Империя

4 палача Хар Ганета (темные эльфы)

  • Здоровье: 72
  • Лидерство: 82
  • Скорость: 31
  • Атака в ближнем бою: 38
  • Защита в ближнем бою: 36

Темные эльфы были настолько обижены на высших эльфов, что изобрели своих мастеров меча. Палачи Хар Ганета в значительной степени эквивалентны темным эльфам этих ларперов Хоэта. Они устрашающи, и могут даже заставить юниты бежать из-за одного своего присутствия.

Тем не менее, они не так хороши, как Мастера меча. У них более низкая атака, и они не могут отражать снаряды . Это означает, что сейчас сезон открыт для ракетных частей, которые, вероятно, заставят их быстро отступить . Помимо этого, кавалерия также быстро с ними справляется.

Types of factions[]

The Knights of Couronne (a Bretonnia faction) charge into skeletal warriors of the Vampire Counts.

Playable factions

Major factions or playable factions are those which the player can potentially play as. Even when the player is not playing as them, they still appear on the map. Each major faction is led by one or more legendary lords.

Which factions you can play differs depending on which game you are playing, which campaign, the free DLC you have downloaded, and which paid DLCs you own. For full lists of playable faction, please see the navboxes section below. If a faction requires a manual free download, or requires paid DLC, it will be listed on that faction’s page.

Minor factions

Minor factions are less important factions, which are not led by legendary lords. They are often less aggressive and expansionist than major factions. Players can interact with minor factions using diplomacy and warfare.

Many minor factions will appear on the map at the start of the game. In most campaigns, a majority of the map will be controlled by minor factions.

Hordes

Horde factions do not control settlements, instead each horde army can enter encamped stance to construct buildings. Hordes may be major or minor factions.

Rebels

Rebel factions form when public order in a settlement reaches -100. Please see the public order page for more details. Rebel factions are not playable.

Rogue armies

Rogue Armies are semi-horde factions introduced in Total War: Warhammer II which can have units from several different races. Rogue armies are not playable.

Other

Many other minor factions in the campaign only appear under special circumstances, and this can be different for each campaign. For instance intervention factions or separatist factions.

Легендарные лорды

Вид
Название
Описание

Гримгор Железношкур
Главный лорд всех зеленокожих, обладающий сильными индивидуальными характеристиками и бонусами к атаке для элитной орочьей пехоты — черных орков. Есть смысл начинать раскачку этого персонажа с его личных умений, поскольку он сможет в одиночку выдержать окружение и нарубить немало врагов.

Ажаг Мясник ()
Могущественный колдун, которому в качестве транспорта доступна виверна Черепожуй. Обладает заклинаниями, способными уничтожать большие скопления противника, например, Ажаг может наслать неуправляемое торнадо, засасывающее в себя первых попавшихся бойцов. Также владеет магией, ослабляющей характеристики противника.Личный транспорт: Черепожуй — виверна 

Вуррзаг ()
Вуррзаг — предводитель диких орков, специализирующийся на магии разрушения. В его распоряжении также есть заклинания поддержки, направленные на усиление атаки и защиты союзников. Лучший доступный транспорт для Вуррзага — вепрь Брюходёр, дарующий своему хозяину мобильность и бронебойность

Обратите внимание, что тактические навыки Вуррзага относятся только к диким оркам, но не к обычным.Личный транспорт: Брюходёр — боевой вепрь 

Скарсник
Хитроумный вожак гоблинов, большая часть тактических навыков которого относится к гоблинам. На поле боя таскает с собой сквига, на пару с которым имеет неплохую бронебойную ядовитую атаку

Ядовитыми может сделать атаки всей своей армии благодаря специальному умению.

Гром Брюхо
Жирнющий лорд с регенерацией, который может передвигаться на колеснице и только на ней. Силён в бою против пехоты.Личный транспорт: Волчья упряжка 

15 Giant Slayers (Гномы)

  • Здоровье: 108
  • Лидерство: 100
  • Скорость: 40
  • Атака в ближнем бою: 50
  • Защита в ближнем бою: 30

Коренастые мускулистые дварфы с гигантскими прическами ирокезами и гигантскими топорами арен То, чего обычно ожидают, столкнувшись с этой легко обижаемой расой. Вот почему Истребители Гигантов, как правило, ставят в тупик даже самые хорошо организованные армии. Потому что, как только мошпит проясняется, обычно эти крутые педерасты остаются в крови, но остаются стоять.

Истребители Гигантов, верные своему названию, могут легко убивать монстров или даже этих надоедливых драконов. Если нет, то они могут обмениваться ударами с тяжелобронированными громадами, такими как Chaos Chosen. Самое приятное то, что они не такие медленные для дварфского юнита.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Редкие наземные чудовища

Вид Название Описание
Колосс-некрофекс 1800 1 Гигантский монстр, собранный из обломков корабля и… трупов? В большей мере является артиллерией, чем чудовищем ближнем боя, о чём явно говорит огромная четырёхствольная пушка, закреплённая на его левой руке. Наносит огромный дальнобойный урон и может стрелять в движении. В ближнем же бою чувствует себя гораздо увереннее, чем, к примеру, Кигор у Зверолюдов, но Иеротитану Царей гробниц он уступит. Может призывать на поля боя палубных зомби.Назначение: противопехотный
Хемрийский боевой сфинкс 1800 1 Противопехотный отряд Царей гробниц, эффективный против пехоты. У него высокая скорость, отличные боевые характеристики, в том числе и огромный натиск и масса, позволяющие ему легко прорывать ряды вражеской пехоты и возвращаться в бой снова и снова. Основная особенность этого отряда заключается в возможности применять постоянный натиск на противника при должном контроле.Назначение: противопехотный
Иеротитан 2000 1 Иеротитан — огромный медлительный конструкт Царей гробниц. Очень прочный, обладает сильной огненно-магической атакой, способностями-заклинаниями как против одиночных целей, так и против скопления врагов. Поддерживает энергию Царей гробниц и увеличивает перезарядку заклинаний.Назначение: поддержка лордов/уничтожение одиночных целей
Некросфинкс 2000 1 Ещё один ужасающий массивный конструкт Царей гробниц, в этот раз имеющий преимущество в бою против крупных врагов. Легко расправляется с большинством других монстров.Назначение: уничтожение одиночных крупных целей
Боевой мамонт (воинское святилище) 2400 1 Боевой мамонт с воинским святилищем поднимает боевой дух ближайших союзных войск, а также может временно усилить отдельный отряд несокрушимостью и уроном от огня. Мамонты не так бронированы, как динозавры Людоящеров, но обладают большим запасом здоровья (что делает их более живучими против тяжёлой пехоты, игнорирующей броню, в сравнении с динозаврами). В бою мамонт убивает почти в два раза меньше противников, чем Древний стегадон, его роль — впитывать в себя большое количество урона.Назначение: противопехотный
Жуткий завр 3100 1 Самое большое и страшное создание, которое только можно встретить в Люстрии и за её пределами. Обладает разрушительной атакой против всех типов войск, большим запасом здоровья и довольно неплохой скоростью. Восседающие на спине завра сцинки стреляют в движении ядовитыми дротиками из особых духовых трубок и наносят существенный урон вражеской пехоте.Назначение: универсальный

Преданность богам

В игре есть четыре бога, одному из которых вы можете отдать предпочтение. При разрушении вражеского поселения вы получаете +6 очков уровня служения тому богу, которого вы выбрали, остальные получают -2 (уровень служения не может опуститься ниже 0). После того, как уровень служения достигнет 100, все полученные бонусы «замораживаются», а механика служения блокируется

Боги, которым вы уделяли наименьшее внимание, посылают против вас свои армии, которые вы должны одолеть

Довести до 100 очков служения можно только одного бога, поэтому тут следует выбирать по своему интересу.

Если желаете заполучить в свою коллекцию знаменитых отрядов Адскую пушку, то выбирайте Гончую, но ближе к концу игры она не окажет решающего влияния на вашу победу (хотя может помочь разогнать Хаос в лице Архаона на начальном этапе игры).

Герой Кихар Мучитель, которого можно получить при служении Змею, обладает достаточно мощными характеристиками в бою и является адептом трёх школ магии: тени (яма теней, маятник-полумесяц), металла (трансмутация свинца, превращение металлов, ржавая чума), огня (огонек лучины, огненный шар). На стратегической карте имеет 95-процентный шанс на совершение любого действия: убийство лордов и героев, урон войскам и разрушение здания в поселении. Эти действия требуют пятикратный расход золота.

Если вы хотите понаблюдать за страданиями искусственного интеллекта, то это однозначно Ворон, поскольку после третьего служения земля по всему миру покроется приятной хаоситской корочкой пепла, и у всех остальных фракций начнутся проблемы с восстаниями и небоевыми потерями. Реализовано это как периодические +100 к уровню Хаоса в некоторых городах мира; в среднем уровень скверны успевает достигнуть 80%, прежде чем перейдёт на следующий город, и так по кругу. Фракции по-прежнему будут воевать и захватывать города, но уже не так активно.

Как бы то ни было, наиболее выгодная стратегия развития выглядит следующим образом: вы доводите уровень служения одного из богов до 96, затем переключаете своё внимание на второго бога, доводите его уровень служения до высокой отметки, и затем начинаете поддерживать и третьего бога. По итогу можно стать обладателем двух покровительств 2-го уровня и одного покровительства максимального 3-го уровня

Все бонусы к концу служений сохранятся (если вы их не сбросите, очевидно). Одним из самых полезных служений 1-го уровня является скорость восполнения потерь от Нургла.

Diplomacy[]

Main article: Diplomacy

Race and faction affects diplomacy. Factions of the same race or group have a diplomatic bonus towards each other. See the diplomacy page for a table detailing all the diplomatic racial biases. In the Eye of the Vortex campaign, completing rituals causes the other competing factions to dislike your faction. In some campaigns there is a Chaos Invasion which strongly affects diplomacy via the Shield of Civilization trait given to certain factions.

Also, in Total War: Warhammer II, the Naggarond and Cult of Pleasure factions have a large diplomatic attitude bonus towards each other, representing that Malekith and Morathi are family. Meanwhile, the Followers of Nagash faction is unable to engage in any diplomacy with other Tomb Kings factions.

A majority of factions may confederate other factions of the same race if conditions between them are right. Most (though not all) factions can trade with each other.

A faction’s race/category will be listed below its name when conducting diplomacy.

Какую расу выбрать для первой игры?

Или выберите наиболее простую и понятную фракцию

Выберите наиболее сбалансированную расу, у которой есть все категории войск, чтобы затем понять, как именно вы хотите играть. К такой категории относятся  Высшие эльфы, у которых есть почти всё, при этом во многих категориях их отряды лучшие. Войска  Империи ещё более разносторонни, но играть за Империю новичку на высокой сложности будет непросто, поскольку в этом случае игроку в большей мере нужно подбирать оптимальный состав армии под разных противников. Гномы также легки в освоении, однако, если вы начнёте знакомство с игрой за  Гномов, то не научитесь играть в Total War: Warhammer, поскольку они крайне отличаются от всех остальных рас на карте сражений.

Империя — Разное

Имея широкий выбор артиллерийских орудий на выбор, у Империи есть одна из лучших артиллерийских орудий в игре. Минометы, Великие пушки, то Ракетная батарея Helstorm, а также Залповые ружья Helblaster представляют собой уникальные аппаратные средства со своими особенностями. Так что независимо от того, пытаетесь ли вы расчистить огромное количество пехоты издалека или нуждаетесь в быстром расстреле элитного тяжелобронированного подразделения, для вас найдется артиллерийское оружие Империи.

Но помимо более статичных юнитов у Империи есть отличные мобильные артиллерийские орудия в Steam Tank и War Wagon (с минометом).

Легендарный легион

Отряды из числа Легендарного легиона можно собрать при наличии определённого количества ресурсов. Каждый из них уникален, но все отряды из числа Легендарного легиона обладают общей особенностью — у них повышенный уровень выживаемости по сравнению с обычными отрядами.

Вид Название Описание
Легион Узриана (воины Нехекары) 950 120 + Повышенные боевые характеристики+ Астральность− Пониженный уровень здоровьяАстральный отряд с высоким для бойцов подобного типа уровнем здоровья. Сгодится и для сдерживания противника, и для борьбы с лёгкой пехотой.
Легендарная стая Джаффа (падальщики) 500 10 + Повышенные боевые характеристики+ Возможность сбрасывать на противника бомбыОгромные и менее многочисленные падальщики, которые могут один раз за бой сбросить на противника бомбы. Сильного урона они не наносят.
Штормовые всадники Ксара (всадники Нехекары) 900 60 + Повышенные боевые характеристикиБолее быстрый и живучий отряд всадников Нехекары, чем обычные Всадники Нехекары. Надо понимать, что если обычные Всадники Нехекары выдающимися характеристиками не отличаются, то то же самое касается и данного отряда.
Ядовитые рыцари Асафа (рыцари Некрополя) 1500 24 + Повышенные боевые характеристикиХороший отряд кавалерии поддержки на замену обычным ядовитым рыцарям.

Лорды

Вид Название Описание
Большой вожак орков Ничем не примечательный лорд, обладающий скромной веткой тактических навыков для собственной армии и такой же веткой личных навыков. Может взять качестве транспорта виверну.Личный транспорт: Виверна
Великий гоблинский шаман () Шаман гоблинов владеет разношерстной магией, направленной как против врагов, так и на укрепление союзников. Самое зрелищное из его заклинаний — Проклятие кривого месяца, вызывающее на поле боя огромного фантомного сквига, пожирающего испуганных бойцов противника. Тактические навыки имеет такие же, как и остальные лорды.Личный транспорт: Паук арахнарока
Большой вожак ночных гоблинов Самый слабый лорд из доступных игроку. Может взять в качестве транспорта гигантского пещерного сквига.Личный транспорт: Гигантский пещерный сквиг

Камни стада

А вот и то самое обещанное «но!». Зверолюды действительно не могут возводить полноценный поселений, но они могут устанавливать на месте разрушенных поселений так называемые Камни стада. На это расходуется ресурс, называемый осколки камня стада, численность которого увеличивается при достижении определенных уровней разорения и восполняется после проведения ритуала разрушения или в случае уничтожения камня стада до проведения ритуала. Регион, в котором устанавливается Камень и соседние с ним регионы становятся т. н. Землями крови. Изначально доступен только один осколок.

В этих поселениях можно возводить вспомогательные постройки:

Название Описание
Камень стада – I тирПокрытый рунами камень стада – II тирУсеянный костями камень стада – III тирОстроконечный камень – IV тирВеликий камень стада – V тир Центральная постройка. Дает неплохой (а на высших уровнях – внушительный) гарнизон и открывает доступ к найму некоторых юнитов соответствующего тира. Увеличивает дальность перемещения местных союзных армий (до + 15%), а вражеских – снижает (до – 10%). Увеличивает местный резерв найма (до +5) и шанс на успех засады местных армий (до + 25%). Улучшается в Наградах ужаса.В некоторых городах ставятся уникальные Камни, дающие дополнительные бонусы всей фракции.
Подношения падальщиков – I тирПривязанные кишками пленные – II тирПокров раздора – III тир Увеличивает скорость восполнения потерь (до +15%) и резерв найма (до +3) для союзных армий в регионе. Увеличивает распространение скверны хаоса (до +5). На улучшение расходуются деньги.
Испытания шаманов – I тирРазрушительные сеансы – II тирЖуткие шаманские ритуалы – III тир Увеличивает Силу Ветров Магии на 20 во всех регионах земель крови. Открывает обзор на все регионы в землях крови. Увеличивает количество ужаса, получаемого во время битв для всей фракции (до + 20%). На улучшение расходуются деньги.
Ямы раздора – I тирВраждебные крики – II тирЗвериное столкновение – III тир В режиме осады дает дополнительные осадные башни за каждое построенное осадное орудие (до +3). Увеличивает число боеприпасов для всех союзных Хаоситов (не только Зверолюдов) (до +30%). Вражеским башням замедляет перезарядку и уменьшает урон от выстрелов (до – 50%). На улучшение расходуются деньги.
Моровые ветры – I тирДождь скверны – II тирБуря страданий – III тир Уменьшает вражеским армиям дальность перемещения (до – 30%) и запас сил до «измотанные» для всех не-хаоситов. Кроме того, данная постройка распространяет чуму, к которой имунны все фракции Хаоса. На улучшение расходуются деньги.

Можно возвести максимум две постройки улучшения в каждом камне.

Пехота

Вид Название Описание
Копейщики 500 120 Классическая копейная пехота. Неплохо держится против вражеского обстрела и кавалерии на начальном этапе игры.
Егеря 600 120 Мобильный противопехотный отряд ВЭ. Сравним по силам(+копирует анимацию) с корсарами ТЭ. Владеют парой приятных бонусов. Отличный выбор на ранней стадии игры, да и на поздних этапах может доставить проблем врагу. В сетевых битвах ещё полезней, т.к. свою цену полностью оправдывают.
Белые львы Крейса 800 100 Тяжёлая пехота без щитов, но защищённая от обстрела с помощью магических плащей. Довольно «хрупкая» против всего, что может пробить броню.
Сильвериновая гвардия 850 120 Продвинутый вариант базовых эльфийских копейщиков. Держат строй дольше, бьют гораздо больнее и точнее. Имеют экспертную защиту от натиска и хорошее сопротивление магии. Один из лучших копейных отрядов игры и один из наиболее подходящих для тактики игры от обороны.
Мастера меча 1250 100 Мастера меча — бронированные, но при этом относительно быстрые воины, без проблем расправляющиеся с большинством пеших врагов. Они не носят щитов, но имеют защиту от выстрелов благодаря навыкам отражения стрел с помощью двуручного меча. Один на один могут одолеть лучшую тяжёлую пехоту хаоситов, что сразу ставит их на пьедестал почёта, однако имеют относительно небольшой запас здоровья и неэффективны против вражеской конницы и чудовищ.
Стражи Феникса 1400 100 Один из лучших отрядов с алебардами в игре. Стражи Феникса обладают защитой от натиска любых врагов, большим сопротивлением физическому урону и очень высокими боевыми характеристиками в борьбе с крупными целями. Решение направить на этот отряд конницу или чудовище может оказаться самоубийственным.

Уловка уменьшения восполнения потерь вражеской армией

Данный финт иногда срабатывал против игрока, так что возможно, сработает и против врага.

Для того, чтобы на некоторое время выиграть преимущество, можно использовать уменьшение восполнения потерь. Таким образом, вражеская армия будет как бы оглушена и ослаблена. Можно будет воспользоваться этим временем чтобы выполнить какую-либо стратегическую цель или отойти за подкреплением (пополнением).

Возможно, что компьютер предпочтет собрать разбитые войска и нанять новые отряды, что выльется в дополнительные затраты с его стороны и в конечно итоге повлияет на уменьшение его сокровищницы. Т.е. если мы захотим перемирие, сможем рассчитывать на меньшие премиальные.

Мглоходцы Элтариона

Доступно только при игре за фракцию Ивриссе. Нанимаются после постройки специальной цепочки зданий.

Вид Название Описание
Стражи Астарила 750 80 Обладают огромным уроном и дальностью, а также ломают вражеские щиты. Из минусов у Стражей Астарила только невысокая скорострельность и небольшой уровень здоровья даже по эльфийским меркам. Однако это не мешает им быть образцовым эльфийским отрядом и основным в армии мглоходцев.
Стража шпиля Тор Ивриссе 850 80 Улучшенный вариант Лотернской морской стражи, но с лучшим боезапасом, дальностью и уроном. Также обладают несокрушимостью и защитой от любого натиска, но не носят щитов, поэтому проигрывают по универсальности Стражам Астарила.
Воины веры Атель Тамары 1000 120 Тяжелая пехота с одноручными мечами и щитами. Хорошо защищены, в том числе и от обстрела, обладают неистовством и неплохой, но не бронебойной атакой.
Небесные ястребы 1100 60 Специальный отряд Элтариона, сравнимый со Ступающими-в-тени Алит Анара, только без яда, но с бронёй. Стреляют на короткое расстояние, но наносят существенный урон, попадая сразу по нескольким отрядам за выстрел, что и является их главной особенностью.
Рыцари Тор Гавала 2600 4 Очень сильный отряд с завышенным уровнем здоровья и урона, если сравнивать их с Рыцарями на гиппогрифах бретонцев. Будут полезны в любой армии.

Нежить Архана Чёрного

Доступно только при игре за фракцию Последователи Нагаша.

Вид Название Описание
Лютые волки 525 80 Очень быстрый отряд преследования, предназначенный в том числе для отвлечения внимания вражеских стрелков.
Проклятые нетопыри 375 60 Мобильный летающий отряд с невысокой атакой и высокой защитой, перешедший из армии Графств вампиров. Нетопыри не состоянии нанести большое количество урона за короткий промежуток времени, но и уничтожить их в ближнем бою вовсе не так просто. Они созданы для нападения на стрелков и артиллерию противника. Очень уязвимы к выстрелам и магии ввиду своего невысокого здоровья и отсутствия какой-либо брони.
Упыри из склепа 525 120 Пехота поддержки с хорошей скоростью и ядовитой атакой, доставшаяся Архану от Графств вампиров.
Духи сглаза 1475 60 Астральная кавалерия нежити, очень устойчивая к обычным физическим атакам.

Пехота

Вид Название Описание
Воины-скелеты 325 160 Самая дешёвая пехота, доступна Царям гробниц. Из плюсов: они сильнее, чем зомби, вызывают страх и могут закрываться от стрелков огромными ростовыми щитами. В остальном это копеечная пехота, задача которой в том, чтобы связать боем врага и продержаться как можно дольше.
Скелеты-копейщики 350 160 Вариант того же отряда с копьями. Лучше стоит против крупных врагов, но по-прежнему не обладает бронейбойностью.
Воины Нехекары 575 120 Воины Нехекары обладают неплохой атакой и уроном, но при этом имеют низкую защиту в ближнем бою и невысокий боевой дух.
Стража гробниц 750 120 Стража гробниц — хорошая пехота с какой-никакой бронёй, большими ростовыми щитами, отличной защитой в ближнем бою и неплохим боевым духом. Может выступать в роли основного отряда для вашего авангарда, однако вы должны понимать, что против элитной пехоты противника они не выстоят, поскольку сами не обладают бронебойностью.
Стража гробниц (алебарды) 850 120 Единственный пехотный отряд Царей гробниц, способный пробивать броню. Очевидно, что лучшее его применение — сдерживание вражеской кавалерии и чудовищ.

Total War: Warhammer 2 — Сражения

Мы неплохо рассказали о сильных сторонах Морати и Малекита. О начальной стрелковой армии и ее преимуществах. Сейчас мы расскажем о том, как подобную армию применять.

Разделим эту часть статьи на составляющие: сражение в поле, штурм, защита стен.

Сражение в поле

Стрелковая армия всегда ориентирована на защите и битве на своих условиях. Выбор местности должен быть обдуманным. Либо вы получите преимущество за счет рельефа, либо должны будете свести ущерб к минимуму.

Чем отвеснее рельеф, тем удобнее стрелкам вести стрельбу по головам вражеских отрядов.

Естественные сужения местности — переправы и отвесные холмы, позволяющие дольше держать врага на расстоянии от стрелков практически всегда выигрышный вариант.

Стрелкам и вам нужно видеть врага. Бой в лесу без паузы почти самоубийство, ведь вы не сможете нормально ориентироваться на маневры врага, а стрелкам нужна прямая траектория выстрела.

Враг всегда должен нападать первым. Обычно большого количества стрелков достаточно, чтобы враг начал наступление, однако иногда он видит в себе силы для обороны. Чтобы заставить его начать активные действия, вы должны начать его расстреливать. У врага есть два варианта: стоять и ждать пока боеприпасы не иссякнут или идти в бой. Он всегда выбирает второй вариант.

Во время нападения, ударяя заклинаниями по скованному боем врагу, Малекит или Морати способны нанести жестокие повреждения. Мало кто способен выстоять подобное.

Герои также эффективны и в ближнем бою. О них мы рассказывали выше.

Артиллерия

Наибольшую опасность для стрелковой армии составляет вражеская артиллерия. Дальнобойные орудия всегда очень противны. Они с легкостью могут заставить врага идти в атаку, но нам они принесут много несчастий, ведь стрелковая армия в атаке уязвима.

Если у вас в армии присутствует артиллерия, вы можете попытаться разрушить вражескую или атаковать врага, тем самым сохраняя баланс потерь.

При наличии стрелковой кавалерии, можно попробовать вынудить врага принять активные действия.

Крайним вариантом всегда является медленный подход на расстояние попадания вашими стрелками. Главное — сохранять порядки.

Самые страшные потери терпит артиллерийская армия будучи захваченной врасплох. Засада скует вражеский строй и не даст артиллерии настрелять достаточно повреждений вражеской армии. Пользуйтесь уловками.

Штурм

При штурме стоит помнить главное правило: если уступаешь — не нападай. Заняв выгодную позицию, при достойной защите, стрелки способны обратить ход боя в свою пользу. Напротив, в невыгодной позиции их эффективность может сделать их почти бесполезными. При штурме все выгодные позиции заняты врагом. Если вы не сможете их занять, победы вам не видать.

Штурм стрелковой армии не так страшен как может показаться. Конечно же обстрел башен и стрельба со стен будет неприятной, но ваши стрелки постараются ответить за эти неудобства.

Юниты ближнего боя на лестницах, а лучше — в башнях, нападающие на стены, занятые стрелками, не получат такого уж ужасающего урона. Вот незадачливый враг, не успевший увести стрелков, будет сожалеть об их потере.

Заняв стены и отодвинув вражеских мечников, вы можете расположить своих стрелков вести огонь в сторону города. Таким образом вы нанесете урон врагу или отпугнете их от стен, тем самым позволяя развернуться собственным войскам.

Дальше вам нужно будет прорваться к центральной площади, уничтожая все отряды врага.

Быстро занять центральную площадь стрелковой армией представляется маловероятным. В распоряжении темных эльфов могут быть гарпии, однако маловероятно, что они долго проживут в лобовой атаке.

Защита стен

Защита стен, имея в распоряжении уйму стрелков — одно удовольствие. Самое главное здесь — не подставить их под удар штурмующих.

Важно следить за местами расположения лестниц и падения башен. В эти места следует отправлять бойцов ближнего боя, а стрелков ставить поблизости, чтобы они могли продолжать вести огонь

В Total War Warhammer стандартные стрелки ведут огонь перед собой, т.е., либо наружу, либо внутрь города. Если враг пробился через ворота, очень приятно будет встретить их не только отрядами пеших бойцов, но и стрелами в спину.

Интересно было бы провести эксперимент. Есть некоторые типы отрядов, способные вести огонь в радиусе вокруг себя, например за спину. Стандартный ориентир базовых стрелков не дает им возможности стрелять вбок, в противников, уже забравшихся на стену, а эти бойцы смогут?

Не позволяйте врагу прорваться через стены и держите несколько отрядов неподалеку от контрольных точек.

Штатные войска курфюрста

Подчинив себе ту или иную область Империи, игрок может получить доступ к особо мощным вариациям некоторых отрядов. Данный тип войск можно нанимать в неограниченном количестве, но с перерывом в 15 ходов для каждого типа отряда (качество иконок в игре получше, пришлось их пока подрезать).

Вид Название Описание
Мечи Ульрика (мечники) 550 120 + Страшный вид+ НеистовствоНеплохой отряд начального уровня, который на позднем этапе игры может на несколько ходов подменить основную пехоту.
Стража Эльдреда (копейщики — щиты) 600 120 + Воодушевление соседних отрядов+ Защита от любого натиска+ Повышенный уровень брони+ Повышенная защита в ближнем бою+ Повышенное сопротивление выстрелам (60% от щита)Отряд представляет собой хорошую альтернативу копейщикам и алебардистам благодаря высокому сопротивлению выстрелам.
Нордланские моряки (алебардисты) 700 120 + Защита от любого натиска+ Легко передвигаются по мелководью+ Повышенная скорость+ Бесконечный запас силВысокая скорость позволяет этим алебардистам быстро занимать нужные позиции, а бесконечный запас сил — сражаться эффективно всю битву.
Карробургские мечники (тяжёлые мечники) 1100 120 + Аура атаки и дисциплины+ НесокрушимостьНесокрушимость и приятная аура к дисциплине и атаке делает этих мечников желанным отрядом для любого имперского лорда.
Патруль с реки Штир (арбалетчики) 700 90 + Повышенный базовый урон+ Передовое развёртывание+ Подавление скорости при попадании+ Огненные атакиХорошая замена для обычных арбалетчиков.
Меткие стрелки Гундермана (пистольеры) 800 90 + Эффективность в ближнем бою+ Повышенная скорость+ Передовое развёртывание+ Повышенная дальность стрельбы (160)Высокая скорость и повышенная дальность стрельбы — крайне приятные бонусы для пистольеров, которые делают отряд манёвреннее и опаснее для противника.
Сыновья знатных родов (пистолетчики) 700 60 + Эффективность в ближнем бою
Пограничники (налётчики — гранатомёт) 1000 60 + Бронебойные выстрелы
Упрямые быки (рыцари Империи — тяжёлые мечники) 1000 60 + Невосприимчивость к психологии+ Повышенный и бронебойный уронЖдём патч или модификацию, которая сделает этим замечательным конным отрядам характеристики рейксгвардии. В текущем виде этот и два нижеперечисленных отряда слабоваты.
Рыцари вечного света (рыцари Империи) 1000 60 + «Серебряные» щиты+ Магические атаки+ Аура, снижающая атаку врагов в радиусе действия
Рыцари Морра (рыцари Империи) 1100 60 + Ужасающий вид+ Аура невосприимчивости к психологии
Пушки Сутсона (мортира) 800 4 + Магические и огненные атаки+ Не бьёт по своимПриятный отряд для начальной стадии игры.
Гнев императора (паровой танк) 2400 1 + Более высокий урон от выстрелов+ Выстрелы снижают боевой дух противника+ Может выпустить вокруг себя пар, ранящий врагов+ При уничтожении взрывается, раня враговТанк — это хорошо. А более хороший танк — ещё лучше. Обязательный отряд для любой армии на поздней стадии игры.

6 мастеров меча Хоэта ( Высшие эльфы)

  • Здоровье: 84
  • Лидерство: 80
  • Скорость: 33
  • Атака в ближнем бою: 46
  • Защита в ближнем бою: 36

Высшие эльфы дарят игрокам поразительно высокую рубящую мощь. У этих наглых остроухих есть одна из лучших пехотинцев в финале, а Мастера меча Хоэта — их основная наступательная сила на передовой. Они даже превзошли Chaos Chosen в некоторых патчах (хотя и ненадолго).

Однако у них есть один недостаток: У них нет щитов и не самые лучшие значения брони. Хотя они могут отражать снаряды своими мечами, они все же получают неприятный урон от большинства ракетных атак . Они также плохо себя чувствуют в длительных боях , как и большинство отрядов высших эльфов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector