Pocket edition

Движение

Основная статья:

Максимальная скорость движения игрового персонажа (ходьбы, бега, и т. д.) не прописана непосредственно в коде игры. Наличие верхней границы у возможной скорости объясняется тем, что у игрового персонажа есть некоторое базовое ускорение, которому противодействует «трение» или «сопротивление воздуха». Базовое ускорение для ходьбы — 0,098, а для бега — на 30 % больше. Каждый такт (1/20 долю секунды) скорость игрового персонажа увеличивается на ускорение, затем игровой персонаж перемещается согласно получившейся скорости, после чего скорость умножается на коэффициент трения блока, на котором находится игровой персонаж. Этот коэффициент для большинства блоков равен 0,546. Так что когда игровой персонаж идёт вперёд, с течением времени скорость меняется по принципу +0,098, ×0,546, +0,098, ×0,546, +0,098, и так далее. Через некоторое время множитель 0,546 начинает нейтрализовывать повышение скорости на 0,098, и игровой персонаж прекращает ускоряться. Формула для этой конечной скорости — a/(1−r), где a — ускорение, r — трение блока. 0,098/(1−0,546) ≈ 0,2159 метра/такт = 4,317 метра/секунду. Бег на 30 % быстрее, примерно 5,612 метра/секунду.

Полёт работает по тем же принципам, но базовое ускорение — 0,049, а «трение» — 0,91, соответственно, конечная скорость — примерно 10,89 м/с.

Скорость ходьбы игрового персонажа — 4,317 метра (блока) в секунду. Это значит, что игровой персонаж может пройти 5181 блок (5,2 км) в один внутриигровой день.

Бег

Основная статья: Бег

Игровой персонаж может бежать, но при этом очки сытости тратятся намного быстрее. Скорость бега игрового персонажа — примерно 5,612 блока в секунду, по сравнению со скоростью обычной ходьбы, 4,317. Раньше считалось, что во время бега игровой персонаж может в прыжке преодолеть четыре блока по горизонтали, но это не так. Выяснилось, что при прыжке по прямой персонажу придается импульс и при нужном разбеге персонаж может преодолеть 5 блоков. Данный прыжок для обычного человека невероятно сложен, но его с легкостью может сделать бот или даже человек, знающий некоторые тонкости. Если у игрового персонажа 6 () очков сытости или меньше, он не сможет бежать.

Игровой персонаж начнёт бежать, если быстро нажать два раза клавишу движения вперёд (по умолчанию W) и удерживать её; также можно удерживать клавишу бега (по умолчанию Ctrl), нажав клавишу движения вперёд. В творческом режиме во время полёта игровой персонаж летит быстрее, если удерживать клавишу бега.

Режим скрытности

Основная статья: Приседание

Когда удерживается клавиша скрытности (по умолчанию ⇧ Shift), игровой персонаж находится в режиме скрытности. В этом режиме игровой персонаж не может упасть с большей высоты, чем половина блока; соответственно, этот режим полезен при строительстве горизонтальных конструкций над пустым пространством. Если игрок выйдет за пределы блока и прекратит красться, он не упадёт с этого блока. В режиме скрытности с блока можно слезть, перепрыгнув его границу.

Режим перемещения Скорость (м/с) Скорость (км/ч)
Ходьба 4,317 15,54
Бег 5,612 20,20
Режим скрытности 1,295 4,663
Полёт 10,89 39,20
Полёт с «бегом» 21,78 78,40
Падение 78,4 282,24

Прыжок

Основная статья: Прыжок
Максимальная высота, на которую может прыгнуть игровой персонаж без эффекта «Прыгучесть» — примерно 1,25219 блока.

Режимы игры

В режиме игры Выживание игровой персонаж имеет возможность устанавливать и уничтожать блоки, пользоваться крафтом и использовать всевозможные предметы. В режиме Творчество игровой персонаж также имеет доступ к неограниченному числу блоков для строительства и возможность мгновенно ломать установленные в мире блоки. В режиме Приключение игровой персонаж может устанавливать блоки, но разрушать их возможно только при помощи соответствующих инструментов (С 1.8 блоки ставить и ломать любыми инструментами нельзя). Данный режим доступен с версии 1.3. Есть ещё режим Хардкор. Его особенность в том, что сложность игры автоматически устанавливается на Сложно (получаемый урон от мобов соответствующий), и после смерти игрок переключается в режим Наблюдателя, который не может быть изменён (без некоторых манипуляций).

Интересные факты[]

  • В 1:00 по Гринвичу, текст сплэша на главном экране «APRIL FOOLS!» розовыми буквами становится огромным и заграждает экран главного меню.
  • Etho slab имеет больший радиус взрыва, чем ТНТ, хоть и является в 2 раза меньше его.
  • Молния может попасть в любую сущность сквозь блоки.
  • Обычный иссушитель не атакует розового, так как они являются одной и той же сущностью.
  • Чем ниже сложность, тем более труден Сверхвраждебный режим.
  • В коде игры розовый иссушитель называется WitherHug.
  • Сверхвраждебный режим — это отсылка к Сверхвраждебной серии карт «Complete The Monument» от Vechs, где игроки должны найти окрашенную шерсть и поставить её на Памятник Победы. Именно из-за этого некоторые мобы спаунятся с блоками шерсти случайного цвета на головах, эти мобы известны как «кудрявые», именно они являются источником шерсти на одной из серии Сверхвраждебных карт от Vechs под именем «Black Desert II», которая также является картой типа Skylands.
  • Судя по всему, дружелюбные иссушители не умеют летать, в отличие от обычных.
  • Текстуры тонированного стекла, алмазной курицы и redstone bug встроены в код игры, и их невозможно найти в папке с текстурами остальных блоков и сущностей.
  • В списке нововведений сказано: «Исправлена ошибка, при которой скелеты могли промахнуться по своей цели при выстреле».
  • В списке нововведений сказано, что арбалеты будут удалены из игры.
  • В списке нововведений сказано, что добавлено много новых предметов для рыбалки, включая новую рыбу, но одновременно говорилось об удалении рыбалки и о том, что, если у игрока есть рыба в инвентаре, то ему будут наноситься повреждения, чтобы отбить охоту к рыбалке.
  • Угольный блок имеет перекрашенную текстуру блока красного камня.

Расширение и настройка игры

Plugin API

Основная статья: Plugin API

Нотч всегда хотел добавить API для плагинов, и 26 апреля 2011 объявил, что официально планирует поддерживать в игре такой компонент. По сей день API не был реализован. В сообщении до релиза Minecraft 1.0 Нотч сказал, что API для плагинов будет выпущен вместе с новым лаунчером.

Когда Джеб стал главой разработки Minecraft в декабре 2011, он заявил, что в первую очередь будет работать над API для плагинов, указав следующую причину: «…ни за что я не смогу добавить столько контента, сколько может создать весь интернет». Он сказал, что Mojang общались с существовавшими тогда разработчиками модификаций, например Bukkit, Minecraft Forge и Minecraft Coder Pack.

Пакеты ресурсов

Основная статья: Пакет ресурсов

Игра официально поддерживает изменение большинства различных текстур, звуков и текстовых файлов через пакеты ресурсов. Они должны соответствовать определённой структуре файлов и папок, составленных в zip-архив, размещённый в папку resourcepacks, находящуюся в папке .minecraft. Пакеты ресурсов, как и папку, можно просмотреть в меню настроек. То, насколько много ресурсов изменено, зависит от того, как много файлов содержится в пакете ресурсов.

Скины

Основная статья: Скин

Скином называют текстуру, размещаемую на модель игрока или моба.

Скин разделён на области, играющие роль поверхности персонажа (например, область передней части головы, область левой ноги и т. д.). Скин может и должен содержать только непрозрачные цвета, кроме второго слоя, который по умолчанию прозрачен; при игре без соединения с Интернетом можно оставить свободными пиксели скина, что приведёт к «дырам» в нём. Второй слой можно использовать, чтобы «надеть» на персонажа очки, шляпы и другие вещи (даже увеличенную голову).

Неофициальные модификации

Основная статья: Модификации

Minecraft может быть модифицирован путём изменения и добавления файлов классов Java в minecraft.jar. Этот метод модификации не поддерживается Mojang, поскольку может привести к неработоспособности игры ввиду использования устаревших, плохо сделанных или конфликтующих между собой модификаций. Некоторые из этих модификаций впечатлили Нотча или Джеба, и их авторы указываются в титрах в разделе Дополнительное программирование; реализация сценария Пола Спунера для редактора Forestry (не внутренняя модификация), модификация, добавляющая поршни, за авторством Hippoplatimus и лошади из модификации Mo’ Creatures за авторством Dr. Zhark были добавлены в , и 1.6.1 соответственно, хотя скрипт Forester и был впоследствии удалён в Infdev.

Программы от третьих лиц

Основная статья: Программы и редакторы

Есть много программ, разработанных для игроков в Minecraft. Среди них трёхмерные просмотрщики и редакторы карт, механизмы для модификации игры, различные информационные программы и упаковщики для серверов, а также программы с другими направлениями. Как и модификации, эти программы не поддерживаются Mojang.

Изменения

Игровой процесс

Новые достижения.

  • Расходуется при зачаровывании.
  • Появилась полоска опыта.
  • Количество опыта, выпавшее при смерти игрока, теперь ограничено.

Броня

Увеличена прочность брони.

Вид

Нажатие на F5 переключает виды (от первого лица, от третьего лица, от третьего лица спереди).

Прыжки

Появилась небольшая задержка между прыжками при удерживании Пробел.

Блокирование

Теперь перемещает руку игрока, а не меч.

Солнце и луна

  • Теперь поднимаются на востоке.
  • У Луны появились фазы.

Генерация мира

  • Более тёмная трава.
  • Более тёмная вода.
  • Генерируются кувшинки.

Крепость

В сундуках генерируется случайное содержимое.

Блоки и предметы

  • В виде от третьего лица кажется больше при натягивании.
  • Больше не имеет бесконечную прочность (количество использований — 385).
  • Добавлены дополнительные звуки.

Дверь

Новые звуки.

  • Изменён тип материала со «стекла» на «камень».
  • Копается значительно быстрее киркой.
  • Красные факелы и рычаги могут быть размещены на светящемся камне.

Вода и лава

Если вода или лава находятся над потолком толщиной в один блок, то под потолком можно заметить капающие частицы воды или лавы.

Текущая лава

  • Когда лава течёт в воду, образуется камень.
  • Ранее лава текла через воду.
  • Теперь может быть брошен:
    • Игрок будет телепортироваться на место, куда упадёт жемчуг, но при этом получит урон в 5 () единиц.
    • Не может быть брошен в режиме «Творчество».

Зачарованное золотое яблоко

Теперь переливается фиолетовым цветом.

  • Теперь соединяются с полными блоками.
  • Позволяют игрокам ходить по ним сверху.
  • Нельзя перепрыгнуть.

Спаунер мобов

Текстура заменена на более тёмную.

Ножницы

Добавлены звуки для ножниц.

Оружие и инструменты

Добавлены звуки при поломке инструментов.

Меч

Наносимый мечом урон был изменён.

Материал Деревянный Золотой Каменный Железный Алмазный
До После До После До После До После До После
Урон 4 () 4 () 4 () 4 () 6 () 5 () 8 () 6 () 10 () 7 ()

Блоки

  • У многих блоков снижена скорость добычи:
    • красная руда

      добывается с такой же скоростью, как и другие руды;

      :

    • железная дверь;
    • деревянная дверь;
    • спаунер мобов;
    • железный блок;
    • золотой блок;
    • алмазный блок;
    • каменный кирпич;
    • железная решётка;
    • печь;
    • раздатчик;
    • обсидиан

      добывается 15 секунд вместо 10.

      :

  • Изменена текстура.
  • Контуры больше не тёмные.

Вагонетка

Добавлены звуки.

Мобы

Здоровье и броня

  • Овцы имеют 8 () единиц здоровья.
  • Гасты имеют 19 ( × 9.5) единиц здоровья.
  • Зомби имеют 20 ( × 10) единиц здоровья.

Скелет

Добавлены звуки ходьбы.

Слизень

У больших слизней появились звуки при прыжке.

Чешуйница

Звуки чешуйницы теперь правильные.

Огненный шар гаста

Текстура изменена с на .

3.0 «Honeycomb»

Данная версия операционки была выпущена в феврале 2011, однако для смартфонов ее использовали редко. Это связано с выходом следующей версии в том же году. Третий Андроид обладал улучшенной мощностью и опцией изменения параметров виджетов. Кроме того, были выпущены многоядерные процессоры, появилось аппаратное ускорение, доступной стала и поддержка внешних девайсов для ввода (речь идет о клавиатуре, мыши, и т. п.).Преимуществом Андроид 3.0 являлась усовершенствованная поддержка планшетных компьютеров и более высокая скорость. Кроме того, многие незначительные дефекты предыдущих вариантов были исправлены, система стала более стабильной. Из отрицательных сторон можно назвать отсутствие информативности панели с уведомлениями, возможности полноценной работы в режиме многозадачности, низкие ресурсы фотокамеры.

1.9

Смотреть все
  • 1.9.3-pre1 • 1.9.3-pre2 • 1.9.3-pre3
  • 16w15a • 16w15b
  • 16w14a
Смотреть все

1.9.1-pre1 • 1.9.1-pre2 • 1.9.1-pre3

1.9 (Combat Update)

Смотреть все
  • 1.9-pre1 • 1.9-pre2 • 1.9-pre3 • 1.9-pre4
  • 16w07a • 16w07b
  • 16w06a
  • 16w05a • 16w05b
  • 16w04a
  • 16w03a
  • 16w02a
  • 15w51a • 15w51b
  • 15w50a
  • 15w49a • 15w49b
  • 15w47a • 15w47b • 15w47c
  • 15w46a
  • 15w45a
  • 15w44a • 15w44b
  • 15w43a • 15w43b • 15w43c
  • 15w42a
  • 15w41a • 15w41b
  • 15w40a • 15w40b
  • 15w39a • 15w39b • 15w39c
  • 15w38a • 15w38b
  • 15w37a
  • 15w36a • 15w36b • 15w36c • 15w36d
  • 15w35a • 15w35b • 15w35c • 15w35d • 15w35e
  • 15w34a • 15w34b • 15w34c • 15w34d
  • 15w33a • 15w33b • 15w33c
  • 15w32a • 15w32b • 15w32c
  • 15w31a • 15w31b • 15w31c

Стопки

Предметы делятся на складывающиеся в стопки по 64, в стопки по 16 и не складывающиеся вовсе. Свойство предметов складываться в стопки можно использовать для того, чтобы зарезервировать место для определённого вида предмета (например, «размазав» по инвентарю булыжник в количестве одна штука на слот, можно заблокировать способность героя поднимать с нажимной пластины кирку, пока он не износит в AFK-ферме булыжника предыдущую, потому что свободных слотов в инвентаре не будет; тем не менее, булыжник он будет подбирать, пока не заполнит слоты полными стопками). На этом принципе основаны автоматические сортировщики вещей.

История

Indev-версия Java Edition
0.31 (25 декабря 2009) Предметы добавлены в игру.
Официальный выпуск Java Edition
Dinnerbone загрузил изображение, демонстрирующее лежащие на земле алмазы в 3D. Он также упомянул, что все предметы будут выглядеть подобным образом, но только на графике «».
Mojang загрузила видеоролик, демонстрирующий новую возможность отображения предметов в 3D.
1.4.6 12w50a На графике «Детальная» выпавшие вещи отображаются в 3D.
1.8 14w11a На графике «Быстрая» выпавшие вещи не отображаются плоскими сверху и снизу, например, как сфера опыта. Иногда бывают ошибки с освещением.
14w25a Полностью переработана система дропа на графике «Быстрая»: всё отображается, как на графике «Детальная», но выпавшие вещи не вращаются и не создают тень.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.16.0 beta 1.15.0.51 Все выпавшие вещи отображаются в 3D.

Интересные факты

  • Звезду Нижнего мира нельзя взорвать.
  • Незеритовые вещи не сгорают в лаве.
  • Некоторые вещи, например, вагонетка, не складываются в стак 64 или 16 штук.
  • Также есть скрытые блоки, например, блок воды. Они не отображаются в инвентаре творческого режима, но их можно получить командой /give (только до 1.8, Java Edition). В Bedrock Edition данные предметы можно получить только взломом инвентаря.

Отсылки в произведениях творчества

  • В Super Meat Boy Стив? — разблокируемый персонаж. В игре он называется Mr. Minecraft.
  • В The Elder Scrolls V: Skyrim и The Binding of Isaac можно найти и использовать предмет под названием Notched Pickaxe — отсылку к создателю Minecraft Нотчу и кирке, играющей важную роль в Minecraft.
  • В ChopLifter HD есть скрытый остров со Стивом и курами на задании «Operation Charlie Takedown». При спасении Стива игрок получает достижение. Стива в этой игре зовут Blockhead.
  • В игре на PlayStation 3 PixelJunk Shooter 2 в главном меню есть небольшой крипер, скрытый среди других врагов, присутствующих в игре.
  • В Borderlands 2 есть скрытая игровая область с блоками в стиле камня и руды из Minecraft, которые можно сломать. Также там есть враждебные криперы.
  • В Torchlight 2 есть область «Notch’s Mine.» В ней есть криперы, которых можно убивать ради добычи. В игре есть скрытые мечи, использующие текстуры и модели мечей из Minecraft.
  • В 17 сезоне South Park во втором эпизоде ребёнок преподавал Minecraft взрослым.
  • В обновлении 1.13 для Awesomenauts добавлен новый скин для персонажа Clunk, названный Creeper Clunk. Его можно разблокировать, убив игрока со скином Creeper Clunk.
  • Карта транспортного средства в Dusk of D.A.W.N. называется «Mine Craft». Описание снизу карты такое: «The Mine Craft is truly top-notch». На карте скрыта картинка Нотча из Твиттера.
  • Один из многих путей в The Stanley Parable приведёт игрока в мир Minecraft.
  • В Plague Inc, популярной игре для мобильных устройств, есть шанс появления в новостях сообщения такого рода: «Top notch diamond mine in Sweden, attracting Miners and Crafters». Это отсылка к ценности алмазов, Нотчу и самой игре.
  • В Terraria есть надеваемый костюм крипера.
  • В Stealing The Diamond нужно выбрать «Sneak In» и использовать «Pick». Появится крипер и взорвётся.
  • В трейлере фильма The Walking Deceased можно услышать звук зомби из Minecraft в 0:30.
  • В 25-м сезоне The Simpsons, в эпизоде 17 была шутка про SimCraft, и персонаж Bartender Moe, как крипер, взорвал дом.

Изменения[]

Игровой процесс

Новые достижения.

  • Расходуется при зачаровывании.
  • Появилась полоска опыта.
  • Количество опыта, выпавшее при смерти игрока, теперь ограничено.

Броня

Увеличена прочность брони.

Вид

Нажатие на F5 переключает виды (от первого лица, от третьего лица, от третьего лица спереди).

Прыжки

Появилась небольшая задержка между прыжками при удерживании Пробел.

Блокирование

Теперь перемещает руку игрока, а не меч.

Солнце и луна

  • Теперь поднимаются на востоке.
  • У Луны появились фазы.

Генерация мира

  • Более тёмная трава.
  • Более тёмная вода.
  • Генерируются кувшинки.

Крепость

В сундуках генерируется случайное содержимое.

Блоки и предметы

  • В виде от третьего лица кажется больше при натягивании.
  • Больше не имеет бесконечную прочность (количество использований — 385).
  • Добавлены дополнительные звуки.

Дверь

Новые звуки.

  • Изменён тип материала со «стекла» на «камень».
  • Копается значительно быстрее киркой.
  • Красные факелы и рычаги могут быть размещены на светящемся камне.

Вода и лава

Если вода или лава находятся над потолком толщиной в один блок, то под потолком можно заметить капающие частицы воды или лавы.

Текущая лава

  • Когда лава течёт в воду, образуется камень.
  • Ранее лава текла через воду.
  • Теперь может быть брошен:
    • Игрок будет телепортироваться на место, куда упадёт жемчуг, но при этом получит урон в 5 () единиц.
    • Не может быть брошен в режиме «Творчество».

Зачарованное золотое яблоко

Теперь переливается фиолетовым цветом.

  • Теперь соединяются с полными блоками.
  • Позволяют игрокам ходить по ним сверху.
  • Нельзя перепрыгнуть.

Спаунер мобов

Текстура заменена на более тёмную.

Ножницы

Добавлены звуки для ножниц.

Оружие и инструменты

Добавлены звуки при поломке инструментов.

Меч

Наносимый мечом урон был изменён.

Материал Деревянный Золотой Каменный Железный Алмазный
До После До После До После До После До После
Урон 4 () 4 () 4 () 4 () 6 () 5 () 8 () 6 () 10 () 7 ()

Блоки

  • У многих блоков снижена скорость добычи:
    • красная руда

      добывается с такой же скоростью, как и другие руды;

      :

    • железная дверь;
    • деревянная дверь;
    • спаунер мобов;
    • железный блок;
    • золотой блок;
    • алмазный блок;
    • каменный кирпич;
    • железная решётка;
    • печь;
    • раздатчик;
    • обсидиан

      добывается 15 секунд вместо 10.

      :

  • Изменена текстура.
  • Контуры больше не тёмные.

Вагонетка

Добавлены звуки.

Мобы

Здоровье и броня

  • Овцы имеют 8 () единиц здоровья.
  • Гасты имеют 19 ( × 9.5) единиц здоровья.
  • Зомби имеют 20 ( × 10) единиц здоровья.

Скелет

Добавлены звуки ходьбы.

Слизень

У больших слизней появились звуки при прыжке.

Чешуйница

Звуки чешуйницы теперь правильные.

Огненный шар гаста

Текстура изменена с на .

Хранитель подземных городов

Хранитель (Warden) — моб, которого ждали ещё в Minecraft 1.17, снова перенесён. Он должен будет появиться в Minecraft 1.19, а вместе с ним и полный набор «скалковых» блоков, которые тоже перенесены на это обновление.

Биом «Тёмное подземелье» и подземельные города

Тёмное подземелье будет представлять собой огромные пещеры, в которых будут располагаться подземельные города. Они похожи на бастионы из Незера, но, возможно, в процессе разработки приобретут какой-то новый вид.

В подземельях можно будет найти различные скалковые блоки.

Среди них особо примечателен кричащий блок, который будет издавать жуткий крик, если его побеспокоить. От этого крика у игрока будет темнеть в глазах — на него будет накладываться эффект тьмы.

Вопли визжащего блока могут призвать хранителя, и тогда игроку точно не поздоровится.

  • Sculk Catalyst (скалковый катализатор). Преобразует опыт, выпавший из убитых рядом мобов, в скалковые блоки, которые формируются на месте смерти.
  • Sculk Shrieker (скалковый крикун). Визжит, накладывая на игрока эффект тьмы.

Хранитель (Warden)

Визжащий скалк может призвать страшного хранителя (Warden).

Хранитель, вылезающий из земли.

О хранителе известно не очень много. Но точно известно, что он очень страшный и опасный. Накладывает на игрока эффект тьмы (Darkness). Поэтому видно его было не очень хорошо.

Даже если затаиться и попытаться где-то спрятаться, он всё равно будет «принюхиваться» и найдёт игрока, посмевшего его потревожить.

Настигнув игрока, церемониться он долго не будет. Урон, который наносит хранитель, не затрагивает броню, и персонаж в полной незеритовой броне погибает за несколько ударов.

Последнее, что видит игрок перед возрождением.

Интересно, что продемонстрированный внешний вид хранителя такой же, как был и на прошлогоднем Minecraft Live, хотя разработчики писали, что он должен измениться. Возможно, новая модель пока ещё разрабатывается, но в любом случае увидим мы её не скоро.

Windows 10 (последняя для персональных компьютеров)

Годы поддержки: 2015 — 2025. Ветка: NT. Разрядность: 32 и 64 бита.

Издания

  • Домашняя (Home). Для большинства домашних компьютеров. Нет возможности настроить удаленный рабочий стол для того, чтобы к систему можно было подключиться удаленно; нет возможности использования групповых политик и присоединения к домену.
  • Профессиональная (Pro). Содержит все функции домашней версии + возможность присоединения к домену, использования групповых политик, возможность подключения к компьютеру с использованием удаленного рабочего стола.
  • Корпоративная (Enterprise). Урезаны некоторые функции домашней версии. Есть все дополнительные функции версии Pro + DirectAccess, AppLocker.
  • S. Является урезанной версией; предустановлена на некоторые устройства. Не поддерживает стандартную установку приложений — возможна установка только из магазина Windows.

Что нового

Windows 10 претерпевает сильные изменения с выходом новых билдов. Поэтому нововведения будем рассматривать исходя из этого.

Билд 1507 (ноябрь 2015):

  • Улучшенная производительность.
  • Новый встроенный браузер Microsoft Edge.
  • Автоматическое сжимание соседнего окна, при прижимании активного окна в одной из сторон рабочего стола.
  • «Все приложения» в «Пуск» поддерживают отображение в 2048 элементов (раньше только 512).
  • Принудительная установка обновлений.
  • Использование виртуального голосового помощника Кортана.
  • Обновленный меню пуск — представляет из себя гибрид предыдущих версий и Windows 8 (вернулся старый вариант раскрытия, а в правой части появились плитки).
  • Возможность создания нескольких рабочих столов.
  • Отказ от плиточной системы Windows 8.

1607 (август 2016):

  • Возможность рукописного ввода (Windows Ink).
  • Идентификация с помощью веб-камеры.
  • Синхронизация с мобильного устройства уведомлений.
  • Изменение меню параметров системы.

1703 (апрель 2017):

  • Встроенная поддержка шлемов виртуальной реальности.
  • Игровой режим
  • По умолчанию предлагается командная строка в Powershell.
  • Доступ к классической панели управления скрыт из контекстного меню. Теперь его можно вызвать командой control.
  • Улучшение работы встроенного антивируса.
  • Идентификация с помощью веб-камеры для Active Directory.
  • Возможность создавать скриншот с выделением области с помощью сочетания клавиш Win + Shaft + S.
  • Поддержка шрифта Брайля.
  • Увеличенное время работы от батареи.

1709 (октябрь 2017):

  • Возможность работы Cortana на одном устройстве и окончание работы на другом.
  • Отключение протокола SMBv1. Включить можно вручную.
  • Появление панели «Люди».
  • Информация о GPU в диспетчере задач.
  • Полноэкранный режим Microsoft Edge
  • Увеличенное время работы от батареи (функция Power Throttling).
  • Появление панели эмодзи.
  • Выборочная синхронизация OneDrive.
  • Исправление проблемы торможения в играх.

1803 (апрель 2018):

Возможность восстановить пароль с помощью контрольных вопросов.

1809 (октябрь 2018):

  • Темная тема для проводника.
  • Возможность получения доступа к сообщения с телефона (функция «Ваш телефон»).

1903 (май 2019):

Изолированный рабочий стол для безопасного запуска приложений.

* данный список содержит часть нововведений. Полный список на странице в Википедии.

Системные требования

  Минимальные Рекомендуемые
Архитектура 32-бит 64-бит 32-бит 64-бит
Процессор 1 ГГц
Оперативная память 1 Гб 2 Гб 4 Гб
Объем жесткого диска 16 Гб 20 Гб 16 Гб 20 Гб

История

Официальный выпуск Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 3 Портал Края появился, но не функционировал.
Портал Края мог быть сломан с помощью ТНТ.
Beta 1.9 Prerelease 4 Портал Края теперь функционирует.
Рамка портала Края теперь имеет другую текстуру и не может быть разрушена никаким образом.
1.3.1 12w23a Рамка портала Края теперь доступна в режиме Творчество или настройкой выбора блока.
1.4.2 12w36a Все существа теперь могут телепортироваться между мирами. Чешуйница может упасть в портал и переместиться в Край.
1.8 14w25a Блок портала Края был удалён из команды .
1.10 16w21a Теперь заменяет любой блок в образующемся портале Края.
1.0 build 1 Добавлен портал Края и портал в обычный мир.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2 beta 1.2.0.25 Добавлены звуковые эффекты для размещения ока Края в портальных кадрах и открытия Портала Края.
Legacy Console Edition
Добавлены портал Края и портал в обычный мир.
New Nintendo 3DS Edition
1.7.10 Добавлен портал Края и портал в обычный мир.

Нововведения[]

Блоки

Структурный блок
  • Теперь блок доступен для игроков Творческого

    Не может быть найден в инвентаре, но возможно получить с помощью команды /give @p minecraft:structure_block.

    режима.

  • Каждый режим блока имеет отдельную текстуру.
Структурная пустота
  • При установке во внутрь структурной рамки, блоки не заменяют воздух на прилежащие блоки.
  • Не может быть найден в инвентаре Творческого режима.
Магмовый блок
  • Крафтится из 4 Лавовых кремов расставленых в форме квадрата.
  • Генерируется в Нижнем мире на уровне лавового моря.
  • При наступании, игрок

    Если игрок крадется по магмовому блоку, то не получает урон.

    получает урон.

Блок адского нароста
  • Может быть скрафчен в сетке крафта верстака путём заполнения всего пространства адским наростом, подобно золотому блоку, железному блоку

    Не может быть обратно превращен в адский нарост.

    и т. д.

Красный адский кирпич

Крафтится из 2 адских кирпичей и 2 адских наростов, расположенных в сетке крафта инвентаря, путём установки материалов в шахматном порядке.

Костяной блок
  • Может быть скрафчен в сетке крафта верстака путём заполнения всего пространства костной мукой, подобно золотому блоку, железному блоку

    Возможно обратить крафт, расположением блока в любой ячейке крафта.

    и т. д.

Настройки
  • Новая кнопка «Автоматический прыжок»
    • По умолчанию включена.
    • Портирована из Карманного издания.

Мобы

Белый медведь
  • Спаунятся в холодных биомах, таких как холодная тайга, холодная равнина и т. п.
  • Есть как взрослые, так и детёныши.
  • Если один из медведей оказался под ударом, детёныши разбегаются, а взрослые атакуют в ответ.
  • Во время атаки взрослый медведь встаёт на задние лапы.
  • При убийстве из них выпадают различные виды рыбы.
Зимогор
  • Вариант скелета, встречающийся в холодных биомах.
  • Стреляет стрелами с эффектом Замедление I на 30 секунд.
  • При убийстве из них выпадают кости, стрелы и иногда стрелы на Замедление I.
  • Технически является скелетом с NBT тегом , установленным в 2 (0 — обычный скелет, 1 — скелет-иссушитель).
Кадавр
  • Вариант зомби, встречающийся в жарких биомах, таких как пустыня, саванна и т. п.
  • Технически является зомби с NBT тегом , установленным в 6 (см. ниже).
  • При ударе, помимо урона, наносит эффект Голод I (время эффекта зависит от сложности).
NBT теги
    • Определяет вид зомби вместо тегов и .
    • Значения: 0 — обычный зомби, 1-5 — зомби-житель различных профессий, 6 — Husk
Яйца призывания
  • Добавлены для следующих мобов:

Генерация мира

Ископаемые останки
  • «Технически это не ископаемые, но это — то, что мы называем одним из нововведений.» — цитата от разработчиков.
  • Генерируются под землёй в болоте и пустыне, в форме останков огромных, ныне не живущих, монстров.
  • Состоят из костяных блоков.

Изменения[]

Блоки

  • Яйцо монстра

    Блоки чешуйницы могут изредка появляться в горах.

  • ТНТ

    Попадание в ТНТ горящей стрелой активирует его

    .

  • Красный повторитель.

    • Повторители можно заблокировать.
    • Изменён способ размещения блока древесины.
  • Кнопка

    Теперь каменные кнопки крафтятся из 1 камня.

    .

Предметы

  • Карта

    • Карты крафтятся пустыми. Пустые карты складываются в стопки и должны быть активированы нажатием ПКМ для начала исследования.
    • Масштаб карт в начале очень большой, его можно уменьшить крафтом.
    • Карты можно копировать.
  • Еда

    Теперь у еды нет чёрного контура.

    .

  • Кожаная броня

    Кожаную броню можно красить.

    .

Мобы

  • Мобы

    • Мобы и предметы могут быть транспортированы через порталы.
    • Для разведения и приманивания свиней и кур используются морковь и семена, соответственно.
  • Зомби

    Зомби могут инфицировать жителей, но их можно вылечить.

  • Железный голем

    Железные големы атакуют всех враждебных мобов кроме криперов.

  • Свинья

    Свиней можно контролировать при помощи удочки с морковью.

  • Слизень

    Слизни спаунятся по ночам в болоте.

Игровой процесс

  • Обновления инвентаря:

    • Нажатие колеса кнопки мыши на предметах в инвентарях в Творчестве даст полную стопку, не затронув то, что уже лежит в инвентаре.
    • Предметы могут быть перемещены в пояс нажатием 1 — 9 при наведении на предмет курсора.
    • Режим Приключение позволяет размещать и удалять блоки, но только при использовании правильных инструментов.
    • Левая кнопка мыши больше не взаимодействует с механизмами.
  • Обновление и улучшение команд:

    •  — изменение сложности.
    •  — изменение точки спауна конкретного игрока.
    •  — изменение погоды.
    •  — изменение правила. Правила:

      • (false = огонь не обрабатывается)
      • (false = мобы не могут навредить ландшафту)
      • (true = сохранять инвентарь после смерти)
      • (false = мобы не спаунятся)
      • (false = из мобов не выпадают предметы)
      • (false = блоки не выпадают при уничтожении)
      • (false = сообщения о выполнении команд из командных блоков не выводятся в чат)
    •  — очистка инвентаря.
    • как заменитель /tell.
    • может работать с уровнями, если добавить к числу суффикс «L». Например: даст вам 5 уровней.
    • работает с относительными координатами (например, ~+100 или ~-52).
    • Команда не выбрасывает предметы, а помещает их в инвентарь.
    • Выдаваемые через предметы подбираются почти мгновенно.
  • Другие изменения:

    • Защита точки спауна на сервере автоматически отключается, если не определено ни одного оператора.
    • Радиус защиты спауна можно настроить в server.properties.
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector