Левиафан
Содержание:
Data Bank Entries
SPECIMEN SIZE CATEGORIES HAVE BEEN ADJUSTED UPWARD TO ACCOMMODATE THIS SPECIES 1. Feeding & Digestion 2. Reproduction 3. Enzyme 42 4. Health Assessment: While a healthy emperor specimen may have held some potential as a cure, it is unlikely any research subjects survived quarantine procedures. |
Available biological data has been used to synthesize the effects of the alien bacterium on the sea emperor’s natural lifecycle. This creature likely lived and moved in small herds around the planet’s ocean trenches, coming to the surface to feed off the huge volumes of microorganisms in the shallower waters. Family size would be strictly limited by available food supply. Offspring would likely split off at a young age to form their own herds elsewhere. Given their sparse population, mating and egg-laying were likely infrequent, perhaps a once in a lifetime event. The species likely had a preferred environment for egg-laying — in fact, successful hatching may depend on such conditions. Given the rarity of this event, it is impossible to calculate those conditions precisely. There is no evidence to support the assumption that all members of the species were immune from the alien bacterium. Even if this is so, there is evidence that introduction of the bacterium decimated life on the planet, and this would have had catastrophic effects on the emperors’ food supply and survival rate. The symbiotic relationship between this specimen and other lifeforms likely developed as a direct result of the bacterial infection. Those lifeforms which learned to keep the emperor alive survived with its help. This may explain the vast tracts of lifeless ocean in a rough perimeter around the emperor’s location. |
A catalog of information on the organisms previously contained within the alien facility. A number of entries have been translated. Small Herbivore Gamma: Leviathan Embryos: Large Carnivore Theta: Unidentified Leviathan: Assessment: While it is unlikely that the emperor specimen is still contained within the facility described, it may be possible to acquire further data there on the aliens’ attempts to develop a vaccine. |
Warper
Из всех существ в Subnautica Варперы должны быть самыми устрашающими. Как и роботы-пришельцы, они были созданы Расой Предтеч.
Эти биомеханические существа наносят 23% урона на стадии 2, 42% урона на стадии 3 и 69% урона на стадии 4. Однако они будут враждебны по отношению к игроку только тогда, когда их уровень заражения достаточно высок.
Эти существа очень опасны по нескольким причинам. Во-первых, они могут порождать агрессивных существ, которые атакуют игрока. Мало того, они могут стрелять снарядами, которые наносят 5 урона за удар.
Кроме того, благодаря своей способности телетранспортировки, Варперы могут телепортироваться по всей карте за считанные секунды.
Наконец, у них есть возможность телепортировать вас из транспортных средств, как у Моряка.
Скорее всего, вы встретите Варперов в некоторых более глубоких биомах и вокруг баз пришельцев.
Имея дело с ними, вы можете попробовать использовать стазисную винтовку, но это оружие оглушит их только на короткий период времени. Тем не менее, лучший способ действий — избегать их и убегать , если можете.
Поведение
- Когда Страж телепортируется, он исчезает в сине-фиолетовой воронке.
- Имеет невысокий запас здоровья (на три удара ножа), но, получив ранение, телепортируется, после чего возвращается с полностью восстановленным здоровьем.
Можно увидеть Стража, который бьёт более мелкую добычу, а затем начинает её есть. Если она попытается уплыть, он будет телепортироваться перед ней, чтобы отрезать путь для побега.
- Может телепортироваться даже будучи в поле стазиса.
- Чем дольше протекает развитие болезни, тем больше агрессии проявляет Страж.
- После излечения от болезни перестает атаковать игрока.
Древний скелет
Этот огромный скелет находится рядом с и окружён прожекторами и кабелями. Предполагается, что этот вид вымер. Похоже, это какая-то крупная плотоядная форма жизни. Скелет состоит из множества костных пластин. Параллельно по обе стороны скелета расположены двенадцать больших отверстий, назначение которых неизвестно. Он обладает шестью глазными гнёздами и множеством острых зубов.
Этот скелет достаточно велик, чтобы можно было проплыть через отверстия, оставшиеся от его отсутствующих зубов.
Экстраполяция указывает на то, что данная форма жизни была бы значительно больше, чем любая другая, встреченная на планете. Возраст останков — около семи тысяч лет. |
Используйте команду дробовика
Если вы предпочитаете более непринужденный метод взрыва левиафанов на куски, вы можете просто включить команду « Дробовик» . Доступ через игровую консоль, это одна из десятков и десятков команд в игре, технически классифицируемая как мошенничество. Однако время от времени мстить этим надоедливым Левиафанам никто не осуждает.
Помните, что вы всегда должны сохранять свою игру перед активацией любой из команд в Lower Zero. Они могут сделать невозможным разблокирование трофеев и достижений или вызвать более серьезные проблемы, такие как поврежденные сохранения. Лучше поэкспериментировать с ними в творческом режиме, прежде чем переносить их в мир выживания.
Вот как использовать команду Shotgun:
- Все, что вам нужно сделать, это ввести «дробовик» в игровую консоль.
- Щелкните правой кнопкой мыши любое существо, которое хотите убить.
- Вот так просто.
Trivia
- In previous versions, Destroyed Lifepods all featured the same damage; it was due to a lack of art time, contrary to the theory that they were all attacked by Warpers.
- A second Lifepod 3 had spawned in the Safe Shallows. This was removed in later versions of the game, however.
- The only other floating lifepod is Lifepod 4 found near the Aurora in an overturned position. It is unknown what caused it to overturn. However, it was likely caused by a Reaper Leviathan as hinted by the distress signal and overall proximity to Reaper Leviathans.
- Lifepod 7 has a doll of Youtuber, Markiplier, inside of it.
- Lifepod 4´s secondary systems panel is defying gravity, as the pod is upside down, but the panel stays stuck to the floor, instead of floating around the pod.
- Lifepod 17 has a Seamoth fragment next to it. This is most likely here because Ozzy said the Seamoth Bay of the Aurora almost landed on the Lifepod during it’s descent in the radio message.
Игровая база данных (устаревшее)
База данных КПК
Левиафан Гаргантюа
|
Gargantuan Leviathan
|
Внешность
Морской император огромен по размерам, имеет массивное и бронированное тело, преимущественно светло-коричневого цвета, с вкраплениями зелёного.
Форма головы существа довольно своеобразна. На верхней части головы, от носа идут два отростка, которые светятся зелёным цветом на конце. На затылке кости похожие на корону. Две пары глаз также светятся, и, вероятно, существо обладает бинокулярным зрением. Маленький рот и две мандибулы по бокам со светящимся отверстием между ними.
Низ туловища переходит в скопление из семи щупалец, которые на внутренней стороне украшены голубыми биолюминесцентными огнями, с ромбообразным «наконечником».
В отличие от Морского дракона-левиафана, Морской император не имеет приспособлений для захвата жертвы. Вместо этого у него две массивные передние конечности, напоминающие ласты.
Галерея
Призрачный левиафан.
Вид спереди.
Вид сбоку.
Вид сверху.
Сравнение размеров с игроком.
Коллаж с данным левиафаном.
Призрак в Затерянной реке (северная её часть).
Левиафан в северной зоне кровавых водорослей.
На глубине 1000 метров.
В мёртвой зоне два левиафана одновременно.
В мёртвой зоне три левиафана одновременно.
Возможно, фан-арт, на котором изображен Призрачный левиафан.
Заморожен под действием стазис-винтовки.
Два Прзрачных левиафана в Мертвой зоне.
В Мертвой зоне.
Проплывает мимо игрока в Затерянной реке.
Мертв.
В Большом рифе.
В клетке.
Агрится на игрока.
Вдвоем рядом с базой в Мертвой зоне.
Концепт-арт.
Модель из Sketchfab.com.
Текстура оболочки.
Текстура свечения оболочки.
Текстура внутренностей.
Текстура свечения внутренностей.
Life Cycle
The Giant Cove Tree is the nesting ground of this leviathan species (although they are not present around the tree), with its massive glowing bulbs being their eggs which are blue and purple. According to PDA scan entries of the Cove Tree, the eggs were laid there when the tree was small, and the branches have grown around the eggs to protect them until conditions are right to hatch.
The Ghost Leviathans’ life cycle begins in the Lost River as juveniles, they consume the Ghostrays and River Prowlers and potentially other juveniles. As the leviathans mature and become too large for their home, they migrate to the open, surface world biomes such as the Grand Reef and Blood Kelp Zone, consuming Ampeels and Crabsquids in the Northern Blood Kelp, and shoals of fish and possibly even Sea Treader Leviathans in the Grand Reef, until eventually migrating to the Crater Edge, roaming freely in the open water and constantly growing larger until they die. Despite being much smaller than the Sea Emperor Leviathan, the Ghost Leviathan’s eggs can be far larger, capable of growing to sizes far too large for the creature to lay, suggesting that the eggs can grow drastically after being laid. Since the Ghost Leviathans in the Crater Edge are able to survive there.
Внутри Авроры
Информация актуальна для версии игры 42313 от 16 декабря (Precursor Update)
Для исследования внутренних помещений Авроры вам понадобятся лазерный резак, ремонтный инструмент и пропульсионная пушка для разбора завалов. Для защиты от пещерных ползунов и кровопускателей стоит взять нож или иное оружие (подойдет также пропульсионная пушка).
Основные два входа располагаются в «бухте», образованной гигантскими обломками, вход в которую находится у самой поверхности моря слева от носа корабля. Также чуть дальше носа корабля патрулирует территорию Жнец-левиафан, если вы увидели его — вы пропустили вход в «бухту».
Внутри самого залива существует 2 входа внутрь корабля. В ранних версиях игры существовал еще один вход – узкий тоннель, находящийся близко к грунту и ведущий напрямую в реакторный отсек, но в актуальных версиях игры этот вход закрыт. На поверхности много ящиков с батареями, энергоячейками, аптечками первой помощи, питательными батончиками и обеззараженной водой, так что позаботьтесь о наличии свободного места в инвентаре.
После выхода на поверхность по широкой части обшивки можно пойти прямо, постепенно поднимаясь выше к основному входу либо сразу возле воды повернуть направо и пройти к входу в лабораторию и зал с Чёрным ящиком Авроры. Проход завален ящиками, так что для разбора завала Вам понадобится пропульсионная пушка. Если пропульсионной пушки нет, туда можно запрыгнуть с ящика рядом или через лаз в отсеке костюмов «КРАБ». Вернутся назад можно так же по ящикам или через лаз.
Через верхний вход можно попасть в комнату Администрации с информационным терминалом и КПК с кодом доступа в Грузовой отсек. В одном из ящиков лежит фрагмент пропульсионной пушки – тонкий намек, что и здесь дальше без нее никак. Также не пропускайте огнетушители – тут их придется использовать достаточно часто. Разобрав завал, попадаем к двери в Грузовой отсек, закрытой на цифровой код. В отсеке есть множество контейнеров (в некоторых иногда можно найти фрагменты двигателя Циклопа) и несколько ящиков снабжения.
Спустившись вниз по наклонному спуску, можно попасть в реакторный отсек, отсек Мотыльков или отсек костюмов «КРАБ» (смотрите указатели на стенах). Будьте осторожны, в воде коридоров и реакторного отсека много кровопускателей.
Дверь в отсек Мотыльков можно открыть, починив панель с помощью ремонтного инструмента. В отсеке есть достаточное количество фрагментов Мотылька для его изучения, а так же компенсатор давления (в панели улучшений).
В реакторном отсеке можно подобрать модуль эффективности двигателя «Циклопа», а также починить с помощью ремонтного инструмента 11 повреждений реактора в разных частях комнаты, в том числе и под водой (не забываем о кровопускателях в воде). После починки реактор перестанет излучать радиацию, и она полностью исчезнет спустя три игровых дня.
В отсек костюмов «КРАБ» можно попасть, прорезав дверь с помощью лазерного резака. В раздевалке, расположенной за дверью – КПК, вода и батарея. Поднявшись по лестнице и починив панель двери, можно попасть в док, где есть фрагменты Костюма «КРАБ» (всего 4 шт.), доступные для сканирования. В доке, в панели улучшений вставлен модуль хранилища для Мотылька / Костюма «КРАБ». Отсюда можно подняться по лестнице в жилые отсеки. Ближняя лестница намертво завалена обломками корабля. Из-за этого придется подниматься по дальней от входа лестнице (прыгать по ящикам, либо разбирать завал с помощью пропульсионной пушки). В жилых отсеках можно найти много различных декоративных элементов (барный стол, настенные полки, кровати, постеры и т.п.), питательные батончики и воду, а так же КПК с информацией. Код от каюты 1 — 1869 , от каюты капитана — 2679.
Из дока можно попасть в зал с Чёрным ящиком Авроры (туда, куда ведет второй вход в Аврору). Проход находится под водой в лабиринте из различных труб. Из зала можно попасть в лабораторию, вскрыв дверь при помощи резака. В лаборатории находится КПК с кодом 6483 для двух дверей с кодовым замком, расположенным неподалёку.
Внутри Авроры расположены комнаты, которые закрыты кодовыми замками. Коды от них четырёхзначные, и некоторые можно подобрать при должном терпении, но лучше просто найти. Записаны они на КПК экипажа, которые встречаются внутри затонувших обломков.
Роль в сюжете игры
Внимание, спойлер!
Около 1000 лет назад Предшественники занимались изучением фауны планеты 4546B, а также искали методы излечения бактериальной инфекции, определённой как «хараа». Для этих целей в Центре исследования болезни собрали большое количество живых существ
Среди прочих туда было доставлено яйцо с детёнышем морского дракона-левиафана.
Взрослая особь морского дракона атаковала исследовательский центр с целью вернуть потомство. Комплекс получил критические повреждения, структурная целостность была нарушена и возникла угроза бесконтрольного распространения заражённых существ. Был запущен экстренный протокол немедленного уничтожения особей, в результате чего было уничтожено 314 существ. Само яйцо было химически стерилизовано. Морской дракон не смог вернуть своё потомство и вскоре от полученной травмы головы недалеко от базы.
Однако одно из существ, содержащихся в комплексе, смогло ускользнуть, тем самым распространив смертельную болезнь по планете.
Дополнение
При посещении аквариума происходит сцена встречи. Морской император встречает с вопросом о «игре»: «Ты… хочешь поиграть?». Интересуется или новый посетитель будет «играть» с ним или просто утомит его, как прежние: «Они играли… в одиночку. Они утомили меня».
«Игра» с Морским императором состоит в следующем:
- Активировать инкубатор.
- Активировать телепорт.
- Пробудить детёнышей.
Морской император поможет освободить от насыпей песка телепорт, который нужно активировать: «Другие построили проход, чтобы выходить во внешний мир» (нужно приблизиться к этому телепорту). Отблагодарит за «игру»: «Тебе же я даю этот секрет добровольно». Игрок получает рецепт инкубационных ферментов, необходимых для пробуждения детёнышей: «Но сперва они должны понять, что время пришло, и освободиться от скорлупок» (нужно положить эти ферменты в инкубатор).
После того, как вылупляются Детёныши Морского императора, императору становится плохо: «Их свобода — это мой конец». Его щупальца поникли, левая «ласта» дрожит и падает на песок, а сам император, опираясь на правую конечность и тяжело дыша, смотрит в песок и говорит: «Прощай, друг».
После перезахода в аквариум обнаруживается, что Морской император полностью лежит на песке в предсмертном состоянии.
Последний прощальный телепатический контакт император отправляет в тот момент, когда игрок покидает планету: «Теперь ты уходишь к звёздам, а я падаю на песок».
Trivia
- The Reaper Leviathan’s eyes used to emit bright green bioluminescence, but in the , it was given a new model that no longer gives off any bioluminescence from the eyes.
- The Reaper Leviathan’s body, as well as color scheme, resemble that of the oarfish, a real-life creature. Whether this is intended or not is unknown.
- The Reaper Leviathan was originally modeled at a similar size to the Boneshark and Sand Shark. Later on, it was made much larger than what had been previously planned.
- A Reaper Leviathan used to spawn in the Mushroom Forest near the Aurora.
- The Reaper Leviathan is one of the only two Leviathan Class organisms on Planet 4546B whose eggs are never seen, even with the aid of console commands, with the other being the Sea Treader Leviathan, suggesting they may reproduce through other means, as opposed to egg-laying.
- The Reaper Leviathan appears on the cover art for the Subnautica OST, along with the Seamoth.
- Its face and head area appears to have multiple scars, suggesting they often fight each other or other leviathans.
- The Reaper Leviathan used to be able to fly in the air due to a glitch.
- The Reaper Leviathan’s use of echolocation and lack of visible pupils may imply it is mostly, if not entirely blind. This could also serve as another explanation for its four jaw mandibles, perhaps using them to feel around its environment as well as grabbing prey.
- Like other fauna, it can be scanned once they are dead.
Месмер
На первый взгляд эти существа выглядят безобидными; в конце концов, как может что-то такое яркое и красивое нанести какой-либо ущерб? Что ж, это именно то, что Месмерс хочет, чтобы вы думали.
Из всех существ Subnautica именно они способны манипулировать вашим разумом и заставлять вас подплывать ближе к ним, и когда вы сдадитесь, они нападут на вас, нанося 35% урона .
Справиться с этой рыбой может быть действительно сложно, потому что ее гипноз настолько силен, что автоматически перемещает игрока к существу. Однако вы можете освободиться, подплыв достаточно далеко или отведя взгляд. Другой вариант — использовать двигательные или отталкивающие орудия, чтобы оттолкнуть «Месмер».
Разное
- Команда для создания через консоль: spawn ghostleviathan;
- Команда для создания детеныша: spawn ghostleviathanjuvenile.
- Если пытаться убить его с использованием стазис-винтовки, то стрелять надо исключительно в голову, так как остальная часть тела не подвергается каким-либо эффектам.
- Несмотря на его огромные размеры его нельзя отследить с помощью комнаты сканирования.
- Его голова похожа на фрагмент комнаты сканирования.
- Нападает на Стражей.
- Нужно нанести примерно 150 ударов рукой-манипулятором костюма «КРАБ», чтобы убить.
- Для убийства термоклинком необходимо нанести 200 ударов.
- Является одним из самых живучих противников в игре (Он делит своё место вместе с Морским драконом-левиафаном).
Внутриигровые достижения
Модификация так же добавляет и новые достижения, что будут открываться по мере продвижения и изучения самой игры и модификации. В описании многих достижений рассказывается как его получить, а в некоторых ачивках описание скрыто. В основном единственная причина этому — сюжетные спойлеры.
Список достижений
(будет переведено как только модификация выйдет в общий доступ. Может дополняться).
Иконка | Название | Описание |
---|---|---|
Hybrid Technology | This achievement is hidden. | |
Structure over the Abbys | This achievement is hidden. | |
Do Not Touch | This achievement is hidden. | |
Teleportation Master | Warp 2000 meters. | |
Unknown Architects | This achievement is hidden. | |
Into Orbit | Launch 3 Garryfish high into the sky with only an ion knife. | |
Pet Bird | Warp a Skyray into your base. | |
Architect | Constructed a Precursor Fabricator. |
Описание
На данный момент у данных существ есть свой жизненный цикл: яйцо —> детёныш —> подросток —> взрослая особь. Неизвестно, где могут находится яйца и детёныши в естественной среде обитания, как и достоверное местонахождение подростков. Взрослые особи одиноко плавают в бездонных водах мёртвой зоны. Пускай детёнышей нельзя отыскать ни в одном биоме Кратера, но их, возможно, можно вырастить из яйца в большом аквариуме, как это происходит с лаской или тристворником.
Они очень опасны и агрессивны, хотя они могут и не заметить игрока сразу, когда тот окажется рядом с местом обитания этого существа. Он опасен, как и для игрока, так и для транспорта. Поэтому не рекомендуется исследовать мёртвую зону на «Циклопе» или в одиночку без соответствующего костюма (Имеется в виду экзокостюм «КРАБ»).
Поведение
Крайне агрессивное. Левиафан относится ко всем существам одинаково враждебно, потому что считает их своей едой. Его размеры дают полагать, что ему нужно много пропитания для того, чтобы держать себя в сытном состоянии, которого никогда не бывает. Этой особенностью он чем-то схож на большое, сухопутное существо класса «левиафан» – Ледяной червь.
Описание и поведение
У Пузыря-левиафана довольно обширное тело, имеющее форму слегка вытянутой сферы. Два мощных плечевых плавника дают возможность существу быстро набирать скорость на малых дистанциях, хоть и не дают разгонятся до скорости «Мотылька». На морщинистой морде присутствуют две пары слаборазвитых глаз, особое значение которых снизилось из-за уникального вида охоты данного хищника. Глаза горят жёлтым светом, а цветовая гамма существа имеет что-то общее с Морским драконом-левиафаном. Так как он чем-то похож на надутый шарик, это непроизвольно демонстрирует схожести объекта с , так как на теле левиафана есть что-то наподобие иголок.
Часто заплывает в безопасные отмели или в лес водорослей, поэтому представляет высшую степень опасности игроку на начальных стадиях игры. Он иногда даже заплывает под спасательную капсулу в начале игры. Издает рёв похожий на звуки мирных рифоспинов, ибо обитает рядом с ними. Возможно, имитирует их звуки, чтобы приманить добычу к себе.
Кроме того, если прислушаться, рёв Пузыря-левиафана достаточно просто отличить от гула стайных рифоспинов. Звуки, издаваемые этим хищником, имеют более высокие тона и большое количество клацающих звуков. В отличии от большинства агрессивных, плотоядных существ, эта рыба не поддается кормлению, что не даёт игроку избежать участи быть съеденным.
Рот
Ротовая полость Пузыря-левиафана – самая большая из всех изученных существ, обитающих на просторах 4546В. Он умеет широко раскрывать пасть и со вздохом засасывать как воду, так и рыбу неудачно проплывающую рядом, которую он употребит в пищу.
Вторые челюсти расположены чуть дальше в огромной ротовой полости: приблизительно в семи метрах от первых челюстей. Предназначены они только для поедания более крупных жертв, вроде песчаных акул или сталкеров, на которых он так же не поскупится потратить время, чтобы полакомиться.
Воронковая атака
Помимо фильтрации своих жертв, Пузырь-левиафан разработал уникальный вид охоты. У этого существа есть способность перекачивать большие массы воды через свое горло в специальную камеру с вакуумным уплотнением. Это смещение огромных масс воды притягивает к себе почти все объекты, которые находятся рядом с этим левиафаном. Когда он начинает это делать, то во рту можно заметить сине-черный сгусток.
Песчаная акула
В основном вам придется иметь дело с этими существами Subnautica, исследуя:
- Травянистые плато
- Зона крушения
- Дюны
Эта подлая акула любит зарываться в песок и ждать, пока кто-нибудь не придет в одиночку, чтобы устроить засаду и атаковать их (нанося 30% урона с каждым укусом).
Один из способов справиться с ними — по-настоящему обратить внимание на то, что вас окружает, поскольку песчаные акулы издают серию тихих рычаний перед атакой. Так что, если вы это услышите, вернитесь на поверхность или в свой автомобиль
Если вы не можете этого избежать, начните плавать и быстро смените направление, так как акула плывет по прямой. Если вам удастся выбраться на поверхность или избежать повреждений достаточно долго, песчаная акула сдастся и вернется на свое исходное место. Как вариант, вы можете отразить их, используя отталкивающую пушку или Торпедную систему.
Trivia
- The sounds of the Sea Dragon Leviathan were created by combining real sounds from a bull, an elephant, and a tiger.
- The Sea Dragon Leviathan was originally larger than it is currently, the downsizing being due to a bug that was ignored for several months. The developers ultimately decided to leave it at its incorrect scale since no one remembered its original size, and also because it already had problems navigating terrain. However, it currently seems to line up with the 112 m statistic.
- The Sea Dragon Leviathan used to be able to attack the Seamoth, but due to the developers figuring out that the Seamoth couldn’t go that deep, they removed it.
- The Sea Dragon Leviathan’s size may be caused by deep sea gigantism
This would also explain the Sea Dragon’s eating habits; a lack of food in deeper waters is a theorized explanation for deep sea gigantism, as Kleiber’s Law states that metabolic efficiency scales with size, giving larger creatures an advantage in deep-sea conditions where food is scarce. Some creatures thought to have undergone deep sea gigantism can go up to 5 years without eating, making it possible that Sea Dragons only come up to hunt Reapers every few years.
, a phenomenon where deep-sea dwelling animals tend to be significantly larger than creatures that live in shallower waters.