Ликантроп
Содержание:
Описание[]
Труп Чудовища-кровопуска, который, кажется, был разрублен почти полностью пополам. Мёртвое тело не имеет головы, его шея похожа на кровавый пень, и движется он, только потому, что огромное существо, похожее на многоножку, живет внутри и управляет им, как марионеткой.
Это не первый случай, когда мы сталкиваемся с останками зверя, который был разрублен почти пополам. В Главном Соборе мы встречаем главный элемент поклонения Викарий Амелии, которым является череп Чудовища с большой впадиной, спускающейся по одной стороне и почти разрубившей её пополам.
Защита:
106 | 127 | 106 | 106 | 68 | 58 | 120 | 999 | 999 | Да | Нет |
Notes
- The Bronze trophies for bosses are divided into non-optional, starting with «Father Gascoigne» and ending with «Mergo’s Wet Nurse», while the optional boss trophies start with the «Cleric Beast» and end with «Ebrietas, Daughter of the Cosmos».
- Defeating bosses will earn a Bronze trophy, with only a few exceptions:
- Defeating the Orphan of Kos awards players with a Silver trophy.
- Defeating Gehrman, the First Hunter, the Moon Presence, or Yharnam, Pthumerian Queen, awards players with a Gold Trophy.
- Technically speaking, acquiring all trophies is quite straightforward when compared with other games in the Souls’ series.
Trivia
- Eileen the Crow was featured for the first time at the TGS 2014 gameplay trailer, where she can be seen aiding the Hunter in the fight against the Blood-starved Beast. The Raven Hunter was also one of the builds available for players at the demo featured at TGS 2014 and the Alpha Test.
- Eileen is part of a running theme within From Software games to feature Crows. Previous incarnations include Ornifex and Sparkly.
- Her Beak Mask was worn by plague doctors, notably used during the Black Plague during the 14th century. The masks were usually filled with aromatic items and were designed to protect them from putrid air, which, was seen as the cause of infection. It can safely assumed that Eileen wears this mask to protect herself from the plague of blood and Beast.
- If her questline is completed, she «passes on the torch» to the player as a «Hunter of Hunters». However, though she is weak and wounded, it is unknown whether or not she dies, as her corpse no longer remains. This makes sense as her old age has caught up with her, and the Hunter of Hunters is passed on through generations of outsiders, like the player is.
- When she is found at the steps of the Grand Cathedral, her wounds do not resemble sword wounds, rather they appear to be large claw wounds, three gashes.
Attack Patterns
Attack’s Name | Description | How to evade |
---|---|---|
Head Slam | Ebrietas straightens her back then slams her head on the ground. | Dodge back or sideways. |
Arm Slam | Ebrietas raises her right hand the slams the ground with it. | Dodge backwards. |
Whip Attack | A hand attacks in a wide area in front of her, followed by a grip. | Dodge backwards or under the attacking arm. |
Quadruple Tentacle Strike | Ebrietas raises all her arms and tentacles attacking the line in front of her. | Dodge sideways just before the attack makes contact. |
Charge Attack | Slightly raises her left shoulder then rushes forward. | Roll sideways (twice) or dodge to a tight spot under her shoulder. |
Blood Spit | She spits blood, which causes Frenzy. | Dodge sideways while aim locking. |
Blood Spit (wide-area) | She spits a «cloud» of blood, which causes Frenzy. | Dodge sideways. |
Flying Slam | She flies forward, then slams her head twice. | Dodge backwards, then dodge sideways before the slam. Dodge backwards to evade second slam. |
A Call Beyond | Arcane particles are collected over her head, then she fires 3 rounds of Magic Missiles/laser beams. | Unlock aim and move away. Run sideways or roll 5 times towards her. |
Swallow | She grabs the player with her tentacles then put them in her mouth and starts chewing. Inflicting Frenzy as well |
Галерея персонажей[]
Самаритянин часовни просит помощи у протагониста в поиске людей по всему Ярнаму, надеясь их спасти — запах Ладана в Часовне отпугивает монстров. Пол Самаритянина часовни точно не установлен, зато точно известно, что он(а) слепая. При таинственной смерти всех спасенных жителей принимает решение о самоубийстве, виня себя в их смерти. Таинственный персонаж, с виду отвратительный, но глубоко сочувствующий спасенным.
Арианна — девушка, которая несет бремя — родить дитя Великого. Играет большую роль в сюжете. Она так и не сможет до конца осознать, что произошло с ее ребенком — ей будет казаться, что все что произошло в подвале под Часовней кошмар. Вероятно, Арианна происходит из благородного рода, жившего в Замке Кейнхерст. Что ее заставило заниматься таким неблагородным делом, может быть, ее детство в Замке было ее самым большим кошмаром.
Аделла. Протагонист может спасти ее из Подземной тюрьмы. Аделла всегда молится, и поспешно встает, если видит, что охотник приближается к ней
С виду добродетельная девушка, но что у нее на самом деле в душе? Она сильно завидует Арианне, если протагонист будет просить у нее свою кровь, и если охотник и дальше не будет обращать внимание на Аделлу — это приведет к кровавой драме.
Одинокая старушка давно сидящая на успокоительном. Она уже очень давно зависима от крови и только успокоительное не сводит ее с ума
По началу она крайне недружелюбна к протагонисту, но потом смягчится и будет о нем очень беспокоиться, желая выслушать его и помочь. Лишив ее успокоительного, у нее не будет анестезии, и она будет вспоминать о своем сыне, с которым, вероятно, произошла трагедия. Без успокоительно она не выдержит тяжелой доли матери, потерявшей сына и умрет рядом с его могилой.
Недоверчивый мужчина стал параноиком на почве недоверия ко всем и ко всему, замкнувшись на себя. Такая защита позволяет ему дольше всех выглядеть адекватным, на фоне его сошедших с ума соседей. Возможно, такое отношение к жизни спасло его от безумия и хаоса, творящихся в Ярнаме. Он закрылся от всего в своем мирке, никому не доверяя — неудивительно, ведь он, по сути, очутился в Кошмаре на яву. Его можно понять.
То ли зверь, то ли человек. Нищий похож на сошедших с ума от крови охотников, типа Гаскойна. Жажда крови для него стало манией. Может быть, именно это он имеет в виду, произнося фразу «Охотники — убийцы! И ты называешь меня чудовищем? Да что ты знаешь об этом?» Противоречивый персонаж, история которого полна белых пятен. Попадая в Часовню, он как расчетливый серийный убийца, начинает постепенно убивать спасенных жителей Ярнама. Сначала он убивает Недоверчивого мужчину, как самого опасного для него. Затем старушку, Аделлу и самой последней его жертвой будет Арианна.
Trivia
- This boss was designed solely by Hidetaka Miyazaki.
- There are only two other Beasts capable of dealing Bolt damage, besides the Darkbeasts: the Silverbeast, and the Abhorrent Beast. All of them can be found within Ailing Loran.
- The items developed by Irreverent Izzy are all inspired by the Darkbeasts, those items are: Beast Claw and Beast Roar. Furthermore, the description of both items specifically mention the Darkbeasts as the «undead Darkbeasts». Perhaps the electricity keeps them from being truly dead.
- It has been theorized that the Darkbeast is the final expression of Beasthood. This stems from the fact that it is indeed the largest and most powerful in-game and that there seems to be a pattern in Beasts becoming increasingly larger and developing the capacity to manipulate electrical discharges from their bodies.
- The Darkbeasts oddly enough are weaker to Arcane more than Fire.
Trivia
- If you look at its face, it appears unusually human-like, much like the Orphan’s humanoid figure.
- When fighting Orphan of Kos, in his second phase, he will cry out to his mother, who will aid him with yellow-ish waves of lightning that originate from her body. The Fishman Mage can also call down a yellow lightning, indicating Kos also consider the Fishing Hamlet residents her children.
- Since the existence of Kos and possibly that of its son; an abomination born whole and all too human-like instead of being similar in appearance to a celestial child, is referred to as «the great sin of the fathers«, it is possible that this Great One was the first attempt to transform a human into a superior being.
- The ideas behind Kos seem to reference the Lovecraft story «The Shadow over Innsmouth».
- The Japanese name for Kos is ‘ゴース’ or, some say, ‘ゴスム’.
- In the Evil Dead Franchise, Kos is an acronym for the Knights of Samaria.
Lore
The Healing Church has pursued a strange goal for a long, long time; a goal that has been hidden from all but the highest of rank among them which is to summon or harness the power of the Great Ones. The Great Ones are not of this world, but powerful enough to be seen as gods. They were worshiped by most Yharnamites, either directly or indirectly. Moreover, Great Ones are Eldritch beings that reside on a higher plane than humanity. They are initially revered by the scholars in Byrgenwerth, the Great Ones either directly or indirectly caused the Scourge of the Beast, a blood-borne affliction tracing back to contaminated blood found within the lost labyrinth of Pthumeru.
They were here, in the labyrinth, long ago. They appear to be much closer than you’d think at Byrgenwerth, men were sent into the labyrinth, and an academy was built to understand the strange discoveries inside, generally called the Truth. It seems the Truth is a terrible thing, slowly breaking the mind of anyone who delves too deeply. Awful things happened at Byrgenwerth, and as a result, the church closed off not only the academy, but the entire forest, calling it «forbidden».
Whether or not the Great Ones are actually gods or just higher levels of beings is inconsequential, the question itself is entirely academic. The important thing is: They exist. They have an influence on the world. They appear to be ageless, but they can be killed. Their powers are strange things, often involving teleportation or energy or things that the human world cannot do. Even perceiving the Great Ones properly requires great amounts of Insight—something Master Willem tried to do, at his own cost.
One of strongest Great Ones appears to be the Moon Presence, the creator of the Nightmare the Hunter is trapped within. Others are Oedon, Rom, Mergo’s Wet Nurse, Amygdala, the Celestial Emissary, the Brain of Mensis, and Ebrietas. Oedon, one of their number, has transcended beyond the others, to the point that he no longer has a physical body but instead is just a voice and an influence. He is very powerful and has become sort of «timeless», thus potentially making him the most powerful, yet the most indirect, of the Great Ones.
He is also the only Great One explicitly referred to as male, with all the others’ genders either female or undefined (assuming the Great Ones even have humanly-definable genders). Some items’ descriptions tell about Great Ones living in «The Dream» and others living in «The Nightmare» (Which is the case of Amygdala whose function is still to be defined, and Mergo’s Wet Nurse). Humans have been able to contact them through the use of Phantasm, little invertebrates found in the Labyrinth. Interestingly, Mergo’s Wet Nurse and the Moon Presence are themselves never directly identified as Great Ones. Whether this is merely an oversight or an indication that they are indeed a different class of being is unknown.
The plague was used as an outlet by the Great Ones as an attempt to find a surrogate for their lost children. As evidenced in description of each One Third of Umbilical Cord, this process involved the Paleblood Moon and an attempt to foster a new child for a Great One that lost their own. In the world of Bloodborne, babies that are treated as “special” in one way or the other are offered as lures to the Great Ones. When it comes to living creatures, the stronger or more advanced you are, the fewer offspring you produce in your life. The Great Ones have all lost their children because of their positions, and as a result, they’re attracted to these special babies. The babies are one way of calling them.
«Every Great One loses its child, and then yearns for a surrogate, and Oedon, the formless Great One, is no different. To think, it was corrupted blood that began this eldritch liaison.»
Trivia
- From a logical standpoint, it would appear that the intensity of the transformation from man to beast is dependent on the amount of blood vials used and the amount of time that has passed. Most Yharnamites merely imbibe the blood for recreational and medicinal purposes, so they don’t get severe transformations. This is likely why «clerics» make for the most powerful beasts. They are hunters, therefore they must fight beasts and engage in slaughters, likely getting often wounded, so they must use Blood Vials
With the appearance of Ludwig, in The Old Hunters DLC, one very subtle insight was granted to players, the fact that beasthood, though it affects the body drastically, it is mostly a state of mind. This is witnessed by players as Ludwig, once he uses his sword to attack players, will lose any weakness to Serration or Fire.
frequently, and on top of it all they also then partake in communion as a religious ritual. All these factors are likely to lead to a more powerful beast from the frequent imbibing of the Old Blood.
Trivia
- «Ebrietas» is the name of a species of butterflies (Ebrietas), which is fitting as she was massive wings to relocate herself in battle. More interestingly though, is that it is also Latin for «inebriation», or drunkenness. This could imply that Ebrietas is the source of the «Old Blood«, harvested by the Healing Church.
- Ebrietas can be partially summoned using the Augur of Ebrietas. However, this does not actually do anything to her body, and works after her death. While this is likely an oversight, it could lend credence to the idea that the Great Ones do not die, but are displaced back to their higher dimensional existences until they find a medium to return (the land of Isz) to this world. If that is true, the augur does not summon the boss herself, but her truest form is called upon to generate a representation of her form.
- She resembles the Celestial Children. The implication is that they are the result of the Choir trying to give Ebrietas a surrogate child to make her stop mourning.
- Her design is reminiscent of the real-world blue angel sea slug.
- Ebrietas and Orphan of Kos face away from the Hunter, until approached.
Dialogue
Click to see dialogue | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Mechanics
Frenzy is a very dangerous status effect that acts similarly to Rapid Poison, meaning it will build up and then deal a specific amount of damage to the player’s health.
However, there are some notable key differences between the two:
- When a player receives Frenzy, that amount of Frenzy does not immediately fill up the bar. Instead, the meter will gradually be filled on the player continuously. This means that the player has time to back away and heal if necessary, or cure the status effect all together, should players be willing to drink a Sedative.
- Upon getting Frenzied, the player will immediately lose 75% of their total health. This means players need to be with at least 75%+ health in order to survive the Frenzy.
- The level of Insight a player has will negatively affect their Frenzy Resistance. The higher one’s insight is, the more susceptible they are to Frenzy. However, this only starts occurring upon having higher than 15 Insight. As such, keeping a maximum of 15 Insight is always recommended when exploring areas that can trigger Frenzy.
Геймплей[]
Bloodborne — видеоигра в жанре Action/RPG с видом от третьего лица. Игра является идейным наследником Souls-серии. Bloodborne сохранила высокий уровень сложности и содержит минимальное количество подсказок и наставлений со стороны разработчика. Непосредственно сюжетная история игры в целом подаётся преимущественно через описания внутриигровых предметов, диалоги немногочисленных персонажей и дизайн уровней. В самом начале игрок создаёт своего персонажа, выбирая ему пол, имя, возраст, настраивая внешность. Протагонист является охотником на монстров, цель которого — уничтожение чудовищ и исследование окружающего мира. Подобно предыдущим играм, основным источником опыта для прохождения является смерть: то есть, чтобы убить босса требуется изучить его особенности, но для достижения этих знаний потребуются определенное количество попыток. В случае смерти, накопленные отголоски крови, местную игровую валюту, можно вернуть либо убив монстра, подобравшего отголоски, либо подобрав рядом с местом гибели. Однако, в случае повторной смерти, не вернув отголоски крови, игрок теряет возможность их возврата.
Главный герой вооружен огнестрельным оружием в левой руке и холодным оружием в правой. Огнестрельное наносит небольшой урон, но способно оглушить противника при выстреле в момент нанесения удара противником. Главной особенностью всех видов холодного оружия охотников является наличие двух форм, быстро переключаемых между собой. Каждая форма имеет собственные характеристики и технику использования. Улучшить оружие можно самоцветами, при помощи которых увеличивается физический урон или добавляется урон от огня или электричества (молнии). Схожим образом с помощью рун можно улучшить различные показатели персонажа, например, сопротивляемость к отравлению или максимальное количество пузырьков крови. С помощью пузырьков крови и других лечащих предметов игрок может восполнить запас здоровья.
Игра начинается в мрачном готическом городе Ярнам. В отличие от предыдущих игр, часть персонажей скрывается за дверями и окнами городских локаций. Локации, включая Ярнам, обладают большим количеством скрытых путей, сокращающих расстояния между ключевыми точками, одной из которых является лампа — аналог костра из Dark Souls. Она переносит игрока на нейтральную локацию «Сон охотника», где можно торговать, повышать уровни игровых показателей и быстро перемещаться к найденным фонарям. Сохранилась псевдо-мультиплеерная составляющая игры: игрок может призвать на помощь до двух игроков из других игровых сессий для совместного прохождения, а также к игроку могут вторгнуться враждебно настроенные игроки с целью его убийства.
Bloodborne обладает рядом автоматически генерируемых подземелий, являющихся необязательными для посещения, но значительно увеличивающих геймплей игры за счёт неограниченной реиграбельности локаций. В нейтральной локации «Сон охотника» после выполнения игроком специального ритуала у одного из нужных надгробий игра генерирует случайное подземелье из заранее заготовленных блоков. Для проведения ритуала требуется нахождение редких чаш и дополнительных расходных материалов. Целью их прохождения является зачистка созданной локации от врагов, нахождение и убийство босса.
В игре присутствует система достижений либо трофеев, которые заключаются в выполнении игроком различных условий. Всего в игре их насчитывается 34 штуки. Большинство из них связано с прохождением основной сюжетной линии либо с выполнением побочных заданий. Каждый из трофеев относится к одной из групп: бронза, серебро или золото. Также имеется одно платиновое достижение.
Weapon Types
There are two types of weapons: Right Hand Weapons and Left Hand Weapons:
- Right Hand Weapons are also known as Trick Weapons, and able to transform instantly (often employed in beast hunting), giving the player another set of attacks. When transformed, some might require both hands to be used, while some may not. When a weapon is two-handed, players will lack access to their Left Hand Weapons, but gain a special L2 attack in its place. All Trick weapons are able to transform in the middle of combat to provide a greater variety of attacks.
- Left Hand Weapons mainly consist of Firearms, and are used primarily to stagger opponents (versus being used for damage output), staggering allows for special critical attacks, known as a Visceral Attack. There are, however, other types of gear for the left hand, like Torches, Shields, and some other unique gear.
Origins
Milquetoast
- «Ordinary, happy upbringing. All attributes average.»
Level | Blood Echoes | Vitality | Endurance | Strength | Skill | Bloodtinge | Arcane |
---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | 300 | 11 | 10 | 12 | 10 | 9 | 8 |
- Average stats with higher emphasis on physical weapons.
- Slightly low Bloodtinge and Arcane.
- Average amount of Blood Echoes.
Lone Survivor
- «Lone survivor of lost hamlet. High life essence and vigor.»
Level | Blood Echoes | Vitality | Endurance | Strength | Skill | Bloodtinge | Arcane |
---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | 420 | 14 | 11 | 11 | 10 | 7 | 7 |
- High Vitality, average other stats.
- Low Bloodtinge and Arcane.
- Slightly high amount of Blood Echoes.
Troubled Childhood
- «Suffered misfortune in youth. Highly resilient as a result.»
Level | Blood Echoes | Vitality | Endurance | Strength | Skill | Bloodtinge | Arcane |
---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | 360 | 9 | 14 | 9 | 13 | 6 | 9 |
- High Endurance and Skill.
- Low Vitality, Strength and Arcane.
- Very Low Bloodtinge.
- Moderately high Blood Echoes.
Violent Past
- «Terribly violent past. Rash, but stronger for it.»
Level | Blood Echoes | Vitality | Endurance | Strength | Skill | Bloodtinge | Arcane |
---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | 180 | 12 | 11 | 15 | 9 | 6 | 7 |
- Very High Strength.
- Moderately high Vitality and Endurance.
- Low Skill.
- Very Low Bloodtinge and Arcane.
- Very Low Blood Echoes.
Professional
- «Born specialist, fit for sleuthing or academia.»
Level | Blood Echoes | Vitality | Endurance | Strength | Skill | Bloodtinge | Arcane |
---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | 240 | 9 | 12 | 9 | 15 | 7 | 8 |
- Very High Skill.
- High Endurance.
- Low Vitality, Strength and Arcane.
- Very Low Bloodtinge.
- Low Blood Echoes.
Military Veteran
- «Experienced in war. A soldier with strength and skill.»
Level | Blood Echoes | Vitality | Endurance | Strength | Skill | Bloodtinge | Arcane |
---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | 320 | 10 | 10 | 14 | 13 | 7 | 6 |
- High Strength and Skill.
- Moderate Vitality and Endurance.
- Very Low Bloodtinge and Arcane.
- Moderate Blood Echoes.
Noble Scion
- «Scion to a respectable line with faith in your pedigree.»
Level | Blood Echoes | Vitality | Endurance | Strength | Skill | Bloodtinge | Arcane |
---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | 540 | 7 | 8 | 9 | 13 | 14 | 9 |
- Very High Bloodtinge.
- High Skill.
- Low Strength and Arcane.
- Very Low Vitality and Endurance.
- Very High amounts of Blood Echoes.
Cruel Fate
- «Faced terrible hardships, but now confident in your purpose.»
Level | Blood Echoes | Vitality | Endurance | Strength | Skill | Bloodtinge | Arcane |
---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | 500 | 10 | 12 | 10 | 9 | 5 | 14 |
- Very High Arcane.
- High Endurance.
- Average Vitality and Strength.
- Low Skill.
- Extremely Low Bloodtinge.
Waste of Skin
- «You are nothing. Talentless. You shouldn’t have been born.»
Level | Blood Echoes | Vitality | Endurance | Strength | Skill | Bloodtinge | Arcane |
---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 10 | 10 | 9 | 10 | 9 | 7 | 9 |
- Average to Moderately Low Stats.
- Low Bloodtinge.
- Barely any amount of Blood Echoes.
Gaining Insight
Insight is gained as the player progresses through the game, encounters or defeats bosses, finds new areas or uses certain consumables.
Consumable Insight Gain
Upon using certain consumable items, the player will receive a certain amount of Insight.
- Consuming a Blood Dreg grants +1 Insight.
- Consuming a Madman’s Knowledge grants +1 Insight.
- Consuming a Great One’s Wisdom grants +2 Insight.
- Consuming a One Third of Umbilical Cord grants +3 Insight.
Location Insight Gain
Upon walking into secret or nightmarish places, the player will receive a certain amount of Insight.
- Entering Iosefka’s Clinic through the back door grants +1 Insight.
- Entering Hypogean Gaol after being killed by a Kidnapper grants +1 Insight.
- Entering the Abandoned Old Workshop grants +2 Insight.
- Entering the Forsaken Cainhurst Castle grounds grants +2 Insight.
- Entering the Lecture Building grants 2+ Insight.
- Entering the Nightmare Frontier grants 2+ Insight.
- Entering the Nightmare of Mensis grants 3+ Insight.
The Old Hunters DLC Locations:
- Entering the Hunter’s Nightmare grants 2+ Insight.
- Entering the Research Hall grants 2+ Insight.
- Entering the Fishing Hamlet grants 4+ Insight.
Boss Encounter/Defeat Insight Gain
Upon encountering and then defeating a boss, the player will receive a certain amount of Insight.
Vanilla Game Bosses
- Cleric Beast +1/+3 Insight
- Father Gascoigne +1/+1/+2 Insight (Gascoigne’s transformation is what triggers the second Insight gain)
- Blood-starved Beast +1/+2 Insight
- The Witch of Hemwick +1/+2 Insight
- Darkbeast Paarl +1/+3 Insight
- Vicar Amelia +1/+3 Insight
- Amygdala +3/+3 Insight
- Martyr Logarius +1/+3 Insight
- Shadow of Yharnam +0/+2 Insight
- Rom, the Vacuous Spider +2/+2 Insight
- Celestial Emissary +0/+2 Insight
- Ebrietas, Daughter of the Cosmos +3/+3 Insight
- The One Reborn +1/+3 Insight
- Micolash, Host of the Nightmare +2/+2 Insight
- Mergo’s Wet Nurse +3/+3 Insight
- Gehrman, the First Hunter +1/+3 Insight
- Moon Presence +5/+5 Insight
The Old Hunter Bosses
- Ludwig +1/+3 Insight
- Laurence, the First Vicar +0/+3 Insight
- Living Failures +2/+2 Insight
- Lady Maria of the Astral Clocktower +1/+3 Insight
- Orphan of Kos +5/+4 Insight
Chalice Dungeons Bosses
- Undead Giant
- Maneater Boar
- Watchdog of the Old Lords
- Keeper of the Old Lords
Online Insight Gain
Upon fulfilling certain duties in online play, the player will receive a certain amount of Insight.
- Killing an Adversary player as a Host grants +1 Insight.
- Killing a Host player as an Adversary grants +1 Insight.
- Defeating a boss in another player’s world grants +1 Insight.
Other Means of Insight Gain
- Being grabbed by the Amygdala outside Oedon Chapel grants 1+ Insight.
- Sending an NPC to Iosefka’s Clinic
Sending all (6) NPCs to Iosefka’s Clinic grants an additional 2+ Insight.
grants +1 Insight.
- Examining the guard at the entrance to Byrgenwerth grants +2 Insight.
- Talking to Master Willem for the first time grants +2 Insight.
- Discovering Patches the Spider inside his room in the Lecture Building grants 2+ Insight.
- Discovering Annalise, Queen of the Vilebloods grants +2 Insight.
- Discovering Arianna’s child grants +3 Insight.
The Old Hunters:
Completing Saint Adeline’s quest grants +2 Insight.
Тактика[]
Общие советы по фазам
Для битвы с этим чудовищем пригодятся Сосуд с маслом, Коктейль Молотова, Огнемет, Огненная бумага и Противоядие.
Первая фаза
В первой фазе тварь не представляет серьезной угрозы, можно кидать в нее издали сосуды с маслом и коктейли Молотова. Либо держаться недалеко от твари, наносить ей удары, когда она пытается схватить охотника, либо же когда отводит лапу в сторону (готовится к броску). Может помочь парирование.
Вторая фаза
Во второй фазе тварь становится ядовитой, и за два удара заполняет шкалу медленного отравления (Сет Гаскойна значительно повышает сопротивляемость отравлению). Так же в этой фазе тварь становится быстрее. Если не пользуетесь контратаками, лучше будет добежать до конца зала, и кружить вокруг монумента. Иногда тварь будет терять вас из виду, что и даст драгоценные секунды на лечение и использование противоядия. С одной стороны глупо зажимать себя в угол, но с другой, тварь все равно достаточно быстра, чтобы сблизиться с вами и не дать вылечиться. Со второй фазы весьма эффективным является использование приманок из едкой крови. Бросайте их и сразу же атакуйте противника, 4-5 таких приемов позволят закончить бой быстро. Следите за собственной полоской здоровья, отравление легко пропустить в пылу сражения.
Третья фаза
В третьей фазе тварь усиливается еще раз, и теперь любой ее удар по нам будет травить еще сильнее. В этой фазе Огнемет и Коктейль Молотова будут особенно полезными.
Пока происходит усиление, лучше всего быть неподалеку — можно успеть зарядить по ней силовой удар.
Когда кровоглот находится во второй и третьей фазе, нельзя давать ему схватить себя. Это гарантировано отправит вас к ближайшей лампе.
Лучшая тактика
Легкий и безопасный способ убийства кровоглота – при определенной сноровке убивается элементарно, при везении – без использования пузырьков крови.
Все атаки кровоглота, кроме прыжка, позволяют просто зайти ему за спину (без нырка) и сделать удар в спину.
Ваша задача — нырять (или заходить) под его удар справа, и делать удар в спину. Прыжок легко определить, перед атакой босс замирает на секунду. Эта тактика идеально подходит для оружия с самыми быстрыми по времени заряженными атаками. Одно из таких оружий — Клинок Милосердия. Вы не всегда будете успевать провести заряженный удар, так что в некоторых случаях довольствуйтесь простыми атаками.
В разделе «Видео» представлено идеальное исполнение данной техники, без использования оружия.
Так же можно убить его буквально за минуту с помощью: Сосуд едкой крови, Огненная бумага и Сгусток крови чудовища. На входе в комнату босса применяем сгусток крови чудовища и огненную бумагу, после чего бежим по правой стороне за колоннами прямиком до стены, и кидаем в неё сосуд едкой крови. Босс сразу же побежит «нюхать стену» а вы в это время можете безнаказанно его избивать нанося огромный урон за счет примененных ранее предметов. Следим за боссом и как только сосуд крови перестает действовать кидаем ещё один(всего должно хватить 2 бросков для убийства) . Таким образом можно убить Кровоглота не получив от него ни единого удара.
Атаки[]
Общие
Удар предплечьем — кровопуск наносит этот удар перед собой. Соблюдение дистанции позволит легко избежать атаки.
Удар двумя рукам и небольшим отскоком назад — крайне мощный удар, избежать который не так то просто, потому что кровопуск крайне агрессивен и держит охотника в постоянном напряжении, нависая над ним. Один из вариантов уклонения — кувырок назад.
Короткая атака правой лапой перед собой и удар вытянутой левой лапой снизу вверх на четвереньках — эта небольшая серия создает очень хорошую возможность для контратаки. Первый удар кровопуск наносит вблизи, что не так опасно, а от второго удара можно уклониться, скакнув к кровопуску. Во второй и третьей фазе к этим ударам прибавляется удар предплечьем, но не поперек, а по прямой.
Серия из четырех ударов, описанных выше — в время этой серии кровопуск двигается вперед с каждым ударов, преодолевая заметное расстояние.
Разгон — пожалуй, самый мощный удар, который может убить охотника даже с полной полоской жизни. Уклонение от этой атаки требует знания тайминга.
Удар правой ногой с дальним отскоком — часто проводит этот удар при прессинге охотника.
Серия из ударов кулаками и ударом двумя руками — кровопуск бьёт сначала правым, затем левым кулаком в землю перед собой, а потом следует сокрушительный удар двумя руками.
Отмашка правой лапой — отмахивается от охотника, держащегося сбоку от чудовища.
Отмашка левой лапой — цель та же, что и у предыдущей отмашки.
Одиночный удар правым кулаком в землю.
Захват — смертельный, но затянутый захват, с помощью которого кровопуск достает охотника, находящегося у него в паху (если у Вас много очков здоровья — тогда смертельным не является).
Ярость — серия размашистых, ненацеленных ударов в разных направлениях. Удар левой ладонью на среднюю дистанцию перед собой — удар правой лапой перед собой с заносом лапы сбоку — удар ребром ладонью правой лапой с движением назад — удар правой ладонью в пол перед собой. Мощная серия, поэтому лучше в этот момент охотнику находиться вдалеке от кровопуска. Могут также добавляться выпады червя — один или два.
Червивая форма
Обстрел ядовитыми личинками — кровопуск встает на четыре лапы, а затем открывается щель огромного нарыва, и оттуда с высокой скоростью вылетают мелкие личинки, при попадании в охотника которые заполняют шкалу быстрого отравления. Огромный нарыв образован паразитическим червем. Возможно, червь так создает гнездо для личинок.
Одиночный выпад червя.
Два молниеносных выпада червя — прямая, но очень резкая атака на приличное расстояние.
Короткий удар правой лапой — выпад червя — топот правой ногой с отскоком назад.