Hollow knight. прохождение игры

9 сияние и инфекция

В Территории отдыха вы встречаетесь с Провидцем, последним живым членом Племени Мотыльков. Она предлагает вам гвоздь мечты, силу заглянуть в царство снов и, в конечном итоге, положить конец тому, чтобы Мечтатели изолировали инфекцию. Но она и представители ее вымершего племени кровно заинтересованы в этом.

Сияние, бог великого света, был создан и почитался племенем моли до прибытия Бледного Короля. Не желая быть забытым, Сияние проникло в сознание Халлоунеста, и инфекция родилась. Тогда Провидец является последним живым членом, который когда-то почитал Сияние, зная, что именно их богохульство отчасти привело к падению Халлоунеста.

Глубинное гнездо (Deepnest)

Вам нужно будет победить довольно сильного босса для этого куска бледной руды, поэтому подготовьтесь соответствующим образом и отправляйтесь в Глубинное гнездо.

Глубоко в южной части Глубинного гнезда вы найдете горячий источник. В комнате на западе вы можете сломать западную стену, чтобы продолжить движение глубже и, в конце концов, Логово Носка.

Носк — ужасающий босс, который имитирует лица из воспоминаний о жуках, чтобы заманить их в свое логово. Когда вы победите этого босса-оборотня, вы сможете продолжить поиски части бледной руды, за которой пришли.

Носк бывает очень сложно победить. Он быстр, а также занимает много места в комнате. Из-за этих двух качеств его очень трудно избежать. Он атакует вас и наносит вам урон, не останавливаясь, прыгает, испускает атаку в стиле извержения и извергает Инфекцию с потолка.

Придерживаясь края средней платформы, вы сможете избежать Носк, когда он заряжается. Вы также можете лечить здесь, если нужно. Некоторые из заклинаний очень полезны в этой битве, и вы можете использовать Howling Wraiths / Abyss Shriek, чтобы поразить его, пока он прячется в потолке.

Как освободить Зота

Зот довольно веселый пусть и несколько раздражающий персонаж Hollow Knight. Его действительно можно спасти, а можно и оставить. Для его спасения Вам необходимо освободить Зота от паутины, что очень просто делается. Однако, даже не думайте дождаться от него хоть каплю благодарности. Наоборот, он будет жаловаться на то, что Вы помешали реализации его планов. На редкость высокомерный тип, которого, на самом деле и спасать не хочется. Впрочем, это исключительно выбор Рыцаря. Причем на протяжении игры вы его не раз еще встретите. И ему снова потребуется помощь.

Если игрок решил избежать боя с Ложным Рыцарем на Забытом перепутье, то он не сможет получить доступ в Город слёз через находящийся в Пустошах проход, так как у него будет отсутствовать герб города, служащий пропуском в столицу королевства Холлоу Найт.

Доступ к Королевским водным путям

Один из простых ключей можно использовать для доступа к Королевским водным путям. Для этого игрокам нужно пройти в комнату рядом с Площадью Фонтанов в Городе Слез, где находится люк. Простой ключ откроет люк и даст точку доступа из Города слез.

Королевские водные пути являются частью основной квестовой линии, поэтому игроку почти необходимо получить простой ключ для доступа к этой области. Добраться до этого места можно на трамвае в Kingdom’s Edge, используя Хрустальное сердце возле Isma’s Grove. Но это длинный и запутанный маршрут, а не просто трата 950 Geo, поэтому предпочтительнее иметь Simple Key.

Повитуха (Midwife)

Как освободить Зота

Зот довольно веселый пусть и несколько раздражающий персонаж Hollow Knight. Его действительно можно спасти, а можно и оставить. Для его спасения Вам необходимо освободить Зота от паутины, что очень просто делается. Однако, даже не думайте дождаться от него хоть каплю благодарности. Наоборот, он будет жаловаться на то, что Вы помешали реализации его планов. На редкость высокомерный тип, которого, на самом деле и спасать не хочется. Впрочем, это исключительно выбор Рыцаря. Причем на протяжении игры вы его не раз еще встретите. И ему снова потребуется помощь.

Песнь ткача

Как попасть в Глубинное гнездо

Изначально существует четыре способа проникновения в Глубинное гнездо: три из Грибных Пустошей и один из Сада Королевы. В восточную часть Дипнеста можно попасть, побив Лордов-богомолов в Деревне богомола или достигнув нижней части Грибного Ядра поблизости.

К востоку от Часовни Мосса есть вход, ведущий к северо-востоку от Глубинного гнезда, расположенный на земле. Он раскроется, как только Полый Рыцарь пройдет мимо и попытается вернуться. Кроме того, в нижней части Сада Королевы можно найти нисходящий проход рядом с комнатой Скамейки, заканчивающейся на северо-западе от Дипнеста.

  • Варфейс мобайл как войти в свой аккаунт на новом телефоне

      

  • Titan quest облачение некроманта где выбить

      

  • Что лучше наган или люгер в варфейс

      

  • Сколько глав в архейдж

      

  • Ebon armory teso set где выбить

Hollow Knight Maps

You should know that the game has several possible ways to complete. It means you can choose a completely different way than the one mentioned here and still achieve the game. Currently, the game has lots of explorable maps, and each has a set of areas, paths, and enemies to defeat as well. So before starting the game, you have to reveal how to complete it strategically and reach the end to win. Here are some maps and a way how to finish. Let’s explore them together!

  1. Forgotten Crossroads
  2. Greenpath
  3. Fungal Wastes
  4. Dirtmouth
  5. Fog Canyon
  6. Howling Cliffs
  7. City of Tears
  8. Crystal Peak
  9. Resting Ground
  10. Kingdom’s Edge
  11. Queen’s Garden
  12. Ancient Basin

Доступ к секретной пещере Dirtmouth

Простой ключ можно использовать, чтобы открыть секретную пещеру в Грязь. Игроки, вероятно, будут знакомы с каменной дверью на кладбище у подножия Хрустального пика, многие NPC все-таки о ней расскажут. В этой комнате находится торговец Исповедник Джиджи или Джинн Стальной Души, если вы играете в Режиме Стальной Души.

Джиджи предлагает призвать Тень Рыцаря из любой точки мира в обмен на Прогорклые яйца. Это невероятно ценно, если Shade находится в труднодоступном месте или в труднодоступном месте. Джинн предлагает другую услугу, поскольку в режиме Steel Soul смерть необратима. Она предложит игроку от 290 до 449 гео за каждое прогорклое яйцо.

События в игре

Нахождение Мистера Гриба во всех семи локациях Холлоу Найт и завершение игры вознаграждает достижение Passing of the Age и секретную заставку после того, как Рыцарь победил.

Чтобы понять, что говорит Господин, нужно достать амулет Споровый гриб, в противном случае он будет бормотать бессмысленно и не будет перемещаться в следующее место. Тем не менее, его диалог Гвоздя Грез не является бессмысленным, даже без Spore Shroom.

На протяжении всего своего диалога очевидно, что Мистер Гриб не признает Полого Рыцаря и вместо этого, кажется, разговаривает с кем-то еще или с самим с собой. В последней встрече он наконец признает присутствие Рыцаря и понимает, что они следовали за ним на протяжении его путешествий.

История

В Зеленой тропе обитали Племя Лишайников — группа жуков, покрытых мхом и листьями. У них были общие отношения с Hallownest, позволяющие Бледному Королю строить дороги по их пышным пещерам с условием, что все отклонившиеся от путей будут подчинены их законам.

Самым ярким проявлением их навыков резьбы и строительства являются таблички с историями, разбросанные по Зеленой тропе, и храм, построенный для поклонения их богу Унну, на берегу озера Унн, где, как они утверждали, появилось Высшее Существо.

Говорят, что Унн сама создала всю флору зоны и Лишайники из своих снов. Она зовет Лишайников, а они ждут указа, чтобы вернуться.

Регион, теперь известный как Зеленая тропа, имел обыкновение быть намного более обширным, простираясь по Садам Королевы и возможно Туманному Каньону.

Как попасть в Глубинное гнездо

Изначально существует четыре способа проникновения в Глубинное гнездо: три из Грибных Пустошей и один из Сада Королевы.
В восточную часть Дипнеста можно попасть, побив Лордов-богомолов в Деревне богомола или достигнув нижней части Грибного Ядра поблизости.

К востоку от Часовни Мосса есть вход, ведущий к северо-востоку от Глубинного гнезда, расположенный на земле. Он раскроется, как только Полый Рыцарь пройдет мимо и попытается вернуться. Кроме того, в нижней части Сада Королевы можно найти нисходящий проход рядом с комнатой Скамейки, заканчивающейся на северо-западе от Дипнеста.

Специальные комнаты

Храм Мечтателя

Храм Мечтателя находится в середине большой пещеры, рядом с шахтой в конце Земли упокоения. Он состоит из трех статуй на возвышенной платформе, каждая из которых представляет одного из Мечтателей под соответствующей маской, и письменной молитвы, раскрывающей их местонахождение в Халлоунесте. Как только Рыцарь ступает на платформу, они попадают в ловушку пломб до проверки планшета. После чего Мечтатели появляются из Сущности и бросают сознание Рыцаря в забытый сон.

Тайник

Тайники простираются снизу от Земли упокоения и дальше. Они состоят из узких туннелей и нескольких небольших погребальных камер, заполненных захороненными жуками и их имуществом. Большинство комнат отделены разрушаемыми стенами и полами. Скрытая камера погребения шаманов-улиток находится в дальнем правом углу.

В эти туннели можно попасть, только пробив поврежденную гробницу в нижней части шахты Земли упокоения. Другой доступ был запечатан изнутри и ведет к лифту в Город Слез и дальше к Голубому озеру. Разрушенный потолок в одной из камер ведет к Серому Особняку.

Серый особняк

Серый Особняк — это отступление Серой плакальщицы в пещере рядом с Землей упокоения. Оригинальный коридор доступа от большого вала рухнул, и место может быть достигнуто только через Тайники. Вне особняка Рыцарь может отдохнуть на скамейке. Внутри Серая плакальщица может доверить им Нежный Цветок, как часть ее квеста.

Святыня Щита грез

Эта камера находится под комнатой Провидца в Земли упокоения.

В комнате есть две большие круглые каменные таблички с выгравированными рисунками в виде звездных лучей. В центре комнаты находится большой камень с еще одним рисунком звезды, высеченным в камне. Значок Grimm Troupe Icon Dreamshield можно получить, взаимодействуя со скалой.

Если сделать Гвоздь грез, на пьедестале появиться надпись «Защити себя … Ты наш последний …».

Тактика

Рекомендуется улучшить гвоздь хотя бы один раз, иначе битва с Лордами может оказаться нескончаемой пыткой.

В левом верхнем углу комнаты, где находятся Лорды богомолов, можно найти кокон живокрови за хрупкой стеной. Две дополнительные маски могут дать неплохое преимущество в начале боя.

Как и в сражениях со многими боссами, в битве с сёстрами будет крайне полезен Быстрый фокус, несмотря на большое количество занимаемых ячеек. Колючки страданий и/или Панцирь бальдра не позволят боссам безнаказанно наносить Рыцарю урон.

Битва с первой сестрой не должна вызывать каких-либо проблем, так как от атак одного врага довольно легко уворачиваться. Если враг использует атаку № 1, можно ударить его сверху, использовать рывок и ударить ещё раз до того, как он исчезнет. От атаки № 2 можно легко увернуться с помощью рывка. Во время атаки № 3 можно использовать Фокус для восстановления утраченного здоровья. Если вы не успеваете восстанавливать здоровье, используйте накопленные души для заклинаний — на ранних этапах игры они наносят больше урона, нежели простые удары гвоздя.

После победы над одной из сестёр появится короткая передышка, стоит использовать этот момент для Фокуса. Во время сражения с двумя сёстрами одновременно пытайтесь не получать много урона, так как безопасно использовать Фокус можно будет только во время той же атаки № 3. В варианте, где вращающееся лезвие отлетает недалеко от самих богомолов, можно встать ровно посередине, и таким образом избежать урона — атака не достанет персонажа и времени хватит на восстановление хотя бы одной маски. В этой фазе стоит быть начеку и не давать богомолам загнать себя слишком близко к краю арены, где от их атак будет проблематично уворачиваться.

Расположение первого простого ключа

Первый простой ключ, вероятно, легче всего найти в этой инди-игре. Торговец Хитрый может продать его, если у игрока под рукой 950 Гео. Сначала Слай встречается в юго-восточной части Забытого Перекрестка внутри ветхого дома, а затем переезжает в Грязь.

К счастью, нет способа заблокировать доступ к этому ключу, поскольку его магазин закрывается только в том случае, если вы приобрели все, что включает в себя простой ключ. Накопление 950 Geo не должно быть большой проблемой при правильной стратегии зарабатывания денег. Измельчение Moss Knights на Greenpath — отличный способ сделать Geo на ранней стадии.

Riddle Tablet

Riddle Tablet — светящийся символ в секретной комнате в правом нижнем углу Края Королевства. Когда он читается с установленным амулетом Споровый гриб, на планшете появляется стихотворение, в котором содержатся подсказки местам, где можно найти Мистера Гриба:

Мы говорим о пути Главного Вестника, того, кто станет сигналом конца Эпохи.

  1. Порождение себя, их умы объединяются, (Грибные Пустоши)
  2. Помимо источника кислотного гниения (Край Королевства, возле Рощи Исмы)
  3. Светится в самых темных извилистых глубинах, (Грязьмут, недалеко от Галиена)
  4. Ветры все воют над ступенями ископаемого камня, (Воющие скалы)
  5. Монархические мухи в воздухе неподвижны (Древний котлован, недалеко от места Крыльев Монарха)
  6. До владений Корня и когда-то пронзительно улитки (Туманный Каньон, возле Заросшего Кургана)
  7. Путь Змея, на новых землях вступил, (Королевский проход)
  8. Там путешествия заканчиваются. Королевство решилось.

4 Погоня за душой

Душа занимает центральное место в игровом процессе Hollow Knight, используется для различных заклинаний и исцеления, а также для изучения знаний. Это жизненная сила, которая оживляет насекомых в мире. Даже в самой далекой истории мира Тотемы душ, статуи на протяжении всей игры, на которые можно нападать, использовались для сбора души.

Во время правления Бледного Короля душа была обуздана с целью расширения разума. Хотя, когда пришла инфекция, ученые Soul Sanctum пожертвовали многими в надежде собрать больше душ, чтобы стать бессмертными, неосознанно по воле самой инфекции. Это бессмертие было верным до определенной степени, поскольку они все еще остаются как оболочка заразы, а их неудавшиеся эксперименты бродят по залам Города Слез.

История

Туманный каньон разделяет многие природные геологические особенности с Зеленой Тропой. Можно предположить, что локации не были отдельными в прошлом. Охранная застава была занята Hallownest Crossguards. Путь Пилигрима, дорога, начинающаяся на Забытых перекрестках и заканчивающаяся у Города Слез, проходит через Туманный Каньон.

Главной особенностью района были Архивы Учителя, где Мономон Наставница хранила все свои исследования и знания королевства. В попытке остановить Заражение, Мономон стала Мечтателем, спящим вечно в своих архивах, защищенным разумным существом Ууму. В какой-то неизвестный момент Архивы стали гнездом для желатиновых созданий каньона.

События с персонажем

Впервые с Тряпочкой можно повстречаться в Грибных пустошах, над входом в Город Слез. Здесь букашка крепко спит под землей, пока ее не будят громкие шаги Рыцаря. Заинтересованная она вылезает на поверхность, чтобы поговорить с героем. Тряпочка рассказывает, что в глубине района в южной части пустошей находится Деревня богомолов и что она сама хочет туда наведаться, чтобы проверить свои силы.

Следующая локация, где можно повстречать Тряпочку, – Глубинное Гнездо возле Сломанного трамвая. Здесь она будет залечивать раны после ожесточенной битвы со свирепыми обитателями Гнезда. Тряпочка расскажет Рыцарю о своих планах покинуть этот район и искать менее страшных соперников.

В Древнем котловане герой вновь встречает побитую цикаду. На этот раз она прячется от существ, населяющих конец Трамвайного туннеля. После того как Рыцарь расчистит область, Тряпочка вылезет из укрытия и поблагодарит спасителя. Подвиг героя вдохновит ее и она признается, что готова продолжать свой квест в Hollow Knight.

Следующая точка встречи с букашкой – Сады Королевы рядом с Туманным каньоном. Сюда Тряпочка явилась, чтобы разобраться с предателями-богомолами и героически погибнуть в бою. Позже цикада поможет во время засады возле убежища Белой Леди, встанет рядом во время битвы с Предавшим Лордом. Увы, участь у маленькой воительницы при всех раскладах игры будет единой – несмотря на то, что Тряпочка успеет нанести смертельный удар по Лорду, тот перед гибелью все же проткнет ее своим копьем.

Если в последствии вернуться к трупу Тряпочки, то можно увидеть склонившийся над телом призрак. Она скажет, как она рада исходом битвы, так как сможет наконец присоединиться к Ноле. После этот призрак исчезнет и на этом история Тряпочки закончится.

История

Deepnest был занят двумя интеллектуальными группами паукообразных:

Обе группы жили под властью своей королевы, Херры Зверя, и неизвестного отца, который был из заслуженной касты. Они правили из далекой деревни, где находился логово Херры. Глубинное гнездо часто конфликтовало с племенем богомола и племенем Грибных пустошей.

Когда Бледный Король начал основывать свое королевство, Дальняя Деревня и существа Глубинного гнезда полностью отказались от его правления. Усилия короля по расширению были встречены яростным сопротивлением. Трамвай не мог быть установлен в Дипнесте из-за зверей, нападающих на рабочих.

Отец Глубинного гнезда умер в определенный момент, оставив Херру единственным правителем Дипнеста. Так как она была только общего происхождения, она заключила сделку с Бледнім Королем, зачать с ним ребенка. В свою очередь, она станет Мечтателем, чтобы спасти Халлоунест от заражения. Когда родился ребенок, Хорнет, Херра вскоре уснула, оставив Гнездо без формального правителя. Deepnest был в конечном счете побежден Заражением, его выводок инфицирован, и ткачи побежали в свой прежний дом.

Gameplay – Overcome All Obstacles

The game puts you in charge of an insect-like, nameless character who is a knight and while navigating the underground maps, you need to kill enemies to obtain necessary resources. Your knight equips with a nail (a cone-style sword), that can be used in environmental and combat interaction. During the game, most areas will let you confront hostile bugs and other kinds of deadly creatures. However, using the melee combat you can quickly drive out the enemies to earn points. While playing, you can learn lots of powerful spells which allow you to perform long-range attacks. You should know that the defeated enemies drop in-game currency, known as “Geo.” All these are basic things, and you would quickly learn upon playing. So our main focus in this article is on Hollow Knight Maps, and we’ve compiled a list of maps with the best strategy to overcome all of them to win.

2 Свет нежного цветка

В Территории отдыха вы можете найти дом, принадлежащий Серому Скорбящему, одному из великих рыцарей Hallownest. Она из земель, расположенных дальше от Хэлаунеста, принесла с собой нежный цветок. С большим почтением встреченная Серым Скорбящим, она просит вас принести одного к могиле ее умершего возлюбленного.

Свет — это центральная концепция Hollow Knight, а тонкий цветок несет в себе мощный свет. Это загадочно, но в одном финале сам цветок может поглотить пустоту, которая ускользает из дома Бога, и самого богопоклонника, а сам цветок — все, что остается. Тогда уничтожает ли он пустоту? Можно ли было сдержать инфекцию без такой жертвы?

Советы для новичков.

  • Помните, что игра развивается медленно. Сам сюжет и глубину ЛОРА можно понять лишь после полного прохождения игры.

  • Не стоит бояться каждого существа в игре. У разработчика не было цели затруднить вам прохождение. Большая часть врагов здесь ничто иное, как хранилище души, чтобы персонажу было с помощью чего восстановить здоровье.

  • Чувствовать себя уверенно в игре помогают удары гвоздём вниз. Зачастую противники не имеют атак, которые могли бы это законтрить. К тому же, гвоздём можно отбиваться от шипов и других объектов, что необходимо для некоторых тайников и в целом прохождения игры.

  • Не забывайте про ману. Лучше всегда иметь при себе полный запас маны, ведь неизвестно, что ждёт вас впереди. На раннем этапе игры магия намного сильнее, чем гвоздь. Также, если у вас мало здоровья, то можно вернуться на прошлую локация и побить маленьких мобов, чтобы восстановить hp.

  • Не спешите. Необдуманная спешка и паника может стоть вам жизни в игре. Расслабтесь и не торопитесь.

  • Бейте стены. В Hollow Knight есть множество тайников. Некоторые из них спрятаны, а некоторые видно даже невооружённым глазом. Поэтому старайтесь бить стены, даже когда кажется, что там ничего нет. Если вы слышите характерный хруст, то значит вы на верном пути.

  • Большую часть опыта вы получаете не с фарма, а со спасения гусениц, с колизея, с крупных противников, спрятанных тайников и т.п. Самая главная покупка в игре – фонарь за 1800 гео. Остальные предметы стоят относительно недорого.

  • Есть два амулета, которые откроют вам дополнительные частицы истории.

  • Гвоздь грёз – одна из важнейших вещей в сюжете игры. С помощью него можно проникать в сны существ.

  • Живокровь поможет при схватке с боссом и крупными существами.

  • Отталкиваться от шипов и игроков можно с помощью удара вниз. В дальнейшем это поможет пройти игру.

  • Гвоздь грёз позволяет получать ману с противников.

  • Отец гусениц может вознаградить вас, если вы будете спасать гусениц по ходу игры. Его можно найти в локации «Забытое перепутье».

Если вы хотите в полной мере насладиться игрой и её атмосферой, то лучше изучать её самому!

Fungal Wastes

It has many connections with other maps, such as City of Tears, Deepnest, Fog Canyon, Forgotten Crossroads, and more. The environment is entirely full of spores, and unlike the bug, the inhabitants of the Wastes seem like mushroom. While playing the game, you will meet several NPCs, including Cornifer, Hornet, Bretta, Cloth, and Mister Mushroom. The prominent enemies of this area are Sprog, Shrumeling, Fungoon, and more.

Queen’s Station (Sub-Area)

It serves as a massive terminal which is mostly run-down. However, it connects this map with Fog Canyon, where the player will encounter Willoh and discovers Quirrel for the third time.

Mantis Village (Sub-Area)

The map contains a small map, offering a living place for the warrior race “Mantises.” Usually, the enemies are hostile, but can’t able to attack anymore after the defeat of Mantis lord.

Корона Hallownest на Кристальном пике

Далеко над глубинами Халлоунеста находится вершина Кристального пика. Кстати, наверху находится область, называемая Корона Hallownest, и именно здесь вы найдете большую статую Сияния.

Чтобы попасть сюда, вам понадобится Коготь Богомола и, в зависимости от вашего мастерства, Крылья монарха и Хрустальное сердце. Если у вас нет этих двоих, вы можете отскочить от вражеских снарядов, чтобы добраться до вершины, но это очень сложно.

Как только вы достигнете вершины и окажетесь в Короне Hallownest, ищите статуя сияния в западной части района, с видом на Грязь. Вы увидите немного бледной руды, встроенной в статую.

Провидец и гвоздь мечты

По мере прохождения истории вы найдете места отдыха, а после некоторых исследований в небольшой области вы найдете Провидца. Она даст вам Гвоздь мечты и поручит вам собрать для него сущность мечты. Собрав 1500 эссенции и снова поговорив с ней, вы будете вознаграждены осколком маски. Сущность можно получить с помощью шепчущихся корней, снов воинов и боссов снов, которые можно найти в Hallownest. Гвоздь снов может поразить шепчущие корни, чтобы эссенция появлялась повсюду, что позволяет собирать ее с помощью платформы. Warrior Dreams можно найти повсюду в Hallownest, они служат в качестве битв с боссами и вознаграждают большое количество эссенции за их поражение. Изельда в Грязном Маунте продает значок, который будет отмечать найденные вами мечты Воина, что значительно упрощает их поиск. Наконец, боссы снов — это матчи-реванши против определенных боссов, которых вы победили, и получить доступ к ним можно, применив гвоздь мечты на их труп. Эти бои намного сложнее, чем их первоначальный бой, но они также дают самую суть из трех вариантов. Таким образом можно сопоставить боссов: False Knight, Broken Vessel, Soul Master и Dung Defender.

Расположение третьего простого ключа

Третий простой ключ можно найти в Древнем Бассейне, он идет по круговой дорожке с левой стороны. Чтобы получить доступ к ключу, игрокам понадобится способность Хрустального сердца пролететь мимо секции шипов. Спустившись на платформу вниз, игрок победит Malwark.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Мимо этого живого Малварка находится мертвый, в который могут войти игроки. Внутри труп королевского служителя, держащего ключ. Как упоминалось ранее, для получения этого простого ключа потребуется Хрустальное сердце, поэтому игроки захотят получить эту способность у старого шахтерского голема в Хрустальном пике.

Подлокации

Станция королевы

Большой изношенный терминал Stagway. Он соединяет Грибовые Пустоши с Туманным Каньоном, а также там, где игрок встречает Вилло и находит Квиррела в третий раз. Подобно тому, как Квиррел заявляет в своем диалоге о колокольчиках, если игроки стоят на месте и внимательно слушают, они услышат выцветшие звуки колоколов Stagway и даже какой-нибудь тарабарский язык, на котором говорят жуки Hallownest.

Персонажи:

Достопримечательности:

  • 1 Осколок маски (нужна Клешня Богомола)
  • 1 Печать Hallownest

Деревня Богомола

Небольшая деревня в Грибных Пустошах, где живут воины расы богомолов. Враги в зоне изначально враждебны, но больше не будут атаковать после победы над лордами богомолов (если только они не атакованы первыми).

Персонажи Враги Боссы
Кверрил Воин богомолов Лорды богомолов
Богомолий отрок

Достопримечательности:

Грибное Ядро

Зона мини-подземелья в Грибных Пустошах с несколькими скрытыми туннелями, доступная, когда у игрока Холлоу Найт есть Крылья Монарха. Нижняя часть зоны ведет к скрытому осколку маски в Глубинном гнезде.

Грибное Ядро на карте

Враги:

  • Шипогриб
  • Споринк
  • Спорун
  • Грибной великан
  • Грибной воин
  • Грибочек
  • Спорень
  • Мрачный кошмар

Лорды богомолов (ориг. Mantis Lords) — боссы в игре Hollow Knight.

Факты о персонаже

  • Тряпочка стала первым неуправляемым персонажем в игре. На странице в Кикстартере ее описали следующим образом: «Проходя квест в пещерах, вы встретите Тряпочку – цикаду-воина, дружелюбную, но очень сомневающуюся в своих бойцовских качествах. В ваших силах помочь поверить в себя этой малявке, а взамен она окажет вам помощь в трудную минуту. Советуем не игнорировать Тряпочку, так как ее поддержка в конечном итоге может оказаться решающей».
  • Тряпочку сначала назвали Брезентом, пока создатели не поняли, что это имя не подходит персонажу.
  • На Кикстартере Тряпочку сначала представили, как персонажа мужского пола. В официальном релизе она уже описана в женском роде.
  • Прежде чем выскочить из-под земли Тряпочка начинает громко стрекотать. Аналогичный звук появляется, когда Рыцарь идет по хрупким поверхностям.
  • Если цикада погибнет в бою, то ее дубинка будет лежать на могиле Предавшего Лорда в Божьем Крове.
  • Если не получить Гвоздь Грез до победы над Предавшим Лордом, то увидеть призрак Тряпочки не удастся.

Доступ в Дом удовольствий

Дом удовольствий — еще одна область, в которую можно попасть с помощью простого ключа, и, возможно, она стоит вложенных средств. Он расположен в Городе Слез справа от Шпиля Стража, прямо к северу от Великолепной Шелухи.

Здесь игрок может взаимодействовать с певицей Марисс, которая предлагает только диалоги и немного знаний. Настоящая причина пойти сюда — создать ярлык для отдыха и Миллибеллы. Миллибель изначально является банкиром, который позволяет игроку избежать потери денег после смерти. Но если Миллибель дается 2550 Гео, она становится вором и сбегает, чтобы спрятаться здесь, в Доме удовольствий. Игрок может атаковать ее, вернув свои деньги плюс небольшой процент.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector