Изучаем плагин world edit. все команды world edit команды для постройки в minecraft
Содержание:
Installation Step-by-step¶
Bukkit / Spigot / Paper
Once you’ve set up your Bukkit-based server (instructions can be found on the respective Paper/Spigot sites), download WorldEdit from the Bukkit dev site. Make sure you get the right WorldEdit download for your Minecraft version.
- In your server folder, create a “plugins” folder if one does not yet exist. (It should be created when you first run the server).
- Move the WorldEdit .jar file into the plugins folder.
- Start your server.
Check your server log for errors. If you encounter errors, see the FAQ page.
Forge Single-Player
First, you’ll have to install Minecraft Forge. There are many third-party launchers designed to easily install modpacks. If you’re using one of those, you can add WorldEdit as a mod through the launcher interface. Otherwise, Forge will install a profile available through the official Minecraft Launcher. After installing Forge one way or the other, download WorldEdit from the CurseForge site. Make sure you get the right WorldEdit download for your Minecraft version and platform (Fabric builds are also there — make sure you grab the right one).
- If you’ve installed Forge as a profile in the official Minecraft launcher, follow Mojang’s instructions for finding where your “.minecraft” folder is. If you’re using a third-party launcher, this might be in a different location (consult the launcher’s docs).
- Create a “mods” folder inside the “.minecraft” folder if it doesn’t yet exist (it should be created if you’ve run Forge once already).
- Place the WorldEdit .jar file inside the mods folder. Start Forge from your launcher. WorldEdit should show up in the mods list.
If you encounter any errors, see the FAQ page.
Fabric Single-Player or Server
First, you’ll have to install Fabric. They have instructions on their website depending on how you’d like to install. The MultiMC instructions are recommended for single-player.
Then, download WorldEdit from the CurseForge site. Make sure you get the right WorldEdit download for your Minecraft version and platform (Forge builds are also there — make sure you grab the right one).
On Minecraft 1.14.x versions, you will also need to install the Fabric API mod. This is not required for 1.15+.
Add the WorldEdit .jar to the “loader mods” section of your MultiMC instance and check to enable it, or add the jar to your mods folder (see Forge instructions above) if you’re installing in the official Mojang launcher.
Forge Server / Sponge
First, you’ll have to install your server software of choice. For Forge, you can download the installer and run from a terminal or command prompt (search online for more comprehensive instructions). Sponge has documentation on setting up a server. After installing your server software, download WorldEdit from Curseforge, if using Forge or Ore, if using Sponge. If you are using SpongeForge, either version of WorldEdit will work (but don’t use both) — the Forge version may perform better in some cases.
- Create a “mods” folder if it doesn’t exist (it will be created automatically after running the server once).
- Add the WorldEdit .jar file to the mods folder.
- Start the server.
Check your server log for errors. If you encounter errors, see the FAQ page.
Want to see selection lines?
To see lines showing your selection, you can either:
- Access a limited version of the selection outlines server-side via the command. It works only for cuboid selections that are not larger than 48x48x48 (or 32x32x32 on older versions), and you have to be in creative mode. These limitations are due to how structure blocks have worked in Minecraft for a long time.
- Use a third party client-side mod, e.g. WorldEdit CUI (Fabric). Note that this mod requires Fabric, so you will have to install it at first.
Note
If you would like to use an older version of Minecraft (1.12 or earlier), in addition to downloading an older WorldEdit (version 6), you may also need the old WorldEditCUI mod by Mumfrey. Note that this mod requires LiteLoader (installation instructions on that page) instead.
General Commands¶
(or )
Description | WorldEdit commands |
Usage |
Description | Displays help for WorldEdit commands |
Permissions | |
Usage | |
List sub-commands of the given command, if applicable | |
The page to retrieve | |
The command to retrieve help for |
(or )
Description | Get WorldEdit version |
Usage |
Description | Toggles trace hook |
Usage | |
The mode to set the trace hook to |
Description | Reload configuration |
Permissions | |
Usage |
Description | Complete CUI handshake (internal usage) |
Usage |
Description | Set your timezone for snapshots |
Usage | |
The timezone to set |
Description | Writes a report on WorldEdit |
Permissions | |
Usage | |
Pastebins the report |
(or )
Description | Undoes the last action (from history) |
Permissions | , |
Usage | |
Number of undoes to perform | |
Undo this player’s operations |
(or )
Description | Redoes the last action (from history) |
Permissions | , |
Usage | |
Number of redoes to perform | |
Redo this player’s operations |
(or )
Description | Clear your history |
Permissions | |
Usage |
Description | Modify block change limit |
Permissions | |
Usage | |
The limit to set |
Description | Modify evaluation timeout time. |
Permissions | |
Usage | |
The timeout time to set |
Warning
This command is deprecated. //fast duplicates //perf and will be removed in WorldEdit 8.
Please use instead.
Description | Toggle fast mode |
Permissions | |
Usage | |
The new fast mode state |
Description |
Toggle side effects for performance Note that this command is GOING to change in the future. Do not depend on the exact format of this command yet. |
Permissions | |
Usage | |
The side effect | |
The new side effect state | |
Show the info box |
Description | Sets the reorder mode of WorldEdit |
Permissions | |
Usage | |
The reorder mode |
Description | Toggle drawing the current selection |
Permissions | |
Usage | |
The new draw selection state |
Description | Sets the world override |
Permissions | |
Usage | |
The world override |
Description |
Changes watchdog hook state. This is dependent on platform implementation. Not all platforms support watchdog hooks, or contain a watchdog. |
Permissions | |
Usage | |
The mode to set the watchdog hook to |
(or )
Description | Set the global mask |
Permissions | |
Usage | |
The mask to set |
(or )
Description | Switch between your position and pos1 for placement |
Usage |
Settings¶
Note
Since the underlying platforms are often in various states of development, not all settings will work on all platforms. Please notify us if you find this to be the case.
Setting | Default | Description |
---|---|---|
defaultLocale | default | The default locale to use for translations, defaults to the system locale. |
profile | false | Whether to print out a blocks changed/time info after each operation. |
traceUnflushedSessions | false | Display a debug message when an edit isn’t completed properly. |
disallowedBlocks | <list of blocks> | A list of blocks that cannot be used in patterns (mostly physics blocks that will “pop off” and may severely lag or crash the server if thousands of items are spawned). |
defaultChangeLimit | -1 | The default amount of blocks that can be set in one operation. |
maxChangeLimit | -1 | The maximum amount of blocks for the change limit (set with in-game) |
defaultMaxPolygonalPoints | -1 | The default amount of polygonal points that can be used (), -1 means use maximum |
maxPolygonalPoints | 20 | The maximum amount of polygonal points that can be used (, used if you have ) |
defaultMaxPolyhedronPoints | -1 | The default amount of polyhedron points that can be used (), -1 means use maximum |
maxPolyhedronPoints | 20 | The maximum amount of polyhedron points that can be used (, used if you have ) |
snapshotRepo | If not left empty, the directory name to look for snapshots | |
snapshotsExperimental | false | If true, uses the new snapshot code. Try it out and report bugs! |
maxRadius | -1 | Maximum radius of commands that take a radius |
maxSuperPickaxeSize | 5 | Maximum size of super pickaxe tools |
maxBrushRadius | 6 | Maximum size of brushes |
logCommands | false | Whether to log more informative information on command usage. |
logFile | If logCommands is true, the file to log to. | |
logFormat | : %5$s%6$s%n | The format of command logging |
wandItem | minecraft:wooden_axe | The default item used for selection regions, overriden by existing sessions |
superPickaxeDrop | true | Whether the single super pickaxe mode will drop items for blocks it breaks |
superPickaxeManyDrop | true | Whether multi super pickaxe modes will drop items for blocks they break |
useInventory | false | Require players to have items in their inventory to make edits (this option is not well supported and not recommended) |
useInventoryOverride | false | Allow a permission node to override the above setting |
useInventoryCreativeOverride | false | Allow creative mode to override the above setting |
navigationUseGlass | true | Whether the and commands should place a glass block for the player to stand on if in mid-air |
navigationWand | minecraft:compass | The default item used for the navigation wand which allows and as left-click/right-click, overriden by existing sessions |
navigationWandMaxDistance | 50 | The max distance the navigation wand should trace to find a block to jump to |
scriptTimeout | 3000 | The maximum time a craftscript can run before it is terminated |
calculationTimeout | 100 | The default time an expression can run before it is terminated |
maxCalculationTimeout | 300 | The maximum time an expression can run before termination (changed in game with ) |
allowedDataCycleBlocks | If not empty, a whitelist of blocks which the data cycler tool can be used on | |
saveDir | schematics | The directory in which to save schematics (relative to the worldedit folder) |
scriptsDir | craftscripts | The directory in which to look for craftscripts |
allowSymlinks | false | Whether to allow the above to be symlinked locations (useful for sharing between servers) |
butcherDefaultRadius | -1 | The default radius of the command (-1 for infinite) |
butcherMaxRadius | -1 | The maximum radius of the command |
serverSideCUI | true | Whether to allow the usage of |
defaultVerticalHeight | 256 | The height to use for commands that take an optional height. |
extendedYLimit | false | If true, use slower but unbounded positions. This should only be needed with a mod that extends the height limit. |
Выделение
//wand — дает вам деревянный топор (топор редактирования). ЛКМ по блоку деревянным топором назначает первую позицию, ПКМ по блоку назначает вторую позицию.
//toggleeditwand — отключает деревянный топор. Теперь им можно пользоваться по прямому назначению.
//sel <cuboid|poly> — выбор формы выделяемого региона. cuboid — выделяет куб. poly — выделяет только в плоскости.
//pos1 — назначает первой позицией для выделения блок на котором вы стоите.
//pos2 — назначает второй позицией для выделения блок на котором вы стоите.
//hpos1 — назначает первой позицией для выделения блок на который вы смотрите.
//hpos2 — назначает второй позицией для выделения блок на который вы смотрите.
//chunk — выделяет весь чанк на котором вы находитесь.
//contract <amount> — уменьшает выбранный вами регион на amount блоков в направлении, в которое вы смотрите.
//contract <amount> <direction> — уменьшает выбранный вами регион на amount блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down).
//contract <amount> <reverse-amount> — уменьшает выбранный вами регион в двух направлениях. amount — количество блоков уменьшения в первом направлении, reverse-amount — количество блоков уменьшения в противоположном направлении, direction — направление (north, east, south, west, up, down). Например: //contract 10 7 south — уменьшит выбранный регион на 10 блоков к югу (south) и на 7 блоков к северу (north).
//expand <amount> — расширяет выбранный вами регион на amount блоков в направлении, в которое вы смотрите.
//expand <amount> <direction> — расширяет выбранный вами регион на amount блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down).
//expand <amount> <reverse-amount> — расширяет выбранный вами регион в двух направлениях. amount — количество блоков расширения в первом направлении, reverse-amount — количество блоков расширения в противоположном направлении, direction — направление (north, east, south, west, up, down). Например: //expand 10 7 south — расширит выбранный регион на 10 блоков к югу (south) и на 7 блоков к северу (north).
//expand vert — максимально расширит выбранный вами регион вверх и вниз.
//outset <amount> — Расширяет выбранный регион в каждом направлении.
//inset <amount> — Сужает выбранный регион в каждом направлении.
//shift <amount> — перемещает регион выбора. Не перемещает содержимое региона. amount — расстояние, direction (north, east, south, west, up, down).
//size — введите что-бы узнать размер выделенного региона.
//count <block> — введите что бы узнать сколько блоков чего либо (block) находится в выбранном регионе.
//distr — введите для получения списка блоков находящихся в выбранном регионе.
Generation Commands¶
Description | Generates a hollow cylinder. |
Permissions | |
Usage | |
The pattern of blocks to generate | |
The radii of the cylinder. 1st is N/S, 2nd is E/W | |
The height of the cylinder |
Description | Generates a cylinder. |
Permissions | |
Usage | |
The pattern of blocks to generate | |
The radii of the cylinder. 1st is N/S, 2nd is E/W | |
The height of the cylinder | |
Make a hollow cylinder |
Description | Generates a hollow sphere. |
Permissions | |
Usage | |
The pattern of blocks to generate | |
The radii of the sphere. Order is N/S, U/D, E/W | |
Raise the bottom of the sphere to the placement position |
Description | Generates a filled sphere. |
Permissions | |
Usage | |
The pattern of blocks to generate | |
The radii of the sphere. Order is N/S, U/D, E/W | |
Raise the bottom of the sphere to the placement position | |
Make a hollow sphere |
Description | Generate a forest |
Permissions | |
Usage | |
The size of the forest, in blocks | |
The type of forest | |
The density of the forest, between 0 and 100 |
Description | Generate pumpkin patches |
Permissions | |
Usage | |
The size of the patch |
Description | Generate a hollow pyramid |
Permissions | |
Usage | |
The pattern of blocks to set | |
The size of the pyramid |
Description | Generate a filled pyramid |
Permissions | |
Usage | |
The pattern of blocks to set | |
The size of the pyramid | |
Make a hollow pyramid |
(or , )
Description |
Generates a shape according to a formula. See also https://tinyurl.com/weexpr. |
Permissions | |
Usage | |
The pattern of blocks to set | |
Expression to test block placement locations and set block type | |
Generate a hollow shape | |
Use the game’s coordinate origin | |
Use the placement’s coordinate origin | |
Use the selection’s center as origin |
WorldEdit Особенности
- Быстрое создание, замена или удаления тысяч блоков
- Больше не надо тратить время на выравнивание местности, удалении воды и лавы
- Быстрое создание сфер, кубов, цилиндров и др.
- Копирование/Вставка областей и сохранение их в формате.schematics
- Используйте специальные инструменты «кисти», чтобы убрать горы, овраги и т. д.
- Используйте компас, чтобы быстро телепортироваться в различные области
- Вы можете откатить изменения с помощью резервных копий
- WorldEdit это один из старейших сохранившихся проектов Minecraft с альфа версии!
- WorldEdit работает в одиночной игре и на сервере. Данный редактор карт, не оказывает никакого влияния на игру и на ваш мир, пока вы не используете его. Это не вызовет никаких конфликтов модов, и он будет работать только тогда когда вам нужно.
Tool Commands¶
Description | Binds a tool to the item in your hand |
Usage |
Description | Block stacker tool |
Permissions | |
Usage | |
The max range of the stack | |
The mask to stack until |
Description | Selection wand tool |
Permissions | |
Usage |
Description | Tree generator tool |
Permissions | |
Usage | |
Type of tree to generate |
Description | Block replacer tool |
Permissions | |
Usage | |
The pattern of blocks to place |
Description | Wand at a distance tool |
Permissions | |
Usage |
(or )
Description | Unbind a bound tool from your current item |
Usage |
Description | Floating tree remover tool |
Permissions | |
Usage |
Description | Long-range building tool |
Permissions | |
Usage | |
Pattern to set on left-click | |
Pattern to set on right-click |
(or )
Description | Flood fill tool |
Permissions | |
Usage | |
The pattern to flood fill | |
The range to perform the fill |
Description | Block data cycler tool |
Permissions | |
Usage |
Description | Navigation wand tool |
Permissions | |
Usage |
Description | Block information tool |
Permissions | |
Usage |
Warning
This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8.
Please use instead.
Description | Unbind a bound tool from your current item |
Usage |
(or )
Warning
This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8.
Please use instead.
Description | Selection wand tool |
Permissions | |
Usage |
(or )
Warning
This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8.
Please use instead.
Description | Navigation wand tool |
Permissions | |
Usage |
Warning
This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8.
Please use instead.
Description | Block information tool |
Permissions | |
Usage |
Warning
This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8.
Please use instead.
Description | Tree generator tool |
Permissions | |
Usage | |
Type of tree to generate |
Warning
This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8.
Please use instead.
Description | Block replacer tool |
Permissions | |
Usage | |
The pattern of blocks to place |
Warning
This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8.
Please use instead.
Description | Block data cycler tool |
Permissions | |
Usage |
(or )
Warning
This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8.
Please use instead.
Description | Flood fill tool |
Permissions | |
Usage | |
The pattern to flood fill | |
The range to perform the fill |
Warning
This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8.
Please use instead.
Description | Floating tree remover tool |
Permissions | |
Usage |
Warning
This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8.
Please use instead.
Description | Wand at a distance tool |
Permissions | |
Usage |
(or )
Warning
This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8.
Please use instead.
Description | Long-range building tool |
Permissions | |
Usage | |
Pattern to set on left-click | |
Pattern to set on right-click |
(or )
Description | Toggle the super pickaxe function |
Permissions | |
Usage | |
The new super pickaxe state |
Description | Set the brush mask |
Permissions | |
Usage | |
The mask to set |
(or )
Description | Set the brush material |
Permissions | |
Usage | |
The pattern of blocks to use |
Description | Set the brush range |
Permissions | |
Usage | |
The range of the brush |
Description | Set the brush size |
Permissions | |
Usage | |
The size of the brush |
Деревья мастерства топорика
У топорика имеется два дерева мастерства – Berserker и Throwing. Вы можете вложить очки мастерства в любое из них, но чтобы получить больше бонусов от каждого дерева, вам придется прокачать способности из предыдущей строки. То же самое касается и вертикальной линии умений в дереве мастерства. Вам сначала нужно прокачать предыдущую способность, чтобы открыть следующую. При желании вы можете открыть все 6 способностей топорика сразу, но выставить на панель быстрого доступа можно только 3 из них. Мы не рекомендуем вкладывать очки во все способности за один раз. Вначале прокачайте три наиболее подходящих для вас, а после при необходимости вы сможете изменить свой выбор. Абсолютная способность откроется, когда вы вложите 10 очков в дерево мастерства.
Обратите внимание! Вы не можете менять способности на панели быстрого доступа или сбрасывать/распределять очки в дереве мастерства, пока одно из умений находится на перезарядке
Configuration Files¶
Once you have run your server with WorldEdit installed, you will find the main configuration file generated in a location which depends on your platform.
Bukkit Server
Configuration options for the Bukkit version of WorldEdit are found in , relative to the server root.
Note that the YAML format which Bukkit uses is very sensitive to errors. You must use 4 spaces for indentation (tabs will break the file!), and adhere to YAML’s syntax. If you are unfamiliar with editing YAML files, you can run your config through an online validator (like this one) and ensure that it does not return an error.
Forge/Fabric
Configuration options in Forge/Fabric can be found in the file. On a server, this is relative to the server root (where the main server .jar is). On a single-player installation, this is in your “.minecraft” folder.
WorldEdit Особенности
- Быстрое создание, замена или удаления тысяч блоков
- Больше не надо тратить время на выравнивание местности, удалении воды и лавы
- Быстрое создание сфер, кубов, цилиндров и др.
- Копирование/Вставка областей и сохранение их в формате.schematics
- Используйте специальные инструменты «кисти», чтобы убрать горы, овраги и т. д.
- Используйте компас, чтобы быстро телепортироваться в различные области
- Вы можете откатить изменения с помощью резервных копий
- WorldEdit это один из старейших сохранившихся проектов Minecraft с альфа версии!
- WorldEdit работает в одиночной игре и на сервере. Данный редактор карт, не оказывает никакого влияния на игру и на ваш мир, пока вы не используете его. Это не вызовет никаких конфликтов модов, и он будет работать только тогда когда вам нужно.
Рекомендуемый билд для топорика в PvE
При прохождении PvE контента вы можете использовать топорик для нанесения урона или как дополнительное оружие для танкования. То есть, он подойдет и ДПС, и героям с ролью танка. Но все же ваша цель – нанести как можно больше урона монстрам в ближнем бою и при этом остаться в живых.
Дальность действия навыков ближнего боя у топорика ограничена, поэтому правильное позиционирование на поле боя будет одной из ваших главных задач. Заранее убедитесь, что выбранная позиция позволяет вам наносить урон большему количеству врагов и совершать критические удары в спину босса.
В списке ниже перечислены способности, которые можно взять пользователю топорика в деревьях мастерства для PvE:
Выбор региона для редактирования.
После установки мы можем запустить сервер, дабы испытать WorldEdit. Первым делом необходимо понять как редактируется территория — плагин дает возможность выбрать прямоугольник — «кубоид», отметив 2 точки на местности:
Делается это несколькими способами:
- Встав сначала на первой точке набираем в чат //pos1, проходим на вторую и пишем //pos2.Способ долгий и трудоемкий.
- Второй способ подойдет для работы с большой дистанции — выбираем прицелом точки для кубоида и попеременно набираем в чате: //hpos1 и //hpos2.
Ну и третий, самый распространенный способ — следует просто взять в руки нужный инструмент — деревянный топор. Его можно достать из меню креатива, либо при помощи одной полезной команды, которая является самой основной для этого плагина, а именно //wand. При помощи этого инструмента можно выделить нужную нам территорию. Правой кнопкой мыши вы выделяете одну точку, правой — другую. Кубоид образуется путем проведения диагонали от одной точки к другой. (К слову, это инструмент является неразделимым с другим плагином — WorldGuard, который разработан теми же разработчиками, что и Ворлд Эдит.) Итак, мы можем манипулировать с выделенной территорией. Давайте освоим самые базовые команды.
Tool Listing¶
Tree generation tool
/tool tree
This tool will generate a tree of the chosen type when you right click a block. Note that it uses Minecraft’s tree generator, and has the same limitations — it will not generate trees on unplantable blocks, or through solid blocks above (unless the tree would normally be able to grow there).
Floating tree remover
/tool deltree
Have players who chop down trees half-way and leave floating tree tops everywhere? This tool, upon right-clicking a floating leaf or log block (or mushroom block), will remove all connected floating tree blocks. This tool will not operate on trees that are still connected to something (such as the ground).
Block replacer tool
/tool repl <pattern>
This tool will replace the right-clicked block with a block from your pattern. You can also left-click a block to replace your current pattern with the left-clicked block.
Long range building tool
/tool lrbuild <leftclick pattern> <rightclick pattern>
This tool allows you to place and destroy blocks at a distance. Just aim and click. Blocks are placed as if you right clicked the block. If you set one of the blocks to air, it will instead delete the block you are targeting.
/tool farwand
This tool works just like the normal selection wand — but at any distance. Instead of being and , it’s and .
Cycler Tool
/tool cycler
This tool can be used to cycle a block’s states. Left-clicking will choose which property to cycle, and right-clicking will cycle the available values of that property. This is useful for example, to rotate individual blocks in place.
Query Tool
/tool info
The query tool will show information about the right-clicked block. It will show the coordinates, the block type, states, light level (emitted/above), and the internal id (if available).