Video game / dauntless
Содержание:
- Pylons
- Dauntless Initiation
- Что такое Даунтлесс?
- Weapon Tiers[]
- A[]
- Rotation[]
- Physical Description
- Grenades
- Баланс
- Пистолеты
- Weapons[]
- Охотничий пропуск
- Aether Strikers Skins[]
- Mastery Titles[]
- Dark Harvest 2018[]
- Начало: провал генетической структуры
- Новое в Dauntless
- Site Navigation[]
- Цепные лезвия
- Чудища
- C[]
- Personality[]
Pylons
Icon | Name | Capacity | Description | Crafting Requirements | Price |
---|---|---|---|---|---|
Cleansing Pylon | 1 | Place a pylon that removes negative conditions from nearby Slayers and reduces their frostbite level by 25%. The pylons aura will also prevent frostbite levels from increasing. | Skybloom (x1) Omnistone (x3) | 1000 | |
Inspiring Pylon | 2 | Place a pylon that grants 25% increased damage dealt to all nearby Slayers for 45 seconds. | Wrathwort (x1) Omnistone (x3) | 1000 | |
Ironhide Pylon | 2 | Place a pylon that grants 40% decreased damage taken to all nearby Slayers for 45 seconds. | Ironthistle (x1) Omnistone (x3) | 1000 | |
Lifespring Pylon | 2 | Place a pylon that restores 22 health per second to nearby slayers for 20 seconds. | Heart Lily (x1) Omnistone (x3) | 1000 |
Dauntless Initiation
Initiation is taken very seriously in Dauntless. When Tris went through Dauntless initiation, there were only twenty new initiates that made it to the compound after the Choosing Ceremony and only ten were accepted. The rest became factionless. The initiates are ranked together (Dauntless-born and faction transfers together) throughout the process and the higher the rank, the better job options there are.
Introduction
After the Choosing Ceremony, the new Dauntless initiates will head towards the Dauntless compound via the train, which they all — including faction transfers — must get on the moving train, and then jump out of it onto the roof of a seven story building, which they then have to jump off and land in a net that they can’t see. Anyone left behind immediately become factionless. The initiates that have arrived are then separated into the Dauntless-born and faction transfers. The faction transfers are given a tour before dinner.
After dinner, a Dauntless leader or high-ranking member leads the faction transfers to their dormitory, where they all share the same room. They introduce the rules and stages of initiation. There are three stages of initiation: primarily physical, emotional, and mental, respectively.
Stage One — Physical
In the first stage, the Dauntless-born and faction transfers are trained separately. The faction transfers are taught how to fight and use weapons, and made to fight one another to improve their ranking. Winning or losing the fights will increase or decrease an initiate’s points. If you win against a higher ranked initiate, you receive more points and they will lose more points. Capture the flag is also played alongside the Dauntless-born at night and with paintballs. When the training methods were changed after Eric came into power, he decided that at the end of this stage, four of the lowest ranked initiates would be cut and made Factionless. Visiting Day also usually occurs during Stage One. The initiates are reminded to feel or show as little attachment to their families as possible.
Stage Two — Emotional
The Dauntless-born and faction transfers are trained together from Stage Two onwards. The initiates are ‘trained’ in a simulation similar to the one used for the Aptitude Test, but more advanced. The initiates face their fears in the simulation and must learn to control their emotions in the midst of frightening situations. This is also training for the simulation they must face in Stage Three.
Stage Three — Mental
In the final stage, the mental, there is only one test. The initiates are put into their fear landscapes, which reaches for every fear within the person subjected to it and creates a simulation in which they must face each one. This time, they are aware that it is not real. They go in reverse order of the current ranking, so the lowest ranking initiate goes first. The person being tested are observed by the Dauntless leaders, who can see the fears the person is facing, and the waiting initiates can see the person being tested in their fear landscape, but not what fear they are facing. They are timed and the shorter the time it takes to face all their fears, the higher the points they receive for the final ranking.
Initiation Day
Initiation Day is anticipated by many members of the faction as well as the initiates, and occurs on the same day as the final test. A Dauntless leader gives a small speech and the final rankings of Dauntless-born and faction transfers are announced. It used to be that all initiates who succesfully completed initiation were allowed in, but Eric has since changed it so only the top ten are accepted as members. The higher the ranking, the better profession opportunities, which they choose on the following day as their first act as Dauntless members. The bottom five usually end up as guards.
Что такое Даунтлесс?
Что такое «Даунтлес»? Ну, Доунтлесс — это ролевая игра в свободном стиле и это относится к охотничьему жанру, с которым, несомненно, знакомо многим геймерам. Эта игра разработана Phoenix Labs и доступна для PS4, Xbox One и PC. Nintendo Switch и мобильным пользователям придется немного подождать.
Играть в «Dauntless» просто, ты выходишь, пунш. зверей и чудовищ, которых в этой игре называют «Чудовищами».Затем вы собираете награды, много занимаетесь сельским хозяйством, делаете с этой фермой фантазийные доспехи, а затем используете свою новую прекрасную экипировку и силу, чтобы пойти и охотиться на больших и более мощных бегемотов, и так цикл продолжается.
Доунтлесс происходит в Разрушенные островаземлю, заселенную этими опасными чудовищами, Бегемотами.
Weapon Tiers[]
All weapons fall into a certain Weapon Tier, which determines their power, perk value, elemental bonuses, and sometimes their unique effect as well. The table below shows what bonuses each tier will give.
Each weapon will start at Tier 1 through 5 except Recruit weapons & the Training Sword, which are permanently Tier 0. When a weapon is Power Surged, the weapon will jump directly to Tier 6. Additionally, most weapons will get a stronger Unique Effect when power surged.
Tier | Power | Elemental Power | Perk Value |
---|---|---|---|
10 | None | None | |
1 | 20 | +16 Strength-8 Weakness | +1 Perk |
2 | 40 | +32 Strength-16 Weakness | +1 Perk |
3 | 60 | +48 Strength-24 Weakness | +2 Perk |
4 | 80 | +64 Strength-32 Weakness | +2 Perk |
5 | 100 | +80 Strength-40 Weakness | +2 Perk |
6 | 120 | +96 Strength-48 Weakness | +3 Perk |
A[]
- AA
- Aetheric Attunement
- AcSav
- Acidic and Savagery
- Adds
- Short for Additional Enemies spawned by the behemoth, often posing little threat to the Slayers
- AF
- Aetheric Frenzy
- AFG
- Away From Game, refers to players who are not current playing the game, can be functionally identical to AFK, or mean a player taking an extended break from playing, e.g. They’ve been AFG since the last major patch
- AFK
- Away From Keyboard, refers to players who are not in control of their Slayer
- AFK Timer
- The amount of time before a Slayer is removed due to inactivity, a Slayer will be transported back to Ramsgate after 3 minutes during hunts or return to the main menu if idle in Ramsgate for 30 minutes
- Aggro
- Short for «aggression,» refers to the targeting priority by the behemoth
- AO
- AoE
- Area of Effect
- AS
- Contextually:
- Attack Speed
- Aether Strikers
- AV
- Aether Vent
Rotation[]
There is currently a 17 behemoth rotation. (Outdated. Shadowtouched now exists in trials but I cannot find the data on where they are in the rotation) Note that all Normal Trials have theLast Stand modifier, and all Dauntless Trials have theOne Chance modifier.
Behemoth | Normal Modifiers | Dauntless Modifiers |
---|---|---|
Nayzaga | Nearsight Shielded Fortifications Electrify | Icy Grasp |
Shrowd | Frost Smollusks Aftershock | Inferno Combustion Fortifications |
Quillshot | Whiteout Frigid Touch | Icy Grasp Deep Freeze |
Malkarion | Deep Freeze | Behemoths Blitz Danger Zones |
Stormclaw | Hot Spot Fortifications Styxian Sacrifice | Combustion |
Boreus | Weak Spot Lightning Stars | Electrify Bombers |
Drask | Behemoths Blitz Thick Skull Static Shock | Tracking Lightning Frigid Touch |
Embermane | Static Shock Electrify Inferno | Cursed Lightning |
Skraev | Umbral Instability Tough Hide | Momentum Icy Grave |
Kharabak | Shock Smollusks Sovereign’s Chosen Jagged | Tough Hide |
Koshai | Styxian Sacrifice | Thick Skull Vicious Vigor Fortifications? |
Rezakiri | Radiant Smollusks Flaming Tail | Aftershock Incandescent Incarceration Inferno |
Charrogg | Whiteout Inferno | Blaze Smollusks Behemoths Blitz Thick Skull |
Shrike | Styxian Sacrifice Momentum | Nearsight Frigid Touch |
Skarn | Volcanic Vitriol Behemoths Blitz | Combustion Inferno Shockfall |
Pangar | Cursed Lightning Electrify | Deep Freeze Thick Skull |
Gnasher | Static Shock Jagged Fury | Leaf Shield Aftershock |
Physical Description
The initiate entrance
The initiate entrance is the first place all incoming faction tansfers and Dauntless born see after the Choosing Ceremony. The only way into this place is by jumping off of a building and into a dark hole where a big net lies at the bottom. The room itself it a large room like cavern.
The Pit
The Pit is a large open cavern in the Dauntless compound and is the center of all Dauntless life. The pit is where the Chasm is located; a large underground waterfall that flows into an underground river. The chasm is the source of many suicides and though to jump off of the chasm is idiotic and cowardly, Eric sees the jump as heroic and brave, as shown when Al jumps after Tris refuses to forgive him for trying to throw her into the chasm himself.
The training room
The initiate training room is a large room that holds a shooting range, knife throwing targets, punching bags, and a wrestling mat. The training room is where initiates spend the most of their time before stage two of initiation. The Dauntless initiates spar in this room.
Single fear simulation room
The simulation room that is used in stage two of initiate training. The room is smaller than most rooms and areas in the Dauntless compound and is used for only a few weeks a year. In the middle of the room, a chair linked to a computer sits. During single fear simulations, the said initiate going through the fearscape is injected with a serum that links their brains and fears to the monitor next to the chair. The person watching the said initiates fear is connected to the computer by wires attached to his/her head.
Fear simulation room
The fear simulation room is a large room on the very top floor of the Dauntless compound and can be used by any Dauntless year round. The fear landscape simulation is the third stage of the initiate training and as a final test, the initiates are forced to live out all of their fears in a simulation. Beside this room is an observation room, where the Dauntless leaders can watch the simulation and the other initiates and can see the initiate in the simulation but not the simulation itself.
Grenades
Icon | Name | Capacity | Description | Crafting Requirements | Price |
---|---|---|---|---|---|
Barrage Grenade | 5 | Throw a grenade that deals 200-375 damage before splitting into 3 grenades, each dealing 96-180 damage. Damage scales with weapon power. | Omnistone (x1) Slayer’s Boon (x2) | 750 | |
Coldsnap Grenade | 5 | Throw a grenade that deals 120-225 frost damage before splitting into 8 icy orbs that deal 32-60 frost damage each. Damage scales with weapon power. | Omnistone (x1) Slayer’s Boon (x2) | 750 | |
Concussive Grenade | 3 | Throw a grenade that deals 240-450 damage and can interrupt Behemoths. Damage scales with weapon power. | Omnistone (x1) Wrathwort (x3) | 750 | |
Inferno Grenade | 5 | Throw a grenade that deals 120-225 blaze damage and creates a pool of fire that deals 288-540 blaze damage over 4 seconds. Damage scales with weapon power. | Omnistone (x1) Slayer’s Boon (x2) | 750 | |
Transfusion Grenade | 3 | Throw a grenade that will detonate when impacting a Behemoth, dealing 240-450 damage and creating 3 healing orbs that seek out injured Slayers and heal them for 120 health each. Damage scales with weapon power. | Omnistone (x1) Heart Lily (x2) | 750 |
Баланс
-
Эфирные искры больше нельзя купить за платину.
-
Эфирные искры теперь выдаются за каждую волну в событиях на островах, последняя волна в которых награждает наибольшим количеством искр. События на островах теперь будут награждать игроков примерно одинаковым количеством искр, независимо от количества волн.
-
Увеличено количество эфирных искр, получаемых из сундуков патруля.
-
Увеличено количество эфирных искр, получаемых из событий на островах.
-
Бонус к урону гена Адреналина увеличен до 0.5/1.0/1.5/2.0/2.5/3.0% за каждые 10 ед. отсутствующей выносливости (было 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5/1.8%).
-
Ген Стратега больше не снижает максимальный уровень здоровья. Количество накладываемых щитов было увеличено до 50/75/100/125/150/175 ед. (было 25/50/75/100/125/150).
-
Ген Инженера больше не снижает получаемое от фляги исцеление.
-
Ген Целителя больше не снижает получаемое от фляги исцеление.
-
Ген Спринтера больше не снижает максимальный уровень выносливости.
-
Вулканический шлем (Чаррогг) теперь имеет ген Стойкости (был ген Огнеупорности).
-
Пламенные рукавицы (Эмбермейн) теперь имеют ген Выносливости (был ген Огнеупорности).
-
Шапка из Гнашера (Гнашер) теперь имеет ген Упорства (был ген Бескровия).
-
Око роя (Карабак) теперь имеет ген Дикого неистовства (был ген Сопротивления контузии).
-
Диэлектрические сапоги (Найзага) теперь имеют ген Энергетичности (был ген Изолированности).
-
Стопы льда (Пангар) теперь имеют ген Превосходства (был ген Теплоты).
-
Шипастые сапоги (Квиллшот) теперь имеют ген Колкости (был ген Сопротивления контузии).
-
Скрейвокрылые перчатки (Скрейв) теперь имеют ген Закалённости (был ген Теплоты).
-
Поножи из Шрайка (Шрайк) теперь имеют ген Грации (был ген Бескровия).
-
Грозовые щитки (Стормкло) теперь имеют ген Катализации (был ген Изолированности).
Пистолеты
Несмотря на то, что пистолеты недоступны непосредственно с самого начала игры, здесь все же стоит остановиться, поскольку вам нужно понимать их как категорию оружия, которая доступна вам. Как единственное действительное оружие дальнего боя, доступное в игре, пистолеты это прекрасный баланс между атакой и защитой. Вам также необходимо убедиться, что на ваших пистолетах установлены детали, подходящие для охоты, и готовности к Бегемотам, с которыми вы вступаете в бой, будет важнее, чем любое другое оружие, доступное Убийцам.
Что касается стартового оружия, я бы честно предложил вернуться назад и узнать больше о другом оружии, пока у вас не будет опыта, так как изучение пистолетов в одиночной охоте может быть чрезвычайно трудным.
Теперь, когда у вас есть более широкое понимание различных видов оружия, доступных вам в Dauntless, вы можете поэкспериментировать и выяснить, какое оружие подойдет вам лучше всего. Лично я большой поклонник боевой пики и наслаждаюсь возможностями, которые она предлагает. Я также потратил немного времени на игры с цепными клинками, которые как я считаю, являются еще одним хорошим оружием, с которого можно начать.
4
1
голос
Рейтинг статьи
Weapons[]
Icon | Name | Power | Element | Perk | Cell Slots | Unique Effect |
---|---|---|---|---|---|---|
Recruit’s Sword | 10 | Neutral | None | None | None | |
Training Sword | 10 | Neutral | None | None | None | |
Raging Blade | 20 | Neutral | +1 Ragehunter | Periodically enter a rage, dealing +5% damage and gaining immunity to stagger. Taking damage causes you to enrage more quickly. | ||
Quillshot’s Tusk | 20 | Neutral | +1 Acidic | None | ||
Ember Cutlass | 20 | Blaze | +1 Evasive Fury | The sixth hit in a row deals +100% part damage | ||
Onus of Boreus | 20 | Frost | +1 Conditioning | Using your special continually generates Frost Sprites that grant your next attack +30 damage and minor frost damage (Max 4 Sprites) | ||
Thundering Blade | 20 | Shock | +1 Aetheric Attunement | +20% damage vs Behemoth Tails | ||
Skarn’s Rancor | 20 | Terra | +1 Knockout King | After using your lantern ability, grant a stackable 175 shield that lasts for 25 seconds (max 600 shields). | ||
Cry of the Shrike | 40 | Neutral | +1 Conditioning | After dodging, your next attack deals +50 bonus damage and part damage | ||
Charred Saber | 40 | Blaze | +1 Aetherhunter | After spending 125 stamina, next attack emits a cone of flame that deals +100 blaze damage to each unique target within the cone | ||
Pangar’s Call | 40 | Frost | +1 Knockout King | Once charged, your next attack places a frost brand that deals 1,000 frost damage after 30 seconds. Slayers can destroy the brand, prematurely detonating it for 50% increased damage. Charges every 90 seconds. | ||
Nayzaga’s Razor | 40 | Shock | +1 Barbed | When Behemoth part is broken, heal for 100 | ||
Kharabak’s Spur | 40 | Terra | +1 Bladestorm | Once charged, your next attack unleashes whirling blades that deal 25 terra damage. Additional attacks speed up the blades, which explode at the end of the duration and deal damage based on blade speed | ||
Winter Ice | 60 | Frost | +2 Nimble | After dodging, drop 2 Ice Mines around you on a 30 second cooldown that deal 300 damage. | ||
Sovereign’s Torment | 60 | Terra | +2 Sharpened | After not dealing damage for 4 seconds, your next 3 attacks deal +50% damage | ||
Valomyr’s Regard | 60 | Radiant | +2 Aetherhunter | Once charged, your next attack deals +550 radiant damage — charge rate increases with higher current health | ||
Stalker’s Strike | 60 | Umbral | +2 Assassin’s Frenzy | On chance after dealing damage, generate Shadow Orbs that grant +1.75% damage for 5 seconds — At 5+ Orbs, the bonus doubles | ||
Inferno’s Razor | 80 | Blaze | +2 Overpower | The eighth hit in a row deals +150 damage and major blaze damage | ||
Shriek of the Firebird | 80 | Blaze | +2 Aetheric Evasion | Attack a Behemoth part to lock onto it and load a homing missile. Missile deals 100 damage and increases the damage of every other missile in the volley by 100. Deal damage to load up to a maximum of 3 additional missiles. Dodging fires all loaded missiles on the locked-on part. 45 second cooldown. | ||
Storm Sword | 80 | Shock | +2 Energized | After dodging through an attack, your next attacks gain 100% bonus meter for +3 seconds | ||
The Governor | 80 | Shock | +2 Aetheric Evasion | +20% damage vs Behemoth Tails | ||
Call of Dawn | 80 | Radiant | +2 Cunning | +12% chance for attacks to hit twice | ||
Verge of Night | 80 | Umbral | +2 Cunning | When under 20% health, deal +50% damage |
Охотничий пропуск
Хотя игра бесплатнаВ этом случае есть охотничьи пропуска, которые, в основном, предназначены для боя, вы повышаете его уровень и получаете лучшие награды и лучшее снаряжение. Вам придется заплатить за охотничий пропуск и получить дополнительные предметы и шкуры.
Когда игрок войдет в Dauntless, появится сообщение о покупке охотничьего пропуска, около 1ТП2Т25 USDА затем игрок сможет получить некоторые действительно интересные вещи, такие как оружие, знамена, ядра истребителя, эмоты, бараны (что является общей валютой Разбитых островов), сигнальные ракеты, ремесла, Аэтердуст, фонари, платина и многое другое.
Кроме того, получив дополнительную платину, игрок на самом деле может купить уровни, которые являются косметическими предметами кожи бесплатно, что делает персонаж выглядит прохладнее. Так что, если вам нравится игра и вы планируете много играть, то Hunt Pass того стоит.
Aether Strikers Skins[]
Icon | Name | Rarity | Obtained From |
---|---|---|---|
Alchemancer’s Repercussions | Epic | Hunt Pass Season: Strange Horizons Level 25 Elite reward | |
Archonic Tech-Disruptors | Epic | Hunt Pass Season: Alchemy of War Level 25 Elite reward | |
Archonite Strikers | Rare | The Store for 500 | |
Bloodshot Sockets | Rare | The Store for 500 during Dark Harvest | |
Broken Sockets | Rare | Rumours during Dark Harvest 2021. | |
Catspaws | Epic | The Store for 700 | |
Champion’s Aether Strikers | Rare | The Lucky Break for 1,000 Gilded Marks (after finishing Top 100 in Trials) | |
Dazzling Owls | Epic | Hunt Pass Season: Searing Talons Level 40 Elite reward | |
Defender’s Decrees | Epic | Hunt Pass Season: Myth & Legend Level 40 Elite reward | |
Deliberate Demons | Epic | Hunt Pass Season: Way of the Fist Level 4 Elite reward | |
Frostfall Mittens | Epic | Honest Ozz for 400 Frostfall Coins during Frostfall 2020 | |
Frostwarden Klaw | Epic | Hunt Pass Season: Cold Front Level 25 reward | |
Grand Romantics | Epic | Saint’s Bond 2020 Contract quest | |
Heartbreakers | Rare | Twitch Prime giveaway | |
Krolach Kill-Mitts | Epic | During Heroes of Ostia season’s Ostigaard Justice Hunt Pass in the Reward Cache for 1,200 Ostian Coins | |
Null Forces | Epic | Hunt Pass Season: Relics & Ruin Level 40 Elite reward | |
Pneumatic Fisticuffs | Epic | Hunt Pass Season: Clear Skies Level 40 Elite reward | |
Ranger’s Rites | Epic | During Heroes of Ostia season’s Wild Thunder Hunt Pass in the Reward Cache for 1,200 Ostian Coins | |
Skymetal Strikers | Rare | Nintendo Switch exclusive Skyfighter Pack | |
SM-AS «Ramming Speed» Auto Strikers | Epic | Hunt Pass Season: Rogue Elements Level 40 Elite reward | |
SM-IS7 «Fragtime» Impact Strikers | Epic | The Store for 700 | |
Smiley and Smacker | Epic | Hunt Pass Season: Aetherpunk Level 40 Elite reward | |
Stars Above | Legendary | The Store for 1,000 or the Starbound Mega Bundle for 2,200 | |
Steel Strikers | Rare | The Store for 500 | |
Timeframes | Epic | Hunt Pass Season: Time Strike Reward Cache | |
Twisted Serpents | Rare | The Store (Serpentine Slayer Kit) for 1,100 | |
Unbidden Rebuke | Rare | The Store for 500 | |
Victorious Aether Strikers | Rare | for 500 | |
Witch’s Familiars | Epic | Hunt Pass Season: Haunted Shadows Level 40 Elite reward |
Mastery Titles[]
Title | Rarity | Obtained From |
---|---|---|
Slayer Captain | Common | Level 09 |
Seasoned Hunter | Common | Level 20 |
Battle-Forged | Common | Level 30 |
Behemoth’s Bane | Common | Level 39 |
Master Slayer | Common | Level 50 |
Martial Artist | Common | Level 09 |
Raging Demon | Common | Level 20 |
Devastator | Common | Level 09 |
The Sworn Axe | Common | Level 20 |
Bladesinger | Common | Level 09 |
The Chained Fury | Common | Level 20 |
Hammer Head | Common | Level 09 |
The Beast Breaker | Common | Level 20 |
Steady Shooter | Common | Level 09 |
The Gunslinger | Common | Level 20 |
Rogue Edge | Common | Level 09 |
The True Steel | Common | Level 20 |
Pikemaster | Common | Level 09 |
The Spear of Destiny | Common | Level 20 |
Dark Harvest 2018[]
Phenomenon
The Dark Harvest returned to Ramsgate in October of 2018. The first time we got information about the Unseen was in the news on the news page on the 5 of October. In this news page, we also get to see some graffiti, which was the first cipher. Then it happened in the patch number 0.5.9 was where we got the same cipher again.
ΔΩ YΩU CㅏㄹㄹY ㅏ ΛㅏNTЭㄹN?
When you translate this you get «Do you carry a Lantern?«.
Later on October 23, there was an update with another cipher.
𑀛ΩИ𑀦 UΣ
The Cult arrives in Ramsgate
Strange marking starts appearing in Ramsgate. As seen in this picture, someone started spraypainting some strange markings.
Strange markings in the official art for the Dark Harvest
Inside the city of Ramsgate, strange markings are not all just graffiti. Some of them seem like ciphers and the first cipher that slayers found was the «Sewer Cipher»
This cipher was found by going near the sewers and inside you would find this.
This here reads: UNΣЭЭN ㅏNΔ WㅏИTИNΓ ИN ΔㅏㄹꟻNЭΣΣ
When you translate that you will get the message: ‘«Unseen and waiting in darkness»
This next cipher was found after going further after finding the first, you will find this next cipher.
This message here reads: TㅎЭ ΣㅎㅏTTЭㄹЭΔ ㅁUΣT ФㅏΛΛ
When you decipher this, you will get the message: «The Shattered must fall»‘
The Shattered that the message is referring to is the The Shattered Isles. Since the Unseen is classified as a doomsday cult, it makes sense that they would try to eliminate the city of Ramsgate as well as the Islands that make up the surrounding area.
This last cipher was the «Cave Cipher» and was found inside the cave behind the waterfall.
This cipher was the last one inside Ramsgate. When you entered the cave behind the waterfall, you would find the effigy of a Shrowd.
And if you looked up you would find this cipher: ΣЭЭ TㅎЭ ΣΩUNΔ ㅏNΔ ꟻИΩW TㅎЭ UNΣЭЭN
When translated you will get the message: «See the sound and kiow the Unseen»little spelling error on Phoenix Labs part If you listened to the sounds in the cave, you would hear that it was not the normal Ramsgate music.
When you run this message through an audio software that has the ability to create a Spectrogram. You would find a message hidden in the audio. As you see here:
This Spectrogram reads: @ΔNTΛΣ_TㅎЭUNΣЭЭN ㅏㄹЭ ΛИΣTЭNИNΓ. ΣΠЭㅏㅋ TㅎЭ WΩㄹΔΣ: ФㅏΛΛЭN ΣㅎㅏΔΩW
When you decipher this you get the message: «| @dntls_TheUnseen are listening. Speak the words: Fallen Shadow» This was the official account for the Unseen and if you spoke the words «Fallen Shadow» you would be rewarded with the Unseen Armour, Unseen Flare and Unseen Sigil.
This was the end of the ARG. The Unseen seemed to escape into the shadow until they return again…
Riftstalker Ritual
We then got introduced to the Riftstalker. Which was summoned by the Unseen, as seen in this dialog in at the top of the news page.
The rite had worked.
Ten minutes ago the clearing held nothing, but now there was a* something. *A small, strange tear in the fabric of the air, just an arm’s length away from the edge of the circle. The candles fluttered as the rift breathed wider.
“Darkness shield us,” Egan whispered.
Umbral aether lashed through the tear, forcing the portal wider still. There was movement now. Restless movement. Egan could feel the weight of his heart in his chest, pounding.
“We have done it,” said the other. “The Unseen prophecy will at last be fulfilled.”
The rift had grown to nearly human height.
“Great Unmaker,” began the Speaker, “We summon you and name you Riftstalker.”
Umbral aether dripped from the rift, pooling on the ground below. A candle, too close to the pool, fell into the slick and out of reality.
“Walk with us in the darkness.”
A shape emerged from the umbral tear. Four powerful paws, tipped in claws. Tall ears. A sinuous tail. And a coat of writhing umbral aether that clung to it all like a living thing.
It snatched the Speaker in its jaws and dragged him, screaming, beyond the rift.
The ritual had worked, the cultist was successful in their attempt to summon the Riftstalker, what they didn’t consider was how to control it. The Riftstalker turned on them and attack one of the Unseen members.
Начало: провал генетической структуры
Настоящий Следопыт знает силу генов. С момента своего появления они позволяли подбирать уникальные игровые стили и решения. Игроки использовали гены, чтобы получить максимум от своих навыков и предельно увеличить наносимый урон. Однако со временем система генов исчерпала себя. Игру захватила волна метабилдов. Гены Закалённости и Дисциплины стали выбором по умолчанию у самых умелых игроков. Мы решили исправить положение дел и внести больше разнообразия.
Омнигены — не первое наше решение. Изначально мы хотели полностью перекроить систему генов и создать гены 2.0. Необходимо было тщательно пересмотреть каждый ген и изменить его характеристики, чтобы обеспечить большее разнообразие. Однако уже на первых этапах осуществления нашей задумки мы поняли, что этот подход не принесёт желаемых результатов. Балансировка существующих генов всё ещё требует нашего внимания, однако не решает главную проблему.
Изначально существовало пять категорий генов, и все они давали пассивные бонусы. Поскольку бонусы были числовыми, игроки быстро подсчитали наиболее оптимальные показатели. Никакая балансировка не изменит того, что в конечном счёте лучшие гены будут использовать вместе. Мы поняли, что система генов требует дальнейшего развития и новых возможностей помимо пассивных усилений.
Новое в Dauntless
Омнигены
Обновление 1.7.0 отмечает появление омнигенов — новых создаваемых предметов снаряжения, которые расширяют ваши возможности: вы сможете подбирать омнигены под свой стиль игры или конкретные битвы. Экспериментируйте, чтобы найти подходящий именно вам стиль игры!
Подробнее
Героическое восхождение
Героическое восхождение уже здесь! Каждую неделю вам будет доступно одно Героическое восхождение. Вас ждут новые версии легендарных Чудовищ, которые отточили свои движения и комбинации. Возвращайтесь каждую неделю, чтобы опробовать свои силы и заработать элементальные короны и многое другое.
Ген Электризации
Ген Электризации увеличивает шанс критического удара в зависимости от количества щитов, а на более высоких рангах также увеличивает критический урон. Даёт +1% к шансу критического удара за каждые имеющиеся 150/125/100/85/70/50 ед. щита. Ранги 4–6 также увеличивают критический урон на 5/10/15%.
Охотничий пропуск «Дикая гроза»
Разблокируйте костюм Рейнджера остийского Дикоземья. Рейнджеры действуют тайно и за пределами территорий, где обычно бывают Следопыты Рамсгейта. Они поклялись защищать поселенцев, которых имперский Триумвират Остигаарда бросил на произвол судьбы. Возвращение старой угрозы вынуждает их обратиться за помощью к изгнанному адмиралу Заю.
Подробнее
Обновить тайник с наградами
Тайник с наградами пополнился новым комплектом брони, вдохновленной остийским Дикоземьем, а также новыми обликами оружия. Выполняйте еженедельные и ежедневные задания, зарабатывайте сезонные остийские монеты и разблокируйте комплект брони Дикоземья, пять обликов оружия и многое другое.
Задание «Шокирующие события»
По всем Расколотым Островам появляются признаки возвращения старой угрозы. Помогите доктору Прийани в её исследовании и попробуйте докопаться до правды. Поговорите с доктором Прийани, когда разблокируете Беспокойные Пески на Пути Следопыта, чтобы принять задание «Шокирующие события».
-
Добавлен слух: Краска «Рок-звезда» (Найзага).
-
Добавлен слух: Квадромолот Ткача времени.
-
Добавлен слух: Наручи Ткача времени.
-
Добавлен набор эмоций «Адмирал Зай».
-
Добавлен набор эмоций «Уилс Бормен».
-
Добавлен планер «Дикокрылья».
-
Добавлен комплект брони Пыльного ходока.
-
Добавлено снаряжение Сподвижника времени.
-
Добавлена краска «Неумолимость».
-
Добавлены косметические предметы тайника с наградами из Бескрайнего Сияния.
|
|
---|---|
Founders | Alexandria † • Eidolon † • Hero † • Legend |
Leaders | Legend • Alexandria (Second-in-command) • Chevalier • Rime (Second-in-command) |
Anchorage | Cask • Horizon • Lightslinger • Rail • Snaptrap |
Atlanta | Cinereal |
Baltimore | Mayday • Turtleshell • Aerobat |
Boston | Bastion |
Brockton Bay | Adamant • Assault • Armsmaster • Battery • Challenger • Clockblocker • Dauntless • Dovetail • Miss Militia • Sere • Triumph • Velocity |
Chicago | Anomaly • Brazier • Campanile • Gauss • Myrddin † • Revel • Shuffle • Stardust |
Detroit | Horizon |
Houston | Dispatch • Eidolon † • Exalt |
Las Vegas | Blowout ‡ • Floret ‡ • Leonid ‡ • Nix ‡ • Pretender ‡ • Ravine ‡ • Satyrical ‡ • Spur ‡ |
Los Angeles | Alexandria † • Arbiter • Rime • Usher |
Louisiana | Fidelis |
New York | Astrologer • Cache • Clay • Legend • Prism • Ursa Aurora |
Philadelphia | Chevalier |
Raleigh | Cask |
San Diego | Prefab |
Seattle | Fume • Gasconade • Snubnose |
Toronto | Grumman • Narwhal |
Unknown Location | Albatross • Chubster † • Leister • Pinpoint • Scroll • Tomcat |
PRT Department #ENE: Brockton Bay |
|
---|---|
Director | Emily Piggot ‡ • Thomas Calvert † • James Tagg † |
Staff | Renick (Deputy Director) • Jessica Yamada (Parahuman Psychologist) |
|
|
Leader | Armsmaster ‡ • Miss Militia |
Members | Adamant • Assault • Battery • Challenger • Clockblocker • Dauntless • Dovetail • Sere • Triumph • Velocity |
|
|
Team Captains | Battery • Triumph • Aegis † • Weld • Clockblocker • Crucible |
Members | Browbeat † • Chariot • Flechette • Gallant † • Glory Girl ‡ • Kid Win • Shadow Stalker • Toggle • Vista |
|
---|
The Kronos Titan † • Titan Eve † • Titan Fortuna † • The Nemean Titan † • Titan Arachne † • Titan Oberon † • The Ashen Titan † • Titan Skadi † • The Ophion Titan † • The Strange Titan † • Auger † • Titaness Amenonuhoko † • The Flowing Titan † • Drillbit † • The Liminal Titan † • Pouffe † • Valkyrie † • Morgana † • Yakshini † • Ashoka † • Ghast † |
Цепные лезвия
Как единственное оружие ближнего боя с двойным оружием в Dauntless, игроки вероятно ожидают, что Цепные Лезвия будут самым быстрым атакующим оружием. Это оружие требует определенной точности со стороны пользователя, если он хочет уклоняться от атак и максимально использовать свои удары. Возможно, наиболее полезной частью цепных клинков является тот факт, что вы можете атаковать с помощью цепных бросков, чтобы поразить врага с безопасного расстояния. Это хороший способ сочетать дальний и ближний бой, и между ними легко переходить. Вы также можете зарядить свою шкалу, который вы затем можете использовать, чтобы увернуться или притянуть себя к врагу.
Чудища
Чудовища будут вашими главными цель или фокус в DauntlessЭто те вызовы, которые ждут вас, источник материалов, необходимых для создания вашего удивительного и прохладного снаряжения и оружия, и, в конце концов, те вещи, которые будут держать вас возвращаться за добавкой.
Чудовища — это массивные чудовища, которые распространились по Разрушенным островам и черпают свою разрушительную силу из».Эфир» то есть источник энергии, который держит острова в плавучем состоянии.. Бегемоты поглощают землю и разрушают наш дом, так что, вот где игрок, как Истребительница, вступает в игру.
Они приходят во всех формах и размерах, и каждый Чудище представляет собой новый вызов для вас. Также, тебе нужно научиться читать их движения и щадить их атаки.и нанести удар, когда чудовище обнаружит самые слабые места. Это твоя работа как Истребительницы.
Виды чудищ
Есть 19 видов чудищ (в настоящее время, но в будущем они поставят новых монстров), и у каждого из них есть своя особая элементная слабость, которую игроки должны учитывать. Однако, как и у многих Чудовищ уязвимы для одного элемента, они сильны против другого..
Повреждения раны против чудовищ покажутся как номер красного цвета так что, чтобы повредить рану, нужно проткнуть рану «Чудище». War Pike это лучшее оружие для повреждения проколов в ране. Так что, если у вас есть оружие, отвечающее уязвимостям монстра, ваша охота будет намного проще.
The War Pike это единственное оружие в игре, на которое вы можете нанести рану, так что вы можете проткнуть рану в Чудища, а позже, как только вы нанесете достаточно урона, чтобы создать целое, Эфир просочится наружу, и это позволит всей вашей команде сделать это. серьёзные повреждения определённой части тела. Есть и другие виды оружия, которые также могут частично повредить бегемотов, и вы можете порезать некоторые части тела, такие как хвост, ноги или что угодно.
C[]
- Carry
- A player who is overgeared, strong, or highly skilled that assists weaker or non-skilled players through hunts
- Casc
- Cascade
- CBs
- Chain Blades
- Cheese
- Originating from «cheesy;» often refers to tactics or strategies that are cheap, unfair, or overly easy to overcome an otherwise difficult task, typically by bypassing intended mechanics
- Clap
- Refers to the Aether Striker’s ability, often when empowered
- Conditional Extension
- The mechanism by which dodging an early component of an attack can protect from a later one
- CZ
- Combat Zone, the area slayers fight behemoths with an Aether Event in its centre
Personality[]
Dauntless does not want a lot of things from life.
Dauntless was widely considered a rising star, a popular hometown hero in Brockton Bay. His power and its implications were widely known.
He is mindful of collateral damage even after his transformation.
Kelly
Kelly was Shawn’s significant other and while they never married, they did have Addison together and cared for each other deeply. He was understanding even though she left him and Addison soon after giving birth.
Jennifer
Shawn met and married Jennifer after Kelly left him and Addison. Jennifer was ambitious and looked after the couples financial future, something Shawn didn’t worry about.
While ruminating on Assault and Battery’s relationship, he realized how mismatched he and Jennifer really were. Sometime after this, Dauntless was seen inquiring about a divorce.
The couple did not have any children.
Armsmaster
Because of his meteoric rise to fame, he was resented by Armsmaster; his power allowing him to easily advance in the Protectorate where Armsmaster struggled to get where he was through diligent effort. It was widely acknowledged that Dauntless might eventually replace Armsmaster as head of the team. Nevertheless, he was willing to wear earbuds so only Armsmaster could communicate with him, preventing Tattletale from speaking to him.