часть рисунка на правый верхний угол.
Сопоставление рисунка будет осложнено качкой лодки, постарайтесь удержаться на мгновение и сложите рисунок следующим образом:
«Ортбург Лоу» — Сноттингемшир
В западной части шира, чуть выше надписи: «Сноттингемшир» на карте
Разбейте ледяную стену, закрывающую проход в пещеру и зайдите внутрь.
«Камни Эскфорды» — Сноттингемшир
Севернее «Манейской заставы»
Или же на противоположном берегу реки от поселения «Стоунбург»
Встаньте на льдину слева от камня с письменами и выстрелом из лука разбейте лёд, что скрывает часть рисунка.
«Стоунхендж» — Хамптуншир
В центре шира к северу от Винчестера
Посетить одну из самых известных достопримечательностей Англии можно в Хамптуншире, проходя цепочки заданий «» или «».
Зайдите внутрь второго круга и найдите два камня, по центру которых можно увидеть центральную линию рисунка.
Западнее города Винчестер
Заберитесь на самый высокий камень и встаньте следующим образом:
«Тиононтатекен» — Винланд
Юго-восточнее поселения Кархакенрат
Сдвиньте каменные преграды, закрывающие рисунок и встаньте на самый высокий камень слева от камня с примерным рисунком.
Испытание мастерства: Крепость Темплборо
К югу-западу от Сноттингема на острове рядом с крепостью Темплборо.
Очки распределяются следующим образом:
«Бронза» — 500 очков
«Серебро» — 800 очков
«Золото» — 1000 очков
Испытание медведя Крепость Темплборо – как пройти на золото
Основное оружие: Цеп Воина
Доспехи: Сет «Бригантины»
Способности: Атака валькирий
Распределение очков:
Убито в ближнем бою — 480
Парирование — 400
Уничтожьте все цели – 120
Максимально простое испытание. Каждое успешное парирование прибавляет 20 очков, что говорит о том, что всего нужно совершить 20 успешных парирований.
Это легко можно сделать в первом секторе, а далее останется только убить все оставшиеся цели в ближнем бою, в том числе не дать им убить и самих себя. Бывало и такое.
Испытание волка Крепость Темплборо — как пройти на золото
Основное оружие: Лук «Меткий Выстрел»
Способности: Ядовитая ловушка
Распределение очков:
Убито ядом — 440
Убито взрывами — 330
Убито в голову – 170
Уничтожьте всю стражу — 60
Честно скажем, что на 16.06 мы ещё не прошли это испытание на «Золото». И в больше степени дело не в сложности испытания, а в глупости стражников. Практически в каждой нашей попытке на лесах по правую сторону стражники чуть ли не с радостью прыгали вниз целой кучей, и победить это мы пока не смогли.
Поэтому пока ставит пометку «В ПРОЦЕССЕ ВЫБИВАНИЯ ЗОЛОТА» и временно уносим «Серебро».
UPD: Наконец-то удалось выбить «Золотую» медаль и набрать требуемые 1000 очков. В своём прохождении мы поделили локацию на 3 сектора:
1. Убийство ядом — в секторе с останками корабля — для получения 440 очков нужно убить 4 стражника. Первым ядовитым выстрелом приманиев «главаря банды», дожидаемся, когда ещё четыре стражника приходят на шум и выпускаем вторую ядовитую стрелу. Одно из пяти «заряжённых» убиваем выстрелом в голову. Ещё один курсирует в кустах справа от корабля — убиваем также выстрелом в голову.
2. Убийство взрывом — самая сложная часть прохождения из-за багов испытания и глупости стражников — нужно убить 5 стражников для получения 330 очков . Проходим через лаз в частоколе из сектора с кораблём, и стреляем в уъявзимое место ближайшим двум стражникам и сбиваем с них практически всё здоровье, оставляя крохи. Водим их по кругу, пока они не приблизятся к трём кувшинам (кстати у нас бросок кувшином не засчитывался) и взрываем их к ядрёной ма… ну опустим. По той же схеме приманиваем ещё три цели.
3. Сектор с убийством в голову — для получения 170 очков нужно сделать 10 точнейших выстрелов.
Но, наличие схемы это конечно хорошо, но как показывает практика и поведение противников иногда импровизация лучшее средство. Добиться идеальной зачистки секторов может не получиться, главное — это следить за количеством и суммой начисления очков.
Испытание ворона Крепость Темплборо – как пройти на золото
Основное оружие: Лук «Шепот Смерти»
Способности: Ядовитая ловушка
Распределение очков:
Внезапные атаки — 495
Убиты ядом — 370
Времени инкогнито – 100
Украдите сокровище – 35
Каждое внезапное убийство приносит по 33 очка из 495 предусмотренных – то есть нужно отправить на тот свет 15 стражников, используя клинок.
Убийство ядом позволяет набрать ещё 74 очка, то есть нужно удачно разместить 5 ядовитых ловушек, чтобы набрать 370 очков.
***
После того, как все награды будут получены, а для прохождения задания достаточно заработать 15 бронзовых медалей, вернитесь в Рейвенсторп к Хильдеран и проникните наконец-то за дверь, открывшуюся после падения метеорита.
А вот это неожиданно. Внезапно, на самом интересном месте всё обрывается… Ну что-ж, значит нас ждёт продолжение. И это интригует.
Кроме того, не спешите убегать из пещеры, там есть 4 записки с любопытным содержанием.
То есть, если мы правильно истолковываем записи, Хильдеран предательница, которую лишили доспеха и отправили в наш мир (в мир игры). С помощью Эйвора она хочет узнать местонахождение своего доспеха и поквитаться с обидчиками.
Когда же выйдет продолжение истории или требуется сделать какое-то действие? Хильдеран при повторном вопросе об «Оке Одина» говорит, что ещё рано и она не раскрыла тайну находки.
UPD: Интересное примечание! Совсем недавно удалось обнаружить, что к северу от «Венония» в поле появились три статуи Фрейи, которые в новом режиме мы использовали для медитации. Кроме того, рядом с ними появилось загадочное «шипастое» сооружение из металла, судя по звукам выстрела.
Что это? Нас ждёт второй раунд «Испытания мастерства»?
Глубокое погружение
Это задание станет доступно по завершении цепочки квестов «Участь Хави» в Асгарде. Мы рекомендуем выполнить его после заключения союза с областью «Кент». На северо-востоке от столицы Кента в поле вы найдете одинокий дом. Войдите в него и спуститесь под землю. Так вы окажетесь в «Пещере испытаний».
Спустившись в пещеру вам нужно собрать необходимое количество ингредиентов. Помимо этого советуем пройти пещеру испытаний до самого конца и получить неплохую награду (слиток никеля). Чтобы отыскать выход из пещеры, вам нужно собрать три ключа в трех разных штольнях. Когда все ключи будут у вас, спуститесь на самый нижний уровень, откройте двери и заберите награду.
«Контора» — Эссекс (Колчестер)
Южнее «Дома элдормена» прямо у стен города найдите небольшие руины, проберитесь внутрь и найдите заваленную камнями дыру в земле. Неподалёку отыщите кувшин, пройдите по стволу дерева и взорвите проход.
Спускайтесь вниз и бегите по коридору пока не добежите до поворота, где справа на стене своеобразная лестница с лазом наверху.
Продвигайтесь вперёд, сдвиньте преграду и доберитесь до большого затопленного зала.
Дверь на противоположной стороне заблокирована
Обратите внимание на знамя «Ордена Незримых» по левую руку, если стоять лицом к запертой двери, прямо над ним есть проход
Далее нырните в воду и следуйте в сторону подсвеченного ключа (спасибо «Зрение Одина»). Заберите ключ, откройте им дверь и через решётку сбейте засов на двери.
Вернитесь тем же путём и обратите внимание на такое же знамя на противоположной стороне с аналогичным проходом. Пройдите через открытую вами ранее дверь в основной зал
Пройдите через открытую вами ранее дверь в основной зал.
Заберите 5-ю страницу кодекса, «Плащ Незримых» и прочитайте имеющиеся здесь записи, а также возьмите с собой ключ.
Вернитесь в затопленный зал и снова нырните в воду. Там вы найдёте проход с левой стороны, который приведёт вас к двери и к сокровищам, в том числе и ещё одному опалу.
Какие навыки выбрать в Assassin’s Creed: Valhalla
В Assassin’s Creed: Valhalla нет никакого «риска прокачки», потому что все очки навыков можно в любой момент перераспределить. Поэтому не бойтесь ошибиться. Если у вас есть свободное время и вы любите эксперименты – можете свободно менять метод игры и раскачку когда вам заблагорассудится, ища лучший билд.
В чем же тогда проблема, зачем искать пути идеальной раскачки? Дело в том, что все навыки предварительно скрыты. Чтобы узнать, что будет в конце какого-то из трех Путей, нужно вложить в него достаточное количество очков. В результате решить на старте игры как лучше будет развивать Эйвора практически невозможно.
Несколько лайфхаков по прокачке:
- Не забывайте прокачивать навыки своего Пути, чтобы получать комплексные улучшения.
- Обязательно выберите себе основное оружие, в которое будут вкладываться очки опыта. Сделать это лучше в начале игры.
- Выберите комплект брони того Пути, который будет основным для Эйвора. Таким образом, прокачивая сам Путь, вы будете получать бонусы к своей защите.
Чтобы упростить прохождение новым игрокам, мы подготовили гайд с лучшими билдами Эйвора, а также детально расписали все навыки из трех Путей. Мы не указывали простые способности, такие как «прокачка навыка ближнего боя» или «прокачка навыка стрельбы», потому что они не влияют на общий билд и выбираются в зависимости от того, каким оружием пользуется игрок.
Приготовления к войне
Поговорите с Киарой
Из разговора с Киарой вы узнаете, что вам нужно выполнить несколько небольших поручений для правителей окружающих королевств. Взамен они пообещали послать своих солдат для усиления армии Фланна.
Получите поддержку от королей Мида
Подойдите к ближайшей Голубятне и проверьте просьбы Королей Мида. Вы должны выполнить 3 задания, чтобы перейти к следующему этапу этого квеста. Советуем вам выполнить дополнительные королевские просьбы для получения большего количества очков репутации в соответствующем регионе.
Обратите внимание, что задания могут быть разного характера, но обычно они связаны с устранением бандитов или кражей определенных предметов. Ниже мы опишем поручения, которые достались нам
Первым делом направляйтесь к точке быстрого путешествия под названием Тулла-Лат. Тут находится проклятый символ
Обратите внимание на белый маркер на карте. Проход в подземелье расположен на востоке, но он будет заблокирован
Обойдите холм и двигайтесь с запада. Подойдите к окошку и выстрелите через него в кувшин с маслом для уничтожения препятствия. Возвратитесь, пройдите внутрь и разрушьте символ. Поднимите лут и отыщите лагерь на востоке. Разберитесь там со всеми противниками, не подняв тревоги и не получив повреждений.
Второе поручение связано с Келлским аббатством. Для выполнения дополнительной просьбы вначале разберитесь с двумя противниками, не используя союзников. Затем совершите набег на данный объект. Тут будут 4 сундука с 280 припасами. Обойдите главное здание и найдите открытое окошко. Выстрелите через него в засов двери. Затем войдите в постройку, пройдите через открывшуюся дверь и возьмите книгу знаний «Приветствие викинга».
Третье поручение приведет вас в запретную область, расположенную в Дублине. Вам предстоит возвратить похищенное имущество. Расправляться со всеми врагами необязательно. Главное сделайте все скрытно и не получите урона.
«Контора в Лондиниуме» — Люнден
Отправляйтесь в Люнден в «Город Войны», каким мы его запомнили в ходе прохождения одноимённой цепочки заданий, где вместе со Стоу и Эрке мы вычислили личность ещё трёх членов «Ордена Древних».
Подойдите к отмеченной на карте области и найдите конструкцию в виде круглого забора, густо оплетённого растительностью.
Нужно попасть внутрь. Для этого попробуйте забраться на одну из колонн и допрыгнуть до кольев
Если не получается поднимитесь на разрушенный мост и обратите внимание на дерево, расположившееся прямо над нужным местом. Совершите прыжок веры
Не выныривайте, а плывите к стене, где найдёте разрушаемую деревянную преграду.
Плывите по затопленному коридору пока не вынырните в помещение с чёрным полотном и знаком «Незримых».
Пробегите в дальний угол за поворотом и заберитесь на подвешенную деревянную платформу. Прыгните на канат в углу и выстрелом из лука взорвите кувшин.
По оставшимся «турникам» заверните за угол и заберитесь в образовавшийся проход.
Заберите ключ на столе справа от входа, у стола со свитками найдите страницу «Кодекса Магаса», а в сундуке рядом заберите «».
Также для полноты изучения «Ордена» не помешает изучить также «Контракт Незримых» и «Дневник магистра Вита».
Эссекс
Улучшение Пронзающего гарпуна
- Область использования способности: ближний бой.
- Описание способности: герой протыкает противника гарпуном и откидывает в сторону. Если враг налетит на другого персонажа или препятствие, то получит огромный урон.
Войдите в церковь и найдите запертую дверь. Ключ от нее находится на другой стороне здания, но чтобы добраться до него, вам нужно будет переместить платформу слева от входа в церковь. Влезьте через окно и заберите ключик, а затем отоприте комнату. Внутри переместите площадку, чтобы легко добраться до лестницы и подняться наверх. Затем выстрелите в замок рядом со следующей лестницей и взберитесь вверх.
Улучшение Отвлекающего маневра Сюнин
- Область использования способности: дальний бой.
- Описание способности: ворон героя получает возможность отвлекать противников.
Идите в заднюю часть церкви и разрушьте деревянную баррикаду. Далее выстрелите в дверной замок и войдите в комнату с другой стороны.
Боевая система в Assassin’s Creed: Valhalla
Боевая система в Valhalla также была несколько переработана. В первую очередь у персонажа появилась возможность сражаться двумя оружиями. Это – одна из новинок этой части франшизы.
Наш Викинг не является амбидекстром, поэтому у него есть ведущая и вспомогательная рука в бою. Оружие в ведущей руке и определяет основной стиль боя викинга. Также именно оно наносит наибольший урон. В ведущей руке можно использовать не только меч, топор или другой вид атакующего вооружения, но и щит. Таким образом серьезно увеличивается защита персонажа.
Оружие или щит во второй руке определяет второстепенный стиль боя. Еще одна фишка игры заключается в том, что его можно использовать независимо от оружия в ведущей руке. То есть, если в качестве главного оружия установлен топор, а роль дополнительного выполняет щит, ничто не мешает персонажу бить и блокировать именно им, а топором не пользоваться вообще.
Герой может сражаться и одной рукой – ведущей. Если в этот момент в левой руке оружия нет вообще, тогда его комбо-атаки правой рукой будут намного быстрее.
Использование двух оружий одновременно позволяет применять особые атаки и расходует выносливость персонажа. А если одновременно применять два оружия одного типа, то персонаж получит доступ к специальной способности.