Video game / dauntless

Pylons

Icon Name Capacity Description Crafting Requirements Price
Cleansing Pylon 1 Place a pylon that removes negative conditions from nearby Slayers and reduces their frostbite level by 25%. The pylons aura will also prevent frostbite levels from increasing. Skybloom (x1) Omnistone (x3) 1000
Inspiring Pylon 2 Place a pylon that grants 25% increased damage dealt to all nearby Slayers for 45 seconds. Wrathwort (x1) Omnistone (x3) 1000
Ironhide Pylon 2 Place a pylon that grants 40% decreased damage taken to all nearby Slayers for 45 seconds. Ironthistle (x1) Omnistone (x3) 1000
Lifespring Pylon 2 Place a pylon that restores 22 health per second to nearby slayers for 20 seconds. Heart Lily (x1) Omnistone (x3) 1000

Dauntless Initiation

Initiation is taken very seriously in Dauntless. When Tris went through Dauntless initiation, there were only twenty new initiates that made it to the compound after the Choosing Ceremony and only ten were accepted. The rest became factionless. The initiates are ranked together (Dauntless-born and faction transfers together) throughout the process and the higher the rank, the better job options there are.

Introduction

After the Choosing Ceremony, the new Dauntless initiates will head towards the Dauntless compound via the train, which they all — including faction transfers — must get on the moving train, and then jump out of it onto the roof of a seven story building, which they then have to jump off and land in a net that they can’t see. Anyone left behind immediately become factionless. The initiates that have arrived are then separated into the Dauntless-born and faction transfers. The faction transfers are given a tour before dinner.

After dinner, a Dauntless leader or high-ranking member leads the faction transfers to their dormitory, where they all share the same room. They introduce the rules and stages of initiation. There are three stages of initiation: primarily physical, emotional, and mental, respectively.

Stage One — Physical

In the first stage, the Dauntless-born and faction transfers are trained separately. The faction transfers are taught how to fight and use weapons, and made to fight one another to improve their ranking. Winning or losing the fights will increase or decrease an initiate’s points. If you win against a higher ranked initiate, you receive more points and they will lose more points. Capture the flag is also played alongside the Dauntless-born at night and with paintballs. When the training methods were changed after Eric came into power, he decided that at the end of this stage, four of the lowest ranked initiates would be cut and made Factionless. Visiting Day also usually occurs during Stage One. The initiates are reminded to feel or show as little attachment to their families as possible.

Stage Two — Emotional

The Dauntless-born and faction transfers are trained together from Stage Two onwards. The initiates are ‘trained’ in a simulation similar to the one used for the Aptitude Test, but more advanced. The initiates face their fears in the simulation and must learn to control their emotions in the midst of frightening situations. This is also training for the simulation they must face in Stage Three.

Stage Three — Mental

In the final stage, the mental, there is only one test. The initiates are put into their fear landscapes, which reaches for every fear within the person subjected to it and creates a simulation in which they must face each one. This time, they are aware that it is not real. They go in reverse order of the current ranking, so the lowest ranking initiate goes first. The person being tested are observed by the Dauntless leaders, who can see the fears the person is facing, and the waiting initiates can see the person being tested in their fear landscape, but not what fear they are facing. They are timed and the shorter the time it takes to face all their fears, the higher the points they receive for the final ranking.

Initiation Day

Initiation Day is anticipated by many members of the faction as well as the initiates, and occurs on the same day as the final test. A Dauntless leader gives a small speech and the final rankings of Dauntless-born and faction transfers are announced. It used to be that all initiates who succesfully completed initiation were allowed in, but Eric has since changed it so only the top ten are accepted as members. The higher the ranking, the better profession opportunities, which they choose on the following day as their first act as Dauntless members. The bottom five usually end up as guards.

Что такое Даунтлесс?

Что такое «Даунтлес»? Ну, Доунтлесс — это ролевая игра в свободном стиле и это относится к охотничьему жанру, с которым, несомненно, знакомо многим геймерам. Эта игра разработана Phoenix Labs и доступна для PS4, Xbox One и PC. Nintendo Switch и мобильным пользователям придется немного подождать.

Играть в «Dauntless» просто, ты выходишь, пунш. зверей и чудовищ, которых в этой игре называют «Чудовищами».Затем вы собираете награды, много занимаетесь сельским хозяйством, делаете с этой фермой фантазийные доспехи, а затем используете свою новую прекрасную экипировку и силу, чтобы пойти и охотиться на больших и более мощных бегемотов, и так цикл продолжается.

Доунтлесс происходит в Разрушенные островаземлю, заселенную этими опасными чудовищами, Бегемотами.

Weapon Tiers[]

All weapons fall into a certain Weapon Tier, which determines their power, perk value, elemental bonuses, and sometimes their unique effect as well. The table below shows what bonuses each tier will give.

Each weapon will start at Tier 1 through 5 except Recruit weapons & the Training Sword, which are permanently Tier 0. When a weapon is Power Surged, the weapon will jump directly to Tier 6. Additionally, most weapons will get a stronger Unique Effect when power surged.

Tier Power Elemental Power Perk Value
10 None None
1 20 +16 Strength-8 Weakness +1 Perk
2 40 +32 Strength-16 Weakness +1 Perk
3 60 +48 Strength-24 Weakness +2 Perk
4 80 +64 Strength-32 Weakness +2 Perk
5 100 +80 Strength-40 Weakness +2 Perk
6 120 +96 Strength-48 Weakness +3 Perk

A[]

AA 
Aetheric Attunement
AcSav 
Acidic and Savagery
Adds 
Short for Additional Enemies spawned by the behemoth, often posing little threat to the Slayers
AF 
Aetheric Frenzy
AFG 
Away From Game, refers to players who are not current playing the game, can be functionally identical to AFK, or mean a player taking an extended break from playing, e.g. They’ve been AFG since the last major patch
AFK 
Away From Keyboard, refers to players who are not in control of their Slayer
AFK Timer
The amount of time before a Slayer is removed due to inactivity, a Slayer will be transported back to Ramsgate after 3 minutes during hunts or return to the main menu if idle in Ramsgate for 30 minutes
Aggro 
Short for «aggression,» refers to the targeting priority by the behemoth
AO 
AoE 
Area of Effect
AS 
Contextually:

Attack Speed
Aether Strikers
AV 
Aether Vent

Rotation[]

There is currently a 17 behemoth rotation. (Outdated. Shadowtouched now exists in trials but I cannot find the data on where they are in the rotation) Note that all Normal Trials have theLast Stand modifier, and all Dauntless Trials have theOne Chance modifier.

Behemoth Normal Modifiers Dauntless Modifiers
Nayzaga Nearsight Shielded Fortifications Electrify Icy Grasp
Shrowd Frost Smollusks Aftershock Inferno Combustion Fortifications
Quillshot Whiteout Frigid Touch Icy Grasp Deep Freeze
Malkarion Deep Freeze Behemoths Blitz Danger Zones
Stormclaw Hot Spot Fortifications Styxian Sacrifice Combustion
Boreus Weak Spot Lightning Stars Electrify Bombers
Drask Behemoths Blitz Thick Skull Static Shock Tracking Lightning Frigid Touch
Embermane Static Shock Electrify Inferno Cursed Lightning
Skraev Umbral Instability Tough Hide Momentum Icy Grave
Kharabak Shock Smollusks Sovereign’s Chosen Jagged Tough Hide
Koshai Styxian Sacrifice Thick Skull Vicious Vigor Fortifications?
Rezakiri Radiant Smollusks Flaming Tail Aftershock Incandescent Incarceration Inferno
Charrogg Whiteout Inferno Blaze Smollusks Behemoths Blitz Thick Skull
Shrike Styxian Sacrifice Momentum Nearsight Frigid Touch
Skarn Volcanic Vitriol Behemoths Blitz Combustion Inferno Shockfall
Pangar Cursed Lightning Electrify Deep Freeze Thick Skull
Gnasher Static Shock Jagged Fury Leaf Shield Aftershock

Physical Description

The initiate entrance

The initiate entrance is the first place all incoming faction tansfers and Dauntless born see after the Choosing Ceremony. The only way into this place is by jumping off of a building and into a dark hole where a big net lies at the bottom. The room itself it a large room like cavern.

The Pit

The Pit is a large open cavern in the Dauntless compound and is the center of all Dauntless life. The pit is where the Chasm is located; a large underground waterfall that flows into an underground river. The chasm is the source of many suicides and though to jump off of the chasm is idiotic and cowardly, Eric sees the jump as heroic and brave, as shown when Al jumps after Tris refuses to forgive him for trying to throw her into the chasm himself.

The training room

The initiate training room is a large room that holds a shooting range, knife throwing targets, punching bags, and a wrestling mat. The training room is where initiates spend the most of their time before stage two of initiation. The Dauntless initiates spar in this room.

Single fear simulation room

The simulation room that is used in stage two of initiate training. The room is smaller than most rooms and areas in the Dauntless compound and is used for only a few weeks a year. In the middle of the room, a chair linked to a computer sits. During single fear simulations, the said initiate going through the fearscape is injected with a serum that links their brains and fears to the monitor next to the chair. The person watching the said initiates fear is connected to the computer by wires attached to his/her head.

Fear simulation room

The fear simulation room is a large room on the very top floor of the Dauntless compound and can be used by any Dauntless year round. The fear landscape simulation is the third stage of the initiate training and as a final test, the initiates are forced to live out all of their fears in a simulation. Beside this room is an observation room, where the Dauntless leaders can watch the simulation and the other initiates and can see the initiate in the simulation but not the simulation itself.

Grenades

Icon Name Capacity Description Crafting Requirements Price
Barrage Grenade 5 Throw a grenade that deals 200-375 damage before splitting into 3 grenades, each dealing 96-180 damage. Damage scales with weapon power. Omnistone (x1) Slayer’s Boon (x2) 750
Coldsnap Grenade 5 Throw a grenade that deals 120-225 frost damage before splitting into 8 icy orbs that deal 32-60 frost damage each. Damage scales with weapon power. Omnistone (x1) Slayer’s Boon (x2) 750
Concussive Grenade 3 Throw a grenade that deals 240-450 damage and can interrupt Behemoths. Damage scales with weapon power. Omnistone (x1) Wrathwort (x3) 750
Inferno Grenade 5 Throw a grenade that deals 120-225 blaze damage and creates a pool of fire that deals 288-540 blaze damage over 4 seconds. Damage scales with weapon power. Omnistone (x1) Slayer’s Boon (x2) 750
Transfusion Grenade 3 Throw a grenade that will detonate when impacting a Behemoth, dealing 240-450 damage and creating 3 healing orbs that seek out injured Slayers and heal them for 120 health each. Damage scales with weapon power. Omnistone (x1) Heart Lily (x2) 750

Баланс

  • Эфирные искры больше нельзя купить за платину.

  • Эфирные искры теперь выдаются за каждую волну в событиях на островах, последняя волна в которых награждает наибольшим количеством искр. События на островах теперь будут награждать игроков примерно одинаковым количеством искр, независимо от количества волн.

  • Увеличено количество эфирных искр, получаемых из сундуков патруля.

  • Увеличено количество эфирных искр, получаемых из событий на островах.

  • Бонус к урону гена Адреналина увеличен до 0.5/1.0/1.5/2.0/2.5/3.0% за каждые 10 ед. отсутствующей выносливости (было 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5/1.8%).

  • Ген Стратега больше не снижает максимальный уровень здоровья. Количество накладываемых щитов было увеличено до 50/75/100/125/150/175 ед. (было 25/50/75/100/125/150).

  • Ген Инженера больше не снижает получаемое от фляги исцеление.

  • Ген Целителя больше не снижает получаемое от фляги исцеление.

  • Ген Спринтера больше не снижает максимальный уровень выносливости.

  • Вулканический шлем (Чаррогг) теперь имеет ген Стойкости (был ген Огнеупорности).

  • Пламенные рукавицы (Эмбермейн) теперь имеют ген Выносливости (был ген Огнеупорности).

  • Шапка из Гнашера (Гнашер) теперь имеет ген Упорства (был ген Бескровия).

  • Око роя (Карабак) теперь имеет ген Дикого неистовства (был ген Сопротивления контузии).

  • Диэлектрические сапоги (Найзага) теперь имеют ген Энергетичности (был ген Изолированности).

  • Стопы льда (Пангар) теперь имеют ген Превосходства (был ген Теплоты).

  • Шипастые сапоги (Квиллшот) теперь имеют ген Колкости (был ген Сопротивления контузии).

  • Скрейвокрылые перчатки (Скрейв) теперь имеют ген Закалённости (был ген Теплоты).

  • Поножи из Шрайка (Шрайк) теперь имеют ген Грации (был ген Бескровия).

  • Грозовые щитки (Стормкло) теперь имеют ген Катализации (был ген Изолированности).

Пистолеты

Несмотря на то, что пистолеты недоступны непосредственно с самого начала игры, здесь все же стоит остановиться, поскольку вам нужно понимать их как категорию оружия, которая доступна вам. Как единственное действительное оружие дальнего боя, доступное в игре, пистолеты это прекрасный баланс между атакой и защитой. Вам также необходимо убедиться, что на ваших пистолетах установлены детали, подходящие для охоты, и готовности к Бегемотам, с которыми вы вступаете в бой, будет важнее, чем любое другое оружие, доступное Убийцам.

Что касается стартового оружия, я бы честно предложил вернуться назад и узнать больше о другом оружии, пока у вас не будет опыта, так как изучение пистолетов в одиночной охоте может быть чрезвычайно трудным.

Теперь, когда у вас есть более широкое понимание различных видов оружия, доступных вам в Dauntless, вы можете поэкспериментировать и выяснить, какое оружие подойдет вам лучше всего. Лично я большой поклонник боевой пики и наслаждаюсь возможностями, которые она предлагает. Я также потратил немного времени на игры с цепными клинками, которые как я считаю, являются еще одним хорошим оружием, с которого можно начать.

4
1
голос

Рейтинг статьи

Weapons[]

Icon Name Power Element Perk Cell Slots Unique Effect
Recruit’s Sword 10 Neutral None None None
Training Sword 10 Neutral None None None
Raging Blade 20 Neutral +1 Ragehunter Periodically enter a rage, dealing +5% damage and gaining immunity to stagger. Taking damage causes you to enrage more quickly.
Quillshot’s Tusk 20 Neutral +1 Acidic None
Ember Cutlass 20 Blaze +1 Evasive Fury The sixth hit in a row deals +100% part damage
Onus of Boreus 20 Frost +1 Conditioning Using your special continually generates Frost Sprites that grant your next attack +30 damage and minor frost damage (Max 4 Sprites)
Thundering Blade 20 Shock +1 Aetheric Attunement +20% damage vs Behemoth Tails
Skarn’s Rancor 20 Terra +1 Knockout King After using your lantern ability, grant a stackable 175 shield that lasts for 25 seconds (max 600 shields).
Cry of the Shrike 40 Neutral +1 Conditioning After dodging, your next attack deals +50 bonus damage and part damage
Charred Saber 40 Blaze +1 Aetherhunter After spending 125 stamina, next attack emits a cone of flame that deals +100 blaze damage to each unique target within the cone
Pangar’s Call 40 Frost +1 Knockout King Once charged, your next attack places a frost brand that deals 1,000 frost damage after 30 seconds. Slayers can destroy the brand, prematurely detonating it for 50% increased damage. Charges every 90 seconds.
Nayzaga’s Razor 40 Shock +1 Barbed When Behemoth part is broken, heal for 100
Kharabak’s Spur 40 Terra +1 Bladestorm Once charged, your next attack unleashes whirling blades that deal 25 terra damage. Additional attacks speed up the blades, which explode at the end of the duration and deal damage based on blade speed
Winter Ice 60 Frost +2 Nimble After dodging, drop 2 Ice Mines around you on a 30 second cooldown that deal 300 damage.
Sovereign’s Torment 60 Terra +2 Sharpened After not dealing damage for 4 seconds, your next 3 attacks deal +50% damage
Valomyr’s Regard 60 Radiant +2 Aetherhunter Once charged, your next attack deals +550 radiant damage — charge rate increases with higher current health
Stalker’s Strike 60 Umbral +2 Assassin’s Frenzy On chance after dealing damage, generate Shadow Orbs that grant +1.75% damage for 5 seconds — At 5+ Orbs, the bonus doubles
Inferno’s Razor 80 Blaze +2 Overpower The eighth hit in a row deals +150 damage and major blaze damage
Shriek of the Firebird 80 Blaze +2 Aetheric Evasion Attack a Behemoth part to lock onto it and load a homing missile. Missile deals 100 damage and increases the damage of every other missile in the volley by 100. Deal damage to load up to a maximum of 3 additional missiles. Dodging fires all loaded missiles on the locked-on part. 45 second cooldown.
Storm Sword 80 Shock +2 Energized After dodging through an attack, your next attacks gain 100% bonus meter for +3 seconds
The Governor 80 Shock +2 Aetheric Evasion +20% damage vs Behemoth Tails
Call of Dawn 80 Radiant +2 Cunning +12% chance for attacks to hit twice
Verge of Night 80 Umbral +2 Cunning When under 20% health, deal +50% damage

Охотничий пропуск

Хотя игра бесплатнаВ этом случае есть охотничьи пропуска, которые, в основном, предназначены для боя, вы повышаете его уровень и получаете лучшие награды и лучшее снаряжение. Вам придется заплатить за охотничий пропуск и получить дополнительные предметы и шкуры.

Когда игрок войдет в Dauntless, появится сообщение о покупке охотничьего пропуска, около 1ТП2Т25 USDА затем игрок сможет получить некоторые действительно интересные вещи, такие как оружие, знамена, ядра истребителя, эмоты, бараны (что является общей валютой Разбитых островов), сигнальные ракеты, ремесла, Аэтердуст, фонари, платина и многое другое.

Кроме того, получив дополнительную платину, игрок на самом деле может купить уровни, которые являются косметическими предметами кожи бесплатно, что делает персонаж выглядит прохладнее. Так что, если вам нравится игра и вы планируете много играть, то Hunt Pass того стоит.

Aether Strikers Skins[]

Icon Name Rarity Obtained From
Alchemancer’s Repercussions Epic Hunt Pass Season: Strange Horizons Level 25 Elite reward
Archonic Tech-Disruptors Epic Hunt Pass Season: Alchemy of War Level 25 Elite reward
Archonite Strikers Rare The Store for 500
Bloodshot Sockets Rare The Store for 500 during Dark Harvest
Broken Sockets Rare Rumours during Dark Harvest 2021.
Catspaws Epic The Store for 700
Champion’s Aether Strikers Rare The Lucky Break for 1,000 Gilded Marks (after finishing Top 100 in Trials)
Dazzling Owls Epic Hunt Pass Season: Searing Talons Level 40 Elite reward
Defender’s Decrees Epic Hunt Pass Season: Myth & Legend Level 40 Elite reward
Deliberate Demons Epic Hunt Pass Season: Way of the Fist Level 4 Elite reward
Frostfall Mittens Epic Honest Ozz for 400 Frostfall Coins during Frostfall 2020
Frostwarden Klaw Epic Hunt Pass Season: Cold Front Level 25 reward
Grand Romantics Epic Saint’s Bond 2020 Contract quest
Heartbreakers Rare Twitch Prime giveaway
Krolach Kill-Mitts Epic During Heroes of Ostia season’s Ostigaard Justice Hunt Pass in the Reward Cache for 1,200 Ostian Coins
Null Forces Epic Hunt Pass Season: Relics & Ruin Level 40 Elite reward
Pneumatic Fisticuffs Epic Hunt Pass Season: Clear Skies Level 40 Elite reward
Ranger’s Rites Epic During Heroes of Ostia season’s Wild Thunder Hunt Pass in the Reward Cache for 1,200 Ostian Coins
Skymetal Strikers Rare Nintendo Switch exclusive Skyfighter Pack
SM-AS «Ramming Speed» Auto Strikers Epic Hunt Pass Season: Rogue Elements Level 40 Elite reward
SM-IS7 «Fragtime» Impact Strikers Epic The Store for 700
Smiley and Smacker Epic Hunt Pass Season: Aetherpunk Level 40 Elite reward
Stars Above Legendary The Store for 1,000 or the Starbound Mega Bundle for 2,200
Steel Strikers Rare The Store for 500
Timeframes Epic Hunt Pass Season: Time Strike Reward Cache
Twisted Serpents Rare The Store (Serpentine Slayer Kit) for 1,100
Unbidden Rebuke Rare The Store for 500
Victorious Aether Strikers Rare for 500
Witch’s Familiars Epic Hunt Pass Season: Haunted Shadows Level 40 Elite reward

Mastery Titles[]

Title Rarity Obtained From
Slayer Captain Common Level 09
Seasoned Hunter Common Level 20
Battle-Forged Common Level 30
Behemoth’s Bane Common Level 39
Master Slayer Common Level 50
Martial Artist Common Level 09
Raging Demon Common Level 20
Devastator Common Level 09
The Sworn Axe Common Level 20
Bladesinger Common Level 09
The Chained Fury Common Level 20
Hammer Head Common Level 09
The Beast Breaker Common Level 20
Steady Shooter Common Level 09
The Gunslinger Common Level 20
Rogue Edge Common Level 09
The True Steel Common Level 20
Pikemaster Common Level 09
The Spear of Destiny Common Level 20

Dark Harvest 2018[]

Phenomenon

The Dark Harvest returned to Ramsgate in October of 2018. The first time we got information about the Unseen was in the news on the news page on the 5 of October. In this news page, we also get to see some graffiti, which was the first cipher. Then it happened in the patch number 0.5.9 was where we got the same cipher again.

ΔΩ­ ­ ­­ ­ ­YΩU­ ­ ­­ ­ ­CㅏㄹㄹY­ ­ ­­ ­ ­ㅏ­ ­ ­­ ­ ­ΛㅏNTЭㄹN?

When you translate this you get «Do you carry a Lantern?«.

Later on October 23, there was an update with another cipher.

𑀛ΩИ𑀦 UΣ

The Cult arrives in Ramsgate

Strange marking starts appearing in Ramsgate. As seen in this picture, someone started spraypainting some strange markings.

Strange markings in the official art for the Dark Harvest

Inside the city of Ramsgate, strange markings are not all just graffiti. Some of them seem like ciphers and the first cipher that slayers found was the «Sewer Cipher»

This cipher was found by going near the sewers and inside you would find this.

This here reads: UNΣЭЭN ㅏNΔ WㅏИTИNΓ ИN ΔㅏㄹꟻNЭΣΣ

When you translate that you will get the message: ‘«Unseen and waiting in darkness»

This next cipher was found after going further after finding the first, you will find this next cipher.

This message here reads: TㅎЭ ΣㅎㅏTTЭㄹЭΔ ㅁUΣT ФㅏΛΛ

When you decipher this, you will get the message: «The Shattered must fall»‘
The Shattered that the message is referring to is the The Shattered Isles. Since the Unseen is classified as a doomsday cult, it makes sense that they would try to eliminate the city of Ramsgate as well as the Islands that make up the surrounding area.

This last cipher was the «Cave Cipher» and was found inside the cave behind the waterfall.

This cipher was the last one inside Ramsgate. When you entered the cave behind the waterfall, you would find the effigy of a Shrowd.

And if you looked up you would find this cipher: ΣЭЭ TㅎЭ ΣΩUNΔ ㅏNΔ ꟻИΩW TㅎЭ UNΣЭЭN

When translated you will get the message: «See the sound and kiow the Unseen»little spelling error on Phoenix Labs part If you listened to the sounds in the cave, you would hear that it was not the normal Ramsgate music.

When you run this message through an audio software that has the ability to create a Spectrogram. You would find a message hidden in the audio. As you see here:

This Spectrogram reads: @ΔNTΛΣ_TㅎЭUNΣЭЭN ㅏㄹЭ ΛИΣTЭNИNΓ. ΣΠЭㅏㅋ TㅎЭ WΩㄹΔΣ: ФㅏΛΛЭN ΣㅎㅏΔΩW

When you decipher this you get the message: «| @dntls_TheUnseen are listening. Speak the words: Fallen Shadow» This was the official account for the Unseen and if you spoke the words «Fallen Shadow» you would be rewarded with the Unseen Armour, Unseen Flare and Unseen Sigil.
This was the end of the ARG. The Unseen seemed to escape into the shadow until they return again…

Riftstalker Ritual

We then got introduced to the Riftstalker. Which was summoned by the Unseen, as seen in this dialog in at the top of the news page.

The rite had worked.

Ten minutes ago the clearing held nothing, but now there was a* something. *A small, strange tear in the fabric of the air, just an arm’s length away from the edge of the circle. The candles fluttered as the rift breathed wider.

“Darkness shield us,” Egan whispered.

Umbral aether lashed through the tear, forcing the portal wider still. There was movement now. Restless movement. Egan could feel the weight of his heart in his chest, pounding.

“We have done it,” said the other. “The Unseen prophecy will at last be fulfilled.”

The rift had grown to nearly human height.

“Great Unmaker,” began the Speaker, “We summon you and name you Riftstalker.”

Umbral aether dripped from the rift, pooling on the ground below. A candle, too close to the pool, fell into the slick and out of reality.

“Walk with us in the darkness.”

A shape emerged from the umbral tear. Four powerful paws, tipped in claws. Tall ears. A sinuous tail. And a coat of writhing umbral aether that clung to it all like a living thing.

It snatched the Speaker in its jaws and dragged him, screaming, beyond the rift.

The ritual had worked, the cultist was successful in their attempt to summon the Riftstalker, what they didn’t consider was how to control it. The Riftstalker turned on them and attack one of the Unseen members.

Начало: провал генетической структуры

Настоящий Следопыт знает силу генов. С момента своего появления они позволяли подбирать уникальные игровые стили и решения. Игроки использовали гены, чтобы получить максимум от своих навыков и предельно увеличить наносимый урон. Однако со временем система генов исчерпала себя. Игру захватила волна метабилдов. Гены Закалённости и Дисциплины стали выбором по умолчанию у самых умелых игроков. Мы решили исправить положение дел и внести больше разнообразия.

Омнигены — не первое наше решение. Изначально мы хотели полностью перекроить систему генов и создать гены 2.0. Необходимо было тщательно пересмотреть каждый ген и изменить его характеристики, чтобы обеспечить большее разнообразие. Однако уже на первых этапах осуществления нашей задумки мы поняли, что этот подход не принесёт желаемых результатов. Балансировка существующих генов всё ещё требует нашего внимания, однако не решает главную проблему.

Изначально существовало пять категорий генов, и все они давали пассивные бонусы. Поскольку бонусы были числовыми, игроки быстро подсчитали наиболее оптимальные показатели. Никакая балансировка не изменит того, что в конечном счёте лучшие гены будут использовать вместе. Мы поняли, что система генов требует дальнейшего развития и новых возможностей помимо пассивных усилений.

Новое в Dauntless

Омнигены

Обновление 1.7.0 отмечает появление омнигенов — новых создаваемых предметов снаряжения, которые расширяют ваши возможности: вы сможете подбирать омнигены под свой стиль игры или конкретные битвы. Экспериментируйте, чтобы найти подходящий именно вам стиль игры!

Подробнее

Героическое восхождение

Героическое восхождение уже здесь! Каждую неделю вам будет доступно одно Героическое восхождение. Вас ждут новые версии легендарных Чудовищ, которые отточили свои движения и комбинации. Возвращайтесь каждую неделю, чтобы опробовать свои силы и заработать элементальные короны и многое другое.

Ген Электризации

Ген Электризации увеличивает шанс критического удара в зависимости от количества щитов, а на более высоких рангах также увеличивает критический урон. Даёт +1% к шансу критического удара за каждые имеющиеся 150/125/100/85/70/50 ед. щита. Ранги 4–6 также увеличивают критический урон на 5/10/15%.

Охотничий пропуск «Дикая гроза»

Разблокируйте костюм Рейнджера остийского Дикоземья. Рейнджеры действуют тайно и за пределами территорий, где обычно бывают Следопыты Рамсгейта. Они поклялись защищать поселенцев, которых имперский Триумвират Остигаарда бросил на произвол судьбы. Возвращение старой угрозы вынуждает их обратиться за помощью к изгнанному адмиралу Заю.

Подробнее

Обновить тайник с наградами

Тайник с наградами пополнился новым комплектом брони, вдохновленной остийским Дикоземьем, а также новыми обликами оружия. Выполняйте еженедельные и ежедневные задания, зарабатывайте сезонные остийские монеты и разблокируйте комплект брони Дикоземья, пять обликов оружия и многое другое.

Задание «Шокирующие события»

По всем Расколотым Островам появляются признаки возвращения старой угрозы. Помогите доктору Прийани в её исследовании и попробуйте докопаться до правды. Поговорите с доктором Прийани, когда разблокируете Беспокойные Пески на Пути Следопыта, чтобы принять задание «Шокирующие события».

  • Добавлен слух: Краска «Рок-звезда» (Найзага).

  • Добавлен слух: Квадромолот Ткача времени.

  • Добавлен слух: Наручи Ткача времени.

  • Добавлен набор эмоций «Адмирал Зай».

  • Добавлен набор эмоций «Уилс Бормен».

  • Добавлен планер «Дикокрылья».

  • Добавлен комплект брони Пыльного ходока.

  • Добавлено снаряжение Сподвижника времени.

  • Добавлена краска «Неумолимость».

  • Добавлены косметические предметы тайника с наградами из Бескрайнего Сияния.

Site Navigation[]

The Protectorate
Founders Alexandria † • Eidolon † • Hero † • Legend
Leaders Legend • Alexandria (Second-in-command) • Chevalier • Rime (Second-in-command)
Anchorage Cask • Horizon • Lightslinger • Rail • Snaptrap
Atlanta Cinereal
Baltimore Mayday • Turtleshell • Aerobat
Boston Bastion
Brockton Bay Adamant • Assault • Armsmaster • Battery • Challenger • Clockblocker • Dauntless • Dovetail • Miss Militia • Sere • Triumph • Velocity
Chicago Anomaly • Brazier • Campanile • Gauss • Myrddin † • Revel • Shuffle • Stardust
Detroit Horizon
Houston Dispatch • Eidolon † • Exalt
Las Vegas Blowout ‡ • Floret ‡ • Leonid ‡ • Nix ‡ • Pretender ‡ • Ravine ‡ • Satyrical ‡ • Spur ‡
Los Angeles Alexandria † • Arbiter • Rime • Usher
Louisiana Fidelis
New York Astrologer • Cache • Clay • Legend • Prism • Ursa Aurora
Philadelphia Chevalier
Raleigh Cask
San Diego Prefab
Seattle Fume • Gasconade • Snubnose
Toronto Grumman • Narwhal
Unknown Location Albatross • Chubster † • Leister • Pinpoint • Scroll • Tomcat

PRT Department #ENE: Brockton Bay
Director Emily Piggot ‡ • Thomas Calvert † • James Tagg †
Staff Renick (Deputy Director) • Jessica Yamada (Parahuman Psychologist)
The Protectorate
Leader Armsmaster ‡ • Miss Militia
Members Adamant • Assault • Battery • Challenger • Clockblocker • Dauntless • Dovetail • Sere • Triumph • Velocity
The Wards
Team Captains Battery • Triumph • Aegis † • Weld • Clockblocker • Crucible
Members Browbeat † • Chariot • Flechette • Gallant † • Glory Girl ‡ • Kid Win • Shadow Stalker • Toggle • Vista
Titans
The Kronos Titan † • Titan Eve † • Titan Fortuna † • The Nemean Titan † • Titan Arachne † • Titan Oberon † • The Ashen Titan † • Titan Skadi † • The Ophion Titan † • The Strange Titan † • Auger † • Titaness Amenonuhoko † • The Flowing Titan † • Drillbit † • The Liminal Titan † • Pouffe † • Valkyrie † • Morgana † • Yakshini † • Ashoka † • Ghast †

Цепные лезвия

Как единственное оружие ближнего боя с двойным оружием в Dauntless, игроки вероятно ожидают, что Цепные Лезвия будут самым быстрым атакующим оружием. Это оружие требует определенной точности со стороны пользователя, если он хочет уклоняться от атак и максимально использовать свои удары. Возможно, наиболее полезной частью цепных клинков является тот факт, что вы можете атаковать с помощью цепных бросков, чтобы поразить врага с безопасного расстояния. Это хороший способ сочетать дальний и ближний бой, и между ними легко переходить. Вы также можете зарядить свою шкалу, который вы затем можете использовать, чтобы увернуться или притянуть себя к врагу.

Чудища

Чудовища будут вашими главными цель или фокус в DauntlessЭто те вызовы, которые ждут вас, источник материалов, необходимых для создания вашего удивительного и прохладного снаряжения и оружия, и, в конце концов, те вещи, которые будут держать вас возвращаться за добавкой.

Чудовища — это массивные чудовища, которые распространились по Разрушенным островам и черпают свою разрушительную силу из».Эфир» то есть источник энергии, который держит острова в плавучем состоянии.. Бегемоты поглощают землю и разрушают наш дом, так что, вот где игрок, как Истребительница, вступает в игру.

Они приходят во всех формах и размерах, и каждый Чудище представляет собой новый вызов для вас. Также, тебе нужно научиться читать их движения и щадить их атаки.и нанести удар, когда чудовище обнаружит самые слабые места. Это твоя работа как Истребительницы.

Виды чудищ

Есть 19 видов чудищ (в настоящее время, но в будущем они поставят новых монстров), и у каждого из них есть своя особая элементная слабость, которую игроки должны учитывать. Однако, как и у многих Чудовищ уязвимы для одного элемента, они сильны против другого..

Повреждения раны против чудовищ покажутся как  номер красного цвета так что, чтобы повредить рану, нужно проткнуть рану «Чудище». War Pike это лучшее оружие для повреждения проколов в ране. Так что, если у вас есть оружие, отвечающее уязвимостям монстра, ваша охота будет намного проще.

The War Pike это единственное оружие в игре, на которое вы можете нанести рану, так что вы можете проткнуть рану в Чудища, а позже, как только вы нанесете достаточно урона, чтобы создать целое, Эфир просочится наружу, и это позволит всей вашей команде сделать это. серьёзные повреждения определённой части тела. Есть и другие виды оружия, которые также могут частично повредить бегемотов, и вы можете порезать некоторые части тела, такие как хвост, ноги или что угодно.

C[]

Carry 
A player who is overgeared, strong, or highly skilled that assists weaker or non-skilled players through hunts
Casc 
Cascade
CBs 
Chain Blades
Cheese 
Originating from «cheesy;» often refers to tactics or strategies that are cheap, unfair, or overly easy to overcome an otherwise difficult task, typically by bypassing intended mechanics
Clap 
Refers to the Aether Striker’s ability, often when empowered
Conditional Extension 
The mechanism by which dodging an early component of an attack can protect from a later one
CZ 
Combat Zone, the area slayers fight behemoths with an Aether Event in its centre

Personality[]

Dauntless does not want a lot of things from life.

Dauntless was widely considered a rising star, a popular hometown hero in Brockton Bay. His power and its implications were widely known.

He is mindful of collateral damage even after his transformation.

Kelly

Kelly was Shawn’s significant other and while they never married, they did have Addison together and cared for each other deeply. He was understanding even though she left him and Addison soon after giving birth.

Jennifer

Shawn met and married Jennifer after Kelly left him and Addison. Jennifer was ambitious and looked after the couples financial future, something Shawn didn’t worry about.

While ruminating on Assault and Battery’s relationship, he realized how mismatched he and Jennifer really were. Sometime after this, Dauntless was seen inquiring about a divorce.

The couple did not have any children.

Armsmaster

Because of his meteoric rise to fame, he was resented by Armsmaster; his power allowing him to easily advance in the Protectorate where Armsmaster struggled to get where he was through diligent effort. It was widely acknowledged that Dauntless might eventually replace Armsmaster as head of the team. Nevertheless, he was willing to wear earbuds so only Armsmaster could communicate with him, preventing Tattletale from speaking to him.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector