Окрестности «юпитера»

Содержание:

Аномалии

Гравитационные
Несколько воронок расположены в Битуме.

ТермическиеЖарки встречаются на Пепелище, Битуме и в главном здании бетонного завода.

Электрические
Большие скопления Электр можно найти на автостоянке, в северном тоннеле, где так же есть Тесла, на крыше главного здания бетонного завода, и на чердаке складского помещения «Юпитера» (на юге от Бетонной ванны). Ещё одна Тесла перемещается в вагоне поезда недалеко от бункера учёных.

Химические
Аномалий подобного типа довольно много. Газировки можно встретить в Бетонной ванне, Плавнях, Аномальной роще и на дне карьера. Так же, их можно увидеть в вентиляции ЗРК «Волхов», однако до них нельзя добраться.

Пространственные
Над верхней площадкой Градирни завис пространственный пузырь, а Арки под вентиляционным комплексом имеют свойство телепортировать игрока ко входу в зал при неправильной последовательности прохождения арок.

Что производил завод «Юпитер»

Официально завод «Юпитер» был филиалом столичного завода «Маяк» и занимался производством различных деталей для магнитофонов и прочими мелкими деталями.

Но его высокая засекреченность вызывала много вопросов и сомнений в данном утверждении.

После Чернобыльской катастрофы сталкеры активно стали интересоваться его настоящим назначением и выдвинули свою достаточно правдоподобную версию.

По мнению энтузиастов, производство магнитофонных деталей было лишь прикрытием и на самом деле «Юпитер» был одним из множества секретных военных объектов.

По утверждению сталкеров, им удалось связаться с несколькими его бывшими работниками, которые, не раскрывая своих личностей, поведали об истинном назначении завода.

По их словам на предприятии создавалась различная вычислительная техника для военных космических объектов. Под эти нужды была выделена большая часть помещений здания.

Но один из корпусов действительно производил детали для магнитофонов, как и говорят официальные источники.

Карты локаций и получения достижений

Изображения пригодятся для ориентирования на местности и поиска тайников с припасами. Всегда полезно знать, куда отступить, где аномалии и где можно разжиться боеприпасами и новым снаряжением.

Затон

В центре болота периодически происходят стычки сталкеров и бандитов. Южные территории заняты наемниками или мутантами. В западной части бродят зомби, оседают около архианомалий. Артефакты рождаются нечасто.

Юпитер

«Долг» и «Свобода» периодически устраивают стычки в окрестностях. Здесь больше аномалий, но и артефакты встречаются чаще. На юге и юго-западе находятся логова бандитов.

Путепровод

Секретный тоннель полон мутантов и зомби. В центре управления блокпост Монолита. После завершения прохождения вернуться сюда будет нельзя.

Припять

Город под контролем мутантов и «Монолита». На улицах не стоит появляться без тяжелого и высокоточного снаряжения, особенно ночью. После эвакуации военных прачечную займут одиночки, а по городу станут бродить наемники. Аномалий здесь не так много, зато артефакты в них появляются довольно часто.

Лучшие ответы

serj1o1:

Путь в Припять

Описание: Судя по записям из «чёрного ящика» одного из вертолётов, военные должны были собраться в точке эвакуации «Б28». Она находится в Припяти: так, во всяком случае, говорят найденные в другом вертолёте карты. Придётся искать возможность попасть туда — нужно поговорить об этом с проводником. Квест выдает: Лоцман Условия выдачи: Найден и расшифрован чёрный ящик вертолета Скат-4 Награда: Прохождение: Проводник не знает дороги в Припять, и отправляет нас за документами на завод Юпитер. Заходим на територию завода через центральный вход, поварачиваем направо и заходим в административное здание. В комнате на третем этаже мы находим папку с приказом. В найденных в административном цехе документах говорится про эвакуацию производственного комплекса с территории завода. Информацию про это надо искать в лабораторном корпусе. Там же на третем этаже находится корридор-переход в другой корпус, после него поворачиваем налево и находим на полке тетрадный лист, в которм идет речь о неком изделии №62. Судя по записи из лабораторного цеха, эвакуацию должен был проводить отдел доставки. Нужно проверить это место. Выходим из корпуса и движемся дальше от входа. В следующем копусе на первом этаже будет лежать лист с поставками этого самого изделия. Теперь идем в ремонтный цех. Обходим главное здание и заходим через южные ворота, спускаемся в небольшие подземные коридоры и выходим в главное здание. Там будет два Чернобыльских пса. На столе находим еще один документ, в котором говорится, что нужно идти в первый отдел отдел, где мы находим доказательчтва того, что подземный путь в Припять существует. В цехе химических соединений должна быть информация о консервации подземного путепровода «Припять-1» при помощи какого-то газа. Поэтому возращаемся тем же путем, как мы шли в ремонтный цех. Те, кто еще не устал бегать по заьрошеному заводу в поисках документа, отправляются дальше. Вход в подземный путепровод находится за транспортным шлюзом. Нужно проверить это место, и поискать там любую инфомацию про путепровод. Наконец, когда мы собрали все документы, идем к технику Азоту на Янов, где он расскажет нам про подземный переход в Припять. Советы: Перед тем как покинуть завод, зайдите на третий этаж административного корпуса, для того чтобы взять еще одни документы. Они несут сугубо административную информацию, но их охраняют наёмники, у лидера которых на ПДА, есть кое-какая интересная информация. Все найденые документы отнесите лидеру долговцев, можно получить достижение «Торговец информацией». А вот административную информацию несите в лагерь ученых. За неё вам заплатят 7000 + медикаменты, а за КПК Чёрного 2500.

Джордон:

Ну может ты какие-то пропустил! Я вот лично после того как отдал документы собирал команду! может тебе тоже надо собрать!

Stalker.ZSL:

В «Зове Припяти» есть броня из «Чистого неба». Если ее найти, то будет уникальный диалог

Бронежилет ЧН-3а считается лучшей броней в ЗП, вот только встречается он один раз за игру. Заказ на бронезащиту нужно сделать в Шустрого в Складовске, причем дается он всего один раз, что делает ЧН-за единственным уникальным комплектом брони – все остальные можно встретить хотя бы еще один раз.

На бронежилет реагирует механик Новиков с завода «Юпитер». Придете к нему за модификациями в ЧН-За, и он восторженно отреагирует на него. По его словам, броню сконструировал именно он, но других подтверждений этому нет. В «Чистом Небе» ее можно купить у торговца Суслова и не один раз. А вот Новиков, который тоже есть в ЧН, на броню никак не реагирует. 

Завод «Юпитер» сейчас

В настоящий момент завод является абсолютно заброшенным.

Все организации, использующие его помещения после аварии, давно его покинули, поэтому место облюбовано сталкерами.

В подвальных помещениях все еще сохранились материалы, оставшиеся от ученых, которые имеют достаточно высокий радиационный фон.

Их энтузиасты стараются обходить. Несколько лет подвал был затоплен, но многим это никак не мешает.

Там все еще в целости стоят реактивы и другое лабораторное оборудование.

Завод активно посещается мародерами, уволакивающими отсюда все, что только можно.

Все внешние объекты, которые можно встретить на территории, зачастую имеют нормальный радиационный фон, поэтому брать их с собой никто не боится, хотя это строжайше запрещено законом и карается штрафом.

Также Завод «Юпитер» является одним из объектов популярной игры S.T.A.L.K.E.R. и серии книг с одноименным названием.

Его территория достаточно точно отображена в играх, поэтому если нет желания ехать на экскурсию в зону отчуждения, то можно побывать там как раз с помощью игры.

Правда, слабонервным она не подходит.

Главный герой игры родился в Припяти. Это упомянули пару раз, но в сюжете не обыграли

Майор Дегтярев из ЗП родился в Припяти в 1978 году

Эта информация кажется нереально важной, но самой игрой не обыгрывается, разве что в названии. Игроку вскользь показывают ее в одной из кат-сцен с досье Дегтярева, но вслух это никто не проговаривает, а текст без паузы легко упустить

Еще намек на этот факт будет в задании «Скопление Монолита», когда полковник Ковальский спросит у главного героя, помнит ли он где находится магазин «Книги» –  на что майор ответит: «Смутно, но припоминаю».

Очевидно, он жил в Припяти еще до аварии, какого-то сюжетного твиста или хотя бы побочного задания на эту тему нет.

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти — полное прохождение. Часть 25 — Султан или Борода? Бизнес с Сычем и «Компас».

Рад вас всех приветствовать на просторах аномальной Зоны! После долгого отсутствия, все-же удалось оформить очередную часть прохождения игры. Сегодня мы разберем, к чему приведет попытка заработать ведя совместный бизнес с торговцем Сычем и получим в свои руки один из самых редких артефактов Зоны!

Заманчивый бизнес, Темный бизнес, Компас

Торговец Сыч предлагает Дегтяреву совместный бизнес с учеными . По его словам, ничего сложного не будет, нужно всего лишь раздобыть три детектора «Велес» и отнести их Новикову . Новиков что-то усовершенствует в конструкции детекторов, и они станут приносить прибыль, которую Сыч обещал делить пополам с Дегтяревым. Детекторы можно раздобыть самыми разными способами: снять с трупов сталкеров или зомбированных, получить в качестве награды за выполнение некоторых квестов или просто купить у Гавайца . Новиков , получив детекторы , обещает поработать с ними и вернуть Сычу через проводников. Ну а нам остается только ждать, когда устройства попадут к торговцу в усовершенствованном виде.

  • 10 000 рублей;
  • Координаты тайника.

После чего, бандит предлагает нам влиться в ряды сталкеров, использующих детекторы Сыча и заполучить два оставшихся в свои руки. А сделать это несложно, нужно подойти к Бороде и взять у него задание на поиск любого артефакта. После чего, на карте появится отметка, показывающая местонахождение группы сталкеров у которых есть при себе усовершенствованный детектор . Нам нужно просто догнать этих сталкеров и отобрать детектор любым способом. Зачастую мирным способом договориться не получится, поэтому придется повоевать с вольными бродягами. Улучшенный детектор будет у предводителя группы, облаченного в комбинезон «СЕВА». Если у игрока до активации квеста «Темный бизнес» при себе не будет детектора «Сварог» , то придется отбирать прибор еще у одного отряда сталкеров. Если же главный герой взялся за квест уже обладая прототипом, то нужно будет отнять лишь один детектор.

Сделав темное дело, возвращаемся к главарю бандитов и докладываем о проделанной работе. Султан тоже время зря не терял, пока мы отбирали детекторы , он перекрыл все каналы поставок Бороды и взял под контроль весь его бизнес. Теперь нужно подойти к Бороде и «обрадовать» бармена этой новостью. Борода , тяжело вздохнув, соглашается работать на Султана , и отдавать каждый день долю с продаж Дегтяреву – 2 200 рублей. Но отношение к главному герою после этого, у Бороды и сталкеров конечно же поменяется в худшую сторону. При выборе такого варианта, игрок, если он ранее помогал бандитам в квестах «Наезд» и «Сделка», получает достижение «Авторитет» .

2 Если же не соглашаться идти к Султану , а потребовать у Сыча неустойку за несостоявшийся бизнес, то Дегтярев получит от него 1 500 рублей. Но чтобы не довольствоваться малым, идем к Бороде и предлагаем ему помощь в нахождении легендарного «Компаса» . Артефакт забираем у Ноя и получаем теперь уже от бармена Скадовска 10 000 рублей и координаты тайника. После чего, игрок, если он ранее помогал сталкерам в квестах «Наезд» и «Сделка», получает достижение «Свой парень» , позволяющее ему покупать снаряжение у торговцев на Скадовске по сниженным ценам. После этого позиции Бороды на Скадовске окончательно укрепится, и Султан не сможет ничего сделать с его бизнесом.

3 Есть и третий вариант: получив 1 500 рублей от Сыча , беремся достать «Компас» для Бороды , но взяв его у Ноя , отдаем Султану , получая 10 000 рублей. Пока тот пытается перекрыть каналы поставок бармена, идем к Бороде и говорим, что главарь бандитов каким-то образом (не уточняя каким) перехватил редкий артефакт . Борода же не отчаивается и предлагает второй раз сходить к Ною попытать счастья. Ной без разговоров отдает нам второй «Компас» (он их в банки, наверное, закатывает), который мы и отдаем Бороде , получая таким образом еще 10 000 . Но этот диалог у Бороды появляется не всегда, и после передачи ему второго «Компаса» часто игра вылетает (возможно этот вариант планировался ранее, но потом от него отказались, и фраза Бороды про второй «Компас» появляется в результате бага).

Интересные детали:

  • Ган пак самп андроид как в расте

      

  • Играть в марио как на денди кроссовер

      

  • Black desert steam как войти в свой аккаунт

      

  • Сколько занимает места гта 5

      

  • Black desert как разделить предметы в инвентаре

Файлы

Ассортимент товаров у торговцев хранится в файлах вида trade_.ltx, где … — системное имя торговца. Это файлы:

  • trade_barman.ltx — Бармен
  • trade_dolg.ltx — полковник Петренко на базе группировки «Долг»
  • trade_ecolog.ltx — Сахаров
  • trade_freedom.ltx — Скряга на базе группировки «Свобода»
  • trade_trader.ltx — Сидорович

trade_generic.ltx — обычный сталкер

Все они хранятся в папке:

...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc\...

Структура файла

Разберем структуру файла trade_barman.ltx:

trader
buy_condition = barman_generic_buy
sell_condition = {+yan_labx16_switcher_primary_off} barman_after_brain_sell, {+bar_darklab_document_done} barman_after_darkvalley_sell, barman_start_sell
buy_supplies = { yan_labx16_switcher_primary_off} supplies_after_brain, { bar_darklab_document_done} 
supplies_after_darkvalley, supplies_start

Здесь содержатся условия, от которых зависит диапазон продаваемых/покупаемых торговцем предметов. То есть, например, после выполнения квеста на «Янтаре» соответствующее условие считается выполненным, и ассортимент сменяется на новый, из другого раздела.

—91.124.26.131 21:31, 23 июля 2010 (UTC)

В скобках {…} задаются условия, а после скобок используемый раздел. Если перед названием раздела не поставить условия, то он будет использоваться изначально, по умолчанию.

Краткое описание предназначения всех разделов:

  • buy_condition — описаны цены, по которым торговец будет покупать вещи у героя
  • sell_condition — описание цен, по которым торговец продает вещи из своего ассортимента
  • buy_supplies — доступный ассортимент торговца, то есть то, что будет у него в продаже

Детальное описание и пример смотрите далее.

—91.124.26.131 21:31, 23 июля 2010 (UTC)

После этого идет раздел , содержащий предметы, которые бармен покупает.

Структура записи в этом разделе:

wpn_walther				= 0.3,	0.1
  • wpn_walther — имя предмета, в данном случае — пистолет «Вальтер»
  • 0.3 — максимальная цена, по которой торговец купит предмет
  • 0.1 — минимальная цена, по которой торговец купит предмет

Цена зависит от репутации игрока.

Далее идет раздел — ассортимент, предоставляемый барменом в начале игры. Он поделен на категории:

supplies_start
 
;'''Аммуниция'''
ammo_9x18_fmj 			= 15,	0.6
...
 
;'''Оружие'''
wpn_pb					= 3,	0.6
...
 
;'''Броники'''
stalker_outfit			= 3,	0.7
...
 
;'''Медикаменты'''
bandage					= 5,	0.6
...
 
;'''Еда'''
bread					= 10,	0.5
...

На самом деле можете добавлять новый предмет, куда захотите, все эти «категории» существуют исключительно в целях удобства. Игра их не учитывает.

Теперь о структуре одной записи:

wpn_walther				= 3,	0.6
  • wpn_walther — имя предмета, в данном случае — пистолет «Вальтер»
  • 3 — количество предметов этого типа у торговца
  • 0.6 — вероятность появления каждого из них

То есть если значения равны 4, 0.5, то это означает, что у торговца в ассортименте появятся два предмета этого типа.

Далее идет раздел . Рассмотрим структуру записи в нем:

wpn_walther				= 2,	4
  • wpn_walther — имя предмета, в данном случае — пистолет «Вальтер»
  • Цена высчитываетя по формулае (2+4)/2 * базовую цену предмета*(МР).
  • Модификатор Репутации (МР) — Цена зависит от репутации игрока. (по умолчанию = 1)

Расширяем ассортимент

Чтобы добавить в начальный ассортимент, например, винтовку FN2000, проделаем следующее:

1. Добавим её в раздел :

;Оружие
...
wpn_fn2000 = 2, 0.5

2. Добавим её в раздел :

;Оружие
...
wpn_fn2000				1, 3

Ну а чтобы оно не пропадало после выполнения важных заданий, запишите её и в ассортименты для выполненных условий.

Основные объекты

Возвышенность

Небольшая область на юго-западе локации, над железнодорожным тоннелем. Неподалёку находится переход на локацию Рыжий лес. Среди сосен, в стороне от сталкерской тропы, располагается лагерь сталкеров. Возможно, это ранний вариант той возвышенности, где в релизе находится беспилотник.

КПП

Маленькое КПП на западе локации, стоящее на пути в Мёртвый город. Состоит из одной будочки, шлагбаума и небольшого административного здания. Является ранним вариантом КПП из релизной версии игры, которое создавали уже на основе реально существующего КПП «Дитятки», находящегося на границе 30-ти киллометровой Зоны Отчуждения. Одним из вариантов замены старого варианта подлокации на новый является шаблонная геометрия, которая присутствовала на всех Контрольно-Пропускных Пукнтах из предыдущих игр серии.

Деревня Копачи

Ранняя версия реально существующего села Копачи находится на западе локации. Стоит отметить, что её размеры несколько больше, чем в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. На юге находятся останки дома, который по каким-то причинам не сровняли с землёй как остальные. На востоке под одним из холмов есть землянка, служащий отличным убежищем от выброса для сталкеров. На западе располагаются заросли кустарников, где часто можно встретить мутантов.

Северное болото

Прототип моста, соединяющего два берега.

Болото располагается между селом Копачи и складом контейнеров. В будущем оно станет основой для болота, где игрок встречает отряд монолитовцев под предводительством Бродяги. Болото поделено на 2 части проходящим через него автомобильным мостом, посреди каждой из частей находится несколько островков. На востоке находятся стоки, через которые с радиозавода сливали отходы. У этих стоков очень часто можно наткнуться на мутантов.

Южное болото

Второе болото находится южнее Цементного завода — в будущем оно станет основой для архианомалии Плавни. До второй катастрофы это болото использовалось как озеро отходов. По идее, это болото должно было представлять из себя лабиринт аномалий, в конце которого игроку следовало найти ценный артефакт.

Техническое сооружение

Рендер верхней секции бетонного завода.

Севернее озера отходов находится бетонный завод. Черновая геометрия имеет мало отличий от варианта из релиза. В частности, нельзя попасть в некоторые внутренние помещения четырёхэтажного здания, а также открыт доступ в техническую комнатку на вышке.

Склад контейнеров

Детальной информации про склад контейнеров нет, потому что под для этой подлокации была готов только террейн. Известно, что там планировалось устроить лагерь сталкеров.

Завод «Юпитер»

Знаменитый радиотехнический завод «Юпитер» располагается на северо-востоке локации. На заводе находится шесть пунктов, где могли остановиться сталкеры и смарт монстров между административными зданиями и главным цехом. На востоке подлокации, ближе к переходу к локации Припять находится техническое здание, где в релизе находятся инструменты для лёгкой работы. На карте с пометками оно подписано как «основная цель».

Стройплощадка

Детальной информации про эту подлокацию, как и про склад контейнеров тоже нет — для неё был готов только террейн. На стройплощадке тоже присутствует лагерь сталкеров.

Описание

Некогда использовавшийся путепровод для перевозки секретных грузов на грузовиках и электровозах, проходящий под территорией Припяти. Представляет из себя огромную систему путепроводов, бомбоубежищ, а также различных тоннелей. Вход находится на территории завода «Юпитер». После аварии был запечатан и заполнен газом диоксидом углерода. Через какое-то время в центральном зале случился обвал и стала видна часть города Припять.

Основным населением являются мутанты снорки и тушканы, которые встречаются повсеместно по путепроводу. Рядом с выходом в Припять находится большая группа зомбированных сталкеров. В центральном зале встречаются представители группировки «Монолит».

Однажды, ища путь в Припять, Дегтярёв обнаруживает различные документы, гласящие о путепроводе, и в дальнейшем начинает поиски группы для похода через путепровод в город. В зависимости от действий игрока, в отряд Дегтярёва могут пойти от 2-х до 4-х сталкеров: пулемётчик Зулус (обязательный член), интуит, чувствительный детектор опасности, лейтенант Соколов, вольный сталкер, проводник через аномалии Вано и бывший «монолитовец»-снайпер на дальние дистанции Бродяга.

Интересные факты

  • В Тайных Тропах 2 Сидорович и Бармен встречаются в Предбаннике, а также меняются местами, Сидорович направляется на Кордон в свою лачугу, а Бармен на свое законное место Бар «100 рентген».
  • В Истории Прибоя известный всем Сидорович застрелился после того, как подцепил вирус.
  • В моде Ultimate v0.5.5 можно вступить в торговцы. Отношение к игроку у всех группировок сменится на «нейтрал».
  • В моде NLC 6: Начало Бармен, Сидорович, Болотный доктор, Сахаров и техники в сталкерских лагерях обозначены как Уважаемые.
  • В моде Oblivion Lost Remake Жаба, Бармен и Профессор занимаются торговлей. Бармен практически не изменился, носит жилет с «черепами». Сидорович заменён на нереализованного Жабу, а Сахаров заменён на билдовского Профессора.

Завод Юпитер в Припяти, что производил неизвестную продукцию

Существует две версии того, что изготавливал завод Юпитер в Припяти.

Первая и официальная версия гласит, что завод Юпитер выпускал разные мелкие детали для магнитофонов и другой похожей техники. Среди них самым популярным был лентопротяжный механизм. Также по некоторым сведениям предприятие выпускало технику для ремонта телевизоров в Советском Союзе.

Естественно никто не говорит, что завод Юпитер не делал такие детали и не выпускал их в свет, но это было лишь прикрытием чего-то большего. По многочисленным источникам доходила информация, что лишь один из многих цехов занимается этой продукцией, остальные же разрабатывали что-то иное. Действительно, если подумать, то кажется странным тот факт, что такая большая территория была предназначена для столь незначительного дела, как ролики механизмов для магнитофонов.

Вторая версия, которая долгие годы находилась под прикрытием страшной военной тайны, гласит о другом. Очень высокая система охраны территории, ее большие размеры и непонятные объяснения о продукции настораживали многих людей. И, в конце концов, неким умельцам удалось расследовать и узнать о некоторых тайнах завода.

По заключениям второй версии, мы можем сказать следующее: здесь изготавливались «черные ящики», военные ЭВМ и бортовые самописцы, предназначенные для стратегической военной и космической техники СССР.

В то же время заметим, что проведенное расследование позволило установить лишь часть из продукции, которая выходила из рук работников завода. Очень много до сих пор не доказано. Вокруг этого завода витает множество предположений, но о точном количестве и ассортименте таинственного промышленного предприятия сказать никто не решается. Изготовленные здесь секретные аппараты называли коротко и ясно – «изделие №….», чтобы те, кого эта информация не касается, не смогли узнать о предназначении продукции, а те, кому она была нужна, поняли, что товар создан именно для них.

Существовала еще одна версия, по которой психотронная техника завода Юпитер тоже изготавливалась под Припятью. Но никем это предположение до сих пор не доказано.

В «Сталкере» есть свой Ной. В ковчег никого не собирает, зато его собака – Лесси

Ной из «Зова Припяти» отсылает к библейскому персонажу – тоже живет в ковчеге и ждет, когда он спасет его от апокалипсиса. Вот только он агрессивен к чужакам, и вместо места на ковчеге предлагает выстрел из дробовика. К счастью, Дегтярева он не убивает и даже может помочь, но все же его психика крайне нестабильна и некоторые варианты в диалогах приводят к стрельбе.

Из животных на ковчеге есть только одна собака-мутант по кличке Лесси – отсылка к роману «Лесси возвращается домой» про собаку породы колли. Псина из «Сталкера» не так миловидна, как настоящая Лесси, зато так же верна хозяину – защищает Ноя от врагов и сторожит его сон. В хорошей концовке ЗП Ной и Лесси выживают – собака даже обзавелась щенками, которые тоже верны Ною и защищают баржу от мутантов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector