Chivalry 2

Going medieval

Subsequent lives in Chivalry 2’s objective maps have quieter beginnings. You spawn a short jog away from the front line, where one team is trying to accomplish a typically medieval goal (burn the tents, push the siege towers, destroy the trebuchet), while the other stands in the way. Some objectives are more fun than others (carrying gold from one spot to another is a bit of a chore, but escorting payloads is always entertaining) and I find attacking more satisfying than defending in every case, so there is a better side to be on. Each map tells the story of a battle between two factions, the Agathians and the Masons, a setup that could have been superfluous, but which is treated with such comedic seriousness that it feels essential. There’s even a lore codex.

Hustling from the spawn zone to a contested objective provides time to build camaraderie with teammates by joining a chorus of yelling and babbling using quick chat lines—there’s everything from tactical orders to ‘your mom’ jokes, each with VO from multiple actors. This is an essential part of the Chivalry 2 experience. I always try to win, sometimes completing objectives by myself when my teammates are clueless, but treating Chivalry 2 like an esport is like expecting a WWE Hell in a Cell match to adhere to the rules of Greco-Roman wrestling.

Chivalry 2 is part theater and it’s better for it. Sometimes you’ll come across two players bowing at each other, or crouching up and down. What are they doing? It doesn’t matter. Just let them do it. I never attack someone who’s goofing off, and when I really need a break from the fight, I’ll pick up someone’s head or whatever else I can find lying around and stand around shaking it and shouting, even when arrows start piercing my chest. (Cowardly archers would go after an easy target.)

Like Rocket League, which has also spawned some idiosyncratic player behavior (look up «Rule 1»), Chivalry 2 is about a love for the game as much as winning it. I usually keep text chat off (it does attract some annoying players), but each match feels like a conversation anyway, or a bunch of little ones. Most directly, you can hit a key to send a commendation to the player who just killed you if you think they got you good, and I enjoy giving those out sparingly. Even when my team and I are just screaming and rushing toward an objective as the clock ticks down, though, I feel a kinship that I don’t get from the Battlefield games.

Like Battlefield games, though, most teamwork in Chivalry 2 is incidental—you’re all just trying to do the same objective, or kill the same guys, though now and then you have the opportunity to revive someone or intervene when they’re outnumbered. Games with smaller teams, such as Rocket League or Rainbow Six Siege, are the best gaming experiences I’ve had with friends, whereas I don’t feel like pulling friends in would improve Chivalry 2, except maybe if we organized dueling parties on empty servers. Instead, it’s a low-pressure game in which you can casually focus on individual performance (yeah, yeah, it’s about the objectives, but we all hit Tab to look at our K/D ratios after every death).

(Image credit: Torn Banner Studios/Tripwire Entertainment)

Cooperation in team deathmatch is even looser, and obviously doesn’t exist in free-for-all. I prefer the slightly calmer 40-player servers for team deathmatch, and free-for-all is always a mess, but I was surprised to find that it works. One map features a central platform surrounded by a pit, and for no reason other than that it’s there, players love standing on it and defending it like an American Gladiator. It was my platform for a while, and I want it back.

ОСНОВЫ БОЯ В CHIVALRY 2

Самое важное, что нужно знать о боях Chivalry 2, – это базовая система атаки. Вы можете использовать стандартный удар, быстрый удар или попытаться нанести более разрушительную атаку над головой. Входящие атаки легко парировать правой кнопкой мыши, но имейте в виду, что это истощит вашу выносливость. Вы не можете удерживать парирование вечно!

Это также означает, что вы можете истощить выносливость блокирующего противника, но часто требуется меньше времени, чтобы просто сломать его защиту ударом ногой. После этого вы можете инициировать новые атаки непосредственно перед нанесением первого удара, чтобы создать комбо. Вы даже можете попытаться противостоять атаке противника, скопировав его тип атаки – рубящий удар, удар или над головой.

Known Issues List

Top Known Issues

  • PC: Epic Games Store friends online status may not always be accurate and party invites may fail
  • Parties made on PC that enter together in server browser will only have the party leader enter successfully

Cross-Platform Parties:

Our team has worked to pivot to review the possibility of providing the feature of cross-platform parties as quickly as possible.

Console-specific issues:

  • Xbox One: Customization/weapons are loading in late
  • PlayStation: Asia region users with default controls (O button for Enter and X button for Back) makes most UI inaccessible. Swapping these, so that X is Enter, in your System settings is a workaround.

Gameplay:

  • Players may experience desync when falling off of the pushable siege ramps
  • Player sometimes may not sprint from initial spawn (player should stop and start again to fix)
  • Players during pushable objective stages may teleport briefly

UI:

  • Alt attack rebinds don’t work specifically on Tournament Grounds
  • Some players will have global rank 1 appear on the scoreboard despite their rank appearing properly in pause menu
  • Some keys can’t be bound as expected
  • Rebinding certain keys will make “Get Up” and “Special Item” binds appear to use controller binds

Customization:

  • Archer secondary weapon skin does not apply the skin in-game
  • Items available for purchase by default show “New Item” notifications

You may have taken notice that certain issues or features were not mentioned in these patch notes. This is due to the development teams continuing to resolve and refine these issues, to ensure they meet the level of quality that you come to expect. With that said, we’d like to provide a general status on some of these items, nonetheless.

Please keep in mind that these items do not constitute everything the team is working on and are always subject to change as the team may pivot as needed during development as priorities change or development ends up taking longer than expected at the onset.

  • Console Server Browser – Work on this feature is underway and we expect this to be available to players in a future update. We do not have a more specific timeframe to share currently but we will keep you updated on its progress.
  • PlayStation Cross Generation Parties (PS4 to PS5) – This work is underway, however there is significant risk involved here (the potential for one or more platforms being unable to play online) that requires this to have further testing before it is ready to release.
  • Cross Platform Parties – The work here is still very early and the team is evaluating several potential routes to bring this to players. Please continue to stay tuned to future updates.
    The team is also investigating reports of server performance degradation and players being matchmade outside of an appropriate region.
  • PlayStation 5 players not receiving their Special Edition items & purchases – We are actively working with our partners to determine the cause for this, but fully expect players to receive their items when this has been resolved. For now, digital Chivalry 2 customers can work around this by installing the PlayStation 4 version and launching it. Unfortunately, the above digital workaround does not work for physical Chivalry 2 copies. As mentioned, we are actively working with our partners on a solution.

You can always stay up to date on the bigger items the team is working on at the Chivalry 2 Road Map. And don’t forget: for help be sure to visit the Chivalry 2 Knowledge Base and Support Site, community discourse – Discord, and all the latest news on Social ( & ).

Приманка противников 1 на 1 и Инициатива в рыцарстве 2

Если вы выберете клинок, а не лук, игроки захотят искать игроков 1 на 1 на поле битвы, чтобы отточить свои боевые навыки, сохраняя при этом приличные шансы. Когда игроки находят одинокого противника, они должны оставаться в обороне и с умом использовать контратаки и ответные удары. Конечно, если одинокий противник ничего не знает, игроки могут перейти в наступление. Конечно, это зависит от того, какой класс используют игроки. Например, Лучники, сражающиеся 1 на 1 против Рыцаря, будут бороться.

Инициатива — самое важное понятие, которое нужно понять в Chivalry 2. Когда игроки наносят удар, у них появляется Инициатива

Это означает, что если оба сражающихся игрока атакуют одновременно, игрок с Инициативой приземлится вторым. Игроки могут восстановить контроль над боем, блокируя или уклоняясь вместо атаки после удара. Кроме того, после нанесения удара игроки всегда должны нанести еще один удар. Они могут использовать механику перетаскивания, чтобы ловить уклоняющихся противников и дико движущихся врагов.

Игроки могут думать об Инициативе следующим образом:

  • Получите удар : блокируйте, уклоняйтесь или ударяйте. Не атакуй.
  • Получил хит : снова качели.

Конечно, есть несколько исключений из этого правила, когда дело касается скорости оружия. Например, если Авангард наносит удар рыцарю с коротким мечом, Рыцарь может нанести удар своим более быстрым оружием, прежде чем Авангард сможет снова закончить.

Со щитом или на щите

Сюжет рассказывает о гражданской войне, разгоревшейся между рыцарями Агаты и Орденом Мейсона. Когда-то агатийцы отправились в крестовой поход, но, вернувшись домой, обнаружили, что власть захватил брат короля Мейсон. А ещё он успел создать большую армию, которая нещадно терзает родные земли. Благородные рыцари вступили в бой с коварными захватчиками, развязав войну, которой не видно конца. Геймерам придётся раз за разом оказываться по разные стороны баррикад и вносить свою лепту в бесконечное противостояние.

Выглядит игра достойноВыглядит игра достойно

Сразу же бросаться в бой не стоит: боевая система Chivalry 2 довольно сложная и без обучения её не освоить. К счастью, Torn Banner Studios позаботилась о новичках и разработала подробный туториал, который позволит вникнуть в основы поединков. Рассчитывать, что вы сходу разберётесь во всех премудростях фехтования, не стоит: конечно, грушей для битья новичок не станет, но полноценный отпор неприятелям сможет дать только спустя часов пять игры.

В перечне приёмов есть три типа базовых удара, каждый из которых можно усилить, специальный удар, исполнение которого зависит от выбранного оружия, пинок ногой, тычок рукоятью и пара уникальных классовых навыков вроде подсечки. Скудным ассортимент движений не назвать: в сочетании со спецификой оружия боевая система ощущается очень разнообразной и позволяет финтить, выискивать слабости врага, сносить одним ударом несколько голов и многое другое.

А ведь нельзя забывать и об обороне. Бойцы умеют держать блок, парировать, уворачиваться, отпрыгивать и многое другое. Каждое действие как в атаке, так и в обороне стоит применять исключительно в подходящий момент, поскольку одно неправильное движение может привести к граду пропущенных ударов. Впрочем, разбираться в механике действительно интересно.

Сражаться геймерам предстоит за один из четырёх классов, среди которых есть лучник, пехотинец, авангард и рыцарь. У всех свои фишки: авангард заменяет танка, пехотинец может отлично поддержать наступление, лучник прикрывает сзади и так далее. При этом у каждого класса есть по три вариации: например, обычный рыцарь способен стать бывалым офицером, который чуть лучше сражается, но медленнее восстанавливает выносливость. К тому же каждому бойцу доступен выбор из трёх видов как основного, так и вспомогательного оружия: броситься в бой можно как с медленной, но длинной алебардой, так и с коротким, но быстрым мечом.

Подобное разнообразие позволяет выбрать стиль ведения боя по душе и комфортно чувствовать себя на поле брани. При этом ни один боец не ощущается откровенно лишним, как было с инженером в Mordhau. А любители кастомизации смогут надолго увлечься изменением внешнего вида любимого персонажа, как следует выделив его на поле боя.

У каждого бойца есть особенные приёмы: лучник умеет ставить жаровню и поджигать стрелы, авангард бросает пламенную маслёнку, пехотинец раздаёт бинты для лечения и так далееУ каждого бойца есть особенные приёмы: лучник умеет ставить жаровню и поджигать стрелы, авангард бросает пламенную маслёнку, пехотинец раздаёт бинты для лечения и так далее

Впрочем, куда важнее не кем будет ваш отважный воин, а чем ему предстоит заниматься — и с этим у Chivalry 2 проблем нет.

Былое величие

Оригинальная Chivalry: Medieval Warfare вышла в 2012 году и стала настоящим хитом. Игра позволяла геймерам встать плечом к плечу с боевыми товарищами и поучаствовать в кровопролитных баталиях, выжить в которых можно было лишь за счёт умелого фехтования и недюжинной смекалки. Дебютное творение Torn Banner Studios заслужило высокие оценки критиков и отличные продажи, превысившие два миллиона копий, — очень неплохо для проекта, который был развитием идей модификации Age of Chivalry для Half-Life 2.

Пусть Chivalry и обрела популярность, а зацикливаться на ней разработчики не хотели: авторы выпустили несколько патчей и масштабное дополнение Deadliest Warrior — а затем отправились делать новые игры. К сожалению, ничего хорошего у студии не получилось: зачем вообще нужна NeverMine не понял никто, а сервера спорной Mirage: Arcane Warfare закрыли спустя год после релиза.

Конкуренты же тем временем не теряли время даром: в 2019-м состоялся релиз Mordhau, которая во многом вдохновлялась Chivalry, но всё же развивала её идеи и гораздо лучше выглядела — неудивительно, что геймеры забросили устаревшую Medieval Warfare и отправились тестировать новинку.

Ответ Torn Banner Studios не заставил себя ждать: уже 8 июня выйдет Chivalry 2. Незадолго до релиза разработчики устроили бета-тестирование, которое позволило оценить боевую систему, режимы и прогрессию. Если коротко: продолжение напоминает внебрачное дитя Kingdom Come: Deliverance и серии Battlefield — и играть в него очень весело.

Расчет времени:

Очень важно соблюдать время любых действий, как своих, так и противника.Ваши удары, блоки, расстояние до противника, его скорость, а также ваша имеет значение для таймингов.Расчитывайте время ударов и блоков вкупе с дистанцией, о которой я говорил в прошлом пункте.Я не заставляю вас считать время с точностью до наносекунд Расчитывайте все как можно точнее и не мешкайте в бою. С опытом чувство времени-пространства к вам придет и вы будете продуктивнее, чем раньше.Можно объединить этот и прошлый пункт в один, назвав это пространственно-временным континуумом. Всякие фокусы и выкрутасы

Всякие фокусы и выкрутасы

В Chivalry вам предоставлена уникальная боевая система и ваша эффективность зависит скорее не от реакции, а от вашей техники и творческого подхода к ситуациям.Рассмотрим эти приемы

  • Удары спиной (реверсы) — это удары начальным положением удара в трейсере, о которых мы говорили раньше, выполняется одновременным ударом слэшем или оверхэдом и поворотом спиной к противнику. Контрится дистанцией и реакцией.
  • Замедление (драги) — это удары конечным положением удара в трейсере, о которых уже упомяналось, выполняется одновременным ударом слеша или оверхеда и движением мыши против удара. Контрится выдержкой и спокойствием.
  • Ускорение ударов (бусты) — удары, выполняющиеся с ускорением, выполняются одновременным ударом и доводом мыши в сторону удара. Контрится реакцией.
  • Контр-атака — быстрый удар после блока, правильно выполняется при нажатии атаки в момент соударения оружия, быстрее всего выполняется бустом оверхеда или стабом, можно комбинировать этот прием с реверсами. Контрится реакцией.
  • Задержка после блока — после активного трейда ударами (удар-блок-удар-блок…) вы задаете свой ритм противнику, так вы можете неожиданно спровоцировать врага на блок, а после нанести удар по известной схеме, учитывайте тот момент, что противник может использовать ту же технику против вас. Контрится выдержкой.
  • Финты — отмена ударов, замах, с целью запугивания противника и провоцирования блока. Различается два вида финтов — читаемые и нечитаемые, первые быстрые и происходят быстрым нажатием клавиши q после удара (эффективно против тех, кто мало знаком с финтами). Нечитаемый же финт выполняется в последний момент замаха оружием нажатием клавиши q. Чем позднее будет финт, тем более он нечитаемый (используется против опытных игроков, знакомых с финтами) Контрится выдержкой и реакцией, а также щитами.
  • Комбинации ударов — это каскад ударов и приемов, описанных выше, комбинация проводится при последовательном нажатии клавиш атаки (не более трех раз на один тип удара и один раз на стаб). Контрится реакцией, дистанцией, спокойствием и выдержкой, прервать комбинацию можно либо ударом, либо пинком.
  • Прерывание удара (брэйк) — используется тогда, когда вам необходима защита, а вы уже делаете замах. По сути тот же финт, только с целью защиты себя.
  • Удар на опережение (гэмбл) — такой удар проводится если вы уверены в том, что ваш удар пройдет по врагу быстрее чем его и собьет его замах.

Парирование, контратака и финт

Чтобы парировать атаку нажмите соответствующую кнопку, и ваш персонаж перейдет в блок. Однако парирование лучше использовать единовременно, а не держать его постоянно, так как это расходует выносливость. В оригинальной игре вы в принципе не могли держать блок зажатым, но теперь, когда эта возможность появилась, в пылу сражения у вас может появиться соблазн держать его постоянно, что станет роковой ошибкой. Ваша выносливость упадет, и вы будете беззащитны.

Чтобы перехватить инициативу в сражении, можете проделать контратаку. Для этого нужно ровно за мгновение до удара нажать на блок, а затем провести точно такую же атаку, которой вас ударили, чтобы получить преимущество и вернуть ее обратно.

Еще один хороший способ получить преимущество – сымитировать атаку или же изменить ее, другими словами – использовать финт. Для того чтобы отменить атаку нажмите во время удара соответствующую клавишу, либо проведите другой тип атаки когда уже замахнулись, дабы обмануть противника и нанести удар оттуда, откуда он не ожидает.

Однако финты эффективны лишь на поздних стадиях игры, когда вы сражаетесь с опытными игроками или один на один, так как там сражение вращается вокруг того, кто первый прорвет блок оппонента. Финты бесполезны против врагов, которые не следят за вашими действиями, а зачастую это новички, просто размахивающие мечом налево и направо. Также они бесполезны в пылу боя, когда вокруг много врагов.

РЫЦАРСТВО 2 ЛУЧНИК

Лучник – единственный класс дальнего боя в Chivalry 2. Так что, если вы хорошо владеете луком и не возражаете оставаться в стороне, класс Лучника идеально подходит для вас. Вам нужно будет позаботиться о том, чтобы не попасть в плохую позицию, поскольку ваше здоровье и выносливость намного ниже по сравнению с другими классами.

Особый навык Лучника зависит от попадания в голову, поэтому хорошее прицеливание имеет жизненно важное значение – вы также не хотите стрелять в своих союзников случайно. У лучников нет специальной атаки, за исключением прыжка застрельщика, но они могут увеличивать масштаб, чтобы наносить более точные удары. Подклассы Chivalry 2 Лучник:

Подклассы Chivalry 2 Лучник:

  • Лучник. Будучи единственным подклассом со стандартным луком, длинный лучник предлагает удивительную дальность стрельбы. Слишком долгое прицеливание истощит вашу выносливость. Длинный лучник может ставить ловушки с шипами и жаровни, чтобы зажечь свои стрелы.
  • Арбалетчик. Как вы уже догадались, этот подкласс может стрелять мощными арбалетными болтами. Он особенно эффективен против пехотинцев и рыцарей. Арбалетчик может поставить защитный щит и знамя, которое лечит ближайших союзников.
  • Застрельник. Этот подкласс лучников немного странный, так как у застрельщика нет лука. Вы можете выбрать в качестве основного оружия копья или метательные топоры, а также их можно использовать в ближнем бою. Специальная способность колчана восполняет ваши боеприпасы. Наконец, застрельщик может выбирать между маленьким щитом или ловушкой в ​​качестве своего предмета.

Это все классы и подклассы Chivalry 2 – пора выбрать своего фаворита и отправиться на поле битвы. Если у вас есть вкус к средневековым перестрелкам, вы можете насладиться нашим списком лучших игр про рыцарей на ПК.

Ищите игроков 2 на 1 в Chivalry 2

В то время как 1 на 1 — это весело, игроки с равномерным подбором могут оставаться в тупике в оборонительной битве. Тем не менее, они также могут помочь товарищам по команде, которые в настоящее время участвуют в игре 1 на 1, вместо этого обходя врага с фланга и взламывая его в спину. Хотя в сообществе Dark Souls эта техника не приветствуется, в Chivalry 2 она ожидается.

Конечно, крайне важно, чтобы игроки избегали нанесения командного урона. При нападении на врага игроки должны убедиться, что между товарищами по команде есть некоторое расстояние

Последнее, что хотят сделать игроки, — это команда убить друга, которому они пришли помочь.

Combat

How does combat work?

Chivalry (2012) pioneered a combat system that brought sword fighting to the multiplayer FPS genre. For Chivalry 2, we have taken the foundation of Chivalry 1’s combat and revamped it to allow for far more dramatic and engaging fights at all skill levels.

Left click to swing, hold for a heavy attack, right click to parry. The mouse wheel performs stabs and overheads. Duck under swings or leap into strikes. Combo attacks – flowing from one to another in a whirlwind of steel. Riposte as a fast counter after blocking. A revised feinting system lets you play intense mind games with foes and gives another layer of control for the master swordsman.

Weapon attacks and blocks are weighty and satisfying, adding the proper amount of crunch as your sword sinks into your opponent’s skull.

We have added a variety of new attack types and adjusted the flow of combat to be more natural, flowing, faster and dynamic. Whether fighting in groups or 1 on 1, the rush of combat will leave your heart pounding and provides a true opportunity for players to create their own playstyle and master the system over time.

View the Combat Guide video for more info:

К сожалению, прежним осталось и все остальное

Однако вместе с весельем из самой первой Chivalry: Medieval Warfare в игру перекочевало все остальное. И в этом бы не было ничего плохого, если бы она позиционировалась как ремейк оригинальной игры, но не как сиквел. Ибо если рассматривать ее с этого угла сразу становится понятно, что кроме графического скачка игре больше нечего тебе предложить.

Chivalry: Medieval Warfare была занятной инди-игрой, которая звезд с неба не хватала. Это был первый проект Torn Banner Studios, ставший уникальным. Он начал тренд на игры в подобном сеттинге и впоследствии вдохновил For Honor и Mordhau. Наверно, лучше всего провести аналогию с королевскими битвами, где первая Chivalry это PUBG, а For Honor и Mordhau – это Apex Legends и Fortnite. Несмотря на то, что формула батл-рояля появилась в PUBG и показала общественный интерес к жанру, Apex Legends и уж тем более Fortnite довели ее до ума, сведя на нет саму суть существования его прародителя.

Таким образом, вам незачем играть в Chivalry: Medieval Warfare, если у вас есть более достойные альтернативы. И вот когда появилась Chivalry 2, она могла бы стать лучшей версией себя, использовав наработки других, но по факту не привнесла в геймплей ничего нового. Это ровно та же самая игра, только с другими картами, подтянутой графикой и внутриигровым магазином.

Вторичность – главная проблема данного продукта. И если вы фанат оригинала даже найдете в этом шарм. Просто стоит помнить, что если вы ищете новый опыт – здесь вы его не найдете. Да и проблемы с балансом между классами и не лучший левелдизайн Chivalry 2 точно также перенял у своей предшественницы. Поэтому глобально, если первая Chivalry потеряла свою актуальность после выхода достойных конкурентов, то в чем ценность сиквела, который не может предложить новый опыт и переплюнуть подражателей? Тут каждый отвечает для себя сам.

Что показали?

2 режима и 3 карты, которые все это время чередовались. Авторы подтвердили, что локаций будет больше, но вот режимов пока планируется два: захват точек и классический дезматч. Наверняка они знакомы всем фанатам шутеров и других подобных игр, но вкратце напомню.

В режиме захвата точек есть атакующая и защищающая стороны. Атакующие должны определенное время продержаться на отмеченной локации и продвинуться дальше, а защитникам необходимо не допустить захвата их земли в течении всего времени. Если у защитников получится сдержать атаку на первой же точке, то они победили. Если нет – игра продолжится, и атакующая команда двинется в следующую зону, пока не достигнет финальной точки и не удержит и ее.

Deathmatch куда проще – нас закидывает на карту и сталкивают стенка на стенку. Количество возрождений у каждой команды ограничено. Кто первый достиг лимита – тот и проиграл. Как выглядит геймплей на всех картах и режимах можете оценить в видео ниже.

Parties

  • PC – Fixed a case where EGS Friends could not see each other as online and invites were not received – we are still investigating other cases. You can help speed this up by letting us know what region you (and your party) are in, network types (NAT restriction), and firewall/security software may be in use
  • PC – Fixed an issue where multiple players could be the party leader, players accepting a party invite are no longer made into the party leader
  • Console – Fixed an issue where a non-leader of the party could proceed through the gameplay menu
  • Xbox – Fixed an issue with parties where a party leader leaving the party caused the remaining group to be unable to queue for a match
  • PlayStation – Fixed an issue with parties where the party leader joining a new party caused group inconsistencies for all players in the group
  • Invites now indicate to the player that they will be sent to the main menu if accepted while playing in a match
  • Fixed an issue where merging parties could break the party

Chivalry 2: класс The Knight (Рыцарь)

Во время обучения игроки изучат все основы боя с использованием основного оружия рыцаря – длинного меча. Рыцарь будет самым простым классом для освоения, так как базовый длинный меч прост в обращении. С точки зрения боя бой рыцаря в  Chivalry 2  напоминает нападение охранников в The Elder Scrolls: Skyrim. Базовые характеристики Рыцарей:

  • Здоровье : 175
  • Скорость : 80
  • Выносливость : 80

У Рыцаря самый большой запас здоровья среди всех классов, но он также и самый медленный. Их тяжелая броня давит на них, и им будет трудно отступить от превосходящих сил. Лучший вариант – сильно размахивать длинным мечом рыцаря, когда к ним направляются несколько врагов.

Специальная способность Рыцаря, Труба, лечит союзников в зоне их видимости. Это лучше всего использовать, когда союзники рыцаря толкают цель или зашли в тупик в битве, поскольку это дает им исцеляющее преимущество. Труба также лечит Рыцаря, который дует в нее, но игроки не должны тратить ее на себя. Рыцарь должен убедиться, что в радиусе действия достаточно много союзников, прежде чем трубить в рог.

Подклассы рыцарей в Chivalry 2

Подклассы рыцарей дадут им более широкий спектр оружия и защитных возможностей:

  • Страж : поставляется со щитом, который используется для защиты от входящих атак. Щиты также защищают от стрел и усложняют попадание в цель лучникам, поэтому игроки этого класса склонны игнорировать врагов с помощью щитов. Специальная способность Стража, Знамя, устанавливает флаг в землю, который будет продолжать лечить ближайших игроков.
  • Крестоносец : танк класса Рыцарь. Каждое оружие, кроме двуручного молота, наносит максимальный урон, сохраняя при этом среднюю скорость и дальность действия. Метательные топоры крестоносца также делают их смертоносными на расстоянии. Их особенность, Oil Pot, должна быть знакома каждому, кто играл в туториал.
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector