«сибирь 2»

Прохождение игры — Страница 15

Открытие тайного храма юколов

Теперь вам нужно запастить терпением, и при этом виртуозно владеть компьютерной мышью, т.к. сейчас предстоит решить самую сложную головоломку во всей игре.

Подходим к краю доски и поочередно вставляем линзы в углубления: синяя, зеленая, красная.

После того, как линзы вставлены в предназначенные для них места, из пола поднимаются зеркала разной высоты на поворотных пьедесталах.

Наша задача: поворачивая линзы, распределить разноцветные лучи таким образом, чтобы они попали в соответствующие им отверстия в противоположной стороне, на которой изображен рисунок храма. Видим, что на рисунке вверху есть два синих отверстия, и внизу тоже есть два синих отверстия. В центре два зеленых отверстия и между ними одно красное отверстие. Именно в эти отверстия мы и должны направить с помощью системы зеркал соответствующие цветные лучи. Нажимаем на активную точку на трамплине и приступаем к решению головоломки.

Сначала пропустим через зеркала зеленые лучи. Смотрим в приближении на первое зеленое зеркало. Поворачиваем зеркало в левую сторону так, чтобы его зеленый луч отразился в зеркале у стены и попал на центральное зеркало.

Центральное зеркало, на которое попал зеленый луч, нельзя рассмотреть в приближении. Поэтому зажимаем его ЛКМ и начинаем вращать зеркало так, чтобы его лучи раздвоились и попали на нужные зеркала. Теперь смотрим в приближении на третье зеленое зеркало, которое также можно вращать в приближении.

Поворачиваем правое зеленое зеркало так, чтобы его лучи ушли в свои отверстия в стене. Переходим к такому же четвертому зеленому зеркалу слева, и тоже направляем его лучи в отверстие в стене.

Если все сделано верно, то мы услышим соответствующий комментарий Кейт, и эти зеркала станут неактивны.

Чтобы посмотреть, попали ли лучи в положенные им отверстия, смотрим на рисунок храма в приближении. Общую схему распределения зеленого луча можно увидеть на скриншоте выше.

Теперь будем направлять синие лучи на верхние отверстия в стене. Поворачиваем первое синее зеркало в левое синее зеркало так, чтобы от него отразился синий луч.

Второе синее зеркало также нельзя увидеть в приближении. Зажимаем зеркало ЛКМ и разворачиваем его к третьему зеркалу.

Теперь вращаем лучи третьего синего зеркала таким образом, чтобы второе зеркало преломило синие лучи, и они попали в свои верхние отверстия. Смотрим в приближении на рисунок храма.

Теперь займемся красным лучом. Смотрим на зеркало в приближении и поворачиваем его в правую сторону. Результат должен быть таким, как на скриншоте.

Затем приближаем к себе высокое зеркало с красным лучом, и разворачиваем его в сторону рисунка храма.

Слышим комментарий Кейт и проверяем результат в приближении.

Осталось перенаправить нижние синие лучи. Сначала нужно развернуть нижние зеркала у стен так, чтобы они были направлены на рисунок. Вначале разворачиваем к рисунку правое нижнее зеркало.

Таким же образом разворачиваем зеркало у левой стены.

У высокого зеркало находится нижнее зеркало, которое мы также не можем разглядеть в приближении. С помощью ЛКМ разворачиваем это зеркало к высокому зеркалу. Нижнее зеркало с синим лучом направляем на развернутое нижнее зеркало так, чтобы его лучи преломились и отразились в боковых нижних зеркалах.

Смотрим в приближении на левое зеркало и разворачиваем его так, чтобы направить лучи в сторону рисунка храма. То же самое делаем и с правым зеркалом.

Слышим комментарий Кейт. Значит, мы все сделали верно.

Все лучи сходятся в нужных местах. Наблюдаем, как поворачивается одна из фресок на стене и ворота тайного храма юколов распахиваются, приглашая желающих пройти внутрь. Айяваска приглашает Кейт следовать за ними, чтобы принять участие в ритуале.

Спускаемся с трамплина, находим на противоположной стороне бассейна металлическую лесенку, спускаемся на дно бассейна и направляемся к изображению храма. Подходим к двери храма кликаем по активной точке и попадаем внутрь.

Смотрим видеоролик.

Страница 15 из 16

  • 15

Деревня юколов

Дорога упирается в холм, вылазим, идем разбираться. Оскар предупреждает нас об опасности, навеянной воем. Отходим от поезда. Посреди заснеженной пустыни встречаем Игоря. Он боится духов. Склон холма слишком скользкий. Подняться на него можно только в ботах с шипами. Идем к снегоходу.

В снегоходе берем ветошь. Слева видим деревянную птицу. Ветер дует сквозь отверстие в тотеме, тем самым, вызывая вой. Затыкаем ветошью отверстие. Вой прекращается. Идем успокаивать Игоря. Он укатывает на снегоходе, оставив шиповки. Обуваемся в них, вскарабкиваемся по ледяному склону.

Засмотревшись на величественную фигуру мамонта, мы и не заметили, как сзади подкрался второй братец. Слева замечаем сани, груженные мамонтовой костью. Но чтобы до них добраться, нужно отвлечь Бугрова. Звоним Оскару, умоляем о помощи. Слышим гудок. Носатый отвернулся. За его спиной пробираемся к санкам. Под грудой костей находим нож, режем веревку…

Ну, вот и дождались все-таки. Тельце у Кейт не ахти, ничего выдающегося. Выходим из хижины, говорим с заботливым мужичонкой — вождем юколов. Ганс у шамана, собирается помирать. Юколы могут помочь нам отбуксировать поезд в деревню.

У двери под факелом берем оленьи рога, идем направо. Видим барабаны. Вероятно, за ними и находится Ганс, но пока не остановить бой, до него не добраться. Бежим дальше. Слева от юкола, что-то помешывющего в котле, находим полоску кожи. Вкупе с оленьими рогами, получаем рогатку. Возвращаемся к барабанам.

Над барабанами замечаем колышущуюся сосульку. Пуляем по ней из рогатки. Барабаны замерли. Идем к шаманке. Она уже ждет нас. Беседуем с ней. Ганс уже на пути в мир иной. Чтобы вернуть его, нужны ягоды веселого дерева. Снимаем со стены маску юколов. Слева за шторой берем молельное колесо. Выходим.

Идем направо и вниз до проруби. Берем пустую флягу и пробку рядом с кувшином. Флягу вешаем на крючок и опускаем вниз. Поднимаем ее уже полную. Бежим вниз. В загоне для юки находим обглоданный рыбий скелет. Идем направо и вверх. Проходим по мостику под железнодорожными путями, двигаемся наверх к пещере, освещенной факелами.

В записках брата Алексия читаем информацию о леммингах. Направляемся в левую часть пещеры. У дальней стены замечаем лемминга, снующего у замороженного ягодного куста. Затыкаем пробкой правую нижнюю дырку. Отходим. У дерева видим палку с рогами. Вешаем на нее молельное колесо, крутим его. Прилетает харфанг. Лемминг пугается совы и лезет в левую дырку. Затыкаем пробкой дырку рядом с ним. Он пробегает дальше. Вновь затыкаем ближайшее к нему отверстие.

Издеваться, так до конца. На голову бедному зверьку выливаем воду из фляги через верхнее левое отверстие. После ледяного душа у лемминга проснулся аппетит. Кидаем ему сверху рыбью кость. Он взбирается по ней и кубарем катится вниз, выплевывая нужные нам ягоды грез. Хватаем плоды и дуем к шаманке. Отдаем ей ягоды и отправляемся в …

Прохождение игры СибирьРомановскМонастырьРомановскТундраДеревня юколовВаладиленаДеревня юколовЛьдинаСибирияОб игре Сибирь 2

Романовск

Под басни Ганса Форальберга, утопая в снегах, поезд с Кейт Уолкер добрался до Романовска. Делаем шаг, раздается звонок. Это Оскар. Ганс смастерил для него мабилу. Выходим на перрон.

Нас встречает калека. Знакомимся с полковником Емельяновым. Бежим к голове состава, базарим с железякой Оскаром. Крутим колесо заводного механизма, жмем на рычаг. Хоть что-то в этом мире не меняется. Рапортуем машинисту об успешной заводке поезда. Оказывается, еще нужен уголь, чтобы не замерзнуть в дороге.

Напротив вагона для угля находится агрегат для насыпки оного. Подходим, жмем рычаг… Фигушки! С машиной что-то не в порядке. Нужно спуститься вниз и позырить в чем дело. Устремляемся к дальнему концу перрона. Выход в город преграждают ворота. Запертые, конечно. Идем в магазин.

Емельянов уже закончил взламывать торговый автомат на дальнем прилавке и занял свое рабочее место. Жалуемся ему на то, что дозатор сломался, и ключа от ворот у нас нет. Полковник советует подождать ремонтную бригаду и не соваться в город. Там «химия» и все такое прочее.

Возвращаемся к дозатору. Внизу замечаем девчушку с воздушным шариком. Малька за горсть конфектов согласна нам помочь открыть ворота. Дуем в магазин. На столике три автомата с конфетами. Мелочь мы с собой не захватили. Идем к дальнему прилавку. На дне автомата подмечаем телефончик изготовителя сладостей. Забираем ключ, отходим. Звоним по телефону 625-122. Нам сообщают имеющийся на сей момент ассортимент. Китайцы конфеты уже и из рыбы научились варить! Как страшно жить. Идем добывать конфеты.

Открываем ключиком ящичек для денюжек в правом автомате. Разжились целой кучей нумизматических редкостей. Пятую слева монету, на которой вытатуирован олень, опускаем в левый автомат, поворачиваем ручку, получаем конфетки. Вторую слева монету кидаем в средний автомат, поворачиваем ручку и огребаем китайские рыбные тянучки. Валим к дозатору, пока Малька не свалила.

Кидаем девчонке, стащившей у полковника ключ от ворот, конфеты. Получаем заветный ключик. Отпираем ворота. Пока мы царственно неторопливо изволим спускаться вниз в город, в Нью-Йорке наше начальство с ног сбилось в поиске своей лучшей сотрудницы. Подходим к Мальке. Девочка рассказывает о Цукермане и братьях Бугровых. Заглянем сперва в забегаловку Цукермана.

Ну и нравы в этом городишке. На сцене вместо варьете и длинноногих красавиц «пасется» четверка лошадей. Говорим с хозяином. Он может предложить только водку. Выходим на улицу, двигаемся вдоль забора до калитки. Дергаем за веревочку. В окошке показывается рожа носатого ублюдка. Бензина от него не получишь. Идем дальше.

Проем в заборе заклеен афишей. Долой ее. Проникаем на территорию частной собственности. Открываем ящик с каким-то зверенышем. Пока браток его ловит, меняем нашу порожнюю канистру на точно такую же с перламутро… в смысле, полную бензина. Можем разбудить второго брата-идиота, но лучше сразу сматывать удочки.

Заливаем горючее в генератор, включаем. Заработало. Бежим наверх, врубаем дозатор. С чувством полного удовлетворения наблюдаем, как халявный уголек наполняет тендер. Вдруг прибегает Оскар. Ганс пропал! Больной старикан куда-то смотал из вагона. Его необходимо найти и продолжить путешествие на остров Сибирия.

Спускаемся в город. Малька говорит, что Ганс умотал к Цукерману. Ломимся в кабак. У-у-у. Наш старичок наклюкался и окончательно поплохел. Пусть отлеживается в вагоне.

Говорим с Оскаром, просим помощи у полковника. Лекарства у него кончились, но советов полно. Он рекомендует обратиться к монахам. Малька тоже отправляет Кейт в монастырь. Но Цукерман не такого высокого мнения о тамошних методах лечения. Он рассказывает о холстине. Получить ее можно у Мальки. Берем у девочки жетон и бежим к мосту, он чуть дальше забора Бугровых.

Суем жетон в прорезь ящика, дергаем ручку, берем холстину. Чуток разведаем дальнейшую дорогу, перейдем мост. Понимаем, что без теплой одежды, тут ловить нечего. Бредем обратно в магазин.

Полковник любезно разрешает нам взять вещи на чердаке, предчувствуя нехилое зрелище. Хватаем одежку и идем в вагон, дабы не смущать старого казака видом молодого женского тела. Заходим в совмещенный санузел… Ну и гад же этот Сокаль. Даже одним глазком не дал позырить сие действо.

В полной амуниции идем к Гансу. Накрываем его лицо холстиной. Уж лучше сразу бы подушкой, и в землю. Отправляемся в монастырь.

Прохождение игры СибирьРомановскМонастырьРомановскТундраДеревня юколовВаладиленаДеревня юколовЛьдинаСибирияОб игре Сибирь 2

Монастырь

Подходим к стене, трубим во все колокола. А лифт не спускают. Ну и ладно. Идем направо по тропинке. Застаем монаха за стиркой. Выпытываем у него, почему Кейт не пускают внутрь. Оставляем достойнейшего инока вкушать сладострастному пению полярной совы. Сбегаем в магазин полковника за свистульками. Отдаем их монаху, и плешивый служитель культа пропадает с глаз долой. Конфисковываем монашеское одеяние, натягиваем на себя. Непонятно только зачем для этого за углом прятаться. Бегать в рясе негоже, поэтому быстрым шагом идем к лифту и вызываем его.

Не приставайте к лифтеру, он немой. Слева замечаем свечной мини-заводик, идем дальше. У стены припаркована тачка с гавайскими удобрениями. Невдалеке инок-садовод подрезает кустики. Оказываемся на дворе, проходим мимо двух монахов, заходим в храм. Шагаем вглубь, вызываем главного. Выходит бородач в папахе — настоятель. После легкой перебранки отдаем ему холстину. Ганса переносят в келью.

На утро настоятель сообщает, что дни Форальберга сочтены. Бежим в келью, говорим с Гансом. Он просит разыскать Алексия Туканова, которому ведомы тайные знахарства юкольских шаманов. Выходим из кельи. Наш плешивый знакомый тут как тут. Он говорит, что брат Алексий отправился в мир иной. А также дает нам письмо Ганса сестре и стеклышко с рисунком мамонта.

Идем налево к погосту, по дороге поднимаем щетку. За мертвым деревом находим надгробный камень, заросший ежевикой. Без секатора здесь не разобраться. Тут же видим, как готовят могилу для Ганса. Гроб, проем в стене. Бежим обратно. Туда, где видели монаха-садовода.

Его уже и след простыл, но свой инструмент он оставил в тачке. С секатором возвращаемся к надгробному камню, срезаем растение, забираем побеги. Удостоверяемся в том, что брат Алексий действительно склеил ласты. Побежали к настоятелю.

После настоятельной болтовни, осмотрим фрески в храме. Левая нуждается в чистке. Берем щетку и протираем изображение книги. Под слоем пыли и краски скрывалась схема с крестом и точками вокруг него. Запоминаем ее. Выходим из храма. Между кельями и кладбищем находится библиотека. Дуем туда.

Спускаемся. На полу видим крест, над ним — свечи, образующие круг. Все как на схеме в храме. Справа берем палку-зажигалку. Зажигаем те свечи, что на схеме изображены белыми точками. Где-то наверху открылось оконце. Поднимаемся.

Из окна открывается панорама Романовска. Вспоминая слова из письма Ганса, вставляем в окно стеклышко с рисунком мамонта. Закрываем створки: сначала нижнюю, затем левую, верхнюю и правую. Луч солнца указывает на противоположную стену, проецируя на нее изображение со стекла. Подходим к этому месту, жмем на глаз мамонта. Открывается тайник. Берем записки Алексия и ритуальный цилиндр.

Из записок Алексия становится понятно, что Ганса может вылечить дым, возникающий при горении алой ежевики и жира. Бежим к свечному заводику у лифта. Берем спички. Раздуваем огонь, дернув за рычаг слева. Бросаем в котелок побеги ежевики. Открываем форму для свечи под краном. Кладем в нее висящий рядом фитиль. Закрываем форму, открываем кран, открываем форму. Забираем получившуюся травяную свечу. Спешим в келью, пока Ганс концы не отдал.

Хорошо, что брат Алексий точно указал, как использовать свечу, а то бы … На стол рядом с сухим пайком ставим ритуальный цилиндр, в него помещаем свечу. Зажигаем ее. Шаманим. Гансу полегчало. Теперь надо найти способ выбраться из монастыря. Кажется, братья иноки не горят желанием отпустить нас.

Так и есть. Настоятель сотоварищи караулят у лифта. Наглая поповская рожа вздумала решать судьбу Ганса и Кейт. Единственный шанс выбраться отсюда — проем в стене. Но для этого надо нейтрализовать монахов. Идем в храм.

В отсутствии настоятеля проходим в его логово, тырим драгоценный ключ. Открываем им дверь справа от выхода. Проходим в звонницу, дергаем веревку, сигнализируя о внеочередной кормежке. Монахи, словно собачки Павлова, убираются со двора. Бежим на кладбище, ставим гроб рядом с проемом. Зовем Ганса. Настоятель пронюхал о наших планах и с подельниками попытался нас остановить. Не тут-то было.

Прохождение игры СибирьРомановскМонастырьРомановскТундраДеревня юколовВаладиленаДеревня юколовЛьдинаСибирияОб игре Сибирь 2

Тундра

Слезаем с дрезины и идем по тропе вдоль реки. На камнях замечаем скованную льдом рыбешку. Юки напугал бобра, почти сгрызшего дерево на берегу. Если грызун закончит работу, то дерево упадет, и мы по нему переберемся на противоположный берег.

Проходим еще дальше, подбираем хворост, возвращаемся к камням с рыбой. Раскладываем сухие дрова под камнями, разводим костерок. Отмороженную рыбу отдаем юки. Пока он расправляется с ней, бобр завалил дерево.

Переходим, шлепаем далее до развилки. Поворачиваем налево, подходим к бывшему мосту. Замечаем ветку и веревку, которую нежными женскими пальчиками не отвязать. Идем направо. Приближаясь к домику, болтаем с мамулей. Заходим, над камином затариваемся сувенирами. Берем матрешку и топорик, не брезгуем и справочником рыболова. Имея топор, можно отрубить веревку на мосту, идем обратно. Но юки не хочет выходить наружу, пытаемся сами… Мама дорогая!!! У дверей топчется еще один символ России.

В рыбацком справочнике написано, что бурого медведя можно ублажить оранжевым лососем. Последнего же — зелеными лягушатами. Пошуруем еще в домике. Слева от плиты берем ягдташ и выходим через заднюю дверь. Спускаемся к реке, хватаем удочку. Из ящичка достаем небольшую зеленую блесну (правую в верхнем ряду) и закидываем ее в правую сторону.

Пойманную рыбу кладем в сумку, чтобы юки не сожрал. Кстати, если вместо оранжевого лосося поймается какой-либо другой, то его можно скормить этой вечно голодной твари. Идем в дом, открываем окно, кидаем косолапому рыбу. Кажется, пронесло. Можем отправляться к мосту.

Отрубаем кусок веревки со ступенькой, закидываем тарзанку на ветку и сигаем через пропасть. Бежим по дорожке следом за юки. У скалы уворачиваемся от камнепада, устроенного Бугровыми. Наблюдаем за крушением неопознанного, теперь вряд ли могущего взлететь, объекта.

Втыкаем в основание скалы топор и лезем наверх по выступам. Подходим к перекрестку, идем вниз. Нас чуть не сбивают Бугровы на снегоходе. Возвращаемся по их следам, обнаруживаем радарную станцию. Используя передатчик, можно послать сообщение, а радаром засечь крупный объект, типа поезда. Бежим к перекрестку, идем налево.

Проходим мимо обломков. На дереве, храпя, болтается наш старый знакомый Борис. В наушниках он не внемлет нашим крикам. Лезем в разбитую кабину. Включаем систему, нажав на розовый тумблер сверху. Загораются красная, желтая и зеленая лампочки. Выключаем зеленую соседним с ней тумблером В. На панели справа нужно включить табло. Для этого один из нижних переключателей переводим в верхнее положение. Рядом загорелась зеленая лампочка, наверху замигало табло.

Над зеленой лампочкой еще три тумблера. Левый поднимаем, средний оставляем в приподнятом положении, а зеленый опускаем. На табло появились цифры — 03. Теперь сверху вырубаем желтую лампочку тумблером А. Включаем зеленую тумблером В. На правой панели опускаем левый тумблер, а правый поднимаем. На табло загораются цифры — 28. Бежим к радарной станции.

Набираем на передатчике 0328, вызываем Бориса, помогаем ему спуститься. Несемся к месту крушения. Говорим с Борисом. Чтобы попасть на поезд, нужно воспользоваться катапультой. Осталось только узнать координаты цели. Возвращаемся на станцию.

Залезаем по лестнице к антенне, поворачиваем ее на восток, повернув дважды. Спускаемся, На мониторе появилась точка. Это поезд. Его координаты 8020. Идем к самолету, лезем в кабину. Задаем катапульте координаты поезда на левой панели, жмем большую кнопку. Полетели.

У поезда нас встречает юки. Идем вперед, болтаем по телефону с полковником Емельяновым, старым партизаном. Из ближайшего сугроба торчит что-то. Тянем-потянем, вытянули Оскара. Его шестеренки не выдержали суровой российской действительности. Забираемся в вагон. Здесь полный беспорядок. С пола поднимаем схему поезда и масленку.

Капаем масло на Оскара. Машинист в порядке. Лезем в вагон. Но поезд не может тронуться с места. По телефону Оскар несет какой-то бред, идем к нему ножками. Оказывается, вагон застрял. Его надо отцепить. Бежим в вагон. Находим в центре вагона люк. Звоним Оскару. Он открывает люк. Присматриваемся к механизму, изображенному и на схеме. Отводим крайние и среднюю защелки. Едва успеваем выбраться из падающего в пропасть вагона. Вперед за Гансом!

Прохождение игры СибирьРомановскМонастырьРомановскТундраДеревня юколовВаладиленаДеревня юколовЛьдинаСибирияОб игре Сибирь 2

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector