За толерантность и двор! почему minecraft и mojang больше не хотят иметь ничего общего со своим создателем

Books and Other Publications

If you comply with and follow the Essential Requirements (in the Brand and Asset Usage Guidelines) and Naming Guidelines, YOU MAY write and publish works inspired by Minecraft (“Publications”) so long as:

  • you don’t use the Minecraft logo or the word “Minecraft” in letters that look like, or attempt to look like, the style of our logo anywhere on the front or back covers of your Publication;
  • you don’t just copy the Brand or Assets in the Publication, but instead you add your own unique and original content such as your own story – so no coloring books, posters, sticker books, or charts that just copy our Assets;
  • the main content and value of your work is original material that you create or contribute, and not the Brand or Assets;
  • you do not use official Minecraft artwork, such as images taken from official Minecraft product packaging, official Minecraft merchandise, or official Minecraft marketing, on the cover of your Publication. However, for example, you may use screenshots of your original Minecraft creations on the cover of your Publication, provided the overall cover of your Publication does not create the impression that it is an official Mojang publication or authorized by Mojang;
  • the word “Minecraft” is not the first word or dominant part of the title of your Publication or the name of your publisher or the name of a series of books – but it may be used as a secondary name or secondary title (or secondary part of it) where it is necessary to honestly and fairly describe the Publication or the purpose of it. For example, “Minecraft Players Guide” is not okay as a title, but “Guidebook for Minecraft Players” might be okay if the other rules are followed too;
  • you mark clearly and prominently on each Publication and all related materials and product listings/descriptions that it is «NOT OFFICIAL MINECRAFT PRODUCT. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG.»;
  • you are explicit about who to contact about the Publication and/or any related purchase, who the seller and manufacturer/publisher are, and that the seller and manufacturer/publisher are NOT Mojang, NOT associated with Mojang, and NOT supported by Mojang;
  • you understand and agree that Mojang has no liability for the Publication or any related purchase;
  • you comply with all other laws, regulations, and legal requirements;
  • the title you use does not create the impression that it is official or authorized.

All Uses

In relation to all uses (permitted or otherwise):

  • all rights (including copyright, trademark rights, and related rights) in the Name, Brand, Assets, and any derivatives are and will remain owned by Mojang;
  • all and any permissions and consents are given by Mojang in our discretion and make be revoked at any time if we think that it is appropriate to do so or we don’t like what you are doing; and
  • all rights are expressly reserved.

If something isn’t covered by these Guidelines, that probably means we don’t want you to do it. In any case if it isn’t covered, please don’t do it without getting permission from us.

You can contact us at https://help.minecraft.net/hc/requests/new

If something is specifically covered and permitted by these Guidelines and our Minecraft terms of use, then you don’t need to contact us.

Thanks,
Mojang

OWNERSHIP OF OUR GAME AND OTHER THINGS

Although we license you permission to install on your device and play our Game, we are still the owners of it. We are also the owners of our brands and any content contained in the Game. Therefore, when you pay for our Game, you are buying a license to play / use our Game in accordance with this EULA — you are not buying the Game itself. The only permissions you have in connection with the Game and your installation of it are the permissions set out in this EULA.

Any Mods you create for the Game from scratch belong to you (including pre-run Mods and in-memory Mods) and you can do whatever you want with them, as long as you don’t sell them for money / try to make money from them and so long as you don’t distribute Modded Versions of the Game. Remember that a Mod means something that is your original work and that does not contain a substantial part of our code or content. You only own what you created; you do not own our code or content.

Domain Names and Web Sites

If you comply with and follow the Essential Requirements (in the Brand and Asset Usage Guidelines), YOU MAY:

  • set up and run your own web site to provide information regarding the Minecraft game and to run related forums, so long as you comply with these Guidelines;
  • also register and use an appropriate domain name that includes one of our Names or Brands for this purpose so long as:
    • we don’t consider the domain name you register to seem official, you don’t use the domain name in a way that seems official, and it doesn’t become something that seems official;
    • your website actually relates to the Minecraft game, the Brand, and/or Assets in a fair or reasonable and appropriate way;
    • your website relates exclusively to Minecraft and not other third-party games;
    • any third-party advertising does not harm our Brand;
    • you don’t do so for cybersquatting or principally to make money, including through affiliate services.

Особенности[]

Mojang AB осуществляет продажу Java Edition напрямую, поэтому сертификация владельцев платформы не требуется. Разработчики могут добавлять функции, недоступные в других изданиях.

Java Edition имеет свой лаунчер. Для игры требуется учётная запись Mojang или Майкрософт. Через лаунчер доступны все версии и предварительные сборки. Лаунчер позволяет создать отдельные профили, полезные при использовании модификаций, предварительных сборок, и старых версий.

Код Java Edition легче изменять, по сравнению с другими изданиями, что делает её на сегодняшний день самой надёжной площадкой для создания модификаций и пользовательских серверов. Realms — отдельная услуга, отличная от Realms из Bedrock Edition.

В отличие от Bedrock Edition, который недоступен на компьютерах без Windows 10, Java Edition поддерживает различные операционные системы. Владельцы Java Edition могут приобрести бесплатную копию Bedrock Edition для Windows 10 при условии, что Java Edition был куплен до 19 октября 2018 года.

Немного запоздавшие санкции от Microsoft

Когда уже больше года прошло с того момента, как обсуждались наиболее резонансные твиты Маркуса, неожиданный ход предприняла нынешняя правообладательница Minecraft, компания Microsoft.

После установки очередного обновления в марте этого года, игроки заметили, что указанные выше упоминания о Нотче были удалены. Тогда можно было догадываться о наличии прямой связи между действиями Microsoft и высказываниями Нотча, но так как компания никак не высказалась об этой ситуации, догадки так и остались догадками. Сам Перссон прокомментировал ситуацию на своей странице в твиттере следующим образом:

Что за день!!

Однако эта история уже через месяц получила практически прямое продолжение. Стало известно, что на грядущее празднование десятилетней годовщины Minecraft не будет приглашён главный человек, ответственный за её реализацю, собственно Маркус Перссон.

И на сей раз официальный представитель Microsoft даже прокомментировал это решение в интервью американскому бизнес-журналу Variety:

— Представитель Microsoft

Также представитель отметил, что Перссон не имеет ровным счётом никакого отношения к Minecraft с самого момента продажи студии и прав на игру.

В очередной раз напрашивается вывод: Чем крупнее компания, тем сильнее она сторонится «нетолерантных» людей.

  • Стример играл в хардкорный Minecraft на одной карте в течение пяти лет, а потом умер от обычного паука
  • Фильм по Minecraft появится в 2022 году
  • Посмотрите, какой Minecraft была в 2009 и какой она стала сейчас — видео

История маджонга

История игры покрыта тайной. Есть несколько версий происхождения, которые, скорее, напоминают легенды.

  • По одной из них, игра была придумана Конфуцием. Ее сторонники приводят в один из аргументов то, что “Маджонг” в переводе с китайского означает “Воробей”. А Конфуций был любителем птиц. Кроме того, именование фишек драконов совпадают с тремя добродетелями, обозначенными китайским мыслителем.

  • Вторая версия обозначает создателем китайского рыбака. По легенде, игра была создана им как средство отвлечения от морской болезни.

  • По третьей, Маджонг был придуман китайским военачальником.

  • Большинство историков сходятся в том, что все это – легенды и датируют происхождение игры не ранее чем 19 веком. Как бы то ни было, игра была придумана именно в Китае – в этом точно нет никаких сомнений.

Mahjong Tips and Tricks

  • Before making your first move in Mahjong Solitaire, take a moment to familiarize yourself with the board layout. You will certainly find some good opening moves. Note the special Mahjong tiles (Seasons and Flowers) locations — these ones can be a great help.
  • Always try to match pairs which lead to opening up most new tiles. There are pairs which don’t open anything new — it would be a good idea to hold them in reserve and match with another tiles.
  • If you see three identical tiles which are free to match — either choose a pair which opens up most new tiles or look for a quick ways to free the fourth one and match all 4.
  • If you see four identical and free tiles — you’re in luck! Match those combinations immediately.
  • Matching tiles on long horizontal line edges should be your priority as leaving those long lines will cause problems very soon.
  • Tall stacks of tiles are another key priority in Mahjong Solitaire games — not only they are hard to take apart but they can also contain two identical tiles one under another. If there are no such tiles outside the stack — you’re out of luck.
  • Don’t hesitate to use helpful TheMahjong.com features such as Undo and Hint.

Extended Functionality and “Mods”

If you comply with and follow the Essential Requirements (in the Brand and Asset Usage Guidelines) and Naming Guidelines above, YOU MAY distribute or make available plug-ins and other bits and pieces of extended functionality etc. that you create (together, «Mods») for free and without any charge, but not if the purpose of your Mod is to advertise or promote other products or services (see the section below on Building Promotions with Minecraft). By «Mods,» we mean something original that you created that doesn’t contain a substantial part of our copyrightable code or content. We have the final say on what constitutes a Mod and what doesn’t. When you combine your Mod with the Minecraft software, we will call that combination a «Modded Version» of the Game. You MAY NOT distribute any Modded Versions of our Game or software, though you may distribute Mods. You may make money from Mods as described below in the section, «Servers and Hosting.»

Servers and Hosting

With hosting servers, we want to enable the community to make money by creating, hosting, and maintaining servers for Minecraft, so you may do this subject to these Guidelines. By «server,» we mean a single connecting address or IP number.

Therefore, if you comply with and follow the Brand and Asset Usage Guidelines and Naming Guidelines above, YOU MAY:

  • charge for access to your server, including a server which hosts your Mods, BUT only if:
    • you make a charge per person that is the same for everyone;
    • you give everyone you charge access to all the Mods that you choose to have on your server (except only in respect of genuine admin tools / admin Mods which should be reserved to administrators);
    • you only give access to your server to users who have a genuine paid for version of Minecraft;
    • you own or control the server and continue to do so for the whole time that you charge for access to it — so, if you sell the actual servers or server space with Mods pre-installed on them, you must ensure that the person buying the server is aware that she must follow these rules. Essentially you can’t get around the above by setting up servers with Mods on and then selling those set-ups
  • ask for donations (as opposed to direct charges) IF you do not offer the individual donor something in exchange that only he or she can use. You may offer server wide rewards if donation goals are achieved though.
  • sell entitlements that affect gameplay provided that they do not adversely or negatively another player’s experience and provided they do not give a competitive gameplay advantage. A competitive gameplay advantage is something that, given identical skill levels, time investment, and circumstances, can cause one player or group to perform better than another.
  • sell cosmetic entitlements, except for «Capes,» which we define as anything that attempts to visually emulate the feature of a Minecraft player Cape.
  • provide in-game display and video advertising, sponsorships, or product placement for third-parties IF (i) they don’t degrade or interfere with gameplay or give a user any competitive gameplay advantage over anyone else on the server and (ii) you follow the rules outlined in “Constructed Promotions in Minecraft” below.
  • use and sell in-game virtual currencies IF (i) they have no real-world value and that cannot be cashed out, used, or transferred across free or paid servers, or into any other currency with real-world value; (ii) you don’t give the impression that it comes from or is associated with Mojang, (iii) they don’t look like or have similar names to Minecoins or any other official virtual currency, and (iv) anything you sell with the currency follows our monetization guidelines.

In all of these cases above YOU MUST also ensure that:

  • all servers, entitlements, and advertising are suitable for children and minors (i.e., no gambling, pornography, etc.) and don’t harm the Brand.
  • you don’t pretend to be Mojang or Microsoft or claim to have any association with Mojang or Microsoft (for example, when selling product placement opportunities);
  • you are explicit about who to contact about the server, who the operator is, and that it is NOT Mojang or Microsoft, NOT associated with Mojang or Microsoft and NOT supported by Mojang or Microsoft;
  • Neither Mojang nor Microsoft has any liability for anything on the server or that happens on it, including any advertising, purchases, or donations;
  • you provide any user who gives you real-world currency an online payment / purchase history for purchases made with that currency;
  • you are transparent on informing users with regard to all the content and pricing applicable to your server before a person joins, signs up, or logs in;
  • you do not host or distribute malware, spyware, or engage in illegal activity through your server;
  • if you hire any social influencers for a promotion (e.g., YouTube, Mixer, Instagram, Twitch) you will require the influencer to disclose their relationship with you and to follow the disclosure guidelines published by the U.S. Federal Trade Commission at:https://www.ftc.gov/tips-advice/business-center/guidance/disclosures-101-social-media-influencers;
  • you comply with all other laws and requirements; and
  • you comply with any other additional requirements applicable under these Guidelines.

We want Minecraft to be a place where players can have fun and a trusted place to explore, build, and invest their time and money. Please use your common sense and discretion in creating a safe, fun, and trusted environment for all players. We reserve the right to adjudicate and interpret whether the way you monetize is done in a manner consistent with our Brand. In short, don’t do evil things to players.

Hand Crafted Products

If you comply with and follow the Essential Requirements (in the Brand and Asset Usage Guidelines) and Naming Guidelines, YOU MAY:

  • make and sell certain individual (i.e. not mass produced) handcrafted products that are inspired by Minecraft so long as you conform with all of the following:
    • any product or design is otherwise entirely original and unique (a “Unique Design”);
    • no part of the Brand and / or Assets forms a dominant element or substantial part of the product or its design;
    • you make no use of any software, sound, or audio from Minecraft;
    • you mark clearly and prominently on each such product and all related materials and product listings/descriptions that it is “NOT OFFICIAL MINECRAFT PRODUCT. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG.”;
    • you are explicit about who to contact about the product and / or purchase, who the seller and manufacturer are, and that the seller and manufacturer are NOT Mojang, NOT associated with Mojang, and NOT supported by Mojang;
    • Mojang has no liability for the products or purchase;
    • you don’t make and sell more than 20 product items using the same (or a substantially similar) Unique Design. This means you can make 20 T-shirts using Design A and 20 T-shirts using Design B, but you cannot make 21 T-shirts using Design A; nor can you make 20 T-shirts using Design A plus 3 mugs using Design A;
    • you sell those products only through a website or service / channel that independently records the quantities of the product sold and enables us to independently verify that information;
    • you comply with all other laws and requirements; and
    • make no more than $5000 for any calendar year from selling products under these Guidelines.

To help you understand this and just so we are clear, a Unique Design is something that adds enough personal creativity to make the work distinctive and original. You can’t just feature the graphics (textures) of Steve’s face on a product and call it “Inspired by Minecraft”. You also can’t just change a few pixels or colors.

Additionally, we have set these product number limitations because we do not mean to permit people to commercialize our Name, Brand, or Assets, or run businesses selling products featuring our Name, Brands, or Assets.

Indeed, the goal is to allow hobbyists to share their work and the fruits of their creative labors and make some money using their own creativity. It is not a way for businesses to start using our Brands and / or Assets — if that happens, we’ll do something about it.

Naming Guidelines

If you comply with and follow the Essential Requirements (in the Brand and Asset Usage Guidelines) YOU MAY use our Names (as defined in the Brand and Asset Usage Guidelines) in connection with a product or service title or listing (including on web sites or YouTube) if:

  • the Name is in a secondary name or title (or secondary part of it);
  • you do so because it is necessary to honestly and fairly describe those things or the purpose of them;
  • you ensure that the Name (which includes any confusingly similar name) is not the dominant element or the distinctive part of your complete name or title;
  • you don’t use any other aspect of the Brands or Assets (as defined in the Brand and Asset Usage Guidelines) as part of any related branding, including as or as part of any logo.

Examples of naming: «The Shaft — a Minecraft podcast» (we’re cool with that). «Minecraft — the ultimate help app» (we’re NOT cool with that).

To help you understand part of this and just so we are clear, regardless of anything else, YOU MAY NOT use the Name in or as the main or dominant name or title of any commercial product or service.

These are the “Naming Guidelines” and they apply to everything you might do under these Guidelines.

Правила обычной версии

В обычной версии, как уже говорилось выше, как правило, участвуют 4 игрока. Стандартный набор включает в себя 136-144 игровых кости, в зависимости от версии.

Перед началом игры из костяшек выкладывается квадратная стена высотой в две костяшки. Каждый из игроков берет себе из нее по 13 костей.

После этого начинается непосредственно игра. Первым ходит игрок, которому выпал удачный жребий. Далее – против часовой стрелки. При совершении хода каждый игрок берет одну фишку из стены и кладет любую свою.

Задача заключается в том, чтобы собрать выигрышную руку – определенную комбинацию из фишек. Таких комбинаций может быть десятки. Игрок, который собрал комбинацию либо выигрывает, либо набирает очки (в зависимости от собранной комбинации). В конечном итоге выигрывает тот, кто набрал больше всего очков или собрал нужную особую комбинацию.

Приём критиками[]

Оценка (ПК) Издание
92.79 %
93/100
A+
4.5/5
10/10
9.25/10
8.5/10
5/5
9.0/10

Minecraft впервые начал продаваться в июне 2009, и с тех пор было продано более 200 миллионов копий.
Minecraft получил громкую похвалу от критиков и стал одной из самых влиятельных и успешных инди-игр, которые когда-либо были выпущены. У игры такой уровень популярности, что было создан принципиально новый жанр клонов Minecraft.
Игру хвалили за творческую свободу, предоставляемую игрокам в игре, и за динамичность игрового процесса в целом.
PC Gamer внёс Minecraft в список самых лучших игр на рабочем месте, поставив эту игру на четвёртое место.

Обзор версии Alpha за авторством Scott Munro из Daily Record назвал игру «уже чем-то особенным» и призывал читателей к покупке. Jim Rossignol из Rock, Paper, Shotgun также рекомендовал альфа-версию игры, назвав её «чем-то вроде генеративного восьмибитного Lego вместе со S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.» 17 сентября 2010 авторы геймерского веб-комикса Penny Arcade начали серию комиксов и новостных сообщений о привлекательности игры. Видеоигровое ток-шоу Good Game дало ей 7.5 и 9 из 10, отметив с положительной стороны творческую сторону и кастомизацию, а с отрицательной — отсутствие обучающего уровня.

5 мая 2011 Minecraft был выбран как одна из 80 игр, которые будут показаны в музее Smithsonian American Art Museum на выставке «The Art of Video Games», которая открылась 16 марта 2012 года.

Награды

Награды Mojang

После релиза Minecraft заполучил много наград, включая:

  • PC Gamer: «Game of the Year»
  • Independent Games Festival: Grand Prize and «Audience Award»
  • Good Game: «Best Downloadable Game of 2010»
  • Rock Paper Shotgun: «Game of the Year»
  • Indie DB: «Indie of the Year», «Most Innovative and Best Singleplayer Indie»
  • Game Developers Choice Awards: «Best Debut Game», «Best Downloadable Game» and «Most Innovative Game Award»

Почему Маджонг?

Чтобы ответить на этот вопрос, стоит задуматься о происхождении и назначении этой игры. На первый взгляд, это бесполезная трата времени с сомнительным удовольствием и перспективой. Однако, рассматривая цель и средства ее достижения, можно прийти к совершенно иному выводу. Задачи, которые решаются в маджонге, помогают развивать и совершенствовать навыки, так необходимые каждому из нас. Среди самых главных из них, стоит отметить:

внимание;
рассудительность;
умение расставлять приоритеты;
терпение;
способность к концентрации на конкретной задаче;
организованность и планирование.

Кроме того, «мацзян» (кит. 麻将 – Маджонг) способствует отдыху с разгрузкой. Нагромождение или хаос в мыслях, стрессовое состояние, спешка и суета – во время разборки костяшек все это незаметно исчезает, в сознании восстанавливается порядок и спокойствие. Это чудесное свойство головоломки полезно использовать в перерывах на работе или в моменты, когда вышеупомянутые неприятности застают врасплох.

История

История реки под именем «Маджонг», берущей исток в глубине веков, длинна. Нельзя ни всецело довериться, ни опровергнуть факты, дошедшие до наших дней из древности. Речь идет о времени зарождения игры. По разным сведениям год рождения ее находится где-то в 12-13-х веках нашей эры. Да, мы сравнили маджонг с рекой, поскольку с течением времени он постоянно видоизменялся, подобно тому, как река меняет русло, оставляя старицы на месте старого. Уроки философии древнего Китая, где, как считается, зародилась игра, мы познаем и по сей день с помощью маджонга.

Опираясь на происходящее вокруг, в самой природе, мудрецы сумели избежать нагромождений и каких-либо излишеств в правилах складывания и разбора костей с рисунками. Тем не менее, ясность и прозрачность не гарантирует здесь победы. Верное решение дается непросто. Анализируя доступные варианты, игроку часто приходится делать выбор между двумя или несколькими парами. Правильность выбора не всегда очевидна и может проявиться лишь к окончанию разбора. Эта интрига формирует дополнительный интерес к игре.

Изначально, маджонг формировался как настольная игра для четверых, где каждый стремился решить свою задачу быстрее других, пользуясь общим пулом костяшек. В конце 20-го века образовалась новая ветвь маджонга — пасьянс, иногда называемый китайской головоломкой. Причиной тому стали такие факторы, как стремительное развитие персональных компьютеров и мобильных устройств: планшетов, смартфонов и т.п., а также ускорение ритма жизни. Все это, к сожалению, сократило возможности людей собираться и играть вместе за одним столом и увело их в мир «соло»-игр, туда, где не требуется большая компания, а достаточно лишь одного игрока.

Пасьянс Маджонг и его разновидности

Маджонг из рода пасьянсов, а все игры на сайте принадлежат именно к этой категории головоломки, рос, развивался и издавался в различных интерпретациях — на многих языках программирования и для разных устройств. Существует множество вариантов, устанавливаемых в виде программ-приложений для ПК и для гаджетов на Android и iOS. Но есть и другие представления игры. Именно их Вы и встретите в нашей коллекции — это игры онлайн.

Преимущество их заключается в том, что они не требуют установки на Ваш компьютер или мобильное устройство, а запускаются непосредственно на веб-странице средствами Flash («флэш») или JavaScript («джава скрипт»). Таким образом, Вам не надо тратить драгоценные ресурсы устройства, устанавливая на него дополнительные программы, а достаточно лишь открыть в интернет-браузере страницу с нужным маджонгом. Если игра Вам надоест, просто открываете другую страницу или вовсе закрываете браузер и все — ресурсы свободны.

Отметим, что разновидностей игры много, но самых известных всего две: традиционный («классический» или «шанхайский») маджонг и маджонг «Коннект» («Линк» или «Связь»). Последний иногда называют «плоским маджонгом» и, зачастую, относят к категории пазлов. У каждого из этих подвидов своя специфика, ограничения и правила. Каждая игра по разному относится ко времени. В некоторых оно ограничено, другие позволяют разбирать головоломку сколько угодно.

Итак, выберите понравившийся вариант из представленных выше на странице и проведите время с пользой. Надеемся, что маджонги помогут Вам правильно настраиваться и решать повседневные задачи быстрее и качественнее.

Будем рады видеть Вас на этих страницах снова!

Сотрудники[]

Внимание! На этом изображении изображены не все разработчики!

Вверху слева направо: Йенс Бергенстен, Даниэль Каплан, Маркус Тойвонен, Арон Ниеминен, Даниэль Фриск, Маттис Грэм.В середине слева направо: Лидия Винтерс, Хенрик Петтерссон, Леонард Грам, Йон Когстрём, Кристоффер Йелбринг, Марк Уотсон.Внизу слева направо: Карин Северинсон, Эрик Брус, Натан Адамс, Монс Ольсон, Патрик Геудер.

Текущие сотрудники

Имя Положение Любимые игры Особый талант Примечания
Даниэль «Kappische» Каплан Специалист по развитию бизнеса Street Fighter IV, Tetris DS, Zelda: A Link to the Past Очень быстро печатает На его картинке в Skype он похож на пирата.
Йенс «jeb_» Бергенстен Back-end разработчик Starcraft, Doom 2, Don’t Look Back Ест сырные палочки палочками Размещает ссылки на сайте reddit!
Натан «Dinnerbone» Адамс Член команды Bukkit.
Маркус «Junkboy» Тойвонен Художник Wild Guns, Metal Slug, Full Throttle Создаёт цифровые мозаики Очень таинственный
Даниэль «danfrisk» Фриск Главный архитектор
Арон Ниеминен Веб-разработчик. Делает Minecraft для Android и iOS. Он очень яркий
Хенрик «Carnalizer» Петтерссон Художник Настольные игры, стратегии, Team Fortress 2, Half-Life, Minecraft Чрезвычайная промедлительность Является самым старым человеком, работающим в Mojang
Леонард «xlson» Аксельссон Веб разработчик Может полностью читать алфавит по памяти
Йон «jonkagstrom» Когстрём Программист Minecraft. Разработчик игр Работал в компании «Dice» программистом искуственного интеллекта для игры Battlefield.
Кристоффер Йелбринг Веб разработчик Был неофициальным ДиДжеем Mojang
Марк «MidnightEnforcer» Уотсон Менеджер службы поддержки пользователей. Поддержка пользователей. Minecraft, Mass Effect, Halo, Elder Scrolls. Основал Minecraft Marathon
Томмазо «_tomcc» Кекки Веб-разработчик. Разрабатывает Minecraft для Android и iOS. Трата времени
Шоги Сервантес Веб-разработчик. Разрабатывает Minecraft для Android и iOS. Любит всё, что использует электричество
Даниэл Вустенхоф Веб-разработчик. Разрабатывает Minecraft для Android и iOS. Любит пиццу и код
Томас Алеус Веб-разработчик. Разрабатывает Minecraft для Android и iOS.
Джейсон «argo_major» Мейджор Веб-разработчик. Разрабатывает Карманное издание Minecraft.

Сотрудники по контракту

C418 Создаёт музыку и звуки для Minecraft Имеет высокую самооценку!
Кристоффер Зеттерстранд Создаёт картины для Minecraft У него есть статья о себе в Википедии!

Бывшие сотрудники

Имя Положение Любимые игры Особый талант Примечания
Маркус Перссон (Notch) Создатель игры, ушёл из компании после того как компания Microsoft купила компанию Mojang (дата ухода: 15 сентября 2014) Dungeon Master 2, Doom, X-Com Может смотреть прямо на солнце лишь с небольшими повреждениями Имеет большую шляпу
Якоб Порсер (JahKob) Лучший друг Notch’а, ушёл из компании после того как компания Microsoft купила компанию Mojang (дата ухода: 15 сентября 2014) X-Com 2, Master of Magic, Diablo 2 Рекурсия для циклов Делал ещё одну игру (Scrolls) вместе с Minecraft.
Карл Маннех (Carl) Ушёл из компании после того как компания Microsoft купила компанию Mojang (дата ухода: 15 сентября 2014) FIFA 10, Resident Evil, Tetris Клонирует сам себя Раньше был боссом Нотча.
Тобиас Мёльстам Веб разработчик Создание тесных сетей для захвата клиентов
Юхан Бернхардссон (jbernhardsson) Веб-разработчик. Разрабатывал Minecraft для Android и iOS. Half-Life 2, Lucy, Rex, Earthlings
Пой Пой Чэнь Артистка (Scrolls) Dota 2
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector