Описание предметов и их связок в risk of rain 2
Содержание:
Trivia
- Huntress was one of the original playable characters in the first Risk of Rain.
- The lock-on used by Huntress’s Strafe/Flurry and Laser Glaive abilities is slightly less sensitive than the one used by the Royal Capacitor20sCall down a lightning strike on a targeted monster.Call down a lightning strike on a targeted monster, dealing 3000% damage and stunning nearby monsters., and her main abilities can lock on to a different target than the capacitor on some occasions.
- Before the Anniversary Update, Huntress was unlocked by completing the Warrior achievement. Bandit has taken her place as the reward for the achievement, and she is unlocked by default.
- Also before the Anniversary Update, Huntress’s ending phrase was «..and so she left, her soul still remaining on the planet.», reiterating her ending message from Risk of Rain.
- The scarf that Huntress wears in this game resembles the Hermit’s Scarf from the first game but colored red, which fittingly was unlocked by achieving 200% attack speed as Huntress.
- Despite the game’s description, Huntress has the lowest damage output of the Survivors, with her only high damage output skill being on a 12 second cooldown. As such, she relies heavily on mobility to stay alive. In addition, she also has a very low proc rate, being only better than Loader in raw procs per second (things like). She is still outmatched by other characters in total damage procs (such as the Bands or AtG Missile Mk. 1Chance to fire a missile.10% chance to fire a missile that deals 300% (+300% per stack) TOTAL damage.).
Scaling Difficulty
The difficulty indicator
Scaling difficulty is a core mechanic of Risk of Rain 2. As a run progresses, the difficulty will steadily rise, making enemies both stronger and more numerous.
The steadily rising difficulty is represented in-game through a bar in the top right corner of the screen. This bar shows the selected initial difficulty, the current run timer and the current status of the scaling difficulty. As the bar progresses, it will pass through multiple named sub-difficulties in order:
- Easy
- Normal
- Hard
- Very Hard
- Insane
- Impossible
- I SEE YOU
- I’M COMING FOR YOU
- HAHAHAHA
The HAHAHAHA sub-difficulty has a maximum of level 99.
In addition to the increase over time, every time an environment is completed (aside the Bazaar Between Time and Void Fields), the difficulty will jump forward, which will cause a spike in difficulty, and the bar will also increase faster. This increase is exponential, which means that as more are completed, the game becomes exponentially harder.
The game files mention a «Very Easy» difficulty, although it is never seen during normal gameplay.
Effects of difficulty
Each of these sub-difficulties contain two intermediate «notches». Every time a «notch» is reached, or the next sub-difficulty is reached, enemies will level up, which is indicated by a visual effect and a level-up sound similar to a player level-up, although with a lower pitch. Just like players, enemies gain 30% health and 20% damage (compared to their base values shown in the Logbook) per additional level.
In addition to enemy levels, the difficulty also affects the spawn rate of enemies. As the sub-difficulties progress, enemies will spawn faster and in greater numbers. After a while, stronger enemies will start to spawn outside of the , including mini-bosses (such as Greater Wisps) and Teleporter Bosses (such as Stone Titans). Higher difficulty also increases the frequency of , and even allows for elite mini-bosses and Teleporter Bosses.
The final effect of difficulty is the cost of interactables. When reaching a new environment, the cost of Chests, Shrines of Chance, Turrets, etc. is calculated relative to the difficulty.
Multiplayer
The core mechanics of scaling difficulty do not change in multiplayer, but two numerical changes are applied:
- The initial difficulty is higher, although this is not reflected on the bar. This is why the spawn rate is higher and chests are more expensive. Enemies still start at level 1, however.
- Time has a greater effect on scaling difficulty (the bar advances faster). This is reflected on the bar, although the effect is subtle for a low player count.
Unlike the first game, playing multiplayer solo (starting a server but not waiting for other players) will not change the scaling compared to «true» singleplayer.
10 PaladinMod
Персонаж поддержки — смелое дополнение к этому roguelike-шутеру, но объединить его с танками ближнего боя в обычном игровом процессе еще более рискованно. PaladinMod берет на себя эти риски, используя прикрытие знакомого образа.
Паладин этого полностью настраиваемого мода персонажа может наносить большой урон по области, а затем использовать стеки, полученные от этих атак, для лечения и усиления союзников. Несмотря на то, что этот мод можно использовать в одиночку, он лучше всего подходит для группы, в которой уникальные сильные стороны этого персонажа действительно могут проявиться.
Huntress
Для ее разблокировки нужно пробежать 3 уровня, ни разу не погибнув. Пройдите через основной телепортер, а не синий портал.
Особенности персонажа: имеет самонаводящуюся атаку. Может продолжать стрелять во врагов даже при спринте.
Характеристики:
- Жизни: 90 очков (+27 очков за каждый новый уровень).
- Урон: 12 единиц (+2,4 единицы за каждый новый уровень).
- Скорость передвижения: 7 метров в секунду.
Навыки:
- Стрельба при беге.
- Бумеранг – позволяет выпускать снаряд, отскакивающий от 6 противников и наносящий каждому из них урон. Прыжки повышают повреждения на 10 процентов.
- Мгновенная телепортация по направлению камеры.
- Ливень из стрел – накрывает указанную область стрелами. Не советуем использовать против летающих противников.
Artificer
Чтобы открыть этого героя, сначала накопите 11 лунных монет. Потом отправляйтесь в секретный Базар и купите бойца за 10 монеток.
Лунные монеты являются игровой валютой, которая выпадает случайным образом из врагов. Для чего нужны именно 11 монеток? Дело в том, что за 1 монету вы можете создать Синий портал, потратив ее возле Статуи/Алтаря Тритона.
Особенности персонажа: наносит значительный урон основной атакой, однако имеет малое число зарядов для стандартного оружия.
Характеристики:
- Жизни: 110 очков (+33 очка за каждый новый уровень).
- Урон: 12 единиц (+2,4 единицы за каждый новый уровень).
- Скорость передвижения: 7 метров в секунду.
Навыки:
- Огненный шар – позволяет поджечь врага. У персонажа имеются 4 заряда. Чтобы восстановить скорость восстановления зарядов, необходимо использовать специальные артефакты.
- Нано-бомба – позволяет кинуть гранату, наносящую от 400 до 1700 процентов от базового урона и оглушающую врагов.
- Ледяная стена – позволяет заморозить противников и нанести им повреждения. Слабые враги умирают почти мгновенно.
- Огнемет – позволяет стрелять огнем, нанося 1700 процентов от базового урона.
Билды на Изобретателя в Риск оф Рейн 2
По многочисленным просьбам добавляю этот раздел. Все предметы, которые не в списке, средне полезны Изольде.
Обычные (белые) — полезные
- Тяжелые времена — предмет который нужен всем без исключения. Советую брать первым.
- Перс. Генератор Щита — то же самое.
- Аптечка — чтоб быстро лечиться не уходя с поля боя.
- Запасной журнал — ПКМ-ки Изи наносят очень много урона. Чем больше их — тем лучше! Советую брать около 3-4-ех.
- Очки линзодела — провешивать криты вдвойне веселей! И наносят они много урона.
- Лом — ваши редкие, но сильные удары теперь ух как много урона наносят новеньким врагам на поле боя, а слабых вообще ваншотят!
- Кока-кола Энергетик: Заряжать бомбу можно на спринте. + на боссе с одного камня на другой сваливать круто.
- Шприц солдата: чтоб быстрее заряжалась нано-бомба можно пару взять. Но слишком много бесполезно! Также дополнительную полезность приобретают если в пати капитан.
Обычные — бесполезные
- Боевой стяг — дело в том, что если вы в воздухе, он падает на землю. А находиться на земле требуется по минимуму. Единственная его польза, да и то сомнительная, может быть в мультиплеере.
- Грибы — Как по мне, единственный кому они приносят пользу — это инжу. А если вы фанат тактики ударил-отбежал, для таких как вы есть слизень.
- Зуб монстра — тоже самое, что и со стягом.
- Оглушающая граната — удары вы и так редко наносите, а если враг застанится, то пока ваша ЛКМ-ка кулдаунится, он уже придет в себя. Плюс застаненные враги отбиваются от толпы, что совершенно не подходит Изе.
- Фокусный кристалл — все и так понятно.
Редкие (зеленые) — полезные
- Ракета в-з Мк2, Укулеле, браслетики Кьяро и Рунальда, блуждающий огонек, гильотина — без комментариев.
- Инъекция — без комментариев. Для выживаемости берите первым.
- Семя — лечиться — это круто! Тем более если ты специализируешься на толпах и у тебя самое маленькое ХП).
- Старый боевой набор скрытности — знаете английскую пословицу «Once bitten, twice shy» (однажды укушенный, во второй раз будет скромнее (ну или как-то так))? Это про Изю. Если ее один раз ударили ей требуется по максимуму быстрее скрыться. Почему? Да потому, что если ее ударили в полете ее траектория начинает хромать из-за отталкивания проджектайла (особенно у каменного голема) + монстр по идее не должны вас доставать, а если уж достали, то значит вы встали в неправильную позу и в один момент из нее не выкрутитесь. Три варианта: 1) Вверх (ионный выброс). 2) Вниз (просто падать может быть опасно из-за врагов снизу (если конечно вы не возьмете ГОЛО60Б0Й)). 3) С самого начала взять этот чудо-предмет. Первые два могут быть опасными или недоступными. Поэтому я рекомендую на 1-2 этапе взять этот предмет. Третьим, после инъекции и укулеле. Мало того что он дает невидимость, он еще и ускоряет.
- Метка смерти — к концу игры, но взять требуется. Вместе с хроноштучкой, бензином и кинжалом. Поможет, когда враги будут живучими.
- Розовый щит: достойная замена пластинам.
Редкие — бесполезные
- Перо хопу — Изя и так летает.
- Инстинкты хищника — мания шприцов на Изю не действует!
- Шланг — ну он для всех такой себе. Единственный кому он помогает — это инж с «Угольками» (мобильки).
- Патронташ и фолиант — вспоминаем стяг и зубы.
Легендарные (красные) — полезные
- Кинжал — без комментариев.
- ГОЛО8О-6ОЙ вер. 2 — только для экстремалов. Падешь вниз чтоб добить толпу. ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО С ЗАРЯЖЕННЫМ ИОННЫМ ВЫБРОСОМ!.
- Счастливая маска — для ленивых.
- 57-листный клевер — без комментариев.
- Голова инопланетянина — кулдаун уменьшает. В том числе ЛКм-ки. Вместо двух сек теперь только одна.
- Диск — много убиваешь — много пуляешь. Подходит для полнейшей жести.
Легендарные — бесполезные
- Мнение Н’Кхуанны, Стойка омоложения, Покров — напомните когда Изольда вообще лечится? Хмммм… НИКОГДА!
- Катушка Тесла, Крюк для мяса, морозная реликвия — вспоминаем кристалл.
- Камера излучения — не такой уж шифт и полезный.
- Космическое растение — Вспоминаем зуб и стяг.
- Справедливость — вообще отстой.
Снаряжение (оранжевое) — полезное
- Корявая дриада — может я нуб, но регенит она отлично! меньше времени тратить на сдыхание и регение — больше сражаться! + Можно быть своеобразным лечебным дроном в мультиплеере.
- Конденсатор — с ракушкой и батарейками круть! Но требуется уметь уклоняться и тратиться больше на реген.
- Прости меня пожалуйста — как и конденсатор требует определенного билда. Нужна куча батареек, куча бензина и огоньков, можно диск. Как и конденсатор требуется больше в защиту уходить.
- Первобытный куб — нормас для группировки врагов. Но ИМХО конденсатор и дриада лучше.
- Все остальные бесполезные.
P.S. — Бусы, БУСЫ, БУУУУУУСССССЫЫЫЫЫ!!!!!!!!!!!!!! Берите их если цель забега дойти до обелиска, а не до луны. Собирателя за Изю очень легко мочить. Просто летаешь и стреляешь. А от халявных денюжек никто не отказывался!
Текст видео гайда (субтитры)
Приветствую всех, дамы и господа вы десантировались на канал video games комьюнити в этом видео я расскажу о том, как разблокировать персонажа рекс в risk of rain 2 забудьте подписаться поставить лайк и нажать на колокол с вами как обычно я Антон погнали для того, чтобы открыть рекс и тебе потребуется взять топливный элемент в капсуле и доставить его на четвертую локацию, чтобы активировать заброшенного робота рекса испытания называется энергетическая установка сама батарея расположена в капсуле, на который и десантируется персонаж, чтобы достать обойди капсула с обратной стороны открой люк и возьми элемент игра сразу выдаст тебе следующее сообщение кажется этой штукой можно что-нибудь запитать и приписка красным крайне нестабилен элемент займет ячейку дополнительного активного навыка, и вот что подразумевается под словами элемент нестабилен каждый раз, когда вы будете получать урон, или если снаряды попадают вам спину будет вероятность фатального взрывов я открывал рекса инженером, на мой взгляд, один из самых удобных вас для открытия персонажах sova, но можно это сделать и любыми другими за исключением акриды ему уста, и они годятся для этого только в кооперативе, так как появляются не из капсул.
Итак, у меня есть несколько советов как можно легко избежать взрыва первое наберите элемент на первом уровне пока не убьете босса этим вы исключите взрыв на этом этапе второе на в следующих уровнях нужно как можно скорее попытаться найти контейнер с дополнительным активным наукам и заменитель на батарею запомнить место и вернуться после того, как одолеете босса, но и последний очевидный совет в первую очередь убивать врагов с данными видами атаки доставить топливный элемент нужно на четвертый уровень локация называется бездонные глубины тектонические реликвии вы ее не перепутаете с другими, так как она выполнена в красных тонах и в центре возвышается несколько платформ соединенных цепями как только прибудешь на эту локацию не теряя времени еще фонтаны, которые подбросит и honored и ярусы партнером робот будет ждать тебя, но одно из них устанавливает топливный элемент и персонаж открытку, естественно, есть способ добежать до 4 уровня в компании друзей, которые будут тебя прикрывать, а ты будешь стоять в сторонке и спокойно ждать срабатывания очередного телепорта задача также значительно упрощается если, при этом играть персонажем ну ты у него два слота дополнительных активных способностей и поставив топливный элемент в одной из ячеек и переключив на какое-то другое умение ты уже точно не зарылся, но этот вариант доступен только для командной игры, потому что мы идти высаживается без капсулы, и в этом случае топливный элемент можно взять из капсула союзника рекс довольно необычный персонаж он обладает следующими свойствами основной навык директива инъекция выстрел тремя шприцами по 80 процентов урона каждого последний шприц ослабляет исцеляет на 60 процентов от нанесенного дополнительный навык за об семян стоит 15 процентов от текущего здоровья запускает верхнему не носящую четыреста пятьдесят процентов урона вспомогательный навык директива разгон выстрел звуковой волны отбрасывающий и ослабляющий пораженных врагов если рекс находится в воздухе, то она отбросит Иванова.
Secret Environments[]
Bazaar Between Time
A secret shop level that can be accessed by entering the Blue Portal, spawned randomly or by donating a Lunar Coin to a Newt Altar.
A Moment, Fractured
A fractured level filled with Easter eggs. The location of the Obelisk, necessary for unlocking the Mercenary. Accessible through the Celestial Portal, which spawns when completing the third level more than once.
A Moment, Whole
A secret level accessible only through obliterating at the Obelisk while having a Beads of Fealty in your inventory. The level contains a secret boss arena where you fight one of four Twisted Scavengers. After defeating him, he drops 10 Lunar Coins and the run ends.. If you die during the Twisted Scavenger boss fight on Monsoon you won’t get any mastery skins.
Gilded Coast
A secret boss arena, accessible by donating money to a randomly spawning and entering the Gold Portal. There is also a small chance for it to be purchasable as the next environment in the Bazaar Between Time.
Bulwark’s Ambry
An environment where you fight the Artifact Reliquary to unlock Artifacts. Accessible via the teleporter under Sky Meadows. A combination (found on stone tablets around stages) is required to open a portal. You get a different Artifact depending on which combination you enter to spawn the portal.
Equipment
Challenge | Description | Unlocks |
---|---|---|
Ascendant | Defeat the bosses after activating 2 Shrines of the Mountain. |
Royal Capacitor |
Blackout | Defeat the unique guardian of Gilded Coast without any beacons deactivating. |
Eccentric Vase |
Bookworm | Collect 10 Monster or Environment Logs. |
Radar Scanner |
Cleanup Duty | Destroy 20 flying rocks in Sky Meadow. |
Recycler |
Cosmic Explorer | Discover and enter three unique portals. |
Spinel Tonic |
Funded! | Collect $30,480 total gold. |
The Crowdfunder |
I Love Dying! | Die 20 times. |
Forgive Me Please |
Mechanic | Repair 30 or turrets. |
The Back-up |
Moon Worshipper | Carry 5 in a single run. |
Glowing Meteorite |
Multikill! | Kill 15 enemies simultaneously. |
Helfire Tincture |
One with the Woods | Fully upgrade a Shrine of the Woods. |
Gnarled Woodsprite |
Warm For Life | Die three times while burning. |
Blast Shower |
Open the Timed Security Chest on Rallypoint Delta. |
Preon Accumulator |
Version History
- Anniversary Update
- Bug Fixes
- Altered geometry slightly to make more difficult to accidentally go out of bounds on many stages
- Fixed more occlusion issues in Sundered Grove and other maps that cause objects to disappear at certain camera angles
- Fixed transparent blue spawn point debug visualizers for certain map objects (like explosive pots) being visible to non-host players
- Early Access Artifacts Content Update
- Quality of Life
- Update ‘Time Crystals’ and ‘Explosive Pots’ to have proper character model setup and proper strings so they are highlighted and named when pinged
- Update Fusion Cells and Explosive Pots so they can detonate each other
- Early Access Hidden Realms Content Update
- Major Content
- Added 2 Stage Variants
- Early Access ‘Skills 2.0’ Content Update
- Bug Fixes
- Fix some spots in maps that could cause you to be stuck
- ︎Fix falling enemies never properly being removed, resulting in spawns stopping after shoving enough enemies off the map
- Early Access Scorched Acres Content Update
- Gameplay Changes
-
All Stages
- Can now spawn Legendary Chests post-loop
- Can now spawn
- Enable more batched meshes to help performance
- Update pillars, rocks, boulders, and logs causing “stuck spots” on certain maps
-
All Stages
- QOL
- Bug Fixes
- Early Access Patch (Build ID No.3731106)
- Gameplay Changes
-
**Misc**
Time now pauses in intermission stages ( A Moment, Bazaar, etc)
-
**Misc**
Version History
- PS4 & Xbox One Patch
- Bug Fixes
- PC Patch v1.1.1.2
- Bug Fixes
- Anniversary Update
- Major Content
- Added New Skill Variant:
Stunning
Interrupts enemies and briefly stuns them.
. Dash forward, dealing 700% damage and ExposingHitting Exposed enemies reduces all skill cooldowns by 1.0s and deals an additional +350% damage.
enemies after 1 second. - Added New Class Challenge: Mercenary: Flash of Blades
- Added New Lore Entry: Mercenary
- Added New Skill Variant:
- Gameplay Changes
-
Now has a lingering 0.2s invincibility to help chain together Blinding Assaults in high-latency online games
-
- PC Patch v1.0.1.1 (Build ID No.5440050)
- Bug Fixes
- Fix Mercenary’s duration scaling from attack speed
- Fix Mercenary’s having missing iframes on startup
- Reduce Mercenary’s hitpause duration to 0.1 from 0.15 to match pre-1.0 hitpause values
-
Fix Merc Expose
Hitting Exposed enemies reduces all skill cooldowns by 1.0s and deals an additional +350% damage.
mechanic not awarding cooldown reduction to non-host players over the network
- Early Access Content Update 5
- Gameplay Changes
-
Developer Notes: The Mercenary was always supposed to be the highest skill-cap survivor. However, in actual gameplay he became very flow-charty, using abilities directly off cooldown while holding down M1. The intent for all these changes is to allow skill expression, dynamic cooldowns, and higher risk vs reward in fight with the new ‘Exposed’ debuff. The hope is that the character will be stronger for advanced players, but weaker for new players.
- Base Health: 140 (+42 per level) ⇒ 110 (+33 per level)
- Base Regeneration: 2.5 health / second ⇒ 1 health / second
-
NEW Debuff: Exposed
Hitting Exposed enemies reduces all skill cooldowns by 1.0s and deals an additional +350% damage.
Striking an Exposed target reduces all cooldowns by 1 second and deals an additional +350% base damage
-
- Third Strike Damage: 300% ⇒ 130%
- Third hit now applies ‘Exposed’ debuff
- The second and third hit of the combo can no longer be started in the middle of other attacks
-
Ground Speed Multiplier: 6 ⇒ 8
-
- Cooldown: 7s ⇒ 8s
- Can now be canceled mid-attack by both Whirlwind and Rising Thunder
-
Last hit now applies ‘Exposed’ debuff
-
Developer Notes: The Mercenary was always supposed to be the highest skill-cap survivor. However, in actual gameplay he became very flow-charty, using abilities directly off cooldown while holding down M1. The intent for all these changes is to allow skill expression, dynamic cooldowns, and higher risk vs reward in fight with the new ‘Exposed’ debuff. The hope is that the character will be stronger for advanced players, but weaker for new players.
- Quality of Life
- Early Access Artifacts Content Update
- Gameplay Changes
-
- Cooldown: 7.0s ⇒ 6.0s
- Developer Notes: Cooldowns aren’t displayed anywhere in character select, and are generally a lame way to balance similar Skill Variants
-
- Sound & Music
- Early Access Hidden Realms Content Update
- Bug Fixes
- Early Access ‘Skills 2.0’ Content Update
- Major Content and Changes
- Added New Skill Variant:
Unleash a slicing uppercut, dealing 450% damage and sending you airborne.
- Added New Skill Variant:
Fire a wind of blades that attack up to 3 enemies for 8×100% damage.
- Added New Skin:
- Added New Class Challenge:
- Added New Class Challenge:
- Added New Class Challenge:
- Added New Skill Variant:
- Gameplay Changes
- Add 2 new skill variants
- Add 1 new skin
- Early Access Patch (Build ID No.3961583)
- Bug Fixes
- Fix Mercenary’s sometimes having double cooldowns
- Hitting Immune characters or blockedChance to block incoming damage.15% (+15% per stack) chance to block incoming damage. Unaffected by luck.
This is especially important for Mercenary, who was previously recieving debuffs like burning and malachite poisoning while Immune
attacks no longer applies on-hit effects
- Early Access Scorched Acres Content Update
- Gameplay Changes
- Add true during and .
- Add lingering invincibility for 0.6s after ends.
- deducts 1 from stock when timed out rather than resetting it all to 0.
- Add “Safe Movement” during and to reduce the chance of clipping through geometry
- Early Access Patch (Build ID No.3731106)
- Gameplay Changes
- Extend timeout duration to recast
*Small QoL. Allows Merc to be able to cast his other abilities between recasts of Blinding Assault without losing his recasts.*
from 2s to 3s
- Extend timeout duration to recast
- Bug Fixes
- Early Access Patch (Build ID No.3703355)
- Bug Fixes
Красные (легендарные)
Изображение
Название
Описание
Разблокировка
Церемониальный кинжал
Убийство врага создает 3 самонаводящихся кинжала, которые наносят +150% за шт. урона
Открыт изначально
Разумный крюк для мяса
Каждая атака имеет +20% за шт. шанс выпустить 10 (+5 за шт.) самонаводящихся крюков, которые наносят 100% урона
Вернуться на первый уровень
Счастливая маска
Убийство врага имеет 7% шанс призвать призрака врага, которые наносит 500% базового урона. Призрак живет +30 сек. за шт.
Открыт изначально
57-листный клевер
Все случайные эффекты получают +1 за шт. дополнительный бросок на удачный результат
Пройдите 20 уровней за одну попытку
Блистающая махина
Все атаки взрываются, нанося 60% урона всем врагам в радиусе 4 м (+1.5 м за шт.)
Открыт изначально
Морозная реликвия
Убийство врага призывает ледяную бурю, которая возникает вокруг вас и наносит 600% урона в секунду на максимальное расстояние +6м за шт.. Дальность способности увеличивается после каждого убийства на 1 м., вплоть до установленного количеством лимита
Открыт изначально
Резонирующий диск
Заряжается убивая врагов. Диск сам выстреливает в цель, проходя через врагов нанося им урон +300% за шт. базового урона, потом взрывается +1000% за шт. базового урона, возвращаясь к владельцу проходит через врагов и наносит им +300% за шт. урона
Открыт изначально
Голова инопланетянина
Уменьшает время перезарядки способностей на +25% за шт.
Открыт изначально
Стойка регенерации
Лечение восстанавливает на +100% за шт. больше здоровья
Достигните третьего телепорта и пройдите его, ни разу не полечившись
Защитные миниботы
Сбивает 1(+1 за шт.) атакующие снаряды на расстоянии 20 метров каждые 0, 5 сек. Скорость перезарядки зависит от вашей скорострельности
Открыт изначально
Г0л080-60й вер.2
Увеличивает высоту прыжка. При приземлении вызывает кинетическую волну, которая наносит 2300% урона всем врагам в радиусе 10 м. Перезаряжается 10 секунд (-50% за шт.)
Открыт изначально
Нестабильная катушка тесла
Бьет молниями 3 (+2 за шт.) ближайших врагов, нанося 200% базового урона каждые 0.5 сек. Каждые 10 сек. катушка Теслы отключается
Нанесите одним выстрелом 5000 урона
Мнение н’куханы
Сохраняет 100% за шт. лечения в виде энергии души. Когда ваш запас энергии души достигнет 10% от вашего максимального уровня здоровья, выстреливает черепом, наносящим 250% вашего запаса энергии души в виде урона
Найдите алтарь Н’куханы (Пещера в скале на обрыве Мокрые земли, скелет — алтарь)
Камера жесткого излучения
Добавляет +2 за шт. заряда к вспомогательному навыку и уменьшает его кд на 33%
Открыт изначально
Лучший друг дио
Возрождает +1 за шт. после смерти. После возрождения вы неуязвимы на 3 сек.
Не умирать в течении 30 минут
Пробуждение стервятников
Дает силу любого элитного врага на 8 секунд (+5 сек. за шт.)
Открыт изначально
Персональный катализатор
Убийство уменьшает время перезарядки активного предмета на 4 сек. (+2 сек. за шт.)
Найдите и активируйте восемь уникальных алтарей тритонов
Mozgojor
У способностей 3 сек. (+2 сек. за шт.) нет времени перезарядки после убийства элитного врага
Победите элитного босса на сложности «Сезон дождей»
Покров
Лечение сверх максимального здоровья дает временный барьер мощностью до +50% за шт. от максимального здоровья
Открыт изначально
Убийственная справедливость
После 5 попаданий (стак) по врагу его броня снижается на 60 на +8 за стак сек.
Открыт изначально
Межзвездное настольное растение
Растение, лечит 5% макс. здоровья каждую секунду в радиусе 3 метров (+1, 5 метра за шт.). Продолжительность 10 сек.
Открыт изначально
MUL-T (RoR2)
MUL-T подходит для сражений против врагов, которые находятся на расстоянии. Чтобы открыть этого персонажа, пройдите 5 раз событие телепортации на первом уровне. Вот характеристики MUL-T:
- Здоровье — 200 единиц. После повышения каждого уровня прибавляется еще по 60 единиц;
- Урон — 12 единиц. После повышения каждого уровня прибавляется еще по 2,4 единицы;
- Скорость бега — 9 метров в секунду.
Навыки MUL-T:
- «Рывок» — увеличивает броню;
- «Авто-гвоздострел» — стреляет очередями из гвоздей;
- «Многофункциональный» — позволяет использовать два оружия одновременно;
- «Огненная канистра» — запускает во врагов канистру, которая врывается;
- «Перфоратор» — мощная атака, которая наносит 600% урона от базового;
- «Переключение оружия» — позволяет выбирать между гвоздометом и болтометом.
Этот персонаж лучше всего себя проявляет в сражениях против боссов.
MUL-T
Lore
With the intense belief that heaven is a planet, not a mystical place, the High Court search deep into space for the Promised Land. Intensely driven by both dogma and science, the High Court holds amazing technological marvels - with nearly all of them hidden deep within their halls. The House Beyond represents the most ambitious of the High Court's followers, spearheading Zone 5 deep space travel. With the advantage of their unique ENV Suit, the House Beyond have gone deeper in space than any other House in the High Court by an order of magnitude. The ENV Suit, worn by the Artificers of the High Court, is an engineering marvel - able to calibrate to the conditions of any environment. The technology behind the ENV Suit, like all other High Court technology, is still undisclosed.
Barrier
Applied temporary barrier.
Barrier is displayed over the health gauge, but it degrades rapidly over time at a rate of 3.33% of the player’s maximum health per second. When taking damage, barriers are depleted before shields.
- The maximum amount of barriers a player can have is equal to their current HP plus their current shields.
- Barrier can be used to circumvent the negative effect of Shaped GlassDouble your damage… BUT halve your health.Increase base damage by 100% (+100% per stack). Reduce maximum health by 50% (+50% per stack)., as it can double the player’s halved max health temporarily.