Age of empires definitive edition механики скачать торрент
Содержание:
- Campaign[]
- Overview[]
- Wait, this game looks 3D?
- 15 неограниченных юнитов и улучшенные наземные трупы
- Создание смешанных композиций единиц
- В Age of Empires все идут за мультиплеером
- Units[]
- Unit[]
- Campaign
- Trivia
- Campaigns[]
- Основные части[править]
- New features[]
- Досадные мелочи, которых мы не ожидали увидеть
- Преданья старины седой
- Игра напоминает Age of Empires 2, но по факту это другая игра
Campaign[]
“ | The beautiful princess Yodit has a promising future at the Aksumite court. But when her jealous nephew accuses her of theft, Yodit is forced to flee her home country. Witness how exile shaped this fallen princess into a mighty queen. For centuries the story of Yodit’s vengeance would invoke fear in the hearts of all Ethiopians. | ” |
—In-game campaign description |
The Yodit campaign consists of 5 scenarios. The player plays as the Ethiopians and the player color is green, except in Broken Stelae, where the player color is yellow. In the Definitive Edition, the player color in all scenarios is green.
- Path of Exile
- The Right Partner
- A Fallen Crown
- Broken Stelae
- Welcome Home
Overview[]
Although it does not have the economic prowess of some of its European counterparts, the United States is a powerful civilization with heavy emphasis on combat. A major asset of the United States is that the civilization makes use of a wide variety of ranged gunpowder units that can inflict greater damage and even outrange other units with the proper upgrades. However, a downside of the United States’ units is their emphasis of attack damage over health, such as the State Militia or the Sharpshooter, which can be problematic if swarmed by fast melee or artillery units.
One of the advantages of the United States is their ability to utilize Federal Cards. Rather than using the the Politician system like its European counterparts, United States players will instead pick a Federal state that grants not just resources, units or technologies, but two unique Federal cards, reflective of the particular Federal state. The cards will be added to the Home City deck, and cannot be found when building the Home City deck prior to the game. Because of the Federal Cards system, the United States has a notably smaller deck compared to other civilizations, as players can only pick up to 20 cards as opposed to the usual 25.
The United States also have access to Immigrant cards, which grant bonuses and economic units/resources reflective of the civilizations the cards «borrow» from, as well as Legion cards which ship powerful military units and make them trainable at Forts. These cards function similar to the Consulate units and bonuses gained by the Asian civilizations.
Unlike other civilizations, the United States has the General unit, a powerful and heartier Explorer that can be used to create Trading Posts and Forts, with the drawback of being denied the capability of constructing Town Centers. It has a unique ability to plant an Inspiring Flag that makes military units perform better in combat, and makes buildings construct and train units faster.
The United States cannot revolt like European civlizations, but can access something similar to it by aging with the California federal state to the Industrial Age and shipping the Bear Flag Revolt federal card. Otherwise, it will only be given the opportunity to advance to the Imperial Age.
Wait, this game looks 3D?
It certainly does look 3D! In our work to bring Age of Empires to modern devices, we used the same 2 dimensional isometric engine that is so recognisable from the original Age of Empires and Age of Empires II games. When we started development on Age of Empires: Definitive Edition, we started building further on this original engine as well. Modern tricks on top of the recognizable 2D engine results in a 3D look, but it’s still 2D at heart.
What’s happening is that we’re creating all our units, buildings and trees as 3D models, but then render them out as 2D images. This means that what you see in the game is what you get. What is behind a building doesn’t exist, because it is not rendered out But the units can certainly rotate for you. And even more than originally!
Where the original units would only turn in 8 directions, units now try to path their way through the game showcasing 32 directions. Which certainly does a lot in making the game feel 3D, while still staying 2D!
This doesn’t mean however that the game does not use 3D effects at all. While being 2D at heart, graphics have come a long way since 1997 and 3D effects have found their way into 2D games. The water effect in Age of Empires: Definitive Edition is the best example of this. Instead of the original white pixels that would occasionally sparkle, we now have crashing waves, boat reflections and schools of fish gently wandering about, oblivious to the carnage that’s unfolding above them.
15 неограниченных юнитов и улучшенные наземные трупы
Ограничения по численности населения в играх RTS иногда могут раздражать. Хотя они используются, чтобы побудить вас тактически думать о типах создаваемых вами юнитов и о том, как вы их используете, по-прежнему можно получить сладкое удовлетворение от того, что зерги бросаются на врага с тысячами солдат.
Для тех, кто любит массовые атаки, этот мод от Luissey — то, что вам нужно. Он преобразует обычную стоимость населения отряда в 0, и, поскольку предел никогда не достигается, у вас в основном есть неограниченное количество солдат, которых можно бросить в бой. Мод также увеличивает время разложения трупов с 300 секунд до пяти минут, чтобы вы могли дольше наблюдать за резней массовых сражений или использовать это как предупреждение для других.
Создание смешанных композиций единиц
Игра довольно сильно подчеркивает этот факт в обучающих материалах. Это потому, что строительство смешанного состава воинских частей невозможно переоценить. Бой, конечно же, смертоносен. К примеру, бросить конницу против копейщиков не очень хорошо
Понимание природы боя в игре камень-ножницы-бумага имеет жизненно важное значение
Имея достаточное количество домов и жителей, игроки могут набрать довольно значительное количество вооруженных сил по сравнению с предыдущими играми серии. Иметь в своей армии всего понемногу: лучников, копейщиков, мечников, кавалерию и осадные машины. У каждой цивилизации также есть свои особые юниты, уникальные для этой культуры. Создавайте и их, чтобы потенциально использовать слабость противника.
В Age of Empires все идут за мультиплеером
Сражения в онлайне — самая сильная часть серии. Это то, что любят все фанаты.
Бои построены по стандартной и уже проверенной схеме: лучники хорошо справляются с копейщиками, конница с лучниками и мечниками, а копейщики бьют конницу.
У каждого типа юнитов есть свои дополнительные особенности. Например, лучники не просто наносят повышенный урон наездникам, но и могут построить частоколы, чтобы их дополнительно замедлить. А, допустим, монгольские конные лучники могут стрелять на ходу.
При этом появились и новые механики, вроде перевода юнитов на стены или густых лесов для засад, а пешие войска могут сооружать тараны. Все это сильно влияет на геймплей, но при этом не рушит баланс, а наоборот стабилизирует его и углубляет игровую часть, добавляя новые методы ведения войны.
Оптимизированы сражения тоже достаточно хорошо. Единственное, меня постоянно напрягало то, что некоторые войска могли просто так взять и перестать идти в заданном направлении. Допустим, у меня вовсю идёт битва, а я хочу направить своим войсками подкрепления, а они просто берут и останавливаются на полпути.
Наверное, это единственный серьёзный баг, который я встретил за почти 20 часов игры. Другого либо не замечал, либо не придавал значения.
Для новичков в AoE 4 предусмотрен режим «Искусство войны», направленный на серьёзное обучение местным механикам.
В нем рассказывается и наглядно показывается менеджмент ресурсов, тактика и особенности ведения боя, работа производственных цепочек и так далее. Подаётся это достаточно примитивно, но при этом максимально доступно и понятно, чтобы в мультиплеерных сражения можно было быстро по собственному опыту сообразить, какие и как быстро принимать решения в той или иной ситуации.
Units[]
Units in Age of Empires IV | |
Economic Units | |
---|---|
Civilian | Villager · Trader |
Civilian Ships | Trade Ship · Fishing Boat · Transport Ship |
Military Units | |
Spearman · Man-At-Arms | |
Archer · Crossbowman · Handcannoneer | |
Scout · Horseman · Knight · Lancer | |
Siege | Siege Tower · Battering Ram · Springald · Mangonel · Counterweight Trebuchet · Bombard · Ribauldequin · Culverin |
Archer Ship | Dhow · Galley |
Attack Ship | Baghlah · Hulk · War Junk |
Incendiary Ship | Demolition Ship · Explosive Dhow · Explosive Junk |
Warship | Baochuan · Carrack · Xebec |
Religious Units | |
Religious | Monk |
Civilization-unique Units | |
Abbasid Dynasty | Camel Rider · Camel Archer · Imam |
Chinese | Imperial Official · Zhuge Nu · Palace Guard · Nest of Bees · Fire Lancer · Grenadier · Junk |
Delhi Sultanate | Fishing Boat · Scholar · War Elephant · Tower War Elephant |
English | Longbowman |
French | Royal Knight · Arbalétrier · Galleass · Cannon |
Holy Roman Empire | Prelate · Landsknecht |
Mongols | Khan · Mangudai · Traction Trebuchet · Light Junk · Shaman |
Rus | Lodya Fishing Boat · Lodya Transport Ship · Lodya Trade Ship · Lodya Attack Ship · Warrior Monk · Horse Archer · Lodya Demolition Ship · Streltsy |
Unit[]
Yodit is an infantry hero in Age of Empires II HD: The African Kingdoms. She had the appearance of a Gbeto and is only available in the Scenario Editor. Since the Definitive Edition, she has a unique model similar to a Gbeto. As a hero, she cannot be converted and can regenerate health.
It is not known why the in-game infobox indicates 20 attack when in reality, the attack is just 17.
Note that this unit does not actually appear in the campaign. There, Yodit is represented by Princess Yodit, a Queen incapable of attacking.
Yodit in the Definitive Edition
Hero units in Age of Empires II | |
The Age of Kings | |
---|---|
Non-military | Archbishop · Emperor in a Barrel · Friar Tuck · Harold Haardraade · Hunting Wolf · Ornlu the Wolf · Shah |
Infantry | Aethelfirth · Charlemagne · Charles Martel · El Cid · Erik the Red · Hrolf the Ganger · Joan the Maid · King Arthur · Kitabatake · La Hire · Minamoto · Sheriff of Nottingham · Siegfried · Theodoric the Goth · William Wallace |
Archer | Archers of the Eyes · Lord de Graville · Robin Hood |
Cavalry | Belisarius · Constable Richemont · Duke D’Alençon · Frankish Paladin · Gawain · Guy Josselyne · Joan of Arc · Kushluk · Lancelot · Master of the Templar · Mordred · Reynald de Chatillon · Richard the Lionheart · Roland · Sieur Bertrand · Sieur de Metz · Sir John Fastolf · The Black Prince |
Cavalry archer | Genghis Khan · Subotai · Tamerlane |
Siege | Bad Neighbor · God’s Own Sling · Jean Bureau · Jean de Lorrain · Saboteur |
The Conquerors | |
Non-military | Imam · King Alfonso · King Sancho · Pope Leo I |
Infantry | Harald Hardrada · Nobunaga · Scythian Wild Woman |
Cavalry | Alexander Nevski · Attila the Hun · Bleda the Hun · El Cid Campeador · Henry V · Scythian Scout · William the Conqueror |
Ship | Admiral Yi Sun Shin |
The Forgotten | |
Non-military | Chand Bhai · Queen · Sanyogita |
Infantry | Cuauhtemoc · Francesco Sforza · Frederick Barbarossa |
Archer | Prithvi |
Cavalry | Jarl · Saladin · Savar · Vlad Dracula |
Cavalry archer | Francisco de Orellana · Gonzalo Pizarro · Khosrau · Osman · Prithviraj |
The African Kingdoms | |
Non-military | Princess Yodit |
Infantry | Gidajan · Henry II · Itzcoatl · Little John · Pachacuti · Yekuno Amlak · Yodit |
Archer | Guglielmo Embriaco · Huayna Capac · Mustafa Pasha · Pacal II · Su Dingfang |
Cavalry | Abraha Elephant · Babur · Miklos Toldi · Richard de Clare · Sumanguru · Sundjata · Tristan · Zawisza the Black |
Cavalry archer | Dagnajan · Musa ibn Nusayr · Tariq ibn Ziyad |
Rise of the Rajas | |
Non-military | Bui Bi · Jayanegara · Udayadityavarman I |
Infantry | Gajah Mada · Jayaviravarman · Le Lai · Le Loi · Le Trien · Sunda Royal Fighter |
Archer | Luu Nhan Chu |
Cavalry | Bayinnaung · Dinh Le · Envoy · Raden Wijaya · Suryavarman I · Wang Tong |
Cavalry archer | Tabinshwehti |
The Last Khan (Definitive Edition) | |
Non-military | King Bela IV |
Infantry | Ataulf · Cusi Yupanqui · Sosso Guard · Topa Yupanqui |
Cavalry | Alaric the Goth · Cuman Chief · Henry the Lion · Ivaylo · Le Lai · Mounted Samurai · Tokhtamysh Khan · Tsar Konstantin · Urus Khan · Vytautas the Great |
Cavalry archer | Girgen Khan · Kotyan Khan |
Ship | Leif Erikson · The Middlebrook · Vasco da Gama |
Lords of the West | |
Non-military | Jacqueline of Hainaut |
Infantry | Dafydd ap Gruffydd · Llywelyn ap Gruffydd |
Cavalry | Bernard d’Armagnac · Bohemond · Edward Longshanks · Gilbert de Clare · John the Fearless · Philip the Good · Robert Guiscard · Roger Bosso |
Dawn of the Dukes | |
Non-military | Jadwiga |
Infantry | Young Jadwiga |
Cavalry | Algirdas · Dmitry of Moscow · Emperor Sigismund · Jan Zizka · Jogaila · Kestutis · Mikhail of Tver · Ulrich von Jungingen |
Campaign
“ | The beautiful princess Yodit has a promising future at the Aksumite court. But when her jealous nephew accuses her of theft, Yodit is forced to flee her home country. Witness how exile shaped this fallen princess into a mighty queen. For centuries the story of Yodit’s vengeance would invoke fear in the hearts of all Ethiopians. | ” |
—In-game campaign description |
The Yodit campaign consists of 5 scenarios. The player plays as the Ethiopians and the player color is green, except in Broken Stelae, where the player color is yellow. In the Definitive Edition, the player color in all scenarios is green.
- Path of Exile
- The Right Partner
- A Fallen Crown
- Broken Stelae
- Welcome Home
Trivia
- The campaign is narrated by an unnamed Ethiopian trader as he told Gudit’s tale to his son Daniel during their stay on Aksum. In the final scenario, another trader and a survivor of Gudit’s attack on Aksum named Tariku also gives his account of witnessing Gudit’s carnage first-hand.
- This is one of three campaigns with a female protagonist. The other two are Joan of Arc and Jadwiga.
Campaigns[]
The Definitive Edition offers the campaigns from Age of Empires (including Reign of the Hittites from the demo) and The Rise of Rome (including First Punic War from the demo). Some scenarios were renamed, had gameplay changes, or included different descriptions and faction names.
The full list of campaigns are:
- Tutorial Campaign: Ascent of Egypt (Egyptians, previously Ascent of Egypt Learning Campaign in Age of Empires)
- Glory of Greece (Greeks)
- Voices of Babylon (Babylonians)
- Yamato, Empire of the Rising Sun (Yamato)
- Reign of the Hittites (Hittites)
- The Rise of Rome (Romans, previously Rise of Rome in The Rise of Rome)
- Ave Caesar (Romans)
- Imperium Romanum (Romans, Palmyrans, previously Pax Romana in The Rise of Rome)
- Enemies of Rome (Carthaginians, Macedonians, Romans, Palmyrans)
- The First Punic War (Carthaginians)
Основные части[править]
- Age of Empires (1997). Повествует о войнах древности. Начинаем в каменном веке, затем переходим в неолит, бронзовый век и заканчиваем в железном. Всего доступно 12 фракций (с дополнением The Rise of Rome — 16). Получила огромный успех, была обласкана критиками и игроками, но спустя два года вышла вторая часть, которую полюбили еще больше. Недавно выпустили ремастер эксклюзивно под Win 10 — кто играл — отпишитесь.
- Age of Empires II: The Age of Kings (1999). Культ. Классика. Эталон. Хранить вечно. При упоминании серии — 99 % представляется именно она. От войн древности переходим к средневековью. Начинаем в Темной эпохе, затем переходим в феодальную, эпоху замков и эпоху империй, соответствующую XV—XVI столетиям. Изначально было доступно 12 цивилизаций, по состоянию на 2020 год их аж 35. Да, игра непрерывно развивалась на протяжении 20 лет и поддерживается до сих пор. Выход HD Edition (2013) и особенно Definitive Edition (2019, игра, по сути, перерисована заново с современной графикой) только добавили ей популярности, способствуя притоку свежей крови, так что не удивляйтесь, если встретите в мультиплеере людей, которые младше самой игры. Кстати о мультиплеере: наверное, это единственная живая на данный момент классическая RTS не от Blizzard. Матчи, даже эпические 4×4, почти никогда не ищутся дольше полутора-двух минут, а онлайн не падает меньше 10-15 тысяч человек. Правда, из стран СНГ народа почему-то очень мало, у нас все-таки исторически больше любили Warcraft.
- Age of Mythology (2002). Спин-офф со всего тремя фракциями (греки, египтяне, викинги, с дополнением The Titans (2003 года) добавятся четвертые — атланты, а с дополнением Tale of the Dragon (2016 года) — еще и китайцы), но зато очень разными, в отличие от номерных частей. В отличие от классической трилогии, игра сосредоточена на мифах и представляет собой историческое фэнтези с магией и артефактами. Вместо камня использовался ресурс «благосклонность», который добывался у каждой расы по-своему: грекам нужно было отправлять рабочих молиться в храме, викингам — сражаться, египтянам — строить монументы. Благосклонность тратилась на различные заклинания и призывы мифических существ. Важную роль играли боги. Главный бог выбирался в начале игры, младшие — при переходе в каждую новую эпоху. Разные боги давали разные абилки и бонусы. А еще это первая игра в серии, у которой был сквозной сюжет: предыдущие довольствовались несвязанными между собой короткими кампаниями за разных крутых исторических личностей. Игра была очень тепло принята и долго сохраняла популярность. Автор правки (и ДАЛЕКО не он один) лелеет мечту о том, что когда-нибудь и она получит Definitive Edition и восстанет, аки Феникс из пепла.
- Age of Empires III (2005). Эпоха Возрождения, великих географических открытий и Новое Время. Повествует о колониальной гонке, добавлены метрополии — присутствующие в виде отдельного экрана города у вас на родине, где можно покупать различные бонусы. Начинаем с эпохи колоний, затем переходим в эпоху крепостей, индустриальную и опять имперскую. Доступно 8 фракций (со всеми дополнениями — 14), нейтральные поселения на карте, промежуточные цели в сражениях. Сюжет опять сквозной, повествует о злоключениях нескольких поколений семьи Блэков и их вражде с загадочным сообществом под названием Круг Оссуса. Словом, сама по себе игра хороша, но осталась в тени второй части. Таки вышел Definitive Edition. Как минимум, шведов и инков добавили.
- Age of Empires IV. Разработана компанией Relic Entertainment, вышла 28 октября 2021 года. Переработаны некоторые механики, в частности, переход в новую эпоху теперь требует постройки малого чуда: в каждой эпохе предлагаются два на выбор с разными бонусами. На данный момент играбельных рас восемь: Англия, Франция, Священная Римская Империя, Русь, монголы, Делийский султанат, китайцы и Аббасиды. Фракции теперь разные: базовые юниты доступны всем, но отличаются некоторые постройки, базовые механики и малые чудеса. Хронологически соответствует рамкам второй части. Минусы: слабая графика на 2021 год, мало игровых режимов, нет поддержки пользовательских карт и вообще каких бы то ни было карт для скирмиша, кроме рандомных, очень неудобные хоткеи, в мультиплеере отсутствует ладдер (при том, что уже на первую неделю после запуска был анонсирован турнир, на который попадут топовые игроки в ладдере), игра незнакома с некоторыми, даже современными, видеокартами. Тем не менее, критических минусов нет, все вышеописанное фиксится патчами и DLC, продажи и онлайн для нишевой игры оказались высокими.
New features[]
- Achievements
- All-new graphics and artwork
- Attack move functionality
- Balance adjustments
- Classic Mode – The original 1997 experience
- Enhanced pathfinding
- Increased population limit
- New, fully remastered soundtrack
- New terrains and scenario editor objects
- New zoom levels
- Remastered sound effects
- Revamped and expanded UI
- Reworked campaigns
Major post-launch changes:
- Automatic Farm Reseed in the Granary
- Automatic File Transfer of scenarios and maps in the Multiplayer Lobby
- Global queue indicator for all currently queued technologies and units
- Mixed technology queues
- Mixed unit queues
- New Elo and ‘Ranked’ game modes
- Option to toggle blood effects on and off
- Priests auto-heal wounded units
- Scouts auto-attack if they’ve been tasked to attack, or when attacked by a non-gaia unit
- Ship acceleration removed
- UI indicator for amount of villagers working on each resource
- Unit stances
Досадные мелочи, которых мы не ожидали увидеть
При изучении Age of Empires 4 на подобные неприятные детали, вроде исковерканного русского языка, натыкаешься нередко. Порой создается впечатление, что перед нами не четвертая часть классической серии, а инди-проект с явной нехваткой бюджета.
В кадр попадает много селян, но модели всего две: крестьянин и крестьянкаВ кадр попадает много селян, но модели всего две: крестьянин и крестьянка
Так, совершенно непонятно, почему небольшая карта с парой деревенек и дюжиной сонных смердов грузится несколько минут на мощном ПК? Искусственный интеллект иногда пытается осмысленно действовать, отряд захватчиков, получив отпор, может попытаться сбежать. Но в опробованном билде Age of Empires 4 нередки ситуации, когда армия всадников замирает под обстрелом со стен. Падают убитые рыцари, но отряд зашевелится лишь тогда, когда рядом пройдут наши разведчики или охотники.
Как и в первых двух частях франшизы, исправно работает тактика постройки укрепленных башен прямо под носом у вражеской армии, неприятель попросту не обращает внимания на ваших холопов, которые сооружают что-то совсем рядом.
Вы будете играть в четветрую Age of Empires?
***
Игра все же обладает главным достоинством своих предков: она затягивает сбалансированным миксом из хозяйственной и военной механик. Часы летят незаметно, в нашем поселении уже высится белокаменное аббатство, а враги сломлены и изгнаны. За окном новое утро. Но ждали большего.
- Опубликованы почти 40 минут геймплея Age of Empires 4
- Age of Empires 3 в 4K и с новыми цивилизациями: вышел трейлер Definitive Edition с датой релиза
- Обзор Age of Empires II: Definitive Edition — переиздание одной из лучших RTS в истории
Преданья старины седой
Нет, не стоит думать, что игра плоха. Просто мы ожидали мощный жанровый проект, возможно даже прорыв, а получили неплохую стратегию в реальном времени, которая могла бы называться по-другому, без привязки к именитому бренду.
Пропорции людей и зданий весьма условныПропорции людей и зданий весьма условны
Age of Empires 4 предлагает вполне стандартный набор развлечений. В онлайне, к примеру, можно сразиться с прочими стратегами один на один или задать иное количество соперников вплоть до четырех. Ничего оригинального в сетевых баталиях новой стратегии нет, примерно такой же набор состязаний предложила, к примеру, недавняя Stronghold: Warlords.
С одиночными кампаниями в Age of Empires 4 дело обстоит неплохо. Сценаристы вспомнили, что в Средние века страсти кипели не только в Западной Европе. Есть отдельная кампания про непоседливых монголов и про судьбу древней, деревянной Москвы. За это разработчикам отдельный респект, уж очень часто в видеоиграх Средневековье представлено только приключениями английских рыцарей или французских шевалье.
Ролики из кампаний не претендуют на шедевральность, но нужное настроение создаютРолики из кампаний не претендуют на шедевральность, но нужное настроение создают
И если опять вспомнить о более ранних играх серии, то сравнение не в пользу Age of Empires 4. В третьей части была неплохая история об освоении Нового света и фонтане вечной молодости, сценарий Age of Mythology с дополнением Titans вообще можно назвать образцом нарратива, вплетенного в дизайн миссий. В Age of Empires 4 нет ни фантастики, ни фэнтези: рассказ идет о реальных событиях вроде борьбы норманнов за британский трон. Но сюжетные заставки пропускать нет желания, ролики симпатичны и грамотно соединяют живые съемки с графикой на движке.
Что вы знаете о Средневековье?
Да и с разнообразием заданий все в порядке. Нам не придется раз за разом ломать стены на вражеской базе. Нужно, к примеру, принять участие в рыцарском турнире Франция-Англия, и для этого сначала придется обшарить окрестности, набирая команду. А московская кампания начинается с тушения пожаров и охоты в дремучих лесах.
Игра напоминает Age of Empires 2, но по факту это другая игра
За создание новинки ответственна студия Relic Entertainment, в которую вошли авторы Warhammer 40,000: Dawn of War и Company of Heroes. Microsoft не прогадала и выбрала опытную команду, у которой за плечами не одна качественная RTS.
Авторы новинки решили не экспериментировать и взяли за основу вторую часть серии, самую успешную из всех. Многие механики перекочевали из AoE 2 в AoE 4, но здесь добавилась куча нюансов, которые смогли освежить общую концепцию.
У игрока есть четыре ресурса: еда, дерево, камень и золото. С их помощью он строит здания, изучает технологии, собирает армию, улучшает оружие, переходит между эпохами и многое другое.
Эпох тоже четыре: Темные века, Феодальная, Замковая и Империальная. Для каждой игрок может выбрать одно мощное улучшение для своих войск или поселенцев. Например, можно построить собор, где появятся монахи, восстанавливающие здоровье пехоте.
В игре представлено 8 цивилизаций: Англия, Священная Римская империя, Франция, Делийский султанат, Династия Абассидов, Китай, Монголия и Русь. У каждой есть свои особенности, что может сыграть важную роль в PvP-режиме.
И если раньше отличия заключались, по сути, в боевых юнитах, то сейчас все стало немного глубже. Нации стали больше привязаны к ресурсам. От изученных ими технологий зависит то, какие ресурсы потребуются в целом во время прохождения кампании или при игре в мультиплеер.
В целом, играть за Русь оказалось, на мой взгляд, интереснее всего. У этой фракции и карты необычнее, и противник сложнее: мы играем против татаро-монголов. И всё-таки Age of Empires — это про историю, так что геймеров ждут исключительно исторические битвы, никаких выдумок.
Возвращаясь к особенностям наций, у Руси нет технологии обработки камня, то есть они не могут возводить каменные стены. Следовательно, от камня малозависимы. Но зато русичи могут создавать усиленные деревянные строения, которые способны долгое время выдерживать натиск врага.
Из других «плюшек» цивилизаций можно выделить и несколько других. Так, у Римской империи сильные религиозные бонусы и мощная тяжёлая пехота, китайцы могут быстро возводить сооружения, а монголы получают дерево и золото за уничтожение зданий и различных сооружений.
Всего сюжетных кампаний четыре:
️ Норманская Англия (обучение)
️ Столетняя война глазами Франции
️ Восхождение Монголов
️ Возрождение Руси
Так что я бы не советовал брать игру чисто ради сюжета. Его здесь не так много. Да и в целом серия Age of Empires не про это.