Ixodoom
Содержание:
Сборка и улучшение
Станция сборки мехов
Различные части для мехов могут быть собраны после изучения соответствующих чертежей, встречающихся в разных местах космоса. Изготовить детали можно на станция сборки мехов (Mech Part Crafting Table) на вашей космической станции или в доктора Акагги под Форпостом.
Компоненты крафта
Иконка | Название |
---|---|
Трофейная соединительная муфта | |
Трофейный интерфейсный чип | |
Трофейная броня | |
Трофейное сопло двигателя | |
Трофейный протонный ограничитель | |
Трофейный нано-сосуд | |
Трофейный привод |
Монтажная станция меха
Окно монтажной станции меха.
При взаимодействии со столом сборки мехов, игрок может увидеть слоты, схожие со слотами его инвентаря. В данные слоты игрок может разместить различные для его меха.
По мере изменения частей меха, общее количество и общее потребление , а также вид меха будут изменяться. Под диаграммой сборки есть две ячейки выбора цвета — первая отвечает за основной цвет окраски, вторая за второстепенный. Если они установлены на цвет, отличающийся от цвета по умолчанию, то они будут перекрашивать все мех-части, делая весь цвет меха согласованным с выбранными параметрами, а любые измененные фрагменты будут автоматически корректироваться по цветовой настройке выбранной цветовой палитры.
Если какие-то основные компоненты меха не будут установлены, надпись «Готово к запуску» будет заменена на «Конфигурация не завершена», а мех нельзя будет использовать. Неполная сборка не сможет работать и не будет отображать потребление . Если игрок еще не завершил задание Тест Драйв (Test Drive), то вместо «Конфигурация не завершена» будет написано «Не авторизованный пользователь», пока квест не будет завершен.
Описание
Рожденные тысячелетия назад в огнях ныне мертвой звезды, Новакиды – идеальный пример необычайной красоты природы. Эти создания, описанные людским астрономом как «инопланетные гуманоиды в газовом мешке», не имеют никакой точки отправления: давно уже утеряны знания о том, откуда они появились, ведь Новакиды никогда не понимали смысла в сохранении своего прошлого для потомков
Хотя в общем и целом они довольно смышлены и обладают развитой интуицией в сравнении с состоящими из плоти и крови расами, долго сохранять внимание на чем-либо газовые создания не могут. Это не сказывается на их боеспособности, но в плане технологических исследований они явно ограничены (а немногие их открытия забываются спустя несколько поколений).
Дикая природа
В дополнение к процедурно-сгенерированным существам, есть множество уникальных монстров, жуков и зверьков, которых можно найти в биомах тундры. Некоторые из них также встречаются и в других биомах, а некоторые являются уникальными только для тундры. Эти уникальные существа имеют шанс появиться на планетах тундры и они не будут все вместе появляться в каждом биоме тундры. Кроме уникальных существ, каждый биом имеет несколько типов процедурно-сгенерированных наземных и летающих существ.
Уникальные монстры имеют различные способности, и они могут быть пойманы с помощью капсулы захвата и использованы в бою. Для захвата требуется отнять монстру половину или больше здоровья.
Зверьки — это меньшие небоевые уникальные существа, которых нельзя поймать с помощью капсул. Они могут быть захвачены пойманы с помощью релокатора. Для захвата не требуется ослаблять существо. После освобождения зверька, он будет оставаться в том районе, где был выпущен.
Жуки — это очень маленькие уникальные существа, которые могут быть получены с помощью сачка, а затем хранятся внутри банки. Жуки могут быть пойманы с помощью релокатора. После освобождения жука, он будет оставаться в том районе, где был выпущен.
|
|
|
Что такое основные фрагменты?
Фрагменты ядра — это разновидность руды, которую можно найти в глубине планеты. Эти маленькие фрагменты не самые полезные в их естественном состоянии; они нужны только для одного квеста.
Помимо использования в этом квесте, вы можете превратить фрагменты ядра в летучий порошок. Этот материал в основном используется для изготовления бомб и осветительных ракет. Вам понадобится четыре летучих пороха для изготовления одной бомбы и один летучий порошок для изготовления двух ракет .
Бомбы — отличный способ сразиться с врагами, а также быстро вырезать прочную территорию. Во время ваших приключений вам обязательно понадобится держать под рукой бомбы.
Летучий порошок также необходим для модернизации вашей промышленной печи до атомной печи.
Location
The Ruin is located at what is normally the core layer of the planet, which is found after mining to the bottom, ultimately contained within the common boss-type arena. The Ruin as a whole is the size of a Very Small planet, possessing a circumference of approximately 1,000 blocks.
Settling on The Ruin is not recommended, as it is still an instanced mission and will randomly regenerate every time you return to it.
The Ruin is composed of Tentacle Cluster, Jelly Blob, and Obsidian blocks; tentacle trees; and abundant pools of Poison. The environment is overrun with various flying and crawling monsters with large eyes, which are considerably weaker than tier 6 monsters. Unlike with other missions, the food bars of Survival and Hardcore players will still deplete while on the Ruin.
As one approaches the bottom of the outer layer, SAIL sends another radio message:
«Readings show that there is a vast chasm beneath you that extends fathoms deep. I advise you to try and avoid falling to your death.»
Unfortunately, the only way to reach final boss stage of the Ruin is to traverse this chasm. There are a number of ways to reduce the fall damage taken on the way down, but the quickest is loosen some Jelly Blobs and hitch a ride on them.
The brain is made of brain blocks which are very hard to destroy. One will also notice that these brain blocks will sometimes light up in a fashion reminiscent of brain activity.
While approaching the boss chamber, Esther Bright sends you a radio message:
«You’ve reached the Ruin’s heart. You must destroy it.»
Скрытые эффекты
Эти эффекты скрыты в коде игры и не имеют своей иконки. Используются игрой для различных функций.
Название | Описание |
---|---|
Призрачное свечение | Используется для эффекта свечения Эркиевого призрака. При применении к игроку окружает его фиолетовой аурой и тускло-фиолетовым свечением. |
Сопротивление урону от падения | Объекты с этим статусом не получают урона от падения. |
Нагота | Под действием этого эффекта с персонажа визуально снимается вся броня и он получает полный урон(без брони). Эффект даётся при лежании на кровати (но при этом сам эффект не отображается) |
Плавание | Скрытый статус, применяемый к игроку, когда он погружен в жидкость, чтобы сообщить игре, когда игрок должен находиться в режиме плавания. |
Время вечеринки | Вызывает многоцветные прожекторы, которые светят от игрока и вращаются вокруг. Этот эффект был закодирован разработчиками для тестирования скриптов Lua для эффектов статуса и никогда не удалялся из игровых файлов. В отличие от других скрытых эффектов, этот эффект имеет иконку во время действия, но в игре нет ситуации, которая вызовет срабатывание этого эффекта. Используется в некоторых модификациях. |
Заморозка времени | Объекты, затронутые этим статусом, не могут двигаться или получать урон. Этот эффект применяется против врагов, пораженных специальной атакой протыкающего время. |
Устойчивость к окружающей среде
Мехи невосприимчивы к повреждениям от падения и защищают пилота от безвоздушного пространства. Их устойчивость к другим видам опасных сред зависит от корпуса:
Смертельное излучение: корпус меха из дюрастали и лучше дают защиту от данного эффекта. Тела, которые не сопротивляются этому эффекту, расходуют на 20 МДж энергии в секунду больше на планетах уровня 4.
Смертельный холод: корпус меха из виолия и лучше дают защиту от данного эффекта. Тела, которые не сопротивляются этому эффекту, расходуют на 25 МДж энергии в секунду больше на планетах уровня 5.
Смертельная жара: корпус меха из солярия дают защиту от данного эффекта. Тела, которые не сопротивляются этому эффекту, расходуют на 30 МДж энергии в секунду больше на планетах уровня 6.
Мехи будут защищать пилотов от эффектов и большинства источников урона, даже если сами не могут им противостоять. Однако они не могут защитить пилотов от эркиевого призрака на лунах, и теряют 40 МДж в секунду при соприкосновении с лавой (если достигает 0 при соприкосновении с лавой, мех взорвется).
Создай свою ферму
Прочитав эту статью, вы возможно захотите создать свою ферму. Ниже даны советы, которые помогут вам в этом.
Превосходная ферма: три яруса, флаг, дом с торговцами едой и семенами.
- Обязательно ставьте флаг или телепортер, чтобы вы всегда могли телепортироваться к ферме.
- Стройте свою ферму на лесных планетах рядом или в грибном подбиоме, там очень часто идут дожди, которые способствуют ускорению роста культур, а значит увеличивают ваш доход.
- Идеально разравнивайте землю перед постройкой, убирайте препятствия, такие как деревья, холмы и овраги. Так будет больше места для ваших растений.
- В некоторый момент вам может понадобиться дом-склад для хранения собранного урожая, ведь он занимает довольно много места в инвентаре.
Подводная ферма.
- Делайте ферму многоярусной! Так она будет занимать меньше поверхности и станет более компактной и лёгкой для обзора и доступа. Однако не рекомедуется строить ярусы очень близко к поверхности, чтобы дождь мог проникать и высокие растения (6-8 блоков) могли расти беспрепятственно.
- Не засоряйте ферму малополезными и дешевыми культурами, такими как бородавочник, болтолук и жемчужный горох. Лучше сажать дорогостоящие культуры, которые будут приносить большую прибыль и будут полезны в приготовлении хорошей еды. Их список и где их найти ниже:
- Авесминго — (Тропические планеты возле радиоактивных звёзд)
- Костебук — (Саванновые планеты возле эксцентричных звёзд, мини-биом костей)
- Чили — (Магматические планеты возле ярких звёзд)
- Сахар — (Лесные планеты возле спокойных звёзд)
- Ядолист — (На планетых с ядовитым океаном возле радиоактивных звёзд)
- Окулемон — (Планеты с инопланетным биомом возле радиоактивных звёзд, мини-биом глаз)
- Виноград — (Саванновые планеты возле эксцентричных звёзд)
- Киви — (Пустнынные планеты возле спокойных звёзд, мини-биом оазиса)
- Ананас — (Океанические планеты возле эксцентричных звёзд)
- Банан — (Океанические планеты возле эксцентричных звёзд)
- Королевское перо — (Пустнынные планеты возле спокойных звёзд, мини-биом оазиса)
- Пшеница — (Стартовые планеты возле спокойных звёзд, биом сада)
Тактика
После нескольких заходов, можно выявить закономерность, целью которой будет минимизация получаемого урона и времени на прохождение комнаты с боссом. Как вариант: сначала спуститься по левой стороне, активируя первые две установки (до верхних можно дотянуться, находясь и на балке уровнем ниже), затем пробежать направо, и возвращаясь в центр, постараться не получить урона от падения, зрительно разделив участок от верхней балки до нижних на пополам. Затем, следует вновь пойти влево, как можно быстрее подняться наверх и, пользуясь неуязвимостью после получения урона в течении секунды быстро пробежать направо, активировать верхний рычаг справа, нижний рычаг и, оказавшись почти перед надвигающимся лучом, активировать плазменную установку. В последний раз не имеет значения, в какую сторону двигаться, но можно идти так же влево — так же оперативно подняться наверх, и опять пользуясь временной неуязвимостью после получения урона, успеть проскочить оба луча, получив за последний заход урон только от одного лазера внизу на пути обратно.
В описанном случае вам может понадобиться всего несколько единиц мази, а имея щит — возможно, и вовсе избавить себя от их использования
Changes
While approaching the bottom chasm, the game’s code contains a radio message from Koichi that would be received after SAIL’s message. However, only SAIL’s message is played as of version 1.1.1.
While approaching the boss, the game code contains a radio message from Tonauac that would be received after Esther’s message. However, only Esther’s message is played as of version 1.1.1.
In the intro, the game’s code contains two more radio messages, one from Esther Bright and another from Lana Blake, which would be received after SAIL’s radio message. However, only SAIL’s message is played as of version 1.1.1.
Нефтеперерабатываемая руда
В дополнение к указанным выше рудам вы также найдете руды, которые нельзя очистить. Ознакомьтесь с кратким списком этих руд ниже.
- Уголь: находится на каждой планете , используется для создания основных материалов.
- Осколки призмы: Находится в биоме мини-призмы , используется для изготовления призматической мебели.
- Фрагменты ядра: можно найти на каждой планете , Используется для ранних квестов.
- Топливо Эрчиуса: на лунах , используется в качестве топлива для корабля.
То s все, что нужно знать о руде в Starbound. Как только вы найдете каждый тип руды, вы сможете создавать все, что захотите. Собрав достаточно материалов, ознакомьтесь с нашим руководством о том, как улучшить свой корабль. Как только ваш корабль будет улучшен, начните украшать его предметами, созданными из найденной вами руды!
Процедурно-генерируемые монстры
Многие монстры, с которыми встречается игрок на протяжении игры являются «случайными», собранными из разных частей: голова, конечности, туловище, раскраска, способности.
Сгенерированные монстры разделены на классы монстров на основе трёх характеристик:
- Размер: большие или маленькие;
- Агрессия: нейтральные (атакуют только тогда, когда на них нападают) или агрессивные (атакуют персонажа, если он появился в зоне их видимости);
- Передвижение: монстры двуногие (стоят на двух ногах), четвероногие (стоят на четырех ногах) или летающие (используют крылья для перемещения).
Теоретически, 12 классов монстров может быть создано из этих базовых характеристик. Тем не менее, крупные двуногие и крупные четвероногие всегда агрессивны, так что существует только 10 классов. Характеристики монстров:
Летающие монстры:
- Пассивный маленький летающий монстр: 14.4 здоровья, 12 рукопашного урон @ уровень 1
- Агрессивный маленький летающий монстр: 14.4 здоровья, 12 рукопашного урон @ уровень 1
- Пассивный большой летающий монстр: 32.4 здоровья, 15 рукопашного урон @ уровень 1 (может использовать дистанционные спец. атаки)
- Агрессивный большой летающий монстр: 32.4 здоровья, 15 рукопашного урон @ уровень 1 (может использовать дистанционные спец. атаки)
Двуногие монстры:
- Пассивный маленький двуногий: 21.6 здоровья, 10 рукопашного урон @ уровень 1
- Агрессивный маленький двуногий: 21.6 здоровья, 10 рукопашного урон @ уровень 1
- Агрессивный большой двуногий: 33.75 здоровья, 15 рукопашного урон @ уровень 1
Четвероногие монстры:
- Пассивный маленький четвероногий: 14.4 здоровья, 10 рукопашного урон @ уровень 1
- Агрессивный маленький четвероногий: 14.4 здоровья, 10 рукопашного урон @ уровень 1
- Агрессивный большой четвероногий: 33.75 здоровья, 15 рукопашного урон @ уровень 1 (из сгенерированных монстров, только этот тип будет давать сырые рёбрышки при убийстве)
С версии 1.2.0 большие летающие монстры не могут использовать дистанционные атаки.
Каждая планета (кроме Пустоши, Луны, Щупалец) генерирует для разных своих регионов:
- 1 пассивного летающего монстра
- 1 большого летающего монстра (агрессивный или пассивный)
- 2 пассивных наземных существа (пассивные маленькие 2х и 4х ногие)
- 3 ночных кошмара (агрессивные маленькие летающие существа и агрессивные большие 2х и 4х ногие)
- 2 агрессивных наземных существа (агрессивные маленькие 2х и 4х ногие)
Большинство сгенерированных монстров находится на поверхности, кроме больших летающих монстров (они появляются только в слое атмосферы); однако поверхность биома сада не использует никаких агрессивных наземных существ, она используют только 2 ночных кошмара, 1 пассивное маленькое летающее существо и 1 пассивное наземное существо.
Если планета океаническая (Океан, Токсичная, Арктика, Магма), то также создается рыба для заполнения жидкого слоя. Некоторые из мелких рыб являются уникальными созданиями, но другие мелкие рыбы, пассивные крупные рыбы и агрессивная крупные рыбы процедурно генерируется аналогичным образом, как наземные и летающие монстры. Большие рыбы имеют 32,4 здоровье и наносят 15 повреждений на 1-м уровне.
Гораздо сложнее в ночное время исследовать такие планеты, т.к. появляется намного больше «ночных кошмаров».
Слои
Токсичные планеты имеют стандартный набор слоёв для океанов.
- Space: астероиды
- Atmosphere: Atmosphere
- Surface: токсичный
Примечание: Для океанских планет поверхностный слой начинается с y = 1050, а поверхность океана находится в точке y = 1150 независимо от размера планеты.
(основной биом);
- Subsurface: Toxic Ocean Floor
- Shallow Underground: заросшие пещеры, грибные пещеры, мини деревня, смоляные пещеры, Underground 0a, Underground 0b, Underground 1a или Underground 1b
- Mid Underground: ледяные пещеры, каменные пещеры, светящиеся пещеры, костяные пещеры, Underground 0c, Underground 1c, Underground 1d, Underground 3a, Underground 3b, Underground 3c или Underground 3d
- Deep Underground: клеточные пещеры, пещеры плоти, пещеры слизи, Underground 0d, Underground 5a, Underground 5b, Underground 5c, или Underground 5d
- Core: Blaststone Core Layer, Magmarock Core Layer, или Obsidian Core Layer
Уникальные вещи
Есть множество предметов, которые характерны для биомов тундры и они находятся в ящиках, найденных в этих биомах. Некоторые из них имеют шанс быть найденными в других местах во вселенной, но дроп в них связан с биомом, в котором они были найдены.
|
|
Части Меха
Сегменты характеристик
Мехи состоят из 6 настраиваемых частей, каждая из которых, кроме гудка, может изменять разные характеристики меха.
Каждый корпус добавляет 1 МДж/сек к расходу . Кроме того, корпус определяет следующие характеристики меха:
- Макс. Энергия: начинается с 400 МДж для любого корпуса и увеличивается на 80 МДж за каждый сегмент энергии.
- Снижение урона: для заполненных сегментов защиты соответствует снижение полученного урона на 76/80.8/84.6/87.7/90.2%.
Экипированные ускорители определяют следующие характеристики:
-
Скорость полета: максимальная горизонтальная скорость меха в полете.
- В условиях гравитации начинается с 2 плиток в секунду и увеличивается на 1 плитку в секунду за каждый заполненный сегмент скорости.
- В невесомости начинается с 5 плиток в секунду и увеличивается на 5 плиток в секунду за каждый заполненный сегмент скорости.
-
Ускорение полета: определяет, насколько быстро мех меняет горизонтальную скорость в полете.
- В условиях гравитации начинается с 10 и увеличивается на 5 за каждый заполненный сегмент маневренности.
- В невесомости начинается с 40 и увеличивается на 10 за каждый заполненный сегмент маневренности.
Следующие характеристики меха определяются установленными шасси:
- Скорость передвижения: максимальная горизонтальная скорость передвижения по поверхности. Начинается с 3.25 плиток в секунду и увеличивается на 1.25 плиток в секунду за каждый заполненный сегмент наземной скорости.
- Сила прыжка: скорость движения во время прыжка. Начинается с 14 плиток в секунду и увеличивается на 4 плитки в секунду за каждый заполненный сегмент силы прыжка.
- Время прыжка: продолжительность ускорения во время прыжка. Начинается с 0.45 секунды и увеличивается на 0.05 секунды за каждый заполненный сегмент силы прыжка.
Следующие характеристики меха модифицируются каждой экипированной рукой:
- Потребление энергии: начинается с 0.1 МДж/сек и увеличивается на 0.05 МДж/сек за каждый заполненный сегмент потребления энергии. Уменьшение происходит только во время стрельбы.
- Предполагаемый урон: начинается с 100 УВС (DPS), увеличивается на 50 УВС за каждый заполненный сегмент огневой мощи. Реальный УВС может отличаться.
В космосе никто не услышит твой гудок.
Гудки могут быть найдены на космических станциях и вражеских/дружественных кораблях, каждый имеет собственное звучание.
По умолчанию используется кнопкой .
Жизненный цикл
Жизненная сила новакидов заключена в «отметках» на их лицах. Заряженные огромными объемами энергии, эти железные стержни (Клеймо) – источники существования плазменных оболочек, которые, собственно, и удерживают облачко газа в определенных объеме и форме. Ближе к концу жизни Клеймо Новакида теряет потенциал и магнитное поле слабеет. Плазма удерживается слабее, и пожилые Новакиды приобретают более крупное, рыхлое телосложение и красноватый оттенок (презрительное прозвище — «Красные гиганты»). Стоит потерять живительные газы, и жизненная энергия вмиг покидает тело Новакида, оставляя после себя лишь кусок искорёженного металла да небольшое свечение на месте смерти.
Так как Новакиды имеют короткую память (и слабую концентрацию), дипломатические отношения с другими расами порой довольно напряжены. Обладая абсолютно отличными от общепринятых правил взглядами на социальные отношения, газовые создания порой просто не могут разобраться во всех нюансах в общении с представителями других рас, отчего заимели сомнительную репутацию в остальных мирах. Допустим, одного из встреченных Авианских дипломатов Новакид назвал «плотным», после чего без всяких церемоний высказал свои сомнения насчет того, являлся ли бог Авианов, Клюэкс, реальным.
Типы НИПов
Торговцы
Торговцы продают за пиксели разные вещи. Это может быть оружие (зависит от уровня планеты), еда, рецепты, социальные предметы и т. д. Вы можете продать свои вещи торговцам. Всех торговцев можно отличить по рюкзаку, за исключением НИПа из заброшенной шахты, с ним поторговать нельзя.
В игре всего доступны только 6 уровней развития. Торговцы же могут продавать экипировку до 8 уровня. Оружие этого уровня в игре можно получить только у них. Ассортимент у торговца зависит от уровня улучшения корабля или уровня планеты (в зависимости от того, где они находятся).
Стражники
Они есть в каждой деревне. Их броня и оружие зависит от уровня планеты. Если до обновления Cheerful Girafe игрок будет ходить рядом с ними с оружием в руках, то сначала они сделают предупреждение. Если игрок не отреагирует, то они будут вынуждены его атаковать. В следующих версиях они нападают на игрока, разрушающего элементы декора и/или мебель в их зоне видимости, атакующего мирных жителей.
Существуют также стражники, которые крайне враждебны к вам с самого начала (например, в Замке Глитчей) или начинающие атаковать игрока при входе в определённую зону (например, в Научной лаборатории).
Стражники атакуют монстров, находящихся в их поле видимости.
Мирные жители
У них нет оружия и они ничего не продают. При взаимодействии с ними они «разговаривают» с игроком. Мирные жители могут давать квесты. До обновления Cheerful Girafe, если вы будете ходить около мирных жителей с оружием в руке, то они начнут вас бояться и, если вы их атакуете, то попытаются убежать от вас и вызвать стражу. В следующих версиях жители не реагируют на оружие в руках, но реагируют на разрушение элементов декора и/или мебели; им нельзя нанести прямого урона (удар, выстрел), однако от атак бомбами или коктейлем Молотова жители получают урон.
Пираты
Особый вид НИПов, который можно встретить на Воздушном корабле авиан. Они являются полужителями-полустражниками. Они вооружены оружием ближнего и дальнего боя. Среди них встречаются продавец оружия (находится на левой палубе) и капитан корабля (находится на правой палубе). Если вы ранили хоть одного пирата, то все остальные, стоящие неподалеку, начнут вас атаковать.
Враждебные НИПы
К ним относятся культисты и бандиты. Они враждебны к вам с самого начала. Если вы подойдете к ним близко, то они без предупреждения начнут вас атаковать. Их арсенал может быть разнообразным, и они намного опаснее обычных монстров.
Биомные наборы
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
|
Strategy
The boss has a large hitbox and doesn’t damage you on contact, so if you have a sustainable way to reach the boss’s hitbox, feel free to go melee. The Asuterosaberu DX (Or the Protector’s Broadsword) and the Kluex Staff are great weapons against it. The Heart of the Ruin has a lot of health, and even though its attacks are heavy hitters, most of it can be mitigated by simply moving away. A lot of the damage you’ll receive will probably be due to the enemies that spawn, so if you can effectively dodge them or kill them, you’ll have a better chance at the Heart. You can also gather the enemies in the center of the room when the eye blasts the floor, which will kill them. Using the Blink Dash and the Multi Jump tech is great for this battle, especially when it uses its Eruption attack. The best way to go about this boss is to just keep whittling the Heart’s health down and avoiding the attacks from the biome monsters it spawns until it self-destructs.