World of goo. прохождение игры

Reception

World of Goo received mostly positive reviews. Metacritic gave the game three different scores for the three different consoles, each indicating «universal acclaim» with Metascores ranging from 90/100 for the PC to 98/100 for the iOS. Eurogamer called World of Goo «Physics’ latest, purest, and most brilliant gift.» IGN said of the Wii version, «World of Goo is an amazing WiiWare game that you simply must buy for this is exactly the type of software that needs both recognition and support«, finding only minor fault with the camera controls and lack of a level editor. WiiWare World gave the game 10/10, saying «Not only is World of Goo easily the best WiiWare release to date, it’s also proof that you don’t need a large development team or millions of dollars to create an outstanding video game.» Nintendo World Report criticized the «slow start» of the game, but otherwise praised it as «easily the best WiiWare game to date and, perhaps, one of the best this generation.»

World of Goo 1/2 (An Unofficial Sequel)

Sun, 06/19/2016 — 07:16

World of Goo 1/2 (An Unofficial Sequel)

Author: gooey gooTotal downloads: 13,035Latest version: 5.0Release date: 08/05/2021 — 21:52
Install Nowwith GooTool

How do I install a goomod?

Overall rating

This mod is in no way an official sequel to World of Goo

This is my very first chapter, and is soon to be part of a MWV! This addin contains:
-A new look for the MWV!
-A new first chapter!
-A new second chapter!
-A new third chapter!
-A new fourth chapter!
-17 new species of Goo!
-51 new levels!

Changes in Update 1.1, A.K.A The 1st Minor Update:
-Corrected «Mountian» to «Mountain»
-Changed update number «0.1» to «1.1»
-Changed title image for Chapter 1
-Renamed «Into Darkness» to «Into the Dark»

Changes in Update 2.0, A.K.A The Debugged Update:
-Chapter two is finally fixed!

Changes in Update 3.0, A.K.A The Industrious Update:
-Circular has now had a ball count change, from 5 balls to 3 balls!
-Several levels have had OCD changes!
-Chapter 3 is added!
-Chapter 2’s cutscene works!

Changes in Update 4.0, A.K.A The Overdue Update:
-Chapter 4 is added!
-«Mainframe Matrix» and «The Core» have been altered to remove any buggy behavior due to time bugs.
-«The Core» has been undergone a slight change to resemble the original plan for the level.
-Chapter 1 should now have all «Mountians» corrected to «Mountains»

Changes in Update 5.0, A.K.A Technically It’s An Update:
-«Official Release» has been removed from the thumbnail so people don’t mistake this mod for something by 2D Boy or whatever.
-Fixed some minor text issues, such as mispellings and signs not working.
-2 levels were modified to resolve widescreen issues (there still may be levels with issues however).
-Listy has been given animations, as they were always meant to have.
-Meat and RotBombs have been given new particle effects.
-The creature from Chapter 2 has an updated texture (although the one from the cutscene is still the same).
-Rocks now have updated textures.
-A sign has been hidden in one of the levels containing a hidden passcode.
-The sound quality for music and cutscene sounds has been greatly reduced in order to decrease the file size, which means…
-The mod has now been reduced to a single goomod!

There are 18 screenshots.

Version Platform Release Date Filename Size Downloads
5.0 All Thu, 08/05/2021 — 21:52 com.goofans.gooeygoo.chapters.worldOfGoo12.goomod 14.7 MB 225

There is 1 current download.

downloads per day

Overview (drag to zoom, click to zoom out)

Gameplay

World of Goo Corporation executives say this area is infinite in all directions. And if you look hard, you can see other people here too, building towers off in the distance. Strange, everyone just wants to build UP. What’s up there anyway?

—the Sign Painter

The World of Goo Corporation sub-chapter is a freeform metagame in which the objective is to build a higher tower of Goo than the other players. World of Goo Corporation is always running, even when the player is not using it, and when World of Goo is turned off. Thus, the position of other player’s towers can change drastically between visits. In the corporation, others player’s towers are represented by clouds, which show the maker’s country and other information. These clouds float at the height equivalent to that of the tower they represent.

When building their tower, the player is provided with all of the extra Goos that they have collected. It should be noted that all these Goos become a special form of Goo (which is basically Black Goo which can be detached like Green Goo), when they appear in the sub-game. If the player’s tower goes hopelessly out of control, there is a reset button, which will automatically detach all Goos except for the triangle that you start the tower with.

After clearing Chapter 3, the «World of Goo Corporation» turns into «My Virtual World of Goo Corporation,» and after clearing Chapter 4, it’s destroyed and turns into «Tower of Goo Memorial Park and Recreation Center.» These sub-games are identical in gameplay, but feature different graphics, different signs on the ground, and different music.

Here are a few hints for building the tower the highest possible:

  1. Collect all Goos, of course.
  2. It could help to create a big gigantic triangle, at the beginning, an then to try narrowing it from the sides, in a shape that resembles the one of the Eiffel tower. Or, you could start building a rectangular shape (let’s say a 2 squares (base) x 4-5 squares (height)) and then attach a few Goos at the sides every time the structure gets wobbling too much, while keeping adding Goos at the top to make it higher.
  3. (BEWARE: this could be dangerous. Use it if you are really low on Goos and your tower looks «fat»). If you are running out of Goos but your tower seems stable, try disconnecting a few Goos at the sides near the base, and see how the tower responds. Then keep making holes moving upwards but be careful and be sure that, after every few Goos you detach, the tower remains stable. It’s better to never detach the Goos in the vertical under the top point, since the height could fall quite a bit.
  4. If you create holes, always leave at least a line of Goos at the bottom, in order to have a connection that prevents the two sides to collapse pointing «outwards».
  5. This is another technique that could get you in a mess. To create longer connection between Goos who are one over the other like this (:) but are too far away, build on one side of the top one, till the mini-structure that you just built collapses on that side just enough to let you create the connection needed. Do it, then detach all the structure you ADDED but the one connection you needed. However, making mistakes while trying this trick can be easy and your tower could collapse. Beware!
  6. For this technique you’ll need at least a bunch (let’s say 5 or 6) of free Goos to do this. Just whistle or directly transport them to the top, then create as fast as possible a thin mini-tower of 1 block in width (so basically just add triangles like this (|> then <| then |> …) over the top. When you are done, and before your tower collapses hit the exit button at the end. This will save your result on the profile file (pers2) stored in the appropriate game folder. However, if you get straight away back in the game you could be able to destroy a few blocks at the top and avoiding the tower to collapse, but it is not sure at all, because «things» keep occurring in the World of Goo Corporation even though you are not in it.
  7. This final hint is just a help in the building and to avoid the tower to collapse earlier than «normally». Build to one side of the base a line of blocks and when you’re at least 3-4 Goos away start building a random mass of Goos all around (but don’t get too close to the tower structure, or things could be annoying). When you have placed quite a few Goos there, just whistle them into a corner and then COMPLETELY detach that mini-structure from the tower, destroying a few connection between the two. Now you have a sort of «storage mass» which doesn’t interact with the real tower. This helps A LOT when building thin easily unstable towers.

Часть 5[]

Дата: 28 ноября 2006

World Of Goo сейчас 3,5 месяца! Так много всего произошло за последнее время!

Скелет игры теперь на месте и в этот момент мы начали тестировать игру. Сначала мы удивлялись: показывали ли мы игру правильным людям? Почему они так плохо на это реагируют? Понять эту игру не должно быть очень сложным делом! Тестирование займёт месяцы, чтобы всё отладить…Если вы играете в эту версию игры вы почувствуете беспорядочность. Это даст вам понять, какой нам путь ещё предстояло пройти…

Мы играли с идеей рассчитанных уровней, которые мы позже удаляли, так как было чувство что всё это уже создавалось до нас. Уровень «super fuse challenge timе»(который так и не был создан) является хорошим примером добавления срока к уровню, не заставляя его казаться искусственным.

У игры теперь есть главное меню, мировая карта, и 9 уровней, один из которых был очень похож на первый уровень «going Up» финальной версии(см. выше). 4 из 9 уровней присутствующих здесь так и остались в финальной игре, остальные были удалены.

ВАЖНО: если вы играли в предыдущую версию вам необходимо удалить некоторые записи из реестра для повторного запуска игры, потому что сохраненные данные формата (которые используют для хранения в реестре) не изменились (будет наложение, и приложение будет вылетать. Хотя можно создать новый аккаунт и тогда ничего не удалать

— прим. переводчика). Запустите редактор реестра и удаления \ HKEY_LOCALMACHINE \ SOFTWARE \ 2dboy перед запуском этой версии.

В исходной версии Impale Sticky (см. выше) вы можете увидеть одну из вариаций на тему конца уровня. Мы ещё не нашли хорошего способа показать прогресс на уровне.

Часть 4[]

Дата: 16 октября 2006

Нашему детищу 2 месяца! Разве это не прекрасно?

Заметки Рона: Теперь, когда механика находится на месте, и шары выглядят реалистично, центр наших махинаций повернулся к некоторой структуре вокруг механики. Есть экран загрузки, главное меню, профили игроков, мировая карта (тогда мы думали, что игра сделана с нарушением аторских прав) и мы добавили возможность поставить флеш-фильмы как ролики между уровнями. Вы можете сейчас закончить один уровень и перейти к следующему. До создания трубы, мы думали о «выходе» с каждого уровня как о таинственном оживленном вихре, который был похож на уродливую спираль (извините насчет этого)

Также обратите внимание что шарики прыгают когда их бросаешь на землю.

Если вы любите копаться в файлах, вы увидите, что мы добавили XML-файл, который описывает порядок, в котором следуют все уровни (<root>/res/worlds/default), что главное меню самого уровня (<root>/res/levels/MainMenu), и что мы начали работать над редактором уровней (<root>/res/levels/LevelBuilderDefault)

Заметки Кайла: Эта игра до сих пор живёт!

О чём эта игра? Как должны выглядеть шарики goo? Куда они стремятся на каждом уровне? К закрученному вихрю? К ведру на палке? Уровня World of Goo Corporation ещё не существовало, таким образом, мы еще не знали, что будет огромная сеть труб для лишних шариков с каждого уровня…

Но сначала – Как устроены уровни?

Они представлены как список в большом меню, и ты получаешь звёздочку когда заканчиваешь уровень? (Не думаю что это привело бы в восторг) Возможно каждый уровень является пунктом на карте как в Марио 3? (Мы в конечном счете пришли к этому варианту.) Вот некоторые опции меню, которые мы рассматривали вначале, WORLDMAP->ISLAND->LEVEL layout. И….World of Goo Corporation!

Возможно главное меню походило бы на случайную игру? Выбери кнопку, чтобы начать игру, некоторые опции, и что дальше? Мы в конечном счете отказались от этой идеи.

Что было бы, если бы кнопки меню были частью мира?

Хм … Лучше, но все еще немного слишком искусственный.

Тем временем ты можешь видеть ниже, мы начинаем становиться ближе к понятию серии «островов», каждый из которых содержит серию «уровней». Интересно, что когда-либо происходило с гигантской ракетой и щупальцами монстра? Художественный стиль становится немного лучше, но пока еще слишком «пушистый» и безобидный. Центральный остров был чем-то другим чем World of Goo Corporation – я не знаю даже как это было, но идея здесь состояла в том, что когда заканчиваешь прохождение «острова», передаётся некоторый полезный ресурс к центральному острову (электричество, вода, ещё что-нибудь) и когда были бы получены все пять ресурсов, то лапочка бы загорелась и это был бы конец игры.

Другой эскиз, возможно с немного большим количеством деталей ландшафта?

Слишком сложно. Слишком много материала на одном экране. Возможно, если ты щелкнешь по «острову», то он изменит масштаб и ты попадёшь на карту «острова»?

Ты можешь видеть что идея World of Goo Corporation начинает осуществляться. Последний «остров» находится внутри Корпорации. И вы видите, здесь был отдельный остров — изолированном режим под названием “Tower of Goo Island”.Это кажется очевидным сейчас, но на данный момент, мы не рассматривали слияния World of Goo Corporation с Tower of Goo Island.

Мир все еще слишком загроможден и запутан. И наш логотип тоже! Но, когда ты нажимаешь на остров, ты идешь сюда! Мир начинает выглядеть немного более знакомым:

Эта структура world->island->level хорошо работала

Но как быть с переходом между «масштабами»? Вот ранний прототип (обратите внимание здесь ранняя версия уровня “Impale Sticky”!):. Для сравнения вот заключительное главное меню (мы пошли с простым силуэтом, где острова подсвечиваются, поскольку ты отодвигаешься их), и окончательная версия Острова 1:

Для сравнения вот заключительное главное меню (мы пошли с простым силуэтом, где острова подсвечиваются, поскольку ты отодвигаешься их), и окончательная версия Острова 1:

Audio

The World of Goo Soundtrack artwork

The World of Goo Soundtrack was created by Kyle Gabler, who also designed, wrote and illustrated the game. It was released as a free download on 20 January 2009.

The song «World of Goo Beginning» was created with the intention of resembling Libertango by Astor Piazzolla. «Regurgitation Pumping Station» was originally written for a friend’s short film about going on a date with the devil. «Threadcutter» was originally written for a game called Blow which Gabler made available on his site. «Rain Rain Windy Windy» was originally written for the soundtrack for a short children’s film, commenting that writing children’s music is difficult. «Jelly» was originally written for a short film about a virtual reality world. «Burning Man» was written for a friend’s drama/mystery series. He made it by recording two friends singing single notes, and then using a keyboard to make it sound like a choir. «Cog in the Machine» was originally written for another game of his called Robot and the Cities who Built Him.

Послесловие к игре

В игре вы сможете увидеть много интересных отступлений, когда вы сможете полностью посвятить свое игровое время обучающему режиму. Узнайте, как правильно нужно размещать шарики в игре, чтобы они помогли вам как игроку создать самую лучшую конструкцию, за которую вы получите хорошие бонусные дивиденды. Отличная игра с приятной графикой!

Особенности World Of Goo

  • Игровые задания. Задний будет много, но вы увидите, что ваши шарики будут строить необычные, а иногда просто забавные конструкции. Хотите, постройте корабль, хотите соорудите мост, но все игровые маленькие персонажи обязательно должны взаимодействовать друг с другом.
  • Количество шариков. Чем меньше шариков вы сможете задействовать для сооружения какой-либо конструкции, тем больше бонусных очков сможете получить. Тогда для вас откроются новые, интересные дополнительные игровые уровни.
  • Трубы. При конструировании сооружений, вы должны иметь в виду, что вам нужно скреплять их при помощи труб. Туда нужно отправить как можно больше шариков – тогда конструкция станет весьма впечатляющей.
  • Графика. Для аркадной игры графические параметры просто изумительные, да еще все этапы игрового процесса сопровождаются необычной, легкой музыкой, которая благоприятно сказывается на прохождении всех игровых уровней.
  • Выполнить все задания. После того, как вы справитесь с главными игровыми миссиями, перед вами откроются головоломки, то есть мини игры, за которые вы сможете получить бонусные очки и необычные игровые награды.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать World Of Goo через торрент бесплатно.

Recurring Characters

The Sign Painter

Main article: The Sign Painter

The Sign Painter, also known by the username SignPaintr4evr, the alias The Telescope Operator, and the alternate punctuation of signpainter, is an omnipresent, yet unseen character who loves to leave signs behind. Save for Going Up, the Sign Painter’s signs can be found in every level of World of Goo, however there is a largely visible diagram of how to complete the level written on a wooden sign implying it was from the Sign Painter. These signs contain useful advice, humorous information or text that advances the storyline. The Sign Painter typically uses old, wooden signs. However, in Chapter 4 and «My Virtual World of Goo Corporation» he gives information via computer terminals instead, which display his messages digitally. In Grape Vine Virus he displays a unique sign: Red with a picture of a Launch Goo. The Sign Painter may also be the mysterious «Architect» from the unreleased Chapter 6.

A typical Sign Painter sign’s last words

Customers

Main article: Customers

The customers are a group of unnamed people who appear in many cut scenes, as well as the trailer for the game, but never in any levels. The customers are always seen to be excited about the World of Goo Corporation or their products (such as Product Z). Unlike most other characters in the game, they appear to be roughly drawn and crudely animated.

Customers and a Product Z advertisement

Trivia

  • The part where the campus blows up has a very similar turn of events to a SpongeBob SquarePants episode. The episode ‘Selling Out’ involves a restaurant named The Krusty Krab being replaced by a large company named Krabby O, Mondays, which is then destroyed by an overflow of a substance. The Corporation headquarters also exploded in the same conditions.
  • While the game appears to have no concrete villains, the Corporation seems to be the closest thing the game has to a main antagonist, because their motives were to create products out of the Goo Balls, making them eventually go extinct by the end of the epilogue (the planet seen as the Goos from Chapter 1 float by may prove this wrong), harnessing the power of the Beauty Generator to create a factory, creating Product Z and launching it on the planet itself, making it 3D (much to the dismay of its citizens), and finally, at the end of Chapter 4, they meet their demise at the hands of a junk mail overload, courtesy of MOM and the efforts of the Goo Balls and the player.

Роль в сюжете[]

Первые Три главы

Рекламный щит, гласящий об открытии Корпорации

Впервые Корпорация Мира Гуу открывается в игре после прохождения уровня «Hang Low», вероятно, после сбора

Реклама напитков из Гуу

достаточного количества шариков Гуу. Очевидно, что Корпорация проложила систему труб, ведь они вели только к ней, об этом свидетельствовали надписи на баках в трубопроводах.

Косметический крем

Девушка намазывает своё лицо кремом

Корпорация производит из собранных шариков Гуу различную продукцию: от безалкогольных сладких напитков до косметических кремов.

Жители смотрят на щит с анонсом «Продукта Z»

После запуска Красавицы-Генератора на юге мира открывается Фабрика, работающая над «Продуктом Z» по заказу Корпорации.

На данных этапах Корпорация Мира Гуу представляет из себя мрачную корпорацию с несколькими торчащими вращающимися шестерёнками снаружи. Вокруг Корпорации расположен город такого же мрачного чёрного цвета.

Четвёртая глава

Как только работа над Продуктом была завершена, его презентуют перед Новым Годом всем жителям мира. Поначалу детище Продукта в виде зелёного квадрата вводит волнующуюся толпу в панику, но после падения квадрата мир переходит в трёхмерное измерение, но из-за несовместимости он отображает его с ошибками, в основном, зелёного и красного цвета.

Сама Корпорация Мира Гуу в Виртуальной обёртке попыталась стать более детской и дружелюбной. Из Корпорации торчат две машущие руки, город менее детализирован, а вокруг «растёт» растительность в виде кустов и «весёлых» деревьев. На заднем плане слышны вспышки фотоаппаратов.

Корпорация перед уничтожением

Пообщавшись с поисковой системой-ботом «МАМа», игрок узнаёт, что избавиться от проблемного «3D» можно путём уничтожения самой Корпорации через спам со всей Информационной Магистрали. Подтвердив уведомление в терминале, расположенном рядом с Корпорацией, игроку удаётся восстановить спам, и направить огромный поток в здание самой Корпорации. Из-за перегрузки происходит взрыв, который привёл обратно к откату в двухмерное измерение.

Эпилог

Обломки Корпорации, рядом лежит щит с надписью «Мы все вместе»

В данном этапе игры Корпорация больше не фигурирует, так как была уничтожена. Она несколько раз упоминается, ещё одно напоминание о ней — тучи из дыма и смога, образовавшиеся после взрыва. Из-за этого обзорность стала хуже и рассмотреть весь мир через телескоп будет проблематично.

Сюжет

Игра начинается с того, что в мир шариков попадает странная система труб, по которым они попадают в World Of Goo Corporation с неизвестными целями. Шарики начинают исследовать остров и обнаруживают другие острова с другими шариками. На другом острове они включают электростанцию и попадают на фабрику на юге планеты. Там они запускают Product Z и попадают в виртуальную реальность. Чтобы отключить её, они идут по Информационной Магистрали («Information Superhighway») к компьютеру MOM и узнают, что неподалеку есть Корзина, в которой хранятся все удаленные письма, а в том числе и спам с червями и вирусами. Они освобождают Корзину, и гора посланий заполняет World Of Goo Corporation, и она взрывается. После, шарики попадают на последний остров, где они освобождают телескоп и видят, как шарики Гуу заполонили весь мир.

Геймплей

Обзор

Размещение липкого шара, чтобы построить мост.

Игра построена на идее создания больших структур из шариков слизи . Игра разделена на пять глав, каждая из которых содержит несколько уровней . Каждый уровень имеет свою графическую и музыкальную тематику, что придает ему неповторимую атмосферу. Существует также бонусная мета-игра под названием World of Goo Corporation , цель которой — построить самую высокую башню, используя шарики слизи, которые игрок собирал в ходе игры. Игроки со всего мира могут соревноваться, так как высота башни и количество используемых шариков слизи постоянно загружаются на сервер 2D Boy.

Задача

Основная цель игры — доставить необходимое количество шариков слизи в трубу, предназначенную для выхода. Для этого игрок должен использовать шары слизи для строительства мостов, башен и других структур, чтобы преодолевать гравитацию и различные трудности местности, такие как пропасти, холмы, шипы, ветряные мельницы или скалы. В игре есть несколько типов шариков слизи, каждый из которых обладает уникальными свойствами. Игрок должен использовать комбинации этих шариков слизи, чтобы пройти каждый уровень. Лишняя слизь, добытая в трубе, перекачивается в World of Goo Corporation, зону-песочницу, где цель состоит в том, чтобы соревноваться с другими игроками по всему миру, построив самую высокую башню из возможных. Игроки также могут попытаться получить «Признак отличия навязчивого завершения» для каждого уровня, завершив уровень в соответствии с более строгими критериями, такими как сбор большего количества шариков Goo, завершение за установленный промежуток времени или использование как можно меньшего количества ходов.

Версия WiiWare включает многопользовательский режим с участием до четырех человек на одной Wii. Эта возможность также доступна, хотя и не поддерживается, в порту Linux.

Уровни

World of Goo разделен на четыре главы и эпилог, каждая из которых содержит несколько уровней. Действие глав происходит в течение одного года в World of Goo . Каждая глава проходит в течение одного сезона, начинающегося в начале лета и заканчивающегося в конце весны следующего года. 4-я глава бессезонная, действие происходит в виртуальном мире. Уровни и главы в игре перемежаются кат-сценами .

Дополнительная «глава», которую можно выбрать из главного меню, — это World Of Goo Corporation. Гусыни, собранные сверх необходимого количества для прохождения уровня, поступают сюда с каждого из сыгранных уровней. Начав с единственного треугольника Goo, цель состоит в том, чтобы построить как можно более высокую башню. Goos in the World of Goo Corporation уникальна тем, что их можно перемещать, как Ivy Goos, но они черные и могут образовывать только две связи одновременно, как Common Goos.

В World of Goo Corporation башни, построенные другими игроками игры, представлены облаками с именем игрока, национальностью и высотой башни, включая информацию об общем количестве собранных игроком шаров и о том, сколько шаров было использовано при строительстве. их башня. Высота каждого облака представляет собой высоту башни этого игрока. В онлайн-таблице лидеров указаны высоты 50 лучших башен, а также 10 лучших игроков на каждом уровне игры.

Всего в игре 48 уровней, включая World of Goo Corporation.

В интервью разработчики заявили, что розничная версия, выпущенная в Европе, получит дополнительную шестую главу, действие которой происходит на Луне. Некоторые подробности были раскрыты, но, как сообщается, в этой главе был бы представлен режим песочницы произвольной формы, аналогичный тому, который используется в World of Goo Corporation. Это дополнение было отменено для Wii, когда 2D Boy объявил о выпуске игры для WiiWare в Европе.

4.4. Графический процессор (Graphic Processing Unit)

На этом уровне по центру находится планета, которая притягивает к себе все пролетающие рядом объекты. Вначале запустим один зелёный шарик диагонально вправо-вниз и не в полную силу, так, чтобы он не задел планету, а облетел её вокруг и попал на конструкцию с красными спящими шариками Гуу. Это будет самой сложной часть уровня, дальше проще. Правильную силу и угол броска придётся вычислять с помощью множества экспериментальных попыток, главное чтобы шарики не разбивались об планету или об крутящиеся шестерёнки.

Проснувшиеся красные шарики запускаем так, чтобы они попадали в красную цепочку и дополняли её. Так же запускаем их по направлению диагонально вправо-вниз, используя при этом половину у силы броска. Когда цепочка будет доставать до трубы, такими же бросками доставляем на неё зелёные Гуу.

Специальные условия прохождения: собрать не менее 12 шариков.

4.5. Дорожные Блоки (Road Blocks)

Снизу выстраиваем башню из квадратных и прямоугольных блоков. Потом из шариков строим мостик слева направо, который будет опираться своей серединой на построенную башню из блоков.

Специальные условия прохождения: пройти за 22 хода.

Для этого нужно построить башню только из прямоугольных блоков, поставленных вертикально. На это уйдёт всего 4 хода. Всё остальное на построение мостика.

4.6. Отказ оборудования (Graceful Failure)

Нужно разобрать все блоки под шариками Гуу. Блок прямо под шариками оставляем в покое, а всё что ниже – очень резко вытаскиваем. Если шарики будут съезжать с платформы, то нужно будет наклонить её в нужную сторону, а потом выровнять.

Специальные условия прохождения: успеть пройти за 36 секунд.

Для этого хватаемся за платформу прямо под шариками, и, перемещая её влево и вправо, расталкиваем все остальные блоки по сторонам.

4.7. Таня и Витя и третий лишний (Alice and Bob and the Third Party)

Нам нужно собрать все шарики, постоянно перелетающие справа налево в верхней части уровня. Но сначала подготовим для них безопасный путь до трубы.

Два прямоугольных блока кладем на пол на втором этаже, чтобы закрыть опасные шестерни. Квадратные блоки ставим на краях этажей, так, чтобы спускающиеся шарики Гуу не упали в воду.

Итак, можно начинать. На левой стороне верхнего этажа строим башню из 5 квадратных блоков. После этого все Гуу начнут сыпаться вниз. На нижнем этаже нужно будет просить в воду пару красных Гуу, чтобы они достроили цепочку до трубы.

Специальные условия прохождения: собрать не менее 42 шариков.

Для этого просто не упустите ни одного из шариков.

4.8. Серверная (The Server Farm)

Труба находится наверху справа, но строить нужно строго вверх, потому что основание представляет собой качающуюся платформу. Строим надёжное основание шириной в пять узлов из шариков, затем тоненькую башню вверх. А затем наклоняем платформу вправо, чтобы попасть к трубе. Для этого можно поставить справа по больше Гуу-узлов, или можно приманить свободные шарики музыкой.

Специальные условия прохождения: собрать не менее 42 шариков.

4.9. Компьютер МАМы (MOM’s Computer)

Нажимаем на ярлыки папок Games и Application, и получаем новые блоки. Из них строим башню наверх, далеко за пределы рабочего стола. На верху будет ждать поисковая машина МАМа. Остаётся только договориться с ней (для этого постоянно выбирайте последнюю строчку из всех вариантов).

В итоге вы подпишетесь на её спам-рассылку. Завершив уровень, заходите в раздел Корпорация Гуу (постройка самой высокой башни). Там на небольшом экранчике прочитайте пришедшее письмо. Только после этого откроется доступ к следующему уровню.

Специальные условия прохождения: пройти за 15 ходов.

Для этого нужно построить тонкую башню из одних только прямоугольных блоков (выпадающих из папок Games), причем ставить их нужно вертикально.

4.10. Освобождение (Deliverance)

Бросаем шарики Гуу вниз так, чтобы они задели огонь и загорелись. Упав вниз, они будут взрывать ближайшие блоки. Таким образом расчищаем путь вниз для красной пилюли «Undelete».

Когда пилюля упадёт на конструкцию из шариков Гуу, смотрим чуть ниже. Здесь нужно бросать шарики слева на центральную цепочку, чтобы раскачать её. Для этого лучше целится в нижнюю часть цепи. Раскачавшись как следует, цепочка заденет огонь справа, загорится и тем самым откроет путь вниз для красной пилюли.

Специальные условия прохождения: пройти за 7 ходов.

Для этого в самом начале быстро бросаем один горящий шарик на пол, а второй — в кучу блоков на этом полу. Пол должен сломаться первым, блоки упадут вниз и взорвутся уже там. После этого начнётся цепная реакция, пилюля упадёт до самого низа.

Types

Collection

Most commonly, OCD will require that the player collects a large amount of Goo Balls. This usually requires very precise strategy and using Goos leg extensions to their full length. A lot of OCDs also require different approach to the level and the use of special techniques like pipe hanging or Goo throwing to achieve or even surpass OCD.

Time constraints

Some OCD requirements force the player to beat a level in a certain time limit. This usually will require the player to practice beating a level quickly, without thinking about what move comes next.

Move restraints

In some levels OCD will require that the player complete the level in a certain amount of moves. Moves are measured by how many times a Goo Ball is attached to a structure. Launching a Launch Goo or an Infected Goo, grabbing a Block Goo, or detaching a Goo Ball are also counted as moves.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector