Overlord (игра)
Содержание:
- UI
- Advancements[]
- Revamped AI
- Sequels and expansions[]
- Background[]
- Прихвостни[править]
- Map Editor – Mighty Script
- War for the Overworld выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение
- Creation[]
- Низкий FPS, War for the Overworld тормозит, фризит или лагает
- Рецензии[]
- New & Updated Systems
- Что сделать в первую очередь
- Resources[]
- Ошибка 0xc0000142 / 0xe06d7363 / 0xc0000906
- History[]
- Environment[]
- Japanese Language Support
UI
- Storm Vortex and Core Doors now display the correct mode toggle tooltips
- Fixed an issue where Crucible progress on the Main Menu would not be correctly updated
- Mutator preset selection in the save preset menu will now be correctly highlighted
- Fixed a missing icon for “Visual Effects” in the Magic Finder Map Editor tool
- Arcane Templars are now identified as such in alerts and tooltips
- Reimplemented a missing tooltip for Vampires drinking blood
- Fixed clipping on the Crucible end screen
- Using the Vampire’s Bound Spirit ability (formerly Restless Spirit) in Possession Mode should no longer cause the Vampire to become frozen in place
- Postal Worker icon should now correctly show in the Map Editor
- Corrected a missing tooltip from the “Finish Level” action in Mighty Script
- Some improvements to consistency of Mighty Script tooltips
Cheers,
– Brightrock Games Team
Click here to chat about this update on our DiscordNever miss an update! Sign up to our newsletter!
On May 17, 2019 / Patch notes / Comments Off on Patch 2.0.7 Release Notes
Advancements[]
Main article: Advancements
Icon | Advancement | In-game description | Parent | Actual requirements (if different) | Resource location |
---|---|---|---|---|---|
Eye Spy | Follow an Ender Eye | We Need to Go Deeper | Enter a stronghold. | ||
Subspace Bubble | Use the Nether to travel 7 km in the Overworld | Nether | Use the Nether to travel between 2 points in the Overworld with a minimum horizontal distance of 7000 blocks between each other, which is 875 blocks in the Nether. | ||
Uneasy Alliance | Rescue a Ghast from the Nether, bring it safely home to the Overworld… and then kill it | Return to Sender | Kill a ghast while in the Overworld. | ||
Sweet Dreams | Sleep in a bed to change your respawn point | Adventure | Lie down in a bed. The advancement is granted as soon as the player is in the bed, even if the player does not successfully sleep. | ||
Adventuring Time | Discover every biome | Sweet Dreams | Visit all of these 42 biomes:[until JE 1.18]
Visit all of these 50 biomes:[upcoming: JE 1.18]
The advancement is only for Overworld biomes. Other biomes, if any, may also be visited, but are ignored for this advancement. |
Revamped AI
- The AI has been completely rebuild from the ground up
- It now supports using every type of aspect, including Defences, Constructs, RItuals, Potions and Spells
- Several new personalities have been added (see below)
- Big thanks to Kieron Baxter-Cockbill & Jannes “Crythor” Jaudszims of our volunteer QA team for helping us make the AI as deadly as possible!
Personalities
-
Ravager
- Used by Shale and Rhaskos
-
Guardian
- Used by Volta and Marcus
-
Gold-Digger
- Used by Kasita
-
Undertaker
- Used by Lamash and Draven
-
Steamroller
- Favours stacking to himself and building up a large force before cruising across the map and destroying anything in its path
- Used by Korvek
-
Underlord
- As vanilla as can be – favours all aspects equally
- Used by Oberon
-
Assassin
- An extra-intelligent and terrifying flavour of AI designed by some of the best WFTO players in the world – good luck!
- Used by Zeam
Sequels and expansions[]
The Deeper Dungeons
The Deeper Dungeons is an expansion pack that was released on November 30, 1997 in North America. It features 15 new levels and an improved artificial intelligence for the enemies.
Dungeon Keeper Gold Edition
Dungeon Keeper Gold Edition was released December 31, 1998, in North America. It was not a sequel but a repackaging. It contained the original game, Deeper Dungeons, the 3-D patches, a game editor, and a novella. The book recounted the story of a hero killed while exploring the dungeons. Most of the additions were put on Bullfrog’s website. The Gold Edition was discontinued but later repackaged and redistributed by EA Digital Illusions CE.
Dungeon Keeper 2
Dungeon Keeper 2 was released in June, 1999. It used a new game engine that natively supported hardware acceleration. Its predecessor supported Direct3D but only with an alternative executable. The sequel also used full-3D models for the creatures and enemies, rather than sprites.
Dungeon Keeper 3
Dungeon Keeper 3 was not released. However, some Dungeon Keeper 2 CDs contained a trailer showing some features of Dungeon Keeper 3; among them were above-land battles. One member of Bullfrog Productions stated on his personal website that Dungeon Keeper 3 was going to be named War for the Overworld. The project was discontinued because, according to Ernest W. Adams (one of the developers), Bullfrog had decided not to make any other real-time strategy games. The decision was, in effect, the end of Bullfrog as a brand; the company had already been owned by Electronic Arts for several years. EA laid off some employees and put the remainder onto other projects such as the Harry Potter line.
Dungeon Keeper Online
December 1, 2008, NetDragonWebsoft Inc., a Chinese, on-line game developer, announced it had partnered with Electronic Arts to develop a massively multiplayer online role-playing game based on the Dungeon Keeper license. The game is slated to appear only in China, Taiwan, Hong Kong and Macau.
Background[]
Recently a few of your more ingenious Augres and Cultists were able to create a portal to another realm, what came through was a fiery fiend that they lovingly call the Ember Demon. Each of these Ember Rifts seems capable of tethering a single Ember Demon to this realm, however these portals require a small, constant tithe of mana to be sustained.
This beast seems to be a physical manifestation of the torrid heat of whatever realm it came from, but thankfully it seems to owe you some allegiance… either that or it simply wants to watch the (Under)world burn and finds that the heroes who oppose you tend to be more flammable than your own followers.
Whatever the case, the Ember Demon will engage your enemies in battle and leave them all crisped husks inside molten suits of armour. When extinguished, it seems that the Ember Demon will reignite itself from the Ember Rift where it was created and will continue doing so until the Rift is destroyed. Due to this unique trait, they seem quite content at bombing headfirst into hordes of enemy units with little regard for their own safety. Flame on, Underlord.
Прихвостни[править]
Прихвостни — это раса малых гремлиноподобных (импоподобные или гоблиноподобные) существ. Являются самыми верными слуга Владыки, которые рождаются из Жизненной силы (которую можно получить из любых убитых врагов). Они используются Владыкой, чтобы следовать его каждому указанию; от боевых действий до разграбления домов и разгрома контейнеров (и что-нибудь еще, что выглядит непригодным для этого). Есть четыре типа прихвостней:
- Бурые — это основные прихвостни, с которыми вы начинаете, и впоследствии являются самыми универсальными из всех прихвостней. Бурые прихвостни рождены быть бойцами и собирают себе снаряжение практически из любого валяющего мусора (на удивление, этот мусор просто отлично помогает им в бою). Они могут нанести и выдержать большей урон, чем другие прихвостни и умеют прыгать врагам за спины, но не умеют плавать и не обладает хоть какому-то сопротивление к яду и огню. Во второй части игрокам дали возможность сформировать волчью кавалерию бурых прихвостней, которые становятся быстрее и сильнее пеших прихвостней и получают способность перепрыгивать обрывы.
- Красные — эти прихвостни слабее и хуже экипированы, чем их коричневые собратья, но у них есть дальняя атака, которая может быть очень эффективной при правильном использовании. Хотя этот клан не обладает большим запасом здоровья, но он обладает бесценной способностью быть неуязвимым к огню и поглощать пламя. Во второй части игры игроки смогли сформировать саламандровую кавалерию красных прихвостней.
- Зелёные — хотя эти прихвостни слабее своих бурых собратьев, но они являются мастерами прыжков и атак на спины и скрытых засад. Также обладатели сопротивления к ядам и способностью поглощать ядовитые облака, но у них нет привычки следить за своей гигиеной и из-за этого они обладают запахом дохлой рыбой. Во второй части игроки могли сформировать паучью кавалерию зелёных прихвостней, которая сможет устраивать засады на стенах.
- Синие — это самые слабые из прихвостни Владыки. Тем не менее, это единственное племя, которое может плавать там, где утонули бы все остальные прихвостни. Они также могут воскрешать мертвых прихвостней (если от их самих остались тела). Это единственные прихвостни, которые не будут атаковать врага без вашего приказа, но у них также есть преимущество магических атак, позволяющих им атаковать эфирных врагов. Во второй части они потеряли способность атаковать, зато получили способность становиться невидимыми при движении и уничтожать магическую слизь (от которой другие прихвостни мутируют в жутких страшилищ).
Map Editor – Mighty Script
- Printing a random number via an in-game message no longer displays as “Null”
- Fixed an issue where a unit affected by a unit scaling modifier would appear with a larger size than intended
- Fixed an issue where the Magic Finder would not correctly highlight Inhibitors, Gateways and Shrines which were defined in the trigger
- Summon Worker will now correctly appear in the Magic Finder list for spells
- Fixed an issue where the Set Fog of War Revealer action would cause a level to become unloadable
- Fixed a number of problems with the Give or Deduct Gold and Give or Deduct Sins actions
- Fixed an issue where prop KOs would be detected again upon loading a save game, causing Mighty Script to fire off triggers for props which were KOd prior to the save game
- Fixed a number of issues where Mighty Script behaviour would not survive when loading a save game
- Fixed a rare issue where certain custom levels could prevent Veins of Evil aspects from unlocking correctly
- Lord of the Land voice lines triggered by Mighty Script should now play correctly
- Fixed an issue where the “On Gold” Mighty Script trigger would not start if the “cumulative” parameter was enabled
- Fixed an issue where playing a Mighty Script enabled level, quitting out and then playing a standard campaign level could cause strange issues in the level scripting
War for the Overworld выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение
Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске War for the Overworld, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.
Чтобы исправить эту ошибку, нужно найти необходимую библиотеку DLL и установить ее в систему. Проще всего сделать это с помощью программы DLL-fixer, которая сканирует систему и помогает быстро найти недостающие библиотеки.
Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!
Благодарим за внимание!
Creation[]
The Overworld is the only dimension created when the player creates a new world. The other dimensions—The Nether and The End—aren’t created until a player enters the corresponding dimension for the first time.
Seeds
Main article: Seed
A new world in Minecraft is generated through the use of a randomly generated seed, which is an integer used as a starting point for the world generation formula. The player can specify a seed or allow the game to generate one randomly. If given a non-integer input (such as the word «Glacier»), the game converts it into a corresponding integer (such as 1772835215).
A given seed generates almost exactly the same world every time, provided the same edition, game version, and world type are used. Although the exact spawn point varies, the coordinates of all-terrain features are the same. Seeds in Bedrock, Education, and New Nintendo 3DS editions also generate identical worlds for the same version and world type, but these are completely different from the worlds generated by those seeds in other editions.
Низкий FPS, War for the Overworld тормозит, фризит или лагает
-
Запустите диспетчер задач и в процессах найдите строку с названием игры
(War for the Overworld). Кликайте ПКМ по ней и в меню выбирайте
«Приоритеты»
, после
чего установите значение
«Высокое»
. Теперь остаётся лишь перезапустить
игру. -
Уберите всё лишнее из автозагрузки. Для этого все в том же диспетчере задач нужно
перейти во вкладку
«Автозагрузка»
, где нужно отключить лишние процессы при
запуске системы. Незнакомые приложения лучше не трогать, если не знаете, за что они
отвечают, иначе рискуете испортить запуск системы. -
А также рекомендуем в настройках, связанных с энергопотреблением, установить
«Максимальную производительность»
. То же касается и видеокарты: нужно
установить максимальную производительность в настройках графического процессора (это
можно сделать в
«Управлении параметрами 3D»
), а в фильтрации текстур
выбирайте параметр
«Качество».
-
Если ваша видеокарта от Nvidia по возрасту не старше серии графических процессоров
GTX 10, тогда частоту кадров вполне реально поднять за счёт ускорения работы с
видеокартой. Для реализации задуманного опять-таки нужно открыть
«Панель
управления»
Видеокарты, перейти
в уже знакомую вкладку
«Управление параметрами 3D»
и выбрать в списке с
программами игру, после чего отыскать
«Вертикальный синхроимпульс»
и кликнуть
по нему, чтобы в меню выставить параметр
«Быстро»
. -
Следует удалить временные папки, ненужные файлы и кэш. На просторах интернета можно
найти кучу самых разных программ, которые помогают это сделать. Мы рекомендуем
воспользоваться для этого программойBleachBit
или
CCleaner
.
-
Проведите дефрагментацию или оптимизацию жёсткого диска. Для этого перейти в
«Свойства жёсткого диска»вкладка
«Сервис»«Дефрагментация» или
«Оптимизация»
. Кроме того, там же можно провести проверку/очистку диска, что
в некоторых случаях помогает. -
В конце концов, перейдите на простое оформление, чтобы компьютер не нагружался
ресурсоёмкими эффектами. К примеру, можно смело отключать встроенные отладчики,
индексирование поиска и многое другое.
Лучшие видеокарты для комфортной игры в 1080p
Пусть 4K доминирует в заголовках и привлекает многих техноблоггеров, сейчас большинство игроков
предпочитает Full HD и будет это делать еще несколько…
Рецензии[]
Издание | Оценка |
---|---|
Microsoft Windows | |
IGN | 8/10 |
PC Gamer | 75/100 |
AG | 83 % |
Страна Игр | 8/10 |
Игромания | 8.5/10 |
ЛКИ | 90 % |
Xbox 360 | |
Eurogamer | 8/10 |
GameSpot | 7.5/10 |
1UP.com | B+ |
Game Informer | 7.5/10 |
IGN | 6.6/10 |
Official Xbox Magazine | 8/10 |
GameSpy | 3.5/5 |
PlayStation 3 | |
Official Playstation Magazine UK | 7/10 |
1UP.com | B+ |
IGN | 6/10 |
GameSpot | 6/10 |
Game Trailers | 7.4/10 |
Приём
До своего выхода на выставке E3 2006 Overlord получил награду как «Лучший Сюрприз» согласно Выбору Редакции GameSpot E3 2006. Overlord получил в основном положительные отзывы от игровых обозревателей со средним уровнем в 77 % для Xbox 360 и 81 % для PC согласно агрегатору рецензий GameRankings. Многие издания хвалили игровую концепцию, указывая на её схожесть с видеоигрой Pikmin, ставшей популярной по той же причине.
Реакция зарубежной игровой прессы
GameSpot отметил, что «удовольствие бегать вместе со своим легионом злых и полных энтузиазма миньонов — вот причина, по которой стоит играть в Overlord», в то время как Game Informer похвалил игровую персональность, особенно миньонов. IGN указала те же преимущества, назвав игру «злой, но беззаботной» и особо похвалив детальный проработанный игровой мир. 1UP.com особенно заинтересовал персональный контроль над миньонами, благодаря которому «вы привязываетесь к маленьким парням».
Несмотря на позиционирование игры разработчиками как выбор между «злом или настоящим злом», множество рецензентов указали на наличие в ней большого количества миссий, где можно проявить свою доброту, например возможность вернуть крестьянам украденную еду. Eurogamer отметил, что так как основу игрового юмора составляет сатира, эти хорошие деяния «становятся видом шутки. Особенно в начале игры очевидная ирония заключается в том, что все считают тебя храбрым героем, когда в действительности ты социопат». В декабре 2007 года Overlord попал в составленный Eurogamer Топ 50 Игр 2007 года.
Российской игровой прессы
Ряд обозревателей отметили интересную находку разработчиков с привлечением к игровому процессу миньонов. Рецензент «Игромании» Линар Феткулов отметил, что игра сама по себе «едкая сатира по поводу всех избитых фэнтези-штампов». Обозреватель журнала «Лучшие компьютерные игры» помимо прочего отметил красивую графику и анимационные ролики. Рецензент журнала «Лучшие компьютерные игры» Евгений Блинов оценил Overlord на 90 % из 100 возможных благодаря интересному и весёлому сюжету, обозреватель Ag.ru Владимир Горячёв поставил игре 83 % из-за слабого мультиплеера игры и не запоминающегося саундтрека, итоговый бал «Игромании» составил 8.5 из 10 возможных, указав на отсутствие игровой карты и возможность сохранения только в строго отведённых местах. Самую низкую оценку — 7.5 баллов выставила «Страна игр», что по мнению её журналиста Ашота Ахвердяна обусловлено отсутствием игровой глубины.
Локализация Overlord получила 2 балла из 3 по версии журнала Игромании. Рецензент отметил удачи переводчиков в локализации (изначальные миньоны в российском переводе стали прихвостни) и удачно подобранный актёрский состав. Из недостатков был обнаружен один баг: при введении имени игрока русскими буквами в процессе игры могут возникнуть проблемы с сохранением. Игра заняла второе и третье места в номинациях «Ролевая игра года» и «Сюжет года» по версии журнала «Лучшие компьютерные игры». Александр Башкиров отмечает, что Повелитель хоть и держит людей в клетках и бросает крестьян в чан с кипящим металлом, но борется с семеркой худших воплощений хоббитских, эльфийских, гномьих, паладинских, варварских, воровских и волшебнических качеств. Хотя на самом деле всем заправляет Гнарл, напоминающий Тайвина Ланнистера из «Игры престолов» — он вынашивает стратегические планы, в то время как Повелитель «тупо идет, куда покажет хилая гремлинская лапка».
New & Updated Systems
Sacrifices
- After unlocking the Sanctuary, you will now gain access to a new ‘Sacrifice’ ritual
- Activating the ritual will allow you to drop 3 units onto the altar
- After doing so, the ritual will complete and you will be rewarded with a prize!
- There are a number of recipes, but any combination that does not match a recipe will reward some gold
Moongates
- Moongates allow units to instantly travel from one part of a map to another
- Comes in two forms: a Construct and a Shrine, which both link up and behave in the exact same way
- Units will automatically use Moongates if they are the fastest (or only) route, no need for the player to interact
Banshees
-
Banshees are a new type of unit with unique behaviour
- Banshees automatically seek out the closest enemy objective (primarily cores, secondarily inhibitors, etc) and path to it (shielded targets are always lower priority than non-shielded)
- Once it reaches its target or cannot get any closer to its target, it will explode, dealing a large amount of damage to anything nearby, including walls and friendly targets
- Damage is reduced against units
- Damage scales with the amount of remaining health the Banshee has
- Banshees cannot be picked up, healed, possessed, etc
- Slapping will detonate them early
- Used by the Empowered Banshee (Empowered Banshee Spell) and Banshee (Reanimation potion, Nether Shrine)
Mana
- You are now able to increase your total mana to a total of 2000 (up from 1500)
-
Mana can now be gained from:
- Earning Sins
- Artefacts of Mana
- Mana Shrine (which has been revised – see below)
- Mana Vaults (new Construct)
-
Mana from the Mana Shrine and the Mana Vault is ‘unstable mana’
‘Unstable mana’ is mana that it is possible to lose (eg: if your Mana Vault is destroyed)
-
The main campaign and Heart of Gold are still limited to 1500 mana
The Kenos now increases your mana pool to 2000 (in levels 12 & 13)
Veins of Evil
- Several new aspects from The Under Games have been added
- Some potions in the centre have swapped places
- Annex has moved from Wrath to Sloth
- Augrum Wall and Rampart have swapped places
- Titans now cost 5 Sins to summon, rather than 3
- See the image below for the new layout – the changes are highlighted
Work Experience
- Units now gain XP when working in most rooms
- The XP gained is equivalent to 17.5% of that gained in the Barracks, and will scale down as units level up in the same way that the Barracks does
Что сделать в первую очередь
- Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
- Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
- Установите Advanced System Optimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.
Resources[]
Overworld Table
The Overworld has the following loot table and all hostile mobs added by the mod can drop items from it:
Entity loot | |||
---|---|---|---|
Item | Quantity | Looting | Chance |
Nothing | — | — | 99.5% |
Rare Table | 1 | — | 0.5% |
The above pool is rolled 1 time | |||
Nothing | — | — | 61.0% |
Copper Coin | 1-3 | +-1.0-2.0 per level | 24.4% |
Scrap Metal | 1 | +0.0-1.0 per level | 3.7% |
Tea Seeds | 1 | — | 1.2% |
Iron Nugget | 1 | — | 2.7% |
Bone | 1 | — | 2.9% |
Coal | 1 | — | 2.2% |
Carved Rune of Direction | 1 | — | 0.5% |
Carved Rune of Reality | 1 | — | 0.5% |
Carved Rune of Space | 1 | — | 0.5% |
Carved Rune of Travel | 1 | — | 0.5% |
The above pool is rolled 1-3 times |
Generic Chest Loot
The following items will generate in Overworld loot chests:
Chest loot | ||
---|---|---|
Item | Quantity | Chance |
Nothing | — | 40.2% |
Tea Seeds | 1-2 | 8.0% |
Scrap Metal | 1-2 | 7.6% |
Amethyst | 1-2 | 4.0% |
Jade | 1-3 | 6.0% |
Sapphire | 1-2 | 2.0% |
Limonite Ingot | 1-3 | 8.0% |
Rosite Ingot | 1-3 | 7.2% |
Medium Skill Crystal | 1 | 3.2% |
Large Skill Crystal | 1 | 0.4% |
Copper Coin | 1-4 | 8.0% |
Silver Coin | 1-2 | 4.0% |
Gold Coin | 1 | 1.2% |
The above pool is rolled 2 times |
Carved Rune Blocks
Carved Runes will also generate in Overworld loot chests:
Chest loot | ||
---|---|---|
Item | Quantity | Chance |
Nothing | — | 27.3% |
Carved Rune of Direction | 1 | 18.2% |
Carved Rune of Reality | 1 | 18.2% |
Carved Rune of Space | 1 | 18.2% |
Carved Rune of Travel | 1 | 18.2% |
The above pool is rolled 1 time |
Loot chests that are able to generate with items from both Generic Chest Loot and Carved Rune Blocks include:
- Abandoned mineshaft
- Buried treasure
- Desert pyramid
- Igloo chest
- Jungle temple
- Pillager outpost
- Ruined portal
- Shipwreck treasure
- Dungeon
- Spawn bonus chest
- Stronghold corridor
- Stronghold crossing
- Stronghold library
- Big underwater ruin
- Woodland mansion
- Village temple
Dispenser Loot
The following items are able to generate in the Dispenser blocks found in Jungle temples:
Chest loot | ||
---|---|---|
Item | Quantity | Chance |
Slice Star | 1-5 | 34.9% |
Grenade | 1-3 | 18.6% |
Chakram | 1-3 | 18.6% |
Goo Ball | 1-5 | 27.9% |
The above pool is rolled 0-2 times |
Ошибка 0xc0000142 / 0xe06d7363 / 0xc0000906
Отключите антивирусную программу
лучше программу не просто отключить, а временно удалить
- Полностью удаляете приложение, чтобы не осталось никаких папок и остаточных файлов.
- Отключаете или лучше удаляете в системе антивирусную программу.
- Теперь снова приступаете к установке приложения.
Отключите «Защитник Windows»
он тоже запросто может быть причиной появления этих ошибок
- Открыть «Центр безопасности Защитника Windows» выбрать настройки
нажать на раздел «Защита от вирусов и угроз». - После нужно нажать на «Управление настройки» в открывшемся разделе
спуститься до пункта «Параметры защиты от вирусов и других угроз». - В новом окне отключаете «Защиту в режиме реального времени» и следом «Облачную защиту» чуть позже система вновь включить защитник, но у вас будет время
проверить игру на наличие ошибки. - И если окажется, что проблема действительно заключается в «Защитнике Windows», тогда необходимо добавить
exe-файл игры в список исключений этой программы.
Воспользуйтесь чистой загрузкой
- Открываете в Windows 10 окно «Параметры», используя меню
Пуск
или
сочетание клавишWin
+
I
.
- Далее открываете раздел под названием «Приложения» переключаетесь
на вкладку «Автозагрузка», где необходимо проблемный exe-файл и отключить его.
Проверьте целостность файлов
возможно, ошибка возникает из-за того что была повреждена целостность
системных файлов
- Откройте «Командную строку» от имени администратора (для этого в поиске просто введите «Командная
строка). - И как только откроется соответствующее, окно введите команду sfc /scannow после чего нажмите
Enter
все найденные ошибки будут автоматически исправлены.
Измените значение в реестре
редактирование в нём иногда помогает избавиться от
ошибок
- Используя сочетание клавиш
Win
+
R
в окне «Выполнить» введите команду regedit нажмите
OK
после чего в окне «Редактор
реестра» отыщите раздел, представленный ниже. - И если он присутствует, тогда необходимо следом отыскать параметр LoadAppinit_DLLs – далее в нём нужно
изменить значение опции с 1 на 0 после необходимо применить
настройки и перезагрузить систему.
Другие способы
- В обязательном порядке попробуйте вручную установить драйверы для графического процессора. Причём это
касается не только интегрированной видеокарты, но и дискретной. - Проверьте наличие всех актуальных распространяемых пакетов «Visual C++», поскольку это программное
обеспечение влияет на многие процессы. - И, наконец, иногда причина этих ошибок заключается в службе «Microsoft Office Click-to-Run» – специальная
технология Microsoft, которая сокращает время, необходимое для установки Office. Поэтому рекомендуем удалить эту
программу и проверить игру на наличие ошибок.
History[]
Pre-classic | ||
---|---|---|
Pre 0.0.0 | The map is originally finite, with randomly-generated terrain. | |
rd-132211 | The map terrain is changed to be completely flat. | |
rd-160052 | The terrain is now composed of hills and valleys. | |
Classic | ||
0.0.12a | Terrain changed to shallow hills. | |
0.24_06 | Terrain given more cliffs, longer and narrower caves. | |
Indev | ||
February 12, 2010 | Added the day-night cycle. | |
Infdev | ||
February 27, 2010 | First test of infinite world generation, using the same terrain generator as in Indev. | |
March 27, 2010 | New terrain generator, removing flowers and caves temporarily. | |
June 11, 2010 | Changed terrain generator. | |
Alpha | ||
1.0.0 | Height limit increased to 128. Previously the build limit was 64 (32 blocks above sea level and 32 below). | |
1.2.0 | Added biomes. | |
1.2.3 | The F3 key toggles a debug console which shows the player their exact coordinates. | |
Beta | ||
1.3 | Player’s can now specify a world’s name and seed. | |
1.5 | Added weather. | |
1.7 | An ‘f’ value was added to the debug console, indicating the direction the player is facing. | |
1.8 | Players can find the current map seed by pressing F3. | |
Some biomes were changed, added, or removed. | ||
Animals spawn on world generation, and don’t spawn randomly as much. | ||
The Far Lands were removed and were replaced with void. | ||
Official release | ||
1.2.1 | 12w07a | New maps have a height of 256 thanks to the new Anvil level format. |
1.6.1 | 13w17a | Desert biomes do not generate large pools of water anymore |
1.7.2 | 13w36a | Cave Generation was tweaked, making caves less dense and interconnected. |
New biomes were added and some old biomes were changed. | ||
13w37a | An invisible barrier at 30,000,000 blocks was added. This removed the last remnants of the Far Lands. |
Environment[]
A river biome running through a mesa biome.
The Overworld is an incredibly complex environment with a wide variety of features.
Biomes
Main article: Biome
A village, one of many naturally generated structures in the Overworld.
The Overworld is subdivided into biomes. The current biome determines almost all physical aspects of the terrain. Biomes may vary widely based on size, and almost all biomes have several different variations of themselves. Biomes also influence which mobs may spawn, and affects environmental behaviors such as weather.
Natural structures
Main article: Generated structures
The Overworld is comprised of several unique terrain patterns, known as structures, that vary widely depending on the seed and the biome. While specific structures are unique to each world, they can be categorized by comparing them to a real-world equivalent, such as , caves, and . «Impossible» formations, such as , can also be found throughout the Overworld.
Along with terrain features, natural structures include naturally-generated buildings, such as villages, dungeons, and mineshafts.
Day-night cycle
Main article: Day-night cycle
The Overworld is the only dimension with a day-night cycle, and thus, time.
During the daytime, the sun acts as a powerful light source, with a light level of 15, the maximum. is strong enough to grow plants and affect the way mobs spawn, among other interesting effects. During the nighttime, the moon is the only natural light source. However, moonlight is comparatively dim; the light level will fall to a minimum of 4, allowing hostile mobs to spawn. It is only during nighttime that players may sleep in a bed.
The day-night cycle can effectively be measured using a clock, which allows players to determine the approximate from any location in the Overworld. Time can also be sped up with the use of the command.
In the Computer and Console Editions, the sun rises in the east and sets in the west just as it does in the real world; in Pocket Edition it rises in the north and sets in the south. Either way, observing its motion is a simple method of telling direction without a compass.
Mobs
The Overworld is home to a wide variety of mobs. Mobs may spawn depending on the light level and the biome, among other factors. They vary widely in behavior and the level of danger they present to the player. Mobs from other dimensions, such as the Nether, may use portals to enter the Overworld, and vice versa. However, boss mobs, such as the ender dragon and the wither, cannot enter portals.
Hostile mobs
Zombie | Skeleton | Creeper | Slime | Witch | Guardian | Silverfish | Endermite |
Husk | Stray | Elder Guardian | Spider Jockey | Chicken Jockey | Skeleton Horseman |
Japanese Language Support
We’re pleased to announce that in Patch 2.0.7 we are adding Japanese as an officially supported language. Our Japanese fanbase has constantly amazed us with their dedication and diligence in delivering practically complete translations for the last few years. This inspired us in our creation of the Community Translation tools and updates to make this process as easy as possible for all our fans and now we finally close the circle.
We’ve worked from the solid base provided by the Japanese Community and with our translation partner we’ve rebuilt the translation and added the bells and whistles necessary to make the whole thing official.
Thank you to all our Japanese fans who have supported the game thus far, we hope that this release meets the high standards you have set for us.