Маски

Trivia[]

The game accidentally calls Trauma the tenth chapter.

  • This is one of two chapters in the game that can be completed without killing anyone, the other being Resolution.
  • This is the only chapter in the game where you cannot kill anyone or attack.
  • Picking up the keycard indicated by the game on the first floor is not required; it is possible to reach the elevator directly via the main hall.
  • Returning to an abandoned home after getting shot in the head and losing a significant other before going on a shooting spree against the mafia is featured in Paul Verhoeven’s Robocop. This is possibly also the reason behind the stylistic static and digitally flickering void, as similar effects are used to convey Robocop’s vision and memories.
  • At the top right of the ground floor is a door that leads outside the building, which is faster and easier than navigating to the main entrance.
  • This is the only one of Jacket’s chapters where a mask cannot be selected.
  • When continuing on to this chapter from Deadline, its chapter title screen erroneously says it is the tenth chapter.
  • When you reach the first (ground floor), there will be a room in which is littered by shirts, right behind the front desk. However, if you are caught, the shirts disappear. (Relevance unknown.)

Trivia[]

  • Tony’s cowboy boots were inspired by the character Llewellyn Moss from No Country For Old Men.
  • According to concept art, Tony is «The leader!» and lies that his mask actually used to be Jacket’s tiger mask.
  • Tony has no technical skills or job and is just in it for some action, a likely jab at the players who choose him.
  • Tony is the only playable character in the series the player never takes control of outside a mission.
  • Tony is the only one in the group angling explicitly for action. Alex is similarly looking for action but also uses the killings to score drugs.
  • He is depicted as completely bald on his overhead sprites, but his facial sprites depict him with a buzzcut.
  • The tiger mask that Tony wears isn’t the one formerly worn by Jacket: the «original» one can be seen during Jacket’s trial, gathered with other masks as evidence.
  • During the epilogue of Death Wish, Tony cradles Corey’s head in his right hand, possibly suggesting that they had a close relationship.
  • In the same epilogue, Tony’s death mirrors that of The Henchman in Execution in a number of ways. For one, Tony was the only Fan that wasn’t directly involved in the killing of Henchman, just as The Son wasn’t the one who killed Tony. Both also had their dead allies nearby, the Russian-affiliated gang with the Henchman and Corey and Mark with Tony. Another similarity is the fact that both wanted to leave, Henchman asking The Fans to call Mary to come take him home, and Tony begging Manny Pardo to simply arrest him, with both dying at the hands of the one who found them.
  • If you play as Tony in Into the Pit, it will be Mark who will instead come and tell you he already checked the sewers.
  • Tony may be a reference to the character Tony The Tiger, the mascot for the Kellogg cereal, Frosted Flakes.
Playable Characters in the Hotline Miami Series
Hotline Miami

Jacket · Biker

Hotline Miami 2: Wrong Number

Martin Brown · Corey · Tony · Alex · Ash · Mark · Manny Pardo · Jake · Evan Wright · The Henchman · Beard · Richter · The Son · Jacket (Editor only) · Biker (Editor only) · H.M. Hammarin (Editor only)

Effect[]

In Hotline Miami, Tony gives Jacket «Fists of Fury». This means faster executions and killing blows from fists, which can also kill dogs.

In Hotline Miami 2, a damaged Tony mask returns but is limited to use by one of the Fans, who is actually named Tony. It has an exploded and bloody look. The effect of the mask is the same as in Hotline Miami, but comes with a penalty of no weapon pickups during the level it’s used in. It can be also used to execute thugs and dogs. Killing lunging dogs results in an elongated execution.

In the Hotline Miami 2’s Level Editor, Jacket’s Tony mask lacks faster executions, but retains the ability to use guns. Dog kills never give an elongated execution, and thugs are no longer executable.

Личность

Рихтер — молодой человек, живущий с матерью, которая тяжело больна. Работал на «50 Благословений» не по своей воле.

Hotline Miami

Впервые Рихтер появляется в кома-воспоминаниях Джекета. Сначала он появляется во второй половине сюжетной линии первой части. Рихтер стоит над трупами почти идентичных владельцев магазинов, кафе и бара.

Если подойти и завести диалог, то Рихтер с презрением отреагирует на присутствие Джекета, убеждая игрока покинуть заведение.

8 июня уборщики связываются с Рихтером, чтобы он устранил Джекета за то, что последний не убил Проститутку, а оставил её в живых как свидетеля. По прибытии домой Джекета встречает Рихтер. Сидя на диване и направив на главного героя узи, Рихтер произносит короткую фразу, а после открывает огонь.

Позже Рихтер был арестован, а 22 июля Джекет встречает его в полицейском участке.

Hotline Miami 2: Wrong Number

11 ноября 1991 года Эван посещает мать Рихтера. Она говорит, что совершенно ничего не знает о том, как он ввязался в эти дела, и Эван решает дать ей свой номер, если она надумает позвонить. Он поднимается на второй этаж в комнату Рихтера и забирает пару кассет, на которых, скорее всего, были записаны звонки от агентов 50 Благословений, хотя данный момент никак не освещается в игре и в истории в целом.

В декабре 1991 года Эван получает звонок от обеспокоенного Рихтера, который взамен на историю просит денег на билет, который понадобится его матери, а сам он данный момент находится на Гавайях. Эван не дает никаких обещаний, но говорит, что, если история Рихтера его впечатлит, то он поможет. Здесь Рихтер и начинает в хронологическом порядке выстраивать цепочку своих преступлений.

2 апреля 1989 г. Рихтер получил сообщение на автоответчике приказ убить всех русских гангстеров в одном из баров. Через несколько дней он по приказу 50 Благословений зачищает ещё два здания русской мафии. После покушения на убийство Джекета, а также после дел, совершённых Рихтером, полиция сажает его в тюрьму, откуда он под видом охранника 20 июля 1990 г. сбегает. Затем, как упомянуто выше он сбежал на Гавайи.

Во время бомбардировки Гавайев Рихтер погиб.

Trivia[]

  • With the possible exceptions of Tony and Biker, The Son is the most visibly muscular player character in the series, his sleeves cut extra short to show off large biceps. However, The Son’s gameplay is considerably more versatile and varied than Tony’s and Biker’s, even having the agility required to Roll Dodge.
  • The Bodyguard technique is a pair of broken glasses believed to be owned by his father’s former bodyguard. The Katana that The Son starts with is also believed to be hers.
  • The Dirty Hands technique is a pair of spiked brass knuckles that resemble paws. This is a reference to his father’s panthers, who could kill Jacket with only one swipe from their paws.
  • He is the one of the only two playable characters in Hotline Miami who is the leader of an organization (in his case, the Russian Mafia). The other one being Tony.
  • The Bloodline technique is a necklace made from a high caliber bullet. It is engraved with the date that his father and grandfather were murdered by Jacket. The ability itself is also a reference to the boss fight against his father, who also dual-wielded a pair of MP5s during his and Jacket’s first & final confrontation.
  • Each of The Son’s abilities are shared with the Fans with the exception of Alex & Ash.
  • He, Aubrey, Tony, and Biker are the only characters with scars in the Hotline Miami series.
  • He is the only player character in the Hotline Miami duology to be related to a boss character.
  • The Son’s car appears to be a black and gold 1977 Pontiac Firebird Trans Am, which has the same paintjob and appearance as the Pontiac Firebird Trans Am used in the road film «Smokey and the Bandit».

A bug where the Son has an extra upper torso whilst aiming his MP5s vertically.

  • There was a bug where if you aimed vertically whilst using the Bloodline technique, The Son would have appeared to have two upper torsos. However, this bug has since been fixed in a patch.
  • When wielding the fireaxe in Apocalypse, the sleeves of his suit are fully extended, and he is missing his red fingerless gloves.
  • His face is a reskin of The Father from the previous game, showing that he bares a strong resemblance to his deceased father.
  • He single-handedly kills all of the The Fans barring Tony (who he’s implied to have glanced with shotgun pellets or otherwise scared off) during his drug-fueled rampage. Tony is later executed by Manny Pardo.
  • If you quickly re-press the RMB while aiming vertically, a bug will happen where Son’s MP5s will disappear.

    Son at the start of Take Over with his MP5s non-existant.

  • The Son, Manny Pardo and Richter are the only three characters in the game (excluding H.M. Hammarin

    The Son can fight the following factions: Colombians, Security Guards and Hallucinatory Demons (ironically, hallucinated forms of his own men as a result of overdosing on his own product).

    , who is exclusive to the level editor) that encounter more enemy factions than any other character in the game, the three of them being able to fight three enemy factions.

  • The Son has the second highest body count out of the playable characters in the series, just behind Jacket and in front of Richter.
  • The Son’s top-right eyelid appears to be nonexistent or shows signs of lack of feeling, possibly due to his scar, shown when he blinks the bottom eyelid moves but the top doesn’t appear to.

Hotline Miami 2: Wrong Number[]

Biker in Hotline Miami 2: Wrong Number

Biker fled Miami after the events of Resolution and lived in the desert for approximately two years, during which time he grew a beard and developed a severe drinking problem. He is never shown wearing a helmet and has a large facial scar, implying that the Phone Hom fight gave him more trouble than his interpretation of it in Prank Call implied.

He is shown in Hotline Miami 2: Wrong Number on November 5th, 1991, outside the court of Jacket’s trial. Evan can interview him on November 11th in the hidden Bar of Broken Heroes easter egg (which, much like the Table Sequence, surrealistically has all of Hotline Miami 2‘s protagonists together), where he tries to peddle his story for $200 of booze money. Biker says something about fleeing to the desert where he met a man who took his will to fight, heavily implied to be Richard. In his drunken state he cannot recall even the name of 50 Blessings (referring to it vaguely as «some patriotic bullshit»). Evan dismisses him as not substantial and refuses to encourage his drinking habit with money. Their conversation is entirely talking past each other, and it’s left up in the air how much Biker actually learned in 1989.

Biker insists he could get killed just for being in Miami, which echoes the sentiments of the scar-faced and bearded Aubrey from the intro to Hotline Miami‘s Safehouse. The address of the bar he meets Evan in is listed along with a bunker on a 50 Blessings floppy, perhaps indicating that it was a 50 Blessings hang out and that he was first recruited from that location.

Hotline Miami[]

Part One: Phonecalls

ANIMAL ROOM

Coconuts — Silver Lights

0.THE METRO

  • Intro: Sun Araw — Deep Cover
  • Level 1: M/O/O/N — Paris
  • Level 2: El Huervo — Crush
  • Level 3: M/O/O/N — Release
  • Chapter Cleared (for all levels with Chapter Cleared except Safehouse): El Huervo — Crush
  • Score screen (for all levels with points): Jasper Byrne — Miami
  • Outro: El Huervo — Daisuke

1.NO TALK

  • Intro: Sun Araw — Deep Cover
  • Level: M/O/O/N — Crystals
  • Outro: El Huervo — Daisuke

2. OVERDOSE

  • Intro: Sun Araw — Deep Cover
  • Level: Jasper Byrne — Hotline
  • Outro: El Huervo — Daisuke

3. DECADENCE

  • Intro: Sun Araw — Deep Cover
  • Level 1: M/O/O/N — Hydrogen
  • Level 2: El Huervo — Crush
  • Level 3: M/O/O/N — Release
  • Outro: El Huervo — Daisuke

Part Two: Questions

ANIMAL ROOM

Coconuts — Silver Lights

4.TENSION

  • Intro: Sun Araw — Deep Cover
  • Level: M/O/O/N — Paris
  • Outro: El Huervo — Daisuke

5.FULL HOUSE

  • Intro: Sun Araw — Deep Cover
  • Level: M/O/O/N — Crystals
  • Level 2: El Huervo — Crush
  • Outro: El Huervo — Daisuke

6.CLEAN HIT

  • Intro: Sun Araw — Deep Cover
  • Level: Jasper Byrne — Hotline
  • Outro: El Huervo — Daisuke

7.NEIGHBORS

  • Intro: Sun Araw — Deep Cover
  • Level: M/O/O/N — Hydrogen
  • Level 2: El Huervo — Crush
  • Level 3: M/O/O/N — Release
  • Outro: El Huervo — Daisuke

Part Three: Visitations

ANIMAL ROOM

Coconuts — Silver Lights

8.PUSH IT

  • Intro: Sun Araw — Deep Cover
  • Level: Perturbator — Miami Disco
  • Outro: El Huervo — Daisuke

9.CRACKDOWN

  • Intro: Sun Araw — Deep Cover
  • Level: M/O/O/N — Crystals
  • Level 2: M/O/O/N — Release
  • Outro: El Huervo — Daisuke

10.HOT & HEAVY

  • Intro: Sun Araw — Deep Cover
  • Level: Jasper Byrne — Hotline
  • Outro: El Huervo — Daisuke

11.DEADLINE

  • Intro: Sun Araw — Deep Cover
  • Level: M/O/O/N — Hydrogen
  • Level 2: El Huervo — Crush
  • Level 3: M/O/O/N — Release
  • Outro: El Huervo — Daisuke

Part Four: Connections

ASSASSINATION:

  • El Huervo — Turf Intro
  • Coconuts — Silver Lights

12.TRAUMA

  • Level: Scattle — Flatline
  • Outro: El Huervo — Turf Intro

13.ASSAULT

Level: Scattle — Knock Knock

14.VENGEANCE

  • Intro: Sun Araw — Deep Cover
  • Level: Scattle — Inner Animal

15.SHOWDOWN

  • Level: El Huervo — Turf Main
  • Level 2: El Huervo — Crush
  • Credits: Perturbator — Electric Dreams

Part Five: Answers

16.SAFEHOUSE

  • Intro: Scattle — It’s Safe Now
  • Level: Scattle — To the Top
  • Chapter Cleared: Scattle — To the Top

17.FUN & GAMES

  • Intro: Scattle — It’s Safe Now
  • Level: Elliott Berlin — Musikk per automatikk

18.PRANK CALL

  • Intro: Scattle — It’s Safe Now
  • Level: Scattle — Knock Knock
  • Level 2: M/O/O/N — Release

19.RESOLUTION

  • Intro: Scattle — It’s Safe Now
  • Level: Scattle — Inner Animal
  • Credits: Eirik Suhrke — A New Morning

B.HIGHBALL

  • Level: Perturbator — Miami Disco
  • Level 2: El Huervo — Crush

Сюжет

После гибели Отца отношения между русским и колумбийским картелями накаляются: колумбийцы захватывают часть бизнеса русских, и Сын, как действующий босс, не собирается с этим мириться. Он хочет вернуть русской мафии былое влияние и объявляет колумбийскому картелю войну, о чем сообщает Приспешнику.

Сын начинает её с нападения на колумбийский стриптиз-клуб, на открытие которого его пригласили как VIP-гостя (Seizure, 18 ноября 1991). Он идет на задание вместе с Приспешником:

«Вы босс. Я сделаю всё, что вы прикажете. — Отлично, тогда идем.»
— Диалог Сына с Приспешником

Благополучно истребив пришедших на открытие колумбийцев, Сын устраивает пышную вечеринку с кокаином и проститутками и предлагает Приспешнику остаться, на что тот отвечает отказом, мотивируя это тем, что ему нужно домой к его девушке. Сыну явно не нравится привязанность Приспешника к Мэри, он предсказывает, что она его рано или поздно бросит, но вместе с тем Сын считает, что это не его дело, и отпускает Приспешника домой, напоследок дав ему некоторое количество денег на подарок Мэри.

7 декабря 1991 года Сын решает ограбить банк, в котором колумбийцы держат свои сбережения, и идёт на дело с двумя гангстерами (Blood Money), один из которых погибает в уже открытом хранилище. Его гибель не вызывает у Сына особых эмоций, поскольку в том же хранилище его настигает галлюцинация, в которой он видит своего отца, Телохранительницу и Деда.

Наконец, 14 декабря 1991 года Сын собирается поставить точку в войне и вместе с гангстерами планирует захват резиденции Колумбийского босса (Take Over), причем большую часть плана Сын выполняет в одиночку. Гангстеры же появляются лишь во время диалога Сына с главарём колумбийской мафии, чтобы уничтожить последнего и его приспешников перекрестным огнём.

После этих событий русская мафия становится наиболее влиятельной преступной группировкой Майами и запускает массовое производство наркотических таблеток, образец которых впервые появляется в интро No Mercy. Празднуя свою победу, Сын пытается связаться с Приспешником, не зная, что его телефон находится у Фанатов, и называя адрес, выдаёт последним своё местоположение. Не получив ответа, он отбрасывает трубку в сторону и начинает безмерно поглощать таблетки, игнорируя предупреждения Голубогубого.

В состоянии сильного наркотического опьянения Сын убивает нескольких своих гангстеров, головорезов, собак и четверых Фанатов, которые в это же время атакуют здание мафии. После убийства Алекс и Эша Сын прыгает с крыши особняка, под воздействием наркотиков считая, что идет по радужному мосту.

Trivia[]

  • Corey has many obvious similarities to Don Juan, and is explicitly labeled as Hotline 2’s Don Juan in Dennis Wedin’s art book. Both are equine masked women connected to Jacket, and both regularly advise caution.
  • At release, Corey’s shoe sprites were always the exact same color as her skin, leading to fan conceptions that she’s barefoot. Some (but not all) of her sprites were later color corrected in a patch with more explicitly white shoes, with the tanned sprites being explained as dirt by Dennis Wedin.
  • She and Mark are the only members of the Fans who can throw weapons.
  • Corey seems to have the fewest ideas and least enthusiasm in the group. She’s often silent, eating pizza, or given a shrugging animation. In Death Wish, she winds up emphasizing safety and delays the mission 2 hours, but ironically dies from a gunshot wound to the stomach as she’s the only one not wearing protective armor.
  • According to her mask in Corey is described as fast, agile, and cunning. She is also described as not being peaceful, gentle, or herbivorous (in this case, vegan).

    Dennis Wedin’s art planned for the Gamer Edition.

  • Corey is likely based on fans who enjoyed the 80’s aesthetic (and jackets) of Hotline Miami.
  • Corey’s top-down hair sprite in Death Wish has a visible part that is also present in drawings of her in the art book of Hotline Miami 2′s Gamer Edition. This is absent from or otherwise much less exaggerated in her Level Editor facial sprite.
  • Corey is possibly a partial reference to Pris from Blade Runner. Both are associated with mannequins, both decorate themselves in white with black stripes, and both die in an extremely agile attack involving flipping head over heels toward a man armed with a pistol, before being shot by the man in the stomach. The character of Roy Batty mourns over her corpse before himself dying, similar to Tony in the outro to Death Wish. Manny Pardo also wears a leather jacket similar to Detective Deckard. Her crashing through several window panes in Apocalypse could also be seen as an allusion to Deckard killing Zhora earlier in the film.
  • Corey and Alex are the only female playable characters in the series. They’re also the first two playable characters the player takes control of after the Midnight Animal intro: Alex in the Down Under intro and Corey in the Down Under level.
  • She is the only member of the fans who can perform the commonplace head-bashing execution.
  • Corey may be left handed, mixed-handed or ambidextrous. Upon starting a level, most of the time Corey be dominant with her left hand, while sometimes upon starting a level she will use her right hand instead, it is unknown if this is a glitch or is extra proof for her being ambidextrous, not left handed.
  • It is possible that Corey and Tony have a closer relationship than the other Fans (excluding Alex and Ash as they’re siblings). Corey and Tony sit next to each other at the party when they are first introduced. They also sit next to each other opposite Alex and Ash in the Bar of Broken Heroes during Evan’s meeting with the Biker. Corey and Tony also stand closely next to each other in the intro of Death Wish. And Corey is being cradled as she dies by Tony in the outro of Death Wish.
  • She is depicted in the Digital Comicdifferently; wearing black low Converses, saffron pants, no knee protectors and a different Miami Dolphins jacket to that worn in-game. She is also shown to own a Katana in the comic. It could have been removed from the game for balancing purposes, most especially since her and the rest of the fans are playable rather early in the game.
  • Corey appears to wear a purple sports bra; which is shown when she has her jacket occasionally open, although it’s more noticeable in her demise.
Playable Characters in the Hotline Miami Series
Hotline Miami

Jacket · Biker

Hotline Miami 2: Wrong Number

Martin Brown · Corey · Tony · Alex · Ash · Mark · Manny Pardo · Jake · Evan Wright · The Henchman · Beard · Richter · The Son · Jacket (Editor only) · Biker (Editor only) · H.M. Hammarin (Editor only)

Сюжет

Телефонный звонок

«Это «Джим», из офиса… Я только хотел напомнить, что тебе нужно сдать отчет завтра утром. Оставь его на моем столе к восьми. Юго-Восток, 312-я улица это адрес на случай если ты забыл.» *клик* ‘*клик* ‘*клик* ‘*клик* ‘*клик* ‘*клик*

Джекет отправляется на задание.

Уровень

Джекет прибывает в офис, где убивает всех членов русской мафии. Зачистка состоит из трех этапов. Спускаясь на первый этаж и пройдя немного дальше к машине, влетает водитель фургона, выпуская гангстеров и головорезов. Водитель, в свою очередь, бросает в Джекета коктейль Молотова . Когда Джекет убивает всех гангстеров и головорезов, водитель сдается. Джекет избивает его, затем ломает конечности, заливает содержимым Молотова и поджигает. После чего покидает место.

Аутро

Джекет приезжает в клуб. В помещении сидели зомби гангстеры. Рихтер был за бармена.

Рихтер: Эй ты! … Сегодня только VIP персоны! Тебе лучше уйти отсюда. 

Зомби гангстер: На что ты уставился, козел? *кашель*

Джекет покидает бар и едет домой.

Интересные факты

  • В честь сотрудничества между Dennaton Games и Overkill Software в игру PAYDAY 2 добавили DLC Hotline Maimi, в котором добавлено одноимённое ограбление

    Предметы, отмеченные символом 50 Благословений, доступны только тем игрокам, которые купили Hotline Miami в Steam.

    , а также маски и оружие из Hotline Miami.

  • Конечно, игра так и просится на пленку, даже в полном метре могло бы получиться очень круто, попади проект в нужные руки. Планировалось сделать короткометражку, в роли режиссера выступал Саман Кеш, весьма талантливый парень, который до этого уже успел сделать пару-тройку стоящих фильмов (тоже короткий метр). Финансировалось через IndieGoGo  —  и не взлетело. А очень жаль, тизер был многообещающим.
  • Если тот факт, что фильм по Hotline Miami в ближайшее время точно не выйдет, вас расстроил, то вот вам стоящая тема: фильм “Драйв” режиссера Николаса Виндинга Рефна. У вас были все шансы пропустить его, потому как у нас он не так известен. И если вы его действительно не видели, то обязательно уделите время  —  именно этой картиной ребята из Dennaton Games вдохновлялись, когда придумывали альтернативный Майами.
  • Авторы в период разработки запускали самую что ни на есть настоящую горячую линию: туда можно было дозвониться и оставить сообщение. Не знаю, что за личности туда звонили и под какими веществами они находились, но некоторые сообщения угодили аж в проморолик этой игры.
  • Запомните, братцы, разработчики этой игры  —  отличные парни. Многие скачали пиратскую версию этой игры, которая оказалась полна багов. И Джонатан Содерстрем лично залил на Pirate Bay необходимые патчи. И это при учете того, что ребята не скрывали не очень высокие продажи, виной чему частично были и пираты.

Кто такой Ричард?

Итак, мы уже определили источник вдохновения в лице фильма «Драйв», а также выяснили, что Джекет – центральная фигура в этой истории и всё вертится вокруг него, хотя это просто сумасшедший, который делал то, что велел ему его воспалённый разум (кстати, тоже красивый комментарий на тему восхваления тех, кто не заслуживает этого) и что мир, в котором происходит вся эта история отсылает к холодной войне и показывает, что было бы, если бы эта война переросла в нечто большее, чем гонку вооружений и взаимопорицание. Остаётся только те странности, что крутятся вокруг больного разума Джекета и всего, что с ним связано. И у всех этих странностей есть лицо, точнее клюв. Это Ричард.

По ходу первой части игры мы воспринимаем одного из сидящих в той самой комнате из сна Джекета людей как часть его больного разума, но если подумать о них, то некоторые вещи не сходятся: Дон Жуан высмеивает героя, заставляя чувствовать себя беспомощно, она – олицетворение самокопания, Расмус олицетворяет ненависть к самому себе, а Ричард… а кто такой Ричард? Неясно, какую роль он выполняет в голове Джекета, что он пытается показать, он лишь… говорит. Как самостоятельная личность, словно он попал к нему в голову и даже явился к нему в реальном мире в виде самой первой его маски.

Ричард является Рихтеру перед сбросом атомных бомб на Гавайи в конце второй части. Вообще Ричард по ходу игры приходит к персонажам тогда, когда они должны умереть, что тоже говорит о нём как о нечто, что знает и видит. Или контролирует.

А потом происходит ещё несколько явлений Ричарда, но уже к другим персонажам. Он говорит о неизбежности судьбы, о том, что они ничего не могут изменить, что они лишь пешки в руках игрока. Делаем вывод, что Ричард – это действительно отдельный персонаж, он нематериален, так как говорит с людьми через их видения, и участвует в событиях настолько непосредственно, насколько это возможно. Ричард здесь – главный манипулятор.

Остаётся открытым последний вопрос: кто же он такой? Олицетворение «50 Благословений»? Демон – искуситель? Или же нечто космическое, невообразимое, что-то наподобие Лавкрафтовского ужаса? А может, это сама Смерть? Этот ответ, как мне кажется, разработчики оставили на откуп зрителям. Версия автора статьи же такова: Ричард – это нечто потустороннее, нечто, что может влиять на людей и их поступки, и он пришёл сюда творить хаос и разрушение. Именно поэтому он доводит и без того безумного Джекета до полного сумасшествия, именно из-за него погибают Фанаты и Мартин, именно по его вине было создано «50 Благословений» и именно по его вине были сброшены атомные бомбы. А почему виноват именно он?

Кто-то же должен подтолкнуть людей творить те зверства, которые они в себе так подавляют…

DO YOU LIKE HURTING OTHER PEOPLE?

Чтож, вот мы и закончили! Вышел материал объёмным, ёмким и наталкивающим на размышления. А ведь это просто два простеньких пиксельных шутера, которые выделяются лишь своей хардкорностью!

Есть мысли, которые хочется озвучить? Хочется подискутировать, оспорить мнение автора? Тогда спускайся ниже, в комментарии, и пиши, будем рады прочитать и даже ответить. А на этом мы с вами прощаемся. До встречи на сайте XDlate!

не в сети 2 дня

Личность

Сын показан нам амбициозным и разносторонне одарённым человеком: он увлекается боксом и, судя по стилю Телохранитель, обладает неплохой гибкостью. Обычная казнь Сына — проламывание черепа ногой — указывает на то, что он очень силен физически. Похоже, Сын не особенно беспокоится по поводу гибели своих людей: на безымянного гангстера, погибшего в хранилище банка, он не обратил никакого внимания.

Достоен внимания тот факт, что Сын не страдает звёздной болезнью и не считает себя выше рядового гангстера: он общается со своими ребятами на равных и ходит с ними на задания.

Ему хватило всего лишь месяца, чтобы восстановить лидирующее положение русской мафии в Майами.

Видно, что у него с Приспешником были хорошие дружеские отношения (он позволил ему уйти как с вечеринки по поводу накрытия стриптиз-клуба, так и из мафии, хотя законы подобной организации не предусматривают причины покинуть её за исключением смерти), которые он пытался восстановить, пригласив его в новое здание мафии 20 декабря (Death Wish, Apocalypse).

Сын ненавидит скучный образ жизни и, судя по уровню Take Over, не боится умереть. Также на это указывает его обращение к Ричарду в катсцене при начале новой игры:

«И что? Я не боюсь смерти.»
— Сын

Сын очень сильно уважает своего покойного отца. У стола Голубогубого на почётном месте под витриной лежат МР5 Отца, а во время галлюцинации в банке Сын признаётся, что все свои поступки он совершил, чтобы Отец мог им гордиться.

В то же время Сын является очень жестоким и своевольным человеком. Он старается решать проблемы силовыми методами, жестоко расправляется с врагами и редко прислушивается к советам других. Сын не послушал совета Приспешника насчёт посещения колумбийского стрип-клуба и слов Голубогубого по поводу чрезмерного употребления таблеток. Последний случай стоил Сыну жизни, но благодаря им он избавился от всех Фанатов.

Стиль игры

В отличие от других персонажей, Эван старается не прибегать к насилию. Любое подобранное огнестрельное оружие Эван разряжает и выбрасывает (при этом даются дополнительные очки), а колюще-режущее даже не подбирает. Ещё одно отличие от остальных — плохое обращение с оружием ближнего боя, так как может выкинуть его только в конце замаха. У игрока есть возможность использовать только кулаки или тупые предметы (бита, цепь и труба). Таким образом, все противники остаются живы, корчась от боли на полу.

Однако, если игрок забьёт насмерть двух противников, то Эван впадёт в ярость — снимает с себя оранжевый пиджак/жилет, а его атаки становятся смертельными, и он сможет использовать боевое оружие, включая огнестрельное, но при этом он также не может выкинуть оружие ближнего боя в процессе удара. В таком случае края экрана покраснеют, а игрок получит меньше очков, чем при мирном прохождении уровня.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector