Творцы

Отношение Войны к своему коню[]

Война позволил себе на мгновение представить, что Руина стоит рядом с ним, а не бродит по лагерю. Если бы они были менее зациклены на скрытности и хотя бы приблизительно представляли себе, с чем придется столкнуться…Что ж, так тому и быть. Этого невозможно было предвидеть, и Войне не обязательно нужен был союзник, чтобы разделаться с тварями, подобными этим, даже если это союзник, которому он больше всего доверяет и которого больше всего ценит.

О Войне и Руине, во время битвы с демонами-наемниками в мире Ревайм, Darksiders: The Abomination Vault

Война достаточно трепетно относится к своему боевому товарищу. По словам автора Darksiders: The Abomination Vault, когда Война что-либо говорил Руине, его голос всегда звучал мягче, чем когда-либо еще.

Прекрасно понимая, что его скакун практически не уступает ему самому по физической силе и по способности быстро регенерировать, Война, тем не менее, делает все, чтобы в ходе боя Руин остался цел и невредим, хотя сам конь периодически выражает недовольство по данному поводу. Тут стоит отметить, что Руин (как и Отчаяние) вполне адекватно, по меркам разумных существ, реагирует на слова своего хозяина. И речь здесь идет не только о выполнении команд, но и о выражении отношения к тем или иным словам Войны.

Нельзя не обратить внимание на тот факт, что Руина относится к своему хозяину не хуже. Конь защищал тело Войны от посторонних, когда Всадник оказался убит Хадримоном в мире Ревайм (см

статью «Война»). Руина даже не хотел подпускать Смерть к брату, как тому показалось, осуждающе на него глядя. Конь словно знал, что старший из Всадников подставил своего младшего соратника.

В кооперативе или в одиночку?

Учитывая, что все прошлые игры серии были ориентированы на одиночное прохождение, у фанатов может возникнуть резонный вопрос. А обязательно ли играть в кооперативе в Genesis?

Отвечаем. Можно, но только если ну очень хочется одному. Всадники меняются в одно нажатие, головоломки построены таким образом, чтобы их можно было решить не только в паре. Да и враги при грамотной прокачке не доставляют много проблем при одиночном прохождении. В той же Borderlands приходилось ой как несладко одному.

Другой момент, что брать Genesis стоит именно для прохождения в компании с другом. Пока Война будет, как танк с мечом, сдерживать врагов, Раздор будет расстреливать демонических отродий с достаточного расстояния. Да и веселее устраивать перебранку с товарищем, решая головоломку, через бросать бомбы в рычаги одному.

Глава 11. Падение Бастиона

Здесь три вспомогательных миссии:

  1. Уничтожить 50 жуков – 5 монеток Лодочника. Попадаются эти твари везде, поэтому выполнить задачу несложно.
  2. Спасти ангелов – 5 монеток Лодочника. Они будут помогать в бою, и чтобы не допустить их гибели, лучше не отпускать нетронутых ангелов далеко от себя.
  3. Найти исток Бастиона – 1 400 душ. Для этого нужно сразу идти к реке, а потом свернуть под водопад.

После встречи с Абаддоном, уничтожаем всех противников, и активируем рычаг наверху справа. За мостом находится сундук, в котором находится Эфирная Искра. Затем нужно добраться до платформы, выбрать Искру и управляя ей направить артефакт к отверстию в стене. После этого нужно активировать ещё одну платформу, которая поможет добраться до карты локации.

Ниже будут находиться ещё две платформы, для которых подойдёт Искра. Передвигаясь по локации, убиваем жуков и громилу скарабея. Поднимаемся выше, где предстоит сразиться с нефилимом. После победы над монстром, все призванные им чудовища погибнут. Затем поворачиваем влево, и готовимся к встрече с главным боссом. После победы спускаемся ниже, и через активированный портал попадаем в лабиринт. Здесь можно активировать воздушный поток, и добраться до сундука, в котором находится часть доспехов Раздора.

Отношение Смерти к своему коню[]

Как и в случае Руины с Войной, отношение Смерти к Отчаянию весьма трепетно. Всадник сильно переживает, если его конь получает какое-либо ранение, и старается лишний раз не тревожить его, пока не убедится, что рана не затянулась окончательно.

Младший Всадник, в отличие от брата, вел своего коня под уздцы. Смерть, в свою очередь, решил не призывать Отчаяние к себе, а добраться до него своим ходом. Он знал, что раны его скакуна не продержатся на теле дольше, чем его собственные, но все же счел нежелательным понапрасну беспокоить существо.

Об отношении Смерти к Отчаянию, Darksiders: The Abomination Vault

Поскольку, как и Руина, Отчаяние — весьма умное животное, способное своими действиями выразить собственное отношение к тем или другим поступкам либо высказываниям хозяина, порой складывается ощущение, что Смерть и его конь — это два убежденных скептика, в отсутствие экстренной ситуации то и дело подвергающие сомнениям поступки друг друга.

Конь резко тряхнул головой, издав призрачный звук, напоминающий что-то среднее между тихим ржанием и стоном.-Да, Отчаяние, — Смерть слегка подергал вожжи, — я слежу и примерно знаю, где мы находимся. Я не позволю нам потеряться.Отчаяние фыркнул в ответ с явным скептицизмом.-Если в ближайшее время мы не доберемся, — заявил Всадник, — обещаю, что позволю тебе нас вести.Призрачное фырканье раздалось в последний раз, и после этого снова наступила полная тишина.

Смерть и Отчаяние, Darksiders: The Abomination Vault

Непостижимые абиссальные доспехи Войны

Первая часть брони

Вы сможете отыскать ее при прохождении 3-й главы. После появления первого парящего в воздухе колдуна прыгните налево и вниз, а потом пройдите по выступам вперед. На одном из уступов лежат слитки, а на дальнем расположена бомба. Поднимите ее, а потом киньте в нарост, находящийся на противоположной стороне.

Теперь подойдите к ближайшим чашам и подожгите их Войной. Далее киньте стрижающий меч в бомбу через подожженную чашу. Тем самым вы взорвете бомбу и уничтожите нарост. Позади него лежит эпический сундук с первой частью непостижимых доспехов.

Вторая часть брони

Вам удастся найти ее в 5-й главе. Спустившись вниз, вы доберетесь до закрытых ворот. Теперь пройдите налево. Дойдя до точки с 6-ю кристаллами, вы заметите, что можете кинуть меч только в 5 из них. Пройдите налево и поднимитесь – вы обнаружите фиолетовый символ для создания портала. Сделайте его и запомните все знаки вокруг.

Возвратитесь к кристаллам и выберите 5 с необходимыми знаками. Если вы сделали все верно, то увидите символ, позволяющий создать второй разрыв в пространстве. Прыгните в него и начните набирать высоту. Потом летите налево и ухватитесь за крюк, чтобы добраться до необходимого уступа с броней.

Третья часть брони

При прохождении 7-й главы вам потребуется новый предмет для решения головоломок под названием «Эфирная искра». Он дается по сюжету, поэтому с его поисками проблем возникнуть не должно. Затем пройдите через плотину Белиала, в нижней части которой имеется проход в тайный сток. Дойдите до карты локации и сверните налево.

Совершите прыжок и заберитесь на площадку для эфирной искры. Активировав сферу, начните катить ее вперед, направо и назад, чтобы обойти стены и добраться до отверстия. Шипы на балке исчезнут, и вам удастся запросто подняться. Теперь сделайте портал. Второй разлом создайте возле бомбы. Встаньте возле нароста и притяните к себе взрывоопасный предмет, используя крюк. Подоврите проход, расправьтесь с противником, уничтожьте печать и откройте эпический сундук.

Четвертая часть брони

Она расположена за вратами Ловкача в 15-й главе. Они находятся на нижнем уровне прямо перед мостом, который ведет прямиком к боссу. После прохождения через ворота вы увидите портал, телепортирующий в Бездну. Перейдите в данную локацию, а потом уничтожьте нарост с помощью бомбы.

Теперь разместите бомбу возле переключателя и еще две с правой стороны от нее. Четвертую поставьте рядом со стеной и неподалеку от зажженной чаши. Теперь киньте меч так, чтобы взорвать бомбу возле рычага. Идите вперед и сделайте два портала. Переместите с помощью одного из них взрывоопасный предмет к наросту и подожгите его.

Позади нароста вы увидите еще несколько уже зажженных бомб. Поднимите одну из них и бросьте ее вправо и вниз к месту, где находится телепорт из локации. Тем самым вы уничтожите нарост, под которым находится эпический сундук. Услышав характерную мелодию, прыгните на исчезающие платформы и доберитесь до ящика.

Пятая часть брони

Ее можно приобрести на Арене за 20 тысяч очков. Вам придется пройти немало волн, чтобы заполучить этот ценный предмет.

Знакомые лица

Чем дальше камера, тем меньше бросается в глаза не самая передовая картинкаЧем дальше камера, тем меньше бросается в глаза не самая передовая картинка

Разработкой игры занималась приглашенная команда Airship Syndicate. Выбор издателя пал на эту команду не просто так. Ранее компания занималась разработкой Battle Chasers Night War, в которой использовался такой же брутальный комиксовый стиль, как и в серии Darksiders.

Огромные наплечники, много жирных линий и явно преувеличенные геройские пропорции хороших парней и девушек. Плюс часть персонала влилась в ряды студии из Vigil Games, занимавшейся двумя первыми частями Darksiders. Одним словом, над спин-оффлайн работали неслучайные люди, явно находившиеся в материале.

Частозадаваемые вопросы (FAQ)

Вопрос: Где найти улучшения оружия? где найти легендарные улучшения? (в игре Darksaiders)

Ответ: На картах локаций сундуки с улучшениями оружия отмечены жирным красным фоном.

Вопрос: Где осколок в локации Удушливый удел? (в игре Darksaiders)

Ответ: Осколок в Удушливом уделе находится на северо-востоке на верхнем этаже пятиэтажного здания. Вход в здание с правой стороны через подземный ход. На третьем этаже необычное препятствие: на стене есть демоническая поросль, но до неё невозможно допрыгнуть обычным способом. Здесь нужно прицелится и применить демонический крюк на поросль.

Вопрос: Как убить, победить силиту? (в игре Darksaiders)

Ответ: .

Вопрос: Есть ли коды в игре? (в игре Darksaiders)

Ответ: В самой игре нет чит-кодов, позволяющих упростить игру. Но всегда можно воспользоваться внешними программами – тренерами, типа ArtMoney.

Вопрос: Как поджигать бомбы? (в игре Darksaiders)

Ответ: Огненные бомбы взрываются, если выстрелить в них пистолетом или клинком. Потухшие бомбы нужно сначала зажечь от ближайшего факела, для этого прицеливаемся клинком, выбираем цели: сначала факел, затем бомбу. Иногда придётся сначала поджигать факелы от других факелов, чтобы довести огонь до бомбы.

Вопрос: Как убрать синие кристаллы с дороги? (в игре Darksaiders)

Ответ: Синие кристаллы разрушаются только с помощью боевой перчатки. Выбираем перчатку в меню оружия (клавиша «Tab»), делаем мощный удар около кристалла (зажимаем ЛКМ, затем отпускаем).

Вопрос: Как пользоваться змеиными норами? (в игре Darksaiders)

Ответ: Подходим к Вульгриму, нажимаем правую кнопку мыши, выбираем другой район на глобальной карте. После этого нужно пройти небольшое испытание: пройти по появляющейся дорожке в подпространстве.

Вопрос: Как победить червя? (в игре Darksaiders)

Ответ: .

Вопрос: Как победить тиамат? (в игре Darksaiders)

Ответ: .

Вопрос: Как найти броню Бездны? (в игре Darksaiders)

Ответ: Расположение Брони Бездны указано в тексте прохождения фиолетовым цветом. .

Вопрос: Как достать сундук в локации перекресток? (в игре Darksaiders)

Ответ: На перекрестке на игровой миникарте указан один сундук, который не видно глазами. Этот сундук появится только после выполнения определенного условия: нужно разбить 6 пожарных гидрантов на дорогах (небольшие металлические объекты, из которых разбрызгивается вода после разрушения). В сундуке лежит 500 синих душ.

Вопрос: Как включается хаотическая форма? (в игре Darksaiders)

Ответ: Хаотическая форма включается клавишей «V».

Вопрос: Где искать артефакты легиона? (в игре Darksaiders)

Ответ: Расположение всех артефактов выделено в тексте прохождения зеленым цветом. .

Меню выбора страницы:1. Генерал демонов,
2. Тиамат,
3. Плакальщица,
4. Стигиец,5. Силита,
6. Страга,
7. Разрушитель.
,
,
,
.,
.

Успеть до релиза

Несмотря на несколько патчей на три гигабайта, не видим причин не упомянуть о сырости версии, в которую пришлось вгрызаться почти за неделю до релиза и после него.

Всадники периодически застревали в рычагах. Не срабатывали важные скрипты, активировавшие переход к следующему уровню. Это, кстати, происходило несколько раз. Будто попал в машину времени и переместился в прошлое десятилетие. В субтитрах встречались ошмётки кода, пару слов в игровых меню были на английском. На некоторых экранах предложения вылетали за границы экрана. Ешё и демоны в кат-сценах почему-то двигались в 15 fps.

Из неприятного стоит ещё поднять шероховатость некоторых игровых решений. К выбору камеры вопросов нет. Висит сверху, создает нужное настроение эпического приключения. Да и ракурсы при переходе порой выбирает очень удачные. Но вот почему враги не подсвечиваются за препятствиями? Хорошо, что всадников видно за ними, у каждого ещё и свой цвет тени. Но враги почему должны оставаться невидимыми для игрока! Камеру не повернуть, чтобы оставшегося скелета за скалой заметить.

А вот за повторяющихся мини-боссов поднимать команду на вилы бессмысленно. Огромных демонов с пулеметами и шипастыми скалками вы будете встречать несколько раз за игру. Однако бюджеты у Genesis были явно скромнее, чем у номерных частей. Так что вылепить целевой выводок уникальных врагов у команды просто бы не вышло по экономическим соображениям. Плюс частый повтор существ нужен для периодического пополнения ядер прокачки.

Глава 12. Водоворот

Здесь можно дополнительно выполнить такие задачи:

  1. Разорить гнёзда червей. Их три штуки, и после уничтожения последнего, появится Королева. Чтобы найти первое гнездо, идём прямо от ворот с печатями. Второе и третье находятся в нижней части локации. Добраться до одного из них можно при помощи платформы, активировать которую нужно перчаткой. Награда за выполнение – оранжевое ядро.
  2. Уничтожить Шамана молниями. Чтобы выполнить это условие, нужно атаковать главного босса электрическими разрядами. В награду получаем фиолетовое ядро.
  3. 25 раз получить урон электрическим разрядом. Молнии здесь повсюду, поэтому выполнить условие не составит труда.

Для прохождения локации, необходимо последовательно победить трёх шаманов, рядом с которыми находятся печати. Расправившись с врагами, переходим к главному боссу – Буревестнику. Это довольно простой противник, лишь не намного превосходящий по силе убитых ранее шаманов.

Iconoclasts (Русская версия)

Робин мечтает стать механиком и помогать людям. Однако заниматься этим без лицензии — грех. Так, во всяком случае, считает Мать. Стоило Робин взять в руки гаечный ключ, мир словно сошел с ума. Наказание обрушивается на всех, кто ей дорог, а на нее саму объявлена охота. Надвигается что-то серьезное. Посерьезней, чем дефицит энергии или разрушение луны. И именно Робин окажется в центре грядущих событий. Iconoclasts — игра от независимого разработчика Йоакима Сандберга, над которой он работал семь долгих лет. Энергичные бои и уморительные шутки здесь соседствуют с трогательной, глубоко личной историей.

Пожиратель Хаоса[править]

Когда Война работает (сражается со всем миром), путешествует (и сражается со всем миром), отдыхает (сражаясь со всем миром) и предается любимому хобби (войне со всем миром), он носит с собой свой меч — Пожиратель Хаоса (англ. Chaoseater). Назван он так потому, что способен поглощать энергию хаоса поверженных врагов, отчего становится сильнее и сильнее. Когда Войну лишили сил после неудачного апокалипсиса, аналогичная судьба постигла и Пожирателя Хаоса. Большую часть игры мечу придется восстанавливать свою прежнюю мощь, в чем ему поможет хозяин, выкашивающий им легионы всякой нечисти и случайно подвернувшихся под руку ангелов.

Новый всадник, новые правила

Несмотря на очевидный факт, что в Genesis играть можно как за Войну, так и Раздора, интересен всем именно парень с пушками. Прости, Война, но у тебя была своя игра, да и все приемы и анимации перекочевали в спин-офф без изменений. Даже в плане характера всадник-танк остался таким же серьезным дуболомом.

Лучше поговорим о Раздоре. Этот парень умеет стрелять с двух рук лазерами, молниями и ещё пятью видами зарядов. Геймплейно все это похоже на обычный twin-stick-шутер. Левым стиком ходишь, правым задаешь направление при стрельбе.

Ещё можно совершать быстрые атаки ножом. Но нужна она скорее для добивания врагов, которые по счастливой случайности преодолели град пуль и вот-вот готовы были отвесить в ближнем бою. За ближний бой в Genesis Война отвечает.

Как и положено в произведениях про напарников, Война и Раздор отличаются темпераментом и взглядом на вещи. Это порождает комедийные ситуации, да и раскрывает события мира игры под разными углами.

Культура[]

До своего падения люди были разделены на множество различных идеологий, национальностей и обществ, у которых было мало, если вообще были, знаний о Творении за пределами их собственного царства. Неизвестно, какую форму примет человеческое общество после их воскрешения, хотя вряд ли оно вернется точно так, как было раньше. По словам Ультейна, люди помогают тем, кто помогал им, независимо от того, кем они являются после того, как Ярость спросила его, почему люди помогли ей после того, как Зависть оставила её умирать.

Зависть в облике Наблюдателя даже отметила, что, несмотря на все их недостатки, люди были более склонны к созиданию, чем любая известная раса. Даже говорят, что Ангелы когда-то завидовали их способностям к искусству.

По правде говоря, люди всегда должны были расти и воплощать универсальный баланс, от которого все отделено. Быть единственными существами в дизайне Создателей, которые могут развиваться.

Личность и характер[]

Наблюдатели очень хитры, жадны и жестоки. Как все мелкие начальники, они еще и очень высокомерны, любят напоминать подчиненному о его месте. И так же, как все мелкие начальники, они всегда страшно лебезят перед начальством более высокого порядка, ибо боятся его больше всего на свете.

Иногда, упиваясь собственной, хоть и небольшой, властью, Наблюдатели теряют от нее голову, и в результате могут «перегибать палку», за что частенько отхватывают (или почти отхватывают) увесистых пинков со стороны Всадников.

От своего прародителя Паноптоса все Наблюдатели (и тот, что был с Войной — не исключение) переняли глумливость. Они часто хихикают и язвительно подшучивают над всем и всеми вокруг. Если Наблюдателей двое, то можно быть уверенным, что фонтан мерзкого гогота не перекроется, если, как минимум, одного из них хорошенько не припугнуть (этим способом частенько пользовался Смерть).

Тем не менее, будучи выведенными как раса рабов, Наблюдатели обладают типичным для этого разряда существ набором качеств: раболепием, чинопочитанием и льстивостью перед теми, от кого напрямую зависит их жизнь, то есть — перед Обугленным Советом.

Personality and Traits[]

What are you even fighting for? Huh? Tell Me!!— Jones yelling at Fury.

Jones is not afraid to speak what’s on his mind, even to one of the Horsemen of the Apocalypse. He openly questions Fury unafraid even after she threatened to kill him which leads the horsemen to develop a morsel of respect for him.

Jones sees the conflict between the angels, demons, horsemen and even makers to be pointless and moronic.

Jones also has a snarky, fearless side to himself as well. As he’ll often make jokes about Fury’s station as a horsemen or horsewoman coupled with snide remarks in regards to her quest through the post apocalyptic world.

He shows a kinder side while talking about humanity in the third person, often hinting at his true identity.

Jones is a firm believer in hope and compassion. Mentioning how Haven was built on such concepts seeing as beings older than time had created it to shelter the poor unwanted.

Успеть до релиза

Несмотря на несколько патчей на три гигабайта, не видим причин не упомянуть о сырости версии, в которую пришлось вгрызаться почти за неделю до релиза и после него.

Всадники периодически застревали в рычагах. Не срабатывали важные скрипты, активировавшие переход к следующему уровню. Это, кстати, происходило несколько раз. Будто попал в машину времени и переместился в прошлое десятилетие. В субтитрах встречались ошмётки кода, пару слов в игровых меню были на английском. На некоторых экранах предложения вылетали за границы экрана. Ешё и демоны в кат-сценах почему-то двигались в 15 fps.

Из неприятного стоит ещё поднять шероховатость некоторых игровых решений. К выбору камеры вопросов нет. Висит сверху, создает нужное настроение эпического приключения. Да и ракурсы при переходе порой выбирает очень удачные. Но вот почему враги не подсвечиваются за препятствиями? Хорошо, что всадников видно за ними, у каждого ещё и свой цвет тени. Но враги почему должны оставаться невидимыми для игрока! Камеру не повернуть, чтобы оставшегося скелета за скалой заметить.

А вот за повторяющихся мини-боссов поднимать команду на вилы бессмысленно. Огромных демонов с пулеметами и шипастыми скалками вы будете встречать несколько раз за игру. Однако бюджеты у Genesis были явно скромнее, чем у номерных частей. Так что вылепить целевой выводок уникальных врагов у команды просто бы не вышло по экономическим соображениям. Плюс частый повтор существ нужен для периодического пополнения ядер прокачки.

Общее[]

Наблюдатель — представитель искусственно выведенной Обугленным Советом расы существ-рабов, предназначенных для выполнения совершенно любых поручений — от самых мелких вроде «принеси-подай» до глобальных вроде шпионажа.

Прототипом всех Наблюдателей является главный агент Обугленного Совета — Паноптос. Он выглядит так же, как и все остальные Наблюдатели, с одной лишь разницей: в то время, как у них имеется по шесть глаз, расположенных на лице в два ряда по три в каждом (бывает по четыре глаза, которые расположены в два ряда по два), у Паноптоса их от восьми до одиннадцати, и они находятся не на одном и том же месте, а постоянно циркулируют по желеобразному лицу, то погружаясь в него, то выплывая. От этого кажется, что количество и расположение глаз у Паноптоса всегда разное.

Откуда взялся прародитель всех Наблюдателей — неизвестно. Возможно, он тоже был создан Обугленным Советом.

Общее[]

Обугленный совет — инстанция, призванная защищать вселенский Баланс (так называемый Эквилибриум). Его задача — предотвратить смещение сил в сторону той или иной фракции либо же наказать тех, по чьей вине это произошло (в случае, если предотвратить это не удалось).

 Обугленный Совет — посредники, созданные для того, чтобы прекратить многолетнюю кровопролитную войну между Небесами и Адом. Появившись, Совет не обладал властью и влиянием, а потому долгое время к нему не прислушивались. Но когда к нему на службу пришли четверо Нефилимов, ставших Всадниками Апокалипсиса, — исполнителями совета, их карающими дланями — его могущество быстро распространилось по всему Мирозданию.

 Когда возникло Третье Царство — Мир Людей, Обугленный Совет сразу понял, что, спустя некоторое время, человечество окажется на таком уровне, что сможет влиять на ход войны между Верхом и Низом и, соответственно, на Равновесие. Две Великие Фракции тоже довольно быстро это осознали и стали предпринимать попытки подвергнуть людей своему влиянию, за которое им тоже приходилось бороться друг с другом.

 Чтобы сохранить Баланс, Обугленный Совет заставил Рай и Ад заключить меж собой ряд пактов и мирных договоров, которые гарантировали перемирие между ними до момента, когда человечество не достигнет точки развития, необходимой, чтобы сражаться с ними на равных. Таким образом Совет дал людям возможность самостоятельно развиваться, а ангелам и демонам — хорошенько подготовиться.

 Ключевой момент, когда закончится действие всех договоров — это Апокалипсис. Для того, чтобы оповестить всех о его наступлении, были выкованы Семь Печатей, сломав которые, Совет должен был официально положить начало Апокалипсису. В его ходе Три Царства должны решить между собой, кто из них сильнее и влиятельнее.

Закон ясен: Когда будет сломана Седьмая Печать,Четыре Всадника должны выступить и покарать заблудших… Будьте вы сынами человеческими, посланцами Небес либо исчадиями Ада…Все на Земле подвергнется их суду, и, вновь, воцарится мир..

Обугленный Совет — Войне, Darksiders

Внешне Совет выглядит, как три гигантских головы, однако истинное число членов совета неизвестно. Каждая из них имеет собственную роль. И, хотя голоса всех трех голов почти идентичны, их манера говорить различается. Одна голова имеет суровый характер и обвинительный тон. Она выдвигает обвинения; Другая — зрит в корень, ее задача — видеть долгосрочные последствия совершенного преступления. Она выносит приговор; Третья — олицетворение мудрости и терпения. Она, как правило, предлагает наиболее разумный и справедливый план действий.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector