Разрушенный храм

Разделение физического урона[]

Физический урон оружия разделяется на дробящий урон и рубящий. Какой урон будет наносить оружие, зависит от его типа, а также от специальных свойств.

  • Кинжалы / Мечи / Кнуты / Копья / Полэксы / Косы — 100% рубящий.
  • Молоты / Большие молоты — 100% дробящий.
  • Топоры / Большие топоры / Кремнёвые пистоли — 50% рубящий, 50% дробящий.
  • Большие мечи — 75% рубящий, 25% дробящий.
  • Луки — 80% рубящий, 20% дробящий.
  • Арбалеты — 90% рубящий, 10% дробящий.

При наличии атрибутов Заточенный и Затупившийся распределение урона изменится в сторону рубящего или дробящего соответственно. Прирост равен половине противоположного типа урона, который соответственно уменьшится на половину.

Для примера рассмотрим Закутанного защитника. Его урон распределяется как 75% рубящий, 25% дробящий, а специальное свойство Затупившийся. Итоговый урон будет распределяться как (25+75/2)% дробящего и (75/2)% рубящего, т.е. 37,5% рубящего и 62,5% дробящего.

Если у оружия 100% рубящего или дробящего и есть Заточенный или Затупившийся, то урон будет разделяться как 50/50%.

На кремнёвые пистоли и арбалеты будет переноситься свойства Заточенный и Затупившийся с основного оружия.

Подробное прохождение[]

Сразу после входа в локацию будет развилка, возле которой стоят две Беспокойные кости.

Поднявшись наверх и пройдя направо герой найдёт пустое святилище. Справа от святилища лежат Каменный клирик и Кольцо ловкача. Ещё на этаж выше, слева, будут деревянные платформы, на которых стоят два Скелета охотника. На левой платформе также лежит Божественное благословлённое оружие. Слева от деревянных платформ находится исчезающие, за которыми лежит Каменный маг.

Этажом выше, справа, находятся две Головни и Бронированный клещ, которые охраняют Мешок соли. С правой части платформы можно спрыгнуть и попасть в место, где произойдёт третья встреча с Бесхозным рыцарем.

Поднявшись еще выше будет развилка. Слева находятся деревянные платформы, на которых лежит Амулет из свистящей кости. Справа будет путь наверх и две Головни.

Сверху также будут две Головни и очередная развилка. Справа находится стена, по которой можно забраться наверх при помощи клейма теневого сальто. Наверху состоится третья встреча с Подавленной воровкой. Слева от неё лежит Пламенный хранитель.

Вернувшись к развилке и пройдя налево, снизу будет лежать Утонувший идол (х3). Левее летают две Бледные ведьмы, возле которых очередная развилка. Слева находится Бронированный клещ, а сверху от него лежит Истощающий амулет. Слева от амулета находится рычаг, который открывает короткую дорогу в Затонувшую крепость, в место, возле арены Краекан циклопа. Снизу от ведьм находится закрытая решётка. После этого можно вернуться в святилище и отдохнуть, а после вернуться в начало локации, к самой первой развилке.

Пройдя вниз будет очередная развилка, возле которой летает Вспыльчивый мертвец. Пройдя ниже будет возможность свернуть направо и попасть в большой зал, в котором находятся три Расколотых фехтовальщика. В правой части будет Каменный гид и спуск вниз. Внизу будет множество Падающих пауков и один Искатель сердец. Там же лежат Беотийский большой щит и Ключ от подвала, а на выходе лежит Янтарный идол.

Ключом от подвала можно открыть дверь в правой части этого зала. За ней лежит Боевой рог, а дальше по коридору будут Символ достатка, Серая жемчужина и торговец — Минти Скелл.

Выйдя из зала и спустившись ниже будут два Бронированный клеща, возле которых лежит Каменный клирик. В этом же месте будет возможность взобраться на корабль, возле которого летают два Рассеянных лезвия, которые охраняют Рябиновый церковный посох. Ещё левее находится храм.

Вернувшись к месту где был Вспыльчивый мертвец и пройдя налево персонаж встретит Бронированного клеща, после которого будет засада из Утонувших мародёров и Древних скелетов. После неё будут несколько Бледных ведьм, Скелет охотника и очередная развилка.

Слева, на земле, лежит Каменный маг. Пройдя ещё левее и спустившись вниз, персонаж наткнётся на развилку. Слева, после деревянных платформ лежит Кольцо великолепия. Справа находится обелиск, который можно активировать клеймом головокружения. По пути будут несколько скелетов охотников, а в конце пути находится рычаг и Мешок соли, который охраняет Утонувший мародер. Рычаг откроет решетку сверху, после чего можно будет спрыгнуть вниз, в то место, мимо которого персонаж уже прошёл. Здесь лежит Бесконечный клык (х3), а ниже несколько Утонувших мародёров и Скелетов охотника, которые охраняют Солдатскую поэму.

Поднявшись наверх и пройдя налево, герой наткнётся на деревянную дверь и железную решётку. Дверь можно открыть при помощи ключа от подвала, который лежал в зале с Падающими пауками, а решетка открывается после использования обелиска. За ними находится босс локации — Выпотрошенная оболочка.

После победы над боссом следует вернуться к последней развилке и пройти наверх и направо. Здесь герой встретит двух Древних скелетов и Бронированного клеща, за которыми находится Амулет из златокамня. Ещё выше находятся три Вспыльчивых мертвеца, возле которых лежит Обугленная кукла (х3). Еще выше находятся несколько Беспокойных костей и один Древний скелет. На деревянной платформе слева стоит сундук, в котором находится Сет палатина и Каплевидный щит палатина. Сверху находится деревянная дверь, которая открывается Шипастым ключом, который выпадает с босса. За дверью находится Серебряный лист (х3), а после него коридор, который ведёт в Зловонное болото.

Оценки[]

Salt and Sanctuary получила в целом положительный приём, набрав 84 из 100 от Metacritic.

IGN поставил ей 8,6 из 10, сказав: «Вы могли бы назвать Salt and Sanctuary 2D-смесью Dark Souls и Castlevania, и вы были бы правы. Но такое упрощение было бы губительно для игры, в которую вложено такое огромное количество идей, будь то в графическом стиле, который вызывает ужас или в сложной паутине подземелий и замков, из которых состоит игровая карта».

Pascal Tekaia из RPGamer оценил игру 4.5 / 5, назвав ее «замечательным слиянием нескольких разных стилей» и «больше, чем просто клон», выражая тревогу по отношению минималистской сюжетной линии и тем, что он назвал «дешевой смертью».

Геймплей[]

Главными составляющими геймплея являются убийство врагов с целью добычи местного аналога опыта – соли – и безопасное достижение места, где её можно будет потратить – святилища.

Ролевая составляющая Salt and Sanctuary держится на втором плане. Система прокачки в игре является скорее дополнительной возможностью, нежели неотъемлемой её частью. Любителей орудовать различными видами оружия порадует разнообразие игрового арсенала и вариантов развития персонажа. В то же время ничто не мешает опытному игроку завершить прохождение со стандартным оружием и бронёй. Кроме опасных монстров и боссов, разумеется.

Базовые[]

Базовые характеристики можно повысить в святилище.

  • Уровень (англ. Level) — текущий уровень персонажа. Можно увеличить в святилище в обмен на соль. Чем выше уровень, тем больше соли потребуется.
  • Сила (англ. Strength) — Увеличивает урон оружия, зависящего от силы.
  • Стойкость (англ. Endurance) — Увеличивает максимальный вес носимого снаряжения.
  • Ловкость (англ. Dexterity) — Увеличивает урон оружия, зависящего от ловкости.
  • Сила воли (англ. Willpower) — Увеличивает максимальную Выносливость, запас Фокуса и уровень Удачи.
  • Магия (англ. Magic) — Увеличивает эффективность заклинаний и чар, а также урон оружия, зависящего от магии.
  • Мудрость (англ. Wisdom) — Повышает эффективность молитв, а также урон оружия, зависящего от мудрости.

Производные[]

Производные характеристики зависят от базовых.

  • Здоровье (англ. Health) — Значение здоровья, которым располагает герой. Он погибнет, когда значение опускается до 0. Максимальный уровень здоровья снижается от полученных ран. Эффект раненения снимается при отдыхе в святилище или храме, а также от воздействия некоторых молитв. Зависит только от уровня.
  • Фокус (англ. Focus) — Работает, как полоска маны, истощаемая по мере использования Заклинаний, Чар и Молитв. В отличии от Выносливости не восстанавливается автоматически, но может быть восстановлен предметами, в святилище или храме. Также постепенно истощается, когда персонаж совершает любое действие, на 0,1 ед. Истощение фокуса истощает и максимальный уровень выносливости. Зависит от Силы воли.
  • Выносливость (англ. Stamina) — Определяет как много действий может совершить персонаж до того, как устанет. Восстанавливается автоматически в течении нескольких секунд. Связана с Фокусом персонажа и её максимальный уровень также уменьшается по мере его истощения. Зависит от Силы воли.
  • Урон (англ. Attack) — Урон, наносимый врагам текущим оружием за 1 удар.
  • Удача (англ. Drop Rate) — Шанс выпадения предметов из врагов. Определяется по формуле: Удача = 25 + 3 * Сила воли.
  • Вес (англ. Equip) — Определяет, сколько персонаж может надеть на себя до наступления перегрузки. Зависит от Выносливости.Влияет на скорость перекатов:

    • Очень медленно (75-100%).
    • Медленно (50-75%).
    • Обычная скорость (25-50%).
    • Быстро (менее 25%).

Подробное прохождение[]

Сразу после входа в локацию, со стороны Форта-за-болотом, будет несколько обломков, на одном из которых сидит Подавленная воровка. После неё будет развилка.

Путь вниз приведёт к святилищу локации. Слева от святилища будет развилка. Путь влево приведёт к короткой дороге в нижний Зиккурат праха, которая пока недоступна. По пути будет лежать Серебряный лист. Лестница вниз приведёт в Смоляные леса, дорога в которые также пока недоступна.

Вернувшись к первой развилке и пройдя наверх герой найдёт дверь, в которую можно войти, либо запрыгнуть по ней наверх.
Войдя внутрь, и пройдя налево, он найдёт деревянные платформы, за которыми находится красный разлом. Внизу лежат Военный кистень и Каменный клирик, которые охраняют Фарфоровые утопленницы. За красным разломом будет проход в святилище Зиккурата праха.

Запрыгнув на дверь и пройдя влево, персонаж встретит Белого рыцаря и толпу Сгнивших рейдеров, которые охраняют Мешочек земли. Слева будет множество «ступенек», по которым можно подняться. На противоположной стороне будет ещё один вход в Зиккурат праха, а слева от него спуск вниз.
Внизу будет тёмная пещера, полная Хранителей пещеры. В конце единственной развилки находится сундук, в котором лежит Сет окровавленных. Пещера заканчивается красным разломом, за которым вход в Разрушенный храм.

Зависимость оружия и характеристики[]

Каждый вид вооружения также имеет некоторую зависимость (скейлинг) от соответствующих ему характеристик, например от силы, ловкости или мудрости.

Зависимость обозначается в виде букв S,A,B,C,D,E. S — лучшая зависимость, что может быть на оружии, E — худшая.

Следует помнить, что величина скейлинга зависит от базовой атаки оружия, а не от ваших характеристик. Из-за этого оружие с высоким базовым уроном и зависимостью E может обогнать оружие с низким базовым уроном и зависимостью S. Величина скейлинга уникальна для каждого вида оружия.

Характеристики также влияют на итоговый бонус урона. Каждое очко характеристики, вложенное до 50, увеличивает множитель скейлинга на 2%. Каждое очко характеристики, вложенное после 50, даёт только 0,2% к множителю.

Множитель скейлинга при параметре равном 0 считается 0%. При параметре равном 50 как 100%.

Итоговый бонус урона от характеристик считается как (Величина скейлинга)*(множитель скейлинга).

Тактика[]

  • Атаки ногами босса могут сбить в пропасть.
  • Несмотря на кажущуюся сложность, атаки ногами очень простые. Когда ноги направляются к центру достаточно отбежать в правый угол. Когда босс возвращает ноги бежим в левый угол сразу же после первой ударной волны.
  • Когда босс поочерёдно поднимает ноги достаточно отбежать к другой его ноге.
  • Для уничтожения людей лучше всего использовать оружие с большой длиной и широким размахом.
  • Летящие топоры можно парировать, однако это практически ничего не даёт.
  • Атаку рукой можно перепрыгнуть. (см. примечания).
  • Когда босс начинает поливать арену огнём, нужно бежать на противоположную сторону арены, как минимум на 2 платформу снизу.
  • Для лучшего маневрирования может помочь клеймо с дротиком, которое можно получить, если пойти по альтернативному пути через Купол забытых.
  • С коротким оружием лучше всего провоцировать босса ударить рукой на нижней платформе, после чего босс опустит свою голову прямо к верхней платформе, где можно нанести ему несколько ударов.

Подробное прохождение[]

Сразу же после входа в локацию со стороны Зиккурата праха будет спуск вниз, который заканчивается развилкой.
Путь налево приведёт к Пепельным паукам, возле которых находятся Расколотые фехтовальщики. Левее находится ловушка, а в самом конце будет тупик, который сторожит пара Многоруких созданий.

По стене тупика можно подняться, используя клеймо с дротиком и клеймо теневого сальто. Дальнейший путь приведёт к лестнице, возле которой находится Мимку, внутри которого лежит Сет гида. Сама лестница приведёт к рычагу, который откроет выход в пещеру, что находится между святилищем Красного зала клеток и Куполом забытых. В правой части пещеры находится красный разлом, за которым будет небольшая опциональная зона.

Внутри находится несколько Многоруких созданий и Расколотых фехтовальщиков. Возле правого выхода лежит Коса войны, а сам выход ведёт в Дальний пляж, в пещеру, что находится с левой стороны. По центру лежит Серая жемчужина и Утонувший идол (х3).
Вернувшись к первой развилке и свернув вниз, герой встретит пару Многоруких созданий и Расколотых фехтовальщиков, возле которых лежит Каменный клирик.

Еще ниже находится новая развилка, которую охраняют Расколотые фехтовальщики. Здесь же лежит Солдатская поэма (х3).
Путь налево приведёт к очередной развилке — можно пойти вверх или налево. Путь наверх потребует клейма застывшего света. В конце будет лежать Громовой стручок и Мешочек соли.

Слева будет пещера, идентичная Пещере Хагера. На первом этаже находится несколько Висельников. Первый этаж заканчивается вертикальным коридором, по которому можно залезть при помощи клейма теневого сальто.

На втором этаже можно пойти налево или направо. Слева будет выход в Красный зал клеток, возле которого лежит Закутанное кольцо. Справа будут три Фарфоровые утопленницы, после которых лежит Янтарный идол и Солдатская поэма (х3). Правый выход заканчивается балконом, который ведёт обратно, к началу развилки.

Вернувшись к прошлой развилке и пройдя направо герой встретит несколько Многоруких созданий. Последний охраняет вход в зал с Матушками Мерле, над которым лежит Кольцо с кровоцветом.

После зала с матушками будет очередная развилка. Снизу, в правой части, будет ответвление, которое приведёт к святилищу. Справа от святилища лежит молитва — Спрайты.

Отдохнув в святилище, можно вернуться к последней развилке и пойти налево. В самом верху находится Пепельный паук, который охраняет рычаг. Этот рычаг отодвинет часть пола, что создаст короткую дорогу в место, где был вход в зал с Матушками Мерле. По пути сюда лежит Горсть алмазов.
Ниже этой горсти находится разрушающаяся платформа, с которой можно спрыгнуть вниз и выжить. Внизу находятся два Расколотых фехтовальщика и Приказы лорда. Слева будет выход в Проход крана, а также лестница, что ведёт наверх.

По пути наверх лежит Каменный гид, а после него будут два Пепельных паука. Этажом выше можно запрыгнуть на деревянную платформу, откуда можно подняться еще выше, при помощи клейма теневого сальто. Здесь лежит Серая жемчужина и Разрывная пика. Этажом выше будет Многорукое создание и Пепельный паук, возле которых находится сундук и рычаг. В сундуке лежит Приказы короля, а рычаг откроет короткую дорогу.

Вернувшись к святилищу и спустившись вниз, герой попадёт на арену битвы с боссом — Жаждущим.

После босса будет не очевидный подъём наверх, где сидит Волшебник чёрного песка. Возле него находится сундук, в котором лежит Сет чародея, а также заклинание — Звездное пламя. Прямо под местом, куда нужно подняться, лежит Утонувшее кадило.

В самом низу разрушенного храма героя будет ждать Бесхозный рыцарь. Этажом выше, с левой стороны, лежит Обугленный реликварий (х3).
С нижнего этажа Разрушенного храма есть два выхода — правый ведёт в Смоляные леса, а левый — в Озеро Сиама.

Переходы[]

  • Разбойничий проход. Станет доступен после открытия рычага.
  • Замок бурь. Доступен изначально.
  • Парящий замок Мол. Станет доступен после получения Клейма застывшего света и Клейма с дротиком. Сам переход находится справа от святилища локации, на улице.
  • Купол забытых. Доступен изначально.
  • Пещера Хагера. Станет доступен после победы над боссом.
  • Проход Крана. Станет доступен после активации секретной двери.
  • Затонувшая крепость. Станет доступен после активации лифта в нижней части локации.
  • Разрушенный храм. Станет доступен после открытия рычага, который находится в храме.
  • Солевая Алкиматория. Станет доступен после открытия рычага, который находится в алкиматории.

Комбинации ударов[]

Чтобы развернуть/свернуть таблицу нажмите на треугольник справа
Кнопки РС Кнопки PS Результат
Оружие в одной руке со щитом или без
ЛКМ Квадрат Обычная атака с выпадом вперёд
ПКМ Треугольник Мощная атака с небольшим наскоком в сторону выпада
Пробел → ЛКМ Крестик → Квадрат Атака в воздухе
Пробел → ПКМ Крестик → Треугольник Мощная атака на врагов под ногами
ЛКМ → ПКМ Квадрат → Треугольник Атака выпадом вперёд с дальнейшим подбрасыванием слабых врагов в воздух
ЛКМ → ЛКМ → ПКМ Квадрат → Квадрат → Треугольник Две атаки с выпадом вперёд, завершающиеся атакой наскоком
ЛКМ → ПКМ → ПКМ Квадрат → Треугольник → Треугольник Предыдущее комбо с добиванием врага под ногами
зажать ‘W’ → ЛКМ → ЛКМ зажать ‘вверх’ → Квадрат → Квадрат Обычная атака с выпадом вперёд и круговой атакой копьём с подсечкой
зажать ‘S’ → ЛКМ → ЛКМ → ЛКМ зажать ‘вниз’ → Квадрат → Квадрат → Квадрат Совершает две атаки с выпадом вперёд и завершает прыыжком с подбрасыванием врагов в воздух
зажать ‘S’ → ЛКМ → ЛКМ → ЛКМ → ПКМ зажать ‘вниз’ → Квадрат → Квадрат → Квадрат → Треугольник Предыдущее комбо с добиванием врага под ногами
Оружие в 2 руках
ЛКМ Квадрат Обычная атака с выпадом вперёд
ПКМ Треугольник Мощная атака с небольшим наскоком в сторону выпада
зажать ЛКМ зажать Квадрат Усиленная колющая атака
зажать ПКМ зажать Треугольник Усиленная колющая атака с наскоком
Пробел → ЛКМ Крестик → Квадрат Атака в воздухе
Пробел → ПКМ Крестик → Треугольник Мощная атака на врагов под ногами
Л Шифт → ЛКМ или ПКМ R2 → Квадрат или Треугольник Совершает перекат и делает выпад вперёд
ЛКМ → ПКМ Квадрат → Треугольник Выпад на врага с поднятием слабых противников в воздух на вилы
ЛКМ → ПКМ → ПКМ Квадрат → Треугольник → Треугольник Предыдущее комбо с добиванием под ногами
ЛКМ → ЛКМ → ПКМ Квадрат → Квадрат → Треугольник Делает два выпада вперёд, после чего круговой атакой вращает копье по вертикали

Список товаров[]

Торговец
Название Цена Требуемая преданность
Красный осколок 500 1
Бирианский тигель 100 1
Огненная смола 500 1
Стрела 10 1
Горящая стрела 30 1
Отравленная стрела 30 2
Бесконечный клык 500 3
Болт 15 1
Кремнёвый заряд 50 1
Факел 50 1
Кошель соли 500 1
Колокольчик возвращения 500 1
Противоядие 50 1
Пучок волос 500 3
Солдатская поэма 1500 5
Злобная челюстная кость 1500 5
Офицерский сюртук 500 1
Ботфорты офицера 500 1
Кольцо искателя соли 500 1
Фонарный амулет 2500 1
Кузнец
Название Цена Требуемая преданность
Кинжал гардемарина 500 1
Боевой меч 500 1
Варяжская спата 1500 1
Топор дровосека 500 1
Копьё солдата 500 1
Самодельный лук 500 1
Военный арбалет 1500 1
Клеймор 1500 2
Кремнёвый пистоль 1500 3
Тесак корсара 500 3
Деревянный тарджет 500 1
Треугольный щит 800 1
Кальмаровый щит 500 1
Башенный щит тип 46 500 4
Хлопковая туника 500 1
Хлопковые брюки 500 1
Стальной армет 1000 3
Стальная кираса 1000 3
Стальные поножи 1000 3
Стальные перчатки 1000 3
Клирик
Название Цена Требуемая преданность
Благословленная страница 500 1
Красный осколок 500 1
Хрустальное кольцо 5000 1
Исцеление 500 1
Священные полотна 2000 3
Божественная броня 2500 3
Духовное исцеление 5000 2
Благословлённое оружие 800 1
Очищение 2000 2
Воскрешение ? ?
Спрайты ? ?
Неземное вмешательство 7500 4
Луч прижигателя ? ?
Клинок хранителя 5000 5
Маг
Название Цена Требуемая преданность
Резная трость 1500 1
Ветвь солёного дерева 1500 1
Заряженное кольцо 8000 1
Огненная вспышка 500 1
Громовое заграждение 1000 3
Громовой болт 1000 2
Драконий огонь ? ?
Громовой шар 8000 ?
Звёздное пламя ? ?
Громовая дуга 10000 5
Дикий огонь 5000 1
Улучшенное зрение 800 1
Теневое оружие 1000 1
Огненная сфера ? ?

Подробное прохождение[]

Сразу после входа в локацию находится Пугало.

Двигаясь налево по самому верхнему этажу герой сможет найти Чемодан соли, после которого будет Гробовщик. Путь налево заканчивается брошенным святилищем.

Слева от святилища будет большая пещера, которая заканчивается выходом в Пещеру Хагера, в место, возле храма локации. По пути также будет лежать Каменный лидер. Второй выход из пещеры заканчивается решеткой, которую можно будет открыть позже.

Вернувшись в начало локации и спустившись на этаж ниже, герой встретит очередного Гробовщика. Путь налево приведет к небольшому разветвлению. Сверху лежит Утонувший медальон (х3). Снизу будет Гробовщик и Ящик соли.

В правой части будет спуск еще ниже. Возле самой правой стены лежит Обугленный медальон (х3). Путь налево пройдет мимо Гробовщика и Хранителя склепа. По пути будет лежать Горсть алмазов. Путь заканчивается голой стеной, из которой выступают деревянные платформы. Забравшись наверх при помощи клейма с дротиком и клейма теневого сальто, герой наткнется на очередную развилку.

В правом верхнем углу будет дверь, которая приведёт в пещеру, что находится слева от святилища. По пути нужно будет использовать рычаг, а также здесь лежит Утонувшее кадило.

Двигаясь налево будет спуск с множеством обычных платформ. По пути будет лежать Боевой рог и Замороженный медальон. Спуск заканчивается обрывом, который можно преодолеть, совершив сложный прыжок направо, при помощи клейма с дротиком. Однако лучшим вариантом будет вернуться в то место, где лежал Обугленный медальон и спрыгнуть вниз там, это гораздо безопаснее. Внизу находится сундук, в котором лежат Приказы лорда (х3).

Двигаясь налево и спустившись вниз герой найдёт брошенный храм, здесь же лежит Каменный торговец. Взобравшись обратно на крышу можно совершить двойной прыжок при помощи клейма с дротиком. Здесь будет лежать Хрустальная сфера. Левее находится комната с двумя Гробовщиками и Приказами лорда (х3).

Выйдя на улицу с левой стороны и пройдя еще чуть левее, герой попадёт в место, куда можно было спрыгнуть ранее. Отсюда также можно будет прыгнуть налево и вниз при помощи клейма с дротиком.

Здесь герой попадёт в большой зал, который заканчивается пропастью. В пропасть можно спуститься, прыгая с той стороны, где горят свечи. При падении герой будет получать урон, однако одного зелья хватит на весь спуск. По пути лежит Мерцающая жемчужина, а сам путь приведёт к опциональному боссу — Забытому королю. После босса лежит еще одна Мерцающая жемчужина, а также рычаг, который открывает путь наверх.

Наверху, слева, находится очередной Хранитель склепа, который охраняет Каменного наёмника. Немного не доходя до него будут выступы по которым можно забраться. Путь налево приведёт обратно, к месту перед пропастью. Путь направо приведёт к Хранителю склепа. Сюда же можно спуститься, если спрыгнуть возле комнаты с храмом.

Справа от последнего хранителя находится босс локации — Краекан дракон Скоурж. После него находится проход, который ведёт в Недвижимый дворец.

Повторное посещение[]

  • После получения клейма головокружения возможно активировать обелиск, который находится в подземельях после босса. Обелиск откроет дорогу в небольшую опциональную зону. Здесь находятся Бес-копейщики, Скелеты охотника и Мерзкие отродья. В левой части находится Сет отверженного убийцы в сундуке, на улице. Этажом выше лежит Громовая дуга. В правой части будет лежать Треугольный щит, к которому можно добраться по платформам со второго этажа.
  • После получения клейма теневого сальто можно запрыгнуть по стене в правой части локации, возле платформ, которые приведут к Спаянному кольцу. Здесь будут лежать чары Дикий огонь на одной из платформ.
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector