Тактика боя против мобов в minecraft
Содержание:
Trivia[]
- Originally, shulkers were going to camouflage with a nearby block (shulkers next to purpur would look like purpur, and shulkers next to end stone would look like end stone). However, Jeb decided this was too difficult to code, so instead, shulkers were just purple mobs that would open and shoot.
- The word «shulker» is a portmanteau of «shell lurker».
- A shulker named ‘Dinnerbone’ or ‘Grumm’ flips upside-down, revealing a spiral pattern on the base. This appears to also lift the shulker by the same height as a pressure plate.
- By using commands, they can be made to be part of a team to attack other teams and can be used as defense mobs. In that case, it doesn’t attack its teammates but targets most hostile mobs without provocation.
- Walking toward a shulker at the same level as the player’s head pushes the player down to the one-block crawling position if there is space beneath.
- If given the invisibility effect, only the shulker’s shell becomes invisible. This is different to most other mobs such as armored mobs and saddled pigs, where the living part of the mob turns invisible with the outer areas remaining visible.
- In the game’s texture files, the shulker bullet is named «spark.png».
- Gravity blocks glitch when on top of a shulker. Sand on top of an extended shulker is higher than sand on one block but the sand is solid.
- If the shulker was initially attached to the ground and there is a block on the side and on the top, the shulker becomes attached onto the block beside.
Історія
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.9 | 15w31a | Шалкер доданий до гри. | |||
15w32b | Більше не переміщується при рівним 1. | ||||
Шалкера можна телепортувати за допомогою команд або . | |||||
15w40a | Снаряд шалкера зникає на мирному рівні складності і не завдає шкоди гравцеві. | ||||
15w45a | Снаряд шалкера більше не видає звук при знищенні. | ||||
Додані звуки шкоди для шалкера. | |||||
15w47a | Шалкер тепер дропає 10 одиниць досвіду. | ||||
15w47b | Шалкер тепер видає звук при утраті, якщо його ракушняк відкритий. | ||||
15w49a | Шалкер більше не парить над землею. | ||||
1.11 | 16w32a | ID шалкера змінений з на . | |||
ID снаряда змінений з на . | |||||
16w39a | При вбивстві випадає ракушняк шалкера. | ||||
Колір шалкера може бути змінений за допомогою тега . | |||||
1.12 | 17w16a | Кольори змінені відповідно до кольорів інших блоків. Це пов’язано з тим, що фіолетова коробка за замовчуванням у шалкера і скрині з нього не поєднувалися з іншими речами і блоками фіолетового кольору. | |||
Заклик командою можна викликати білого шалкера за замовчуванням. | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Шалкер доданий до гри. | |||
Може бути пофарбований за допомогою барвників. | |||||
alpha 1.0.0.1 | При вбивстві випадає ракушняк шалкера. | ||||
1.1.0 | build 7 | Перероблена текстура моба. | |||
Legacy Console Edition | |||||
Шалкер доданий до гри. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
1.7.10 | Шалкер доданий до гри. |
NBT-Daten[]
Hauptartikel:
-
Shulker hat die Objekt-ID „shulker“
- APX: Die X-Koordinate des Shulkers.
- APY: Die Y-Koordinate des Shulkers.
- APZ: Die Z-Koordinate des Shulkers.
- AttachFace: Seite, mit der der Shulker an einem Block hängt. 0=unten, 1=oben, 2=Norden, 3=Süden, 4=Westen, 5=Osten.
- Color: Die für die Farbe der Shulker-Behausung. Die Werte 0 bis 15 entsprechen den Farben der gefärbten Shulkerkisten, der Wert 16 entspricht der Farbe der ungefärbten Shulkerkiste. Standard ist 0 (Weiß).
- Peek: Prozentuale Höhe der oberen Shulkerschale, wenn sie sich öffnet. 0 wenn geschlossen, 30 wenn geöffnet. Höhere Werte bis 100 können nur per Befehl erreicht werden.
Hauptartikel:
-
Shulkergeschoss hat die Objekt-ID «shulker_bullet»
- Owner: Der Besitzer des Geschosses — Normalerweise ist das der Shulker, der es abgefeuert hat.
- Steps: Anzahl der benötigten Schritte, um zum Ziel zu gelangen — Wenn der Wert 0 ist, bewegt sich das Projektil nur basierend auf TXD, TYD und TZD und es fehlt dann die Dir-Eigenschaft.
- Target: Das Zielobjekt des Shulkergeschosses (normalerweise ein Spieler)
- TXD: Wenn dieser Wert positiv ist, nähert sich der X-Wert der Motion-Eigenschaft an 1 an; wenn er negativ ist, an -1.
- TYD: Wenn dieser Wert positiv ist, nähert sich der Y-Wert der Motion-Eigenschaft an 1 an; wenn er negativ ist, an -1.
- TZD: Wenn dieser Wert positiv ist, nähert sich der Z-Wert der Motion-Eigenschaft an 1 an; wenn er negativ ist, an -1.
Trivia[]
- Der Name „Shulker“ setzt sich aus „Shell Lurker“ zusammen, was soviel wie „in einer Kapsel lauernd“ bedeutet.
- Die Textur des Shulkers hieß anfangs „endergolem.png“, was darauf hinweist, dass er ursprünglich ein Golem sein sollte. Dies wurde später von Jeb bestätigt.
- Shulker lassen sich mit einem Spawn-Ei auch an der Unterseite der Grundgesteinschicht in Oberwelt und Nether erschaffen. Wie alle Kreaturen, die sich in der Leere unterhalb der Welt befinden, sehen sie an diesem Ort komplett schwarz aus.
- Bewirft man einen Shulker mit einem Unsichtbarkeitstrank, wird lediglich die Hülle unsichtbar, das Innere, also der eigentliche Shulker, bleibt weiterhin sichtbar.
- Auf der Unterseite eines Shulkers ist eine Spirale zu sehen.
- In seinem geschlossenen Zustand ist der Shulker nicht von einer ungefärbten Shulkerkiste zu unterscheiden
Шалкер
Один из самых интересных мобов в Minecraft, найти его можно в Городе Края. Каждый бой с шалкером как произведение искусства. В этой битве вы не сможете просто безостановочно рубить мечом. Вам придется заучить все способности противника, чтобы знать, как на них реагировать. Шалкер может спрятаться в своем панцире, в котором стрелы вообще не наносят ему урона, а меч – только 20%. Такую же защиту в ближнем бою игрокам дает полный комплект алмазной брони. Помимо защитных способностей, он имеет и атакующие – снаряды, попадание которых поднимет вас в воздух. Но и это еще не все, шалкер может телепортироваться в такие места, где вы вообще не сможете его достать. Моб достаточно интересный, но при этом не сложный. Наоборот, шалкер даже может помочь вам добраться до верхней части башни с помощью своих снарядов.
Шалкер
Оружие
Меч. В ближнем бою вы намного быстрее победите шалкера. Бейте мечом по его голове, когда панцирь откроется. Но будьте аккуратны, вблизи может быть сложно уворачиваться от его снарядов.
Лук. Если вы сможете точно стрелять в голову с расстояния, то пожалуйста. Для большинства простых игроков убить шалкера из лука будет сложно. Вам постоянно нужно уворачиваться от снарядов, а значит времени на прицеливание будет мало. Если шалкер телепортировался туда, куда вы добраться не можете, вам придется использовать лук, чтобы убить его. Потому что других вариантов у вас не будет.
Где найти Shulkers
Шалкеров можно найти в Крайних городах. Это гигантские сооружения, сделанные из торцевых каменных кирпичей и пурпура, которые можно увидеть на изображении выше.
Как следует из названия, End Cities можно найти в End. Чтобы найти его, вам сначала нужно победить Эндер Дракона. После этого вы увидите портал 1×1, появившийся на острове, где появляется дракон. Бросив жемчужину края в этот портал, вы телепортируетесь на случайный остров, где вы можете начать поиск.
Шалкеров можно найти прикрепленными к любой поверхности в Конечном городе. Обычно несколько шалкеров можно найти в высоких коридорах, которые тянутся вверх.
Этот моб выглядит похожим на пурпурные блоки вокруг них , что делает его очень простым чтобы они слились с ним. Если поблизости находится шалкер, вы услышите их шум, а также увидите, как их панцирь раскрывается, обнажая небольшое ядро в центре.
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
С ними бывает сложно справиться, поэтому давайте посмотрим, как сразиться с шалкером ниже.
Цікаві факти
- Спочатку, Джеб хотів створити моба, який би маскувався під навколишнє середовище, беручи текстуру певного блоку. У нього також повинна була бути складна модель, що має багато дрібних деталей. Але під час розробки Джеб вирішив, що це тільки все ускладнює і створити копіювання чужих текстур досить складно, тому він відклав цю ідею, але згадав, що можливо реалізує її в майбутньому, але вже на іншому мобі.
- Назва текстури шалкера в файлах гри — , що перекладається як «голем Краю». Це ещë раз доводить, що шалкер — колись штучно створений моб, подібно сніжним і залізним големам.
- Якщо перевернути шалкера за допомогою бирки Grumm або Dinnerbone, то він буде парити на 1-2 пікселя вище блоку.
- При піднятті, шалкер рівно крутиться в повітрі і опускається за бажанням мобу. В добавок моб має здатність до «телекінезу», так як шалкер управляє своїми снарядами, змінюючи напрямок їх польоту.
- Назва куль, випущених шалкером, в структурах гри — .
- Шалкери не схильні до ефекту левітації, і тому вони не злітають, якщо в них потрапляють снаряди інших шалкеров.
- Якщо кинути в шалкера вибухові зілля невидимості, то його голова залишиться видна. Це ще раз доводить, що панцир шалкера використовується як броня.
- При зміні складності на «Мирну», шалкера все одно можна буде закликати за допомогою яйця закликання, але він не буде атакувати гравця.
- На шалкера можна встати як на блок.
- За допомогою тега можна пофарбувати шалкера.
- У Кишеньковому виданні шалкера можна перефарбувати за допомогою барвників.
- Шалкери різних кольорів ворожі один до одного.
- Якщо створити спавнер шалкеров, то він буде закликати шалкеров з білим панциром. Також якщо закликати шалкера командою / summon, він теж буде з білим панциром.
- Якщо посадити шалкера в вагонетку, то на нього можна буде встати як на блок. Це не працює з вагонеткою з скринею, з вагонеткою з динамітом, з воронкою або піччю.
ТранспортировкаПравить
Все действия, описанные ниже, возможно реализовать только после убийства дракона Края.
Шалкера можно двигать поршнем в горизонтальном направлении, но при попытке поднять его поршнем вертикально он телепортируется в случайное место в радиусе 5-10 блоков.
Также телепортируется при попытках зажать его в стене или сбросить в яму.
Единственный надежный способ перемещения шалкера — вагонетка. Чтобы посадить его в вагонетку, надо обвести её уголком вокруг шалкера вплотную к нему. В вагонетке шалкер не безопасен и продолжает атаковать игрока, при этом он может сломать саму вагонетку, поэтому желательно снять броню и выпить зельеневидимости. Кроме того, при остановке вагонетки её можно запустить снова только толкнув другой вагонеткой, так как шалкер не теряет своей твердости. Нужно по мосту перевезти шалкера в тележке из его родной крепости сначала к краю отдаленных островов Края, а потом построить мост к центральному острову Края. Для того, чтобы не сбиться с пути в сплошной пустоте знайте, что при строительстве моста нужно стремиться к нулевым координатам по осям X и Z. Для транспортировки понадобится минимум 15 стопок не осыпающихся блоков и столько же рельс (можно найти такое феноменальное количество рельс исследуя заброшенные шахты). После достижения центрального острова Края вагонетка с шалкером сбрасывается в портал в обычный мир. Найти шалкера и вагонетку вы сможете на своей изначальной точке спауна. За шалкера (если конечно он не попадет в лаву или воду) можно не переживать, так как он не может деспауниться. Тем же методом (по рельсам) шалкера можно перемещать по обычному миру. Чтобы установить шалкера вынув его из вагонетки — спровоцируйте его на ровной местности не на рельсах.
Транспортировка шалкера требует огромных затрат, времени и сил, а также титанического терпения, поэтому лучше заранее построить мост, а потом перевозить всех шалкеров, которых сможете собрать в тележки за один заход.
Значения данных
ID
Java Edition :
Имя | ID в пространстве имен | Теги блока (JE) | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Коробка Шулкера | |||
Белый ящик Шулькера | |||
Оранжевый ящик Шулькера | |||
Пурпурный ящик Шулкера | |||
Голубой ящик Шулкера | |||
Желтый ящик Шулкера | |||
Ящик Лайма Шулкера | |||
Розовая коробка Шулкера | |||
Серый ящик Шулькера | |||
Светло-серый ящик Шулькера | |||
Cyan Shulker Box | |||
Фиолетовый ящик Шалкера | |||
Синий ящик Шулкера | |||
Коричневый ящик Шулькера | |||
Зеленая коробка Шулькера | |||
Коробка красного шалкера | |||
Черный ящик Шулкера |
Имя | ID в пространстве имен |
---|---|
Блокировать сущность |
Bedrock Edition:
Коробка Шулкера | ID в пространстве имен | Числовой идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Undyed | |||
Окрашенный |
Имя | ID сохранения |
---|---|
Блок сущность |
См. Также: Значения данных
В Bedrock Edition окрашенные коробки шулкера используют следующие значения данных:
DV | Описание | |
---|---|---|
Белый Шульк r Коробка | ||
1 | Оранжевая коробка Шулькера | |
2 | Пурпурный ящик Шулькера | |
3 | Голубая коробка Шулькера | |
4 | Желтый ящик Шулькера | |
5 | Коробка Лайм Шалкер | |
6 | Коробка Розового Шалкера | |
7 | Серый ящик Шулкера | |
8 | Светло-серый ящик Шулкера | |
9 | Голубая коробка Шулькера | |
10 | Фиолетовый ящик Шалкера | |
11 | Синий ящик Шалкера | |
12 | Коричневый ящик Шулкера | |
13 | Зеленый ящик Шулькера | |
14 | Коробка Красного Шалкера | |
15 | Ящик Черного Шалкера |
Состояния блока
См. также: Состояния блоков
Java Edition :
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
лицом | Направление, в котором указывает ящик шалкера. противоположно направлению, в котором смотрит игрок при установке коробки шалкера. |
Bedrock Edition: Окрашенный
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
color | |||
Данные блока
См. также: Формат объекта блока
Коробка shulker имеет связанный с ней объект блока, который идентифицирует его содержимое.
- Данные объекта блока
- Теги, общие для всех сущностей блока, см. Шаблон: Nbt inherit/blockentity/template
- CustomName: Необязательно. Имя этого контейнера в текстовом компоненте JSON, которое отображается в его графическом интерфейсе, где обычно отображается имя по умолчанию.
- Items: Список элементов в этом контейнере.
- : Элемент, включая тег слота. Слоты коробки Shulker пронумерованы 0–26, начало 0 в верхнем левом углу.
- Теги, общие для всех элементов, см. Шаблон: Nbt inherit/item/template
- : Элемент, включая тег слота. Слоты коробки Shulker пронумерованы 0–26, начало 0 в верхнем левом углу.
- Блокировка: необязательно. Если не пусто, предотвращает открытие контейнера, если открывающее средство не удерживает элемент, имя которого совпадает с этой строкой.
- LootTable: необязательно. Таблица добычи, которая будет использоваться для заполнения ящика шалкера при его следующем открытии или с другими предметами.
- LootTableSeed: необязательно. Сид для создания таблицы добычи. 0 или опущено, использует случайное начальное число.
Данные элемента
Коробки Шулькера, как элементы, используйте тег NBT , чтобы указать содержимое и детали блока при его размещении.
Следующая структура NBT предназначена для отображения как организован тег , и не является исчерпывающим над тегом . Полный NBT для элемента можно найти здесь.
- Данные объекта
- Элемент: элемент Тег
- : дополнительная информация об элементе. Этот тег является необязательным для большинства элементов.
- BlockEntityTag: Подробная информация о блоке shulker.
- : дополнительная информация об элементе. Этот тег является необязательным для большинства элементов.
- Элемент: элемент Тег
История
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.11 | 16w39a | Шалкеровый ящик добавлен в игру. | |||
Первоначально мертвые ящики шалкера могут быть обнаружены только в режиме Творчество. | |||||
16w39b | Может быть уничтожен командами. | ||||
16w39c | Серебряный шалкеровый ящик теперь назван светло-серым, чтобы согласовать его с названиями других разноцветных блоков. | ||||
1.12 | 17w16a | Цвета изменены в соответствии с цветами других предметов и блоков. | |||
17w17a | Возвращён цвет фиолетового шалкерового ящика и самого шалкера, который был изменён в 17w16a. | ||||
1.13 | 18w10b | Добавлен неокрашенный шалкеровый ящик. Также у фиолетового ящика изменена текстура. | |||
18w10d | Окрашенный шалкеровый ящик можно сделать неокрашенным при помощи котла с водой. | ||||
1.17 | 20w51a | Как и мешки, из шалкеровых ящиков выпадают предметы при уничтожении их как сущности. | |||
1.1 | build 1 | Шалкеровый ящик добавлен в игру. | |||
build 7 | Цветовая палитра для шалкеровых ящиков была обновлена. | ||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.8 | beta 1.8.0.13 | Добавлен рецепт крафта для непокрашенного шалкерового ящика. | |||
Legacy Console Edition | |||||
Шалкеровый ящик добавлен в игру. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
1.9.19 | Шалкеровый ящик добавлен в игру. |
Использование деревянной кирки
Использование кирок в Майнкрафте связано с заложенными характеристиками и обусловлено определенными игровыми свойствами. И, разумеется, основное назначение деревянной кирки — добыча.
Кирка | Прочность | Урон | Скорость атаки | «Перезарядка» |
Золотая кирка |
33 | 2 () | 1,2 | 0,83 с |
Деревянная кирка |
60 | 2 () | 1,2 | 0,83 с |
Каменная кирка |
132 | 3 () | 1,2 | 0,83 с |
Железная кирка |
251 | 4 () | 1,2 | 0,83 с |
Алмазная кирка |
1562 | 5 () | 1,2 | 0,83 с |
Для верхней таблицы отметим, что в целом золотые инструменты ломают блоки быстрее алмазных, но имеют меньшую прочность. Также они обладают преимуществами в зачаровании — заклинание «Шелковое касание» доступно на первом уровне. Но у инструментов из золота самая низкая прочность.
Вторая таблица приведена, в том числе и для того, чтобы сравнить свойства кирок и с оружием (меч, топор).
Наименование | Прочность | Урон | Скорость атаки | «Перезарядка» |
Золотой топор |
33 | 7 () | 1,0 | 1,0 с |
Деревянный топор |
60 | 7 () | 0,8 | 1,25 с |
Каменный топор |
132 | 9 () | 0,8 | 1,25 с |
Железный топор |
251 | 9 () | 0,9 | 1,11 с |
Алмазный топор |
1562 | 9 () | 1,0 | 1,0 с |
Золотой меч |
33 | 4 () | 1,6 | 0,625 с |
Деревянный меч |
60 | 4 () | 1,6 | 0,625 с |
Каменный меч |
132 | 5 () | 1,6 | 0,625 с |
Железный меч |
251 | 6 () | 1,6 | 0,625 с |
Алмазный меч |
1562 | 7 () | 1,6 | 0,625 с |
Что можно добыть киркой
Деревянной киркой можно добыть довольно много ресурсов, но, увы, не все. В приведенной таблице нас интересует именно добыча киркой, не имеющей зачаровывания.
Условные обозначения в таблице:
- — этот же блок можно добыть конкретной киркой;
- — данный блок невозможно добыть указанной киркой;
- — (длинное тире) — при разрушении киркой ничего не выпадает;
-
— такой ресурс выпадет, если добывать киркой.
Блок | |||||
Адские ступени |
|||||
Адский забор |
|||||
Незерит (адский камень) |
|||||
Алмазная руда |
|||||
Алмазный блок |
|||||
Андезит |
|||||
Блок красного камня (редстоуновый блок) |
|||||
Булыжник |
|||||
Булыжниковая ограда |
|||||
Булыжниковые ступени |
|||||
Варочная стойка (зельеварка) |
|||||
Выбрасыватель |
|||||
Гладкий андезит |
|||||
Гладкий гранит |
|||||
Гладкий диорит |
|||||
Гранит |
|||||
Диорит |
|||||
Железная дверь |
|||||
Железные прутья |
|||||
Железная руда |
|||||
Железный блок |
|||||
Железный люк |
|||||
Загрузочная воронка |
|||||
Замшелый булыжник |
|||||
Золотая руда |
|||||
Золотой блок |
|||||
Изумрудная руда |
|||||
Изумрудный блок |
|||||
Каменная нажимная плита (пластина) |
|||||
Каменная плита |
|||||
Ступеньки из каменного кирпича |
|||||
Каменный кирпич |
|||||
Камень |
|||||
(Камень Края) Эндерняк |
|||||
Кварцевая руда Нижнего мира |
|||||
Кварцевые ступеньки |
|||||
Кварцевый блок |
|||||
Кирпичные ступеньки |
|||||
Кирпичный блок |
|||||
Котёл |
|||||
Редстоуновая руда |
|||||
Лазуритовая руда |
|||||
Лазуритовый блок |
|||||
Лёд |
источник воды | источник воды | источник воды | источник воды | источник воды |
Наковальня |
|||||
Обсидиан |
|||||
Песчаник |
|||||
Песчаниковые ступеньки |
|||||
Печка |
|||||
Плотный лёд |
— | — | — | — | — |
Призмарин |
|||||
Призмариновый кирпич |
|||||
Раздатчик |
|||||
Рельсы |
|||||
Стол зачаровывания |
|||||
Сундук Эндера (Сундук Края) |
|||||
(Терракота) Обожжённая глина |
|||||
Тёмный призмарин |
|||||
Угольная руда |
|||||
Угольный блок |
|||||
Утяжелённая нажимная пластина (Большегрузная весовая пластина) |
Деревянная кирка — это еще и топливо
Деревянную кирку можно использовать в качестве топлива. Надо так поступать или нет — зависит от ситуации (ведь две поврежденные кирки можно «объединить», починив в верстаке). Но такая возможность имеется. Например:
Древесный уголь
Деревянная кирка в качестве топлива:
Дуб
1 шт.
Деревянная кирка
1 шт.
Время горения деревянных инструментов и, кстати, деревянного оружия составляет 10 секунд. И полторы операции за одну единицу.
Зачарованная кирка
Прочность деревянной кирки низкая. И, если не жалко опыта, то ее можно зачаровать. Это легко.
№ | Инструменты | Название | Что дает |
32 |
|
Эффективность Efficiency | Более быстрая добыча ресурсов. |
33 |
|
Шёлковое касание Silk Touch | При разрушении блока (с помощью правильного инструмента) выпадает этот блок, даже если из него должно выпадать что-то другое. |
34 |
|
Прочность Unbreaking | С некоторой долей вероятности прочность не уменьшится. |
35 |
|
УдачаFortune | Шанс выпадения большего количества ресурсов. |
70 |
|
Починка Mending | Использует опыт для починки предмета в руках или в слотах брони. |
Примечания к таблице:
- № в в первой графе таблицы — это EID, т.е. идентификационный номер эффекта, используемый в команде /enchant.
- В Майнкрафт 1.11 добавлены чары для брони и оружия — «Проклятие утраты» и «Проклятие привязанности».
Некоторые комбинации чар невозможно получить на одном предмете. «Шелковое касание» и «Удача» конфликтуют друг с другом. В случае получения кирки с такой комбинацией при помощи модификаций или редакторов инвентаря, она не даст эффекта «бесконечных ресурсов». «Удача» не сработает на кирке с «Шелковым касанием», и при добыче руды будут просто выпадать блоки, в обычном количестве.
Транспорт
Шулкер перевозится по суше в Конце на лодке. Поршни поднимают лодку вверх.
Шалкеров можно перемещать на лодках или вагонетках; толкание лодки/телеги в шалкер вызывает посадку на борт. В лодке шулкер сохраняет ориентацию, которую он имел до того, как его поместили в лодку. Например, если шалкер прикреплен к потолку: можно построить платформу рядом с шалкером и задвинуть под нее лодку, после чего шалкер входит в лодку, но оказывается перевернутым. Борта лодки блокируют некоторые снаряды шалкера (больше, если он перевернут).
Шалкер, проталкиваемый через выходной портал, переносится к исходной точке в Надземном мире. Поскольку шалкеры телепортируются, когда они не находятся рядом с твердым блоком, их необходимо толкнуть вниз по центральной колонне выходного портала с помощью поршня.
Достижения[]
Основная статья: Система достижений
Значок | Достижение | Описание | Задача | Доступность | Очков Xbox | Тип трофея (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
Конец? (The End?) | Попадите в Край. | Войдите в портал Края. | Да | Vita | Да | Да | 20G | Бронзовый | |
PS3, PS4 | Золотой | ||||||||
Конец. (The End.) | Убейте дракона Края. | Выйдите из Края через портал. | Да | PS4 | Да | Да | 40G | Бронзовый | |
PS3, Vita | — | Золотой | |||||||
Конец… Снова… (The End… Again…) | Возродите дракона Края. | Необходимо установить кристаллы Края рядом с порталом. | Да | Да | Да | Да | 30G | Серебряный |
Основная статья: Система достижений (Java Edition)
Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Конец? | Войдите в портал Края | Недреманное око | Попадите в измерение Край. | ||
Край | Конец… или начало? | — | Попадите в измерение Край. | ||
Освободите Край | Удачи! | Край | Убейте дракона Края. | ||
Новое поколение | Подберите яйцо дракона | Освободите Край | Получите яйцо дракона. | ||
Идеальный побег | Покиньте остров | Освободите Край | Попадите в блок врат Края. | ||
Дежавю | Возродите дракона Края | Освободите Край | Призовите дракона Края. | ||
Освежи дыхание | Соберите дыхание дракона в пузырёк. | Освободите Край | Получите драконье дыхание. | ||
Будь как дома, путник | Зайдите в город Края, что тут может случиться? | Идеальный побег | — | ||
Где твои крылья? | Найдите элитры | Будь как дома, путник | Получите элитры. | ||
Прекрасный вид! | Пролевитируйте вверх на 50 блоков, благодаря шалкеру | Будь как дома, путник | Имейте эффект левитации на себе и переместитесь вверх на 50 блоков, либо же во время эффекта телепортируйтесь с помощью эндер-жемчуга на 50 блоков вниз. |
Примечания
- Ошибка цитирования Неверный тег ; для сносок не указан текст
- Шаблон:Ytl
Сущности |
|||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Играбельные | |||||||||||||||||||
Мобы |
|
||||||||||||||||||
Блоки |
|
||||||||||||||||||
Транспорт |
|
||||||||||||||||||
Снаряды |
|
||||||||||||||||||
Неподвижные объекты |
|
||||||||||||||||||
Неиспользуемые | |||||||||||||||||||
Разное |
|
de:Shulker
Применение
У шалкеров есть полезные применения во многих сферах:
Усложнение паркура
При построении паркур-карт в режиме Творчество можно использовать шалкеров как дополнительную сложность — от их снарядов нужно обязательно уворачиваться, так как они накладывают эффект левитации, а прикосновение к потолку (например, лавовому) смертельно. Более того, можно использовать шалкеров как блоки для паркура, что, при наличии убивающего потолка, сделает карту безумно сложной. Чтобы игрок не убил шалкеров, можно наложить на них эффект Защиты или Регенерации. Кроме того, шалкер в открытом состоянии становится выше и шире, что также можно использовать в создании паркур карты.
В качестве «стражника»
Можно установить шалкеров у главного входа в свою крепость в режиме SMP для защиты от нежелательных гостей, а самому проходить под эффектом зелья невидимости со снятой бронëй или другим проходом в дом. Имеет смысл при наличии хорошо защищенной крепости, укрепленной обсидианом
Важно обеспечить шалкеров защитой от нападения, например бойницами, открывающимся при задевании шалкером растяжки. Иногда шалкеров, возможно, придется лечить при помощи зелий
Достоинства
- Те, кто нападут на замок с такой защитой с главного входа будут вынуждены бежать или умереть. Шансы пересечь стены крепости сильно уменьшаются. При наличии минимум двух защищенных шалкеров их становится очень сложно устранять, а если вы сделаете авто-регенерацию шалкерам при помощи раздатчиков с взрывными зельями регенерации и медленного такт-таймера, то риск убийства шалкеров сойдет на нет.
- Шалкеры добавят вашей крепости внушительности, а в глазах новичков вы станете кем-то всемогущим.
Недостатки
- Шалкеры несовместимы с использованием железных и снежных големов у входа, что уменьшит сопротивляемость крепости агрессивным мобам.
- Шалкеров очень сложно доставить из Края, а тем более незаметно, особенно на популярных серверах.
- Есть риск убийства шалкеров другими игроками.
- Шалкеры нападают на всех без разбору, в том числе и на вас.
Достоинства
|
Недостатки
|
ПримечанияПравить
- ↑https://www.youtube.com/watch?v=DRrIoxjTozg&t=11m59s
/ Мобы / Враждебные мобы / Шалкер (англ. Shulker)</ol>Броня — НетОпыт — Нет</ul>
Шалкер (англ. Shulker, образовано из слов shell — «панцирь» и lurker — «скрытень») — враждебный моб, обладающий формой полноразмерного блока и способный маскироваться под пурпурные блоки с помощью своего специфического окраса и той же формы.
Шалкер в закрытом состоянии
Шалкер имеет панцирь, состоящий из двух подвижных частей, покрытый узорами, и напоминающий пурпурный блок. Внутри панциря находится «ядро» — маленькая голова светло-жёлтого цвета и довольно сурового вида. У моба имеется несколько внешних свойств, из которых снова можно сделать предположение, что моб создан искусственно: это правильные формы разных элементов панциря шалкера. Он имеет форму идеального куба, геометрически правильный разрез и узоры.
Спаун
Шалкеры спаунятся только в городах Края, расположенных на отдалённых островах Края. Они генерируются в хорошо подобранных местах: с двух сторон от входа, на потолках в маленьких комнатах, на одной высоте на стенах башен. Кроме того, шалкеры равномерно распределены по крепости. Из всего выше сказанного можно сделать предположение, что шалкеры созданы искусственно для охраны сокровищ. При убийстве больше не появляются вновь.
Поведение
Шалкер может телепортироваться, если он не прикреплён к полному блоку (5 попыток за такт).
Панцирь шалкера раскрывается на 1-3 секунды. Если игрок находится в радиусе 16 блоков, то моб начнёт стрелять каждые 1—5,5 секунд светло-жёлтыми шарами, которые наносят урон, равный 4 ( ) и накладывают эффект левитации на 10 секунд. Шары летят строго по осям X Y Z, меняя направление и преследуя указанную цель. Они летят довольно медленно и их можно уничтожить нажатием ЛКМ.
Панцирь моба уменьшает урон на 80 %, — за счёт защиты 20 ( × 10), — и полностью защищает его от стрел. Шалкер становится уязвимым при раскрытии панциря. Если у него меньше половины здоровья, он может с шансом 25 % телепортироваться в другое место в пределах 17×17×17 блоков.
Этот моб имеет иммунитет к огню и телепортируется от лавы.
Край
Единый биом Края. Представляет собой невысокий ограниченный остров из камня Края посреди пустоты со столбами из обсидиана. Только странники Края, чешуйницы Края, дракон Края и шалкер обитают здесь. Если поставить этот биом в обычный мир, то небо в этом биоме всегда будет тёмным. До версии 1.8 (14w17a) биом назывался Небо (Sky).
Встречающиеся блоки
Панцирь шалкера</li></ul>