Прохождение s.t.a.l.k.e.r.: чистое небо
Содержание:
- Госпиталь
- «Долг» потеряли ряд лагерей и базу. Лидер пропал – новый стал жестче
- Большие болота
- Заселение локации
- Кордон
- S.T.A.L.K.E.R: консольные команды
- Интересные факты
- Сюжет
- История
- Заселение локации
- Основные объекты
- До деревни новичков на Кордоне был лагерь одиночек. Возможно, его разрушили военные
- Подземелье НИИ «Агропром»
- Консольные команды Сталкер Чистое Небо
- НИИ «Агропром»
- Как найти тайник группы сталкеров в Чистое Небо
Госпиталь
Заброшенный госпиталь
Некогда здесь располагался медпункт военных, но теперь одна лишь пустота. По сигналу SOS прыгайте в яму и минуйте туннель, чтобы попасть в здание.
По лестнице заберитесь наверх и отыщите там бойцов ЧН, которые хотят добраться до АЭС. Им мешает снайпер-фанатик, и именно вам придется покончить с ним.
Перестрелка в госпитале
Ступайте на восток госпиталя, попутно отбиваясь от атак Монолита. Пройдите сломанную стену и продолжайте идти на восток, поднимаясь и спускаясь.
Здесь вам будет мешать пулеметчик – союзники отвлекут его, чтобы вы прошли. Заходите в следующую комнату и убейте парочку фанатиков, после чего переходите по деревяшкам на другой дом.
«Долг» потеряли ряд лагерей и базу. Лидер пропал – новый стал жестче
Заклятые враги «свободовцев» также изменились в перерыве между играми. Причем изменения у них схожие: снова смена лагеря и потеря лидера, но к ним еще прибавилась жесткая дисциплина. Конечно, она изначально была у «долговцев», но с новым главарем взаимодействие со сталкерами стало куда серьезнее: вольных сталкеров разрешили убивать, а вход на базу «Долга» теперь возможен только после личного распоряжения главы.
Кстати, лагерей у «Долга» было несколько, хотя основной находился в НИИ «Агропром». Бойцы покинули штаб после огромного выброса радиации – ушли они, как оказалось, на завод «Росток». А вот небольшие лагери из Рыжего леса мы могли бы увидеть, если бы ближе к релизу «ТЧ» локацию не вырезали.
С лидером снова ничего не понятно. Кажется, это фишка сценаристов «Сталкера». В «ТЧ» мы просто узнаем, что теперь «Долг» возглавляет генерал Воронин, но о судьбе генерала Крылова нет информации ни в одной из игр.
Большие болота
Большие болота
В течение этого задания вам предстоит бороться за территорию Болота. Оказавшись здесь, приготовьтесь к нападению стаи плотей. К слову, если не делать лишних движений, их можно обойти.
Далее вы получите на КПК весточку – кому-то требуется помощь, и вы должны оказать её. Бегите к точке назначения (мигающий маркер на карте), где расположен лагерь.
От вас требуется оказывать помощь членам «Чистого Неба», группировки которых ожидают вашего появления на различных точках (отмечены на карте). Если вы сами будете участвовать в атаках, то получите больше денег.
Атака кабана
Параллельно исследуйте зону. Если поискать, в округе вы точно отыщите парочку схронов с ценными предметами.
Так, подле Рыбацкого хутора расположена сторожевая башня, наверху которой лежит ПСО-1 (прицел). Когда все однотипные задания по захвату точек будут выполнены, с вами свяжется Лебедев.
Атакуем бандитов у башни
На базе побеседуйте с командиром, который вручит вам новое задание по уничтожению Ренегатов и захвату прохода, что ведет на Кордон.
Заселение локации
Персонажи
- Лебедев — глава Чистого неба;
- Каланча — учёный Чистого неба;
- Суслов — торговец на базе Чистого неба;
- Холод — бармен на базе Чистого неба;
- Новиков — техник на базе Чистого неба;
- Шустрый — информатор, консультант и проводник Чистого неба, находящейся на базе группировки;
- Иван Тропник — проводник Чистого неба.
Группировки
- Чистое небо. Часть группировки вместе с её ключевыми персонажами находится на своей базе. Большие силы сконцентрированы в районе Рыбацкого хутора. Дальнейшее расположение и численность группировки зависит от успеха в войне с ренегатами.
- Ренегаты. Основная база находится на Механизаторском дворе, однако в итоге ренегаты её теряют. Как и в случае с Чистым небом, сила группировки зависит от успехов в борьбе за территории. Изначально контролируют почти все ключевые точки локации.
- Учёные. В интро-ролике Шрам по Болотам ведёт группу учёных-экологов, состоящую из трёх человек.
Мутанты
На локации повсеместно встречаются стаи кабанов и плотей. Иногда кабаны нападают поодиночке, неожиданно появляясь из камышей. Слепые псы появляются здесь только после того, как игрок посетит локацию Кордон.
Также Болота — одно из мест обитания болотной твари. Изначально данный мутант встречается только в скриптовой сцене около Насосной станции, где нападает на отряд Чистого неба или ренегатов. В свободном перемещении по локации болотная тварь встречается только после посещения игроком Кордона.
Кордон
Выбравшись из трубы, не стоит торопиться. Проблема в том, что все пространство перед выходом простреливается из станкового пулемета заставы. Поэтому наша задача — как можно быстрее добежать до крупного валуна, лежащего в направлении заставы, и присесть за ним. Пулеметчик, потеряв цель, доложит об этом командованию, и на поиски сталкера будет выслана группа захвата. Пользуясь тем, что пулеметчик не может вести огонь, пока в группа находится в поиске, быстро бежим влево вдоль заграждения из колючей проволоки.
Ну что, господин хороший? Колоться будем или в молчанку играть продолжим?
Уйдя от преследования, добираемся до деревни и спускаемся в подвал к Сидоровичу. Как обычно, старый хрыч не желает делиться информацией бесплатно и требует взамен найти и вернуть кейс с хабаром, уже приготовленный заказчику.
Отправляемся в лагерь группировки «Сталкеры», попутно участвуем в стычке между одиночками и военными рядом с автобусной остановкой. Выиграв бой, получаем возможность улучшить свое вооружение.
Побеседовав с командиром группировки Отцом Валерьяном, идем общаться с пленным майором Халецким. Майор проявляет строптивость, не желает сообщать, где именно он спрятал кейс, но дает понять, что свои его в беде не оставят и непременно вызволят.
Повторное посещение Отца Валерьяна рождает план перебить всю «группу поддержки» Халецкого, дабы у него не возникало иллюзий относительно собственного будущего.
Сказано — сделано. Первая группа находится на элеваторе, вторая — на МТС. В такой последовательности и уничтожаем военных. Вернувшись в лагерь, убеждаемся, что Халецкий стал заметно разговорчивее, узнаем от него местонахождение кейса.
Найдя ржавую коробочку, относим ее Сидоровичу. Взамен получаем метровую благодарность и сведения о сталкере по кличке Клык, который разыскивает какие-то электронные компоненты, но не говорит, для чего они ему потребовались. Сидорович в электронике не понимает и компонентов не держит. Поэтому он отправил Клыка к диггерам на Свалку. Они там раскапывают захоронения техники, так что электроника какая-то наверняка есть. Итак, следующая цель — найти на Свалке Клыка.
Хм… Где-то я его уже видел. Очень знакомый старичок.
S.T.A.L.K.E.R: консольные команды
Компьютерную игру Сталкер знают все геймеры. Проходя очередной раз «Тень Чернобыля», «Чистое небо» или «Зов Припяти» уже не так интересно снова пешком бродить по карте в поисках тайников или укрытий. Консольные команды для STALKER позволят управлять игрой и добавить в неё разнообразия.
Как посмотреть все существующие команды Stalker
Сборник всех консольных команды S.T.A.L.K.E.R можно увидеть в самой игре. Для этого откройте окно и введите следующий код: help. На экране должен появится список команд для разных параметров и действий в игре.
Как включить «Режим Бога» в Сталкер через папку с игрой
Есть дополнительный способ включения режима, в котором игрового персонажа не смогут убить.
Обязательно сохраните эти настройки перед закрытием окна блокнота. Игру следует перезагрузить.
Во время войны группировок
Если война группировок активна и уже прошла стадию наращивания силы, квесты по захвату самых важных стратегических позиций в данный момент выдаются автоматически. Такими могут стать места, находящиеся прямо у переходов между локациями:
Если война группировок активна и все необходимые точки для перехода между локациями являются захваченными, квесты по захвату базы противника также выдаются автоматически. Для соответствующих группировок ими являются:
Вне войны группировок
Квест можно взять у командира дружественного или нейтрального отряда, вне зависимости от того, в какой группировке состоит Шрам. Такое задание будет выдано, только если помимо командира, с которым ГГ разговаривает, на точке есть как минимум ещё один отряд и какой-то близкий лагерь захвачен мутантами или вражеской группировкой.
-
Как сделать доски в don t starve
-
World of tanks blitz как на шеридан сделать так чтобы танк стрелял ракетами
-
Сколько стоит anki vector в россии
-
Кто ты из гамбола по знаку зодиака трикки
- Elite dangerous fuel scoop что это
Интересные факты
- В энциклопедии «Тени Чернобыля», расположенной в КПК, Кордон носит название «Застава».
- Местность Кордона около грузовика смерти существенно отличается от той, что показана в интро-ролике S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
- Изначально первый квест «Тени Чернобыля» заключался в поиске артефакта в районе захоронения радиоактивных отходов, там же была организована скриптовая сцена с попаданием плоти в Воронку, как первая демонстрация аномалий игроку. Однако позже квест убрали, но могильник отходов и скриптовая сцена остались.
- Кооператив «Локомотив» не мог существовать на территории Зоны, так как соответствующий закон «О кооперации в СССР» был принят только через два года после аварии на ЧАЭС. В S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо разработчики, видимо, решили сгладить этот момент, заменив табличку с названием предприятия на табличку с текстом «Регистрация маршрутов».
- На демонстрациях еще не вышедшего S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля на Кордоне иногда можно было видеть патрулирующий вертолет, атакующий игрока при его обнаружении. В релизной версии вертолет появляется только один раз и тот — скриптовый. Примечательно то, что этот вертолет в более ранних версиях игры служил причиной ранения Толика и смерти его товарища.
- На месте АТП в старых версиях S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля располагалась фабрика, однако позже была вырезана, но не без последствий. Многие персонажи в игре называют АТП фабрикой. Например, реплика сталкера Петрухи: «Волк, фабрику зачистили. Выдвигаемся на исходные позиции». Примечательно, что Петруха с отрядом всё-таки остаётся на АТП вопреки своим словам.
- Телевизоры в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля показывают небольшой отрывок геймплея на железнодорожной насыпи Кордона 1154-ого билда.
- Мост «Тузла» на локации Болота в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо является старой версией моста на Кордоне (например, его можно увидеть в билде 2205), однако на нём убран второй путь.
- В билде 1935 в бункере Сидоровича есть надпись «Жаба жадный осёл нах». Это весьма странно, учитывая то, что Жаба уже давно к этому моменту заменён на Сидоровича.
- В билдах начиная с 1902 и заканчивая 1935 у южного блокпоста на дороге было написано: «Все вояки тупые уроды».
Сюжет
Когда в 2011 году произошёл Большой Выброс, группировка была абсолютно уверена в том, что виновата легенда Зоны — Стрелок. Вместе с наёмником, группировке получилось отбить всё Болото от ренегатов. Лебедев узнаёт, что Стрелок отправляется в поход к центру Зоны снова, и что он уже очень близко к цели, поэтому нужно его уничтожить, чтобы предотвратить второй Выброс, который уничтожит всё живое. Лидер группировки собирает бойцов и отправляется к ЧАЭС. Дойдя до Лиманска благодаря усилиям наёмников и Шрама, Чистое Небо отбивается от отрядов бандитов и «Монолита» и добирается до цели, неся потери.
Уже на ЧАЭС Чистое Небо устраивает масштабную битву с монолитовцами. В это время Шрам отрубает защиту Стрелка, но внезапно происходит Сверхвыброс, уничтоживший всех находящихся на атомной электростанции членов группировки. Некоторых О-Сознание зомбирует в свою программу S.T.A.L.K.E.R. После прорыва от группировки остаются лишь немногие. Известных представителей и то меньше: Новиков, Шустрый, Суслов
Описание в Call of Chernobyl
Что произошло с группировкой |
---|
После этого прошёл легендарный Сверхвыброс на ЧАЭС, и по всей Зоне. Выжили только те, кто был в надежных укрытиях, в том числе ЧНовцы с ренегатами. |
История
Вторая катастрофа сделала болота недоступными из-за аномалий, окружающих место. К тому же, Болото стало прибежищем для мутантов. В купе с облучённой болотной водой, это место стало крайне неприятным для посещения. Наверное, поэтому группировка «Чистое небо» выбрала это место для начала своих действий. Его удалённость и враждебные жители помогали держать их деятельность в тайне. После Сверхвыброса 2011 года аномалии, мешавшие проходу на болота исчезли, Туда пришли ренегаты, которые начали отвоёвывать территории у «Чистого неба».
Из аномалий на локации присутствуют только «электры», Воронки и Трамплины. Из мутантов — Плоти, Кабаны, изредка — Болотные твари.
Заселение локации
Персонажи
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
- Волк — лидер Деревни новичков;
- Сидорович — местный торговец;
- Шустрый — разведчик Сидоровича и человек Волка;
- Петруха — разведчик Волка;
- Лис — опытный сталкер, вернувшийся из рейда;
- Толик — раненный сталкер-новичок у вагончика;
- Фанат — лидер новичков после ухода Волка;
- Кузнецов — коррумпированный майор на армейском посту под разрушенным мостом;
- Проводник — легендарный сталкер-проводник.
- Безымянный сталкер — персонаж, которого можно увидеть во вступительном ролике. Непосредственно в игре не встречается;
- Провожатый — мёртвый сталкер рядом с тоннелем под насыпью.
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
- Сидорович;
- Волк;
- Бродяга — амбициозный молодой сталкер;
- Пес — брат Волка;
- Отец Валерьян — глава нейтралов;
- Шилов — торговец на базе нейтралов;
- Фургон — техник на базе нейтралов;
- Халецкий — командир блокпоста, захваченный сталкерами в плен;
- Генерал — офицер на АТП, сослуживец майора Халецкого;
- — загадочный военный;
- Семен Овечко — армейский водитель, спрятавшейся в тоннеле под автомобильной дорогой;
- Пупин — мёртвый солдат в железнодорожном тоннеле;
- Гайкин — мёртвый солдат.
Вырезанные из S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
- Жаба — торговец, прообраз Сидоровича;
- Барыга — неприметный сталкер-торговец.
Группировки
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
- Военные. Основные силы этой группировки расположены на южном блокпосте. Три солдата постоянно патрулируют «дорогу в Зону» вплоть до подступов к Деревне новичков. Группа из пяти человек под командованием майора Кузнецова базируется под мостом. После посещения игроком Лаборатории X-18, военных высокого ранга, свободно перемещающихся по локации, можно встретить и в других точках Кордона.
- Одиночки. Встречаются в основном неопытные сталкеры. Больше их всего в районе Деревни новичков. Небольшие группы можно встретить и за железнодорожной насыпью.
- Бандиты. Периодически появляются на АТП, выбивая оттуда сталкеров. Также встречаются на северном блокпосте, откуда могут перемещаться и в другие точки локации.
- Наёмники. Можно встретить небольшой отряд при выполнении квеста Фаната по защите лагеря.
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
- Военные. Свыше десятка военных также занимают южный блокпост. Небольшая группа расположилась на АТП. По сюжету игроку придётся вступить в бой ещё с двумя отрядами военных. Кроме того, на локации можно встретить нескольких уникальных персонажей-военных.
- Одиночки. Как и в первой части игры занимают лагерь в Деревне новичков. Большая группа нейтралов обосновалась на старой свиноферме, где была организованна их главная база. Малочисленные отряды сталкеров могут занимать и другие ключевые точки по всему Кордону в зависимости от превосходства в силе.
- Бандиты. В основном обитают ближе к переходу на Свалку: на северном блокпосту и в разрушенном хуторе.
Долг. Очень редко, в ходе войны группировок, на Кордоне могут появляться единичные отряды долговцев, в основном рядом с западным переходом на Свалку.
Мутанты
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Стаи слепых псов и кабанов обитают на локации повсеместно. Плоти встречаются в районе свинофермы и изредка в других частях Кордона. В восточном тоннеле обитает одна особь псевдособаки.
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
Так же, как и в предыдущей части игры, основную фауну Кордона составляют слепые псы, кабаны и плоти. Псевдособаки встречаются редко, обычно в сопровождении слепых псов. Иногда на Кордоне появляются снорки, чаще всего в южной части локации. Несмотря на периферическое положение локации, здесь изредка появляются кровососы, в основном собираясь по три особи в стае.
Основные объекты
Точная, геодезическая карта
Второй форпост
Шрам на втором форпосте во время Выброса
Форпост группировки «Чистое небо». Зеленый вагончик и вышка посреди Болот. В самом начале игры на нее нападают мутанты (плоти и кабаны), о чем сообщает один из бойцов «Чистого неба» Лебедеву по рации. К тому моменту, как до форпоста добирается Шрам — в живых остается один из бойцов. Забравшись на вышку — происходит выброс, боец, защищающий форпост, погибает, а Шрам (после выброса) оказывается на базе «Чистого неба».
Разрушенная церковь
Бывший монастырь имени Николая Чудотворца. Ничем не примечательная церковь с разрушенным куполом и пристройками и небольшим отрядом «Чистого неба». До тех пор пока Шрам не уничтожил ренегатов, последние периодически нападали на церковь.
Рыбацкий хутор
Рыбацкий хутор — единственная точка под контролем Чистого неба на момент начала войны с Ренегатами. Здесь всегда стоит проводник, который может провести на базу группировки, а, после, и на другие точки.
Сам хутор представляет из себя пару сараев, навес для рыбацких лодок и ГАЗ-53, перевёрнутый на бок.
Сгоревший хутор
Сгоревший хутор
- Основная статья: Сгоревший хутор
На этом хуторе располагалась база ренегатов, пока Шрам не выбил их оттуда. Весь хутор покрыт термоаномалиями — там частенько можно найти артефакты, хотя и дешёвые — Кристалл, Огненный шар. Однако без хорошей защиты искать артефакты смертельно опасно — дома не только изобилуют Жарками, но ещё и радиоактивны.
База «Чистого неба»
База «Чистого неба»
В этом месте Шрам приходит в сознание. Здесь можно встретить всех ключевых персонажей группировки, в том числе техника Новикова, Лебедева и профессора Каланчу. На электронной карте локации на этом месте находится лес.
База располагается в наполовину затопленном хуторе на окраине болот в заросшем месте, что не даёт разглядеть базу даже с вышек. Судя по всему база является границей между Болотами и первой линией обороны от Зоны, что очень выгодно — по болотам гон мутантов никогда не бывает большой силы, а южнее базы уже нет Зоны и её опасностей.
Забирать награды за задания членов группировки можно только тут, у торговца Суслова.
Механизаторский двор
Ещё один ключевой объект на болотах. Бывшая машинно-тракторная станция. Если мыслить логически, то можно прийти к выводу, что Механизаторский двор является наиболее большой из известных нам баз ренегатов.
В этом месте довольно много техники, ещё есть пара крупных кирпичных зданий — в большем из них можно, при случае, переждать Выброс.
Северный хутор
Ещё одна пограничная точка — северо-западнее от этого места располагается ещё один переход на Кордон (появляемся там за железнодорожной насыпью). Так же с этой стоянки часто идут Ренегаты, чтобы отбить Механизаторский двор у бойцов Чистого неба.
Южный хутор
Хуторок на окраине Болот. Эта точка является одной из важных, т.к. рядом с ней находится переход на Кордон. В самом начале игры контролируется ренегатами. После окончания войны между «Чистым небом» и ренегатами — там стоит проводник, что отведет Шрама к тоннелю, который выведет к Кордону.
Лодочная станция
В этом месте можно найти мало что интересного — лодочный навес, времянка на брёвнах и поленницы с гнилыми дровами. Севернее от этого места есть переход на Агропром.
До деревни новичков на Кордоне был лагерь одиночек. Возможно, его разрушили военные
В «Чистом Небе» прошел масштабный конфликт на Кордоне между сталкерами-одиночками и военными. Результатом стало то, что мы увидели в «Тени Чернобыля» – деревня новичков, как последний оплот сталкеров и перекрытый агрессивными вояками мост. Но до этого расстановка сил была иной – почти весь север Кордона контролировали сталкеры.
Помните блокпост на юге локации? Вот там-то и находился основной костяк военных, а сталкеры могли ходить куда свободнее по Кордону. Но все изменил майор Халецкий – персонаж из «ЧН», ненавидящий сталкеров всей душой. Он организовывал на них нападения, не стыдился убивать и продавать их в рабство бандитам. Когда сталкеры узнали про это, они организовали нападение на майора, чтобы все наконец-то прекратилось. Но судьба Халецкого, как и базы одиночек, неизвестна.
В «ТЧ» мы видим базу как заброшенную ферму на Кордоне – хотя прошел год, все сильно разрушено. Ни о прошлом сталкеров из этого лагеря, ни о Халецком мы в игре не узнаем.
Подземелье НИИ «Агропром»
Подземелье НИИ «Агропром»
Ваши вопросы о том, как можно пробраться в подземелье научного комплекса, не останутся без ответа. Крылов расскажет вам про единственный путь – большую нору, какая была, как легко догадаться, создана мутантами.
Внутри снорки основали целое гнездо, которое представляет огромную опасность для окружающих. Перед тем, как отпустить, Крылов попросит вас уничтожить это гнездо за десять тысяч валюты.
Нора и снорки
Пришло время наведаться в гнездо снорков, куда не стоит соваться не экипированным. Наберите патронов бронебойного типа, закупите аптечек и отправляйтесь к группе долговцев во главе с Наливайко, которая расположена возле холма. Вместе с ними вы должны разобраться со снорками, если хотите получить наводку на хороший схрон.
Сражение со снорками
Выдвигайтесь к подземельям. Вы попадете в разветвленный коридор, полный горячих аномалий. Ступайте в противоположную сторону подземелья, попутно расправляясь со снорками.
Через некоторое время вас оглушит, поднимется уровень психического воздействия и вы начнете терять контроль – эти признаки ознаменуют появления контролера.
Битва с контролером
Если вы уверены в своих силах, то имеет смысл как можно быстрее сократить с монстром дистанцию, так как он не способен сражаться в ближнем бою, а затем прибить его с обреза или ножа.
В следующем помещении вас ожидает панель управления насосами. Обязательно сохранитесь перед тем, как активировать вентиль, который пустит воду в подземелья. После этого поверните механизм и бегите за решетку, ни на секунду не останавливаясь.
Повернуть вентиль
Минуйте винтовую лесенку и коридор, пробегите мимо тушканов и достигните лестницы, которая выведет вас наружу. Как только вы окажетесь на свободе, запустится соответствующая кат-сцена – все подземелье затопит.
Теперь вам нужно пройти верхний уровень комплекса, где засела гопота. Разберитесь с противниками и отыщите Тайник Стрелка, который находится в том же по «Тени Чернобыля» месте.
В пути на выход вы столкнетесь с пламенными полтергейстами – убейте их, стреляя точно в центр. Наконец, вам остается лишь посетить Крылова, чтобы получить награду. После этого ступайте на северо-запад локации, откуда можно попасть на Янтарь.
Получение награды от Крылова
С этого момента вы можете выбрать одну из двух основных фракций: Долг или Свободу. Первая группировка одарит вас костюмом «ПС5-М», а также пушкой «Гром-с14». Вторая же – костюмом «Страж свободы» и пушкой «СГИ-5к+» (плюс три аптечки).
Принимать стороны необязательно, более того, выбор фракции мгновенно сделает вас заклятым врагом противоположной, поэтому вам придется сражаться с ней на Янтаре. Нейтралитет – самый безопасный вариант.
Консольные команды Сталкер Чистое Небо
Сталкер Чистое Небо – игра, покорившая миллионы геймерских сердец. Вышла она второй в серии и, на волне огромной популярности первой части(Тень Чернобыля), сразу обрела жуткую популярность, став ярчайшей игрой в серии. Кроме того, игроков порадовало введение такой группировки, как Чистое Небо, ранее неизвестная игрокам и существующая только в этой части игры, за исключением модификаций.
Для удобства игроков в игре предусмотрена игровая консоль, при помощи которой, введя необходимые консольные команды Сталкер Чистое Небо, можно осуществить моментальную настройку игры и, к примеру, улучшить прохождение за счёт собственноручной оптимизации игры, путём изменения тех или иных параметров, доступных в консоли.
Как вводить консольные команды
Прежде, чем говорить о консольных командах, следует рассказать, как именно они вводятся и чем являются.
Консольные команды – это текстовые команды, вводимые в специальный интерфейс, доступный во многих играх и предназначенный для настройки игры и её тестирования.
В игре Сталкер Чистое Небо окно консоли можно вызвать обычным распространённым способом – нажав на клавишу тильда
или, на русской раскладке Ё, после чего у вас в игре появится консольное окно:
В открывшемся окне вы увидите различные значения, а внизу строку, в которой и нужно вводить текст. Для ввода команды нажмите на клавишу Enter, а для закрытия консоли нажмите на ту же клавишу.
Что делать, если в папке gamedata ничего нет
В папке игрока в одной из частей Stalker может ничего не быть. Эти файлы нужно распаковать для того, чтобы компьютер смог отобразить их. Уже существует специальный распаковщик, который можно скачать на игровом портале PlayGround. Запустите эту маленькую программку на ПК и настройте.
- В строке Выбор пути нажмите кнопку Обзор и укажите место, где находится папка Stalker.
- Ниже выберите игру, в которую вы сейчас играете: «Чистое небо», «Зов Припяти» или «Тень Чернобыля».
- Через некоторое время архивы автоматически распакуются и вы сможете открыть файлы из gamedata в любом Сталкере.
Многие консольный команды предназначены для настройки игры на сервере. И для изменения параметров графики. Большинство из этих настроек можно изменить через главное меню.
Присоединяйся к нашей ВК-группе.
На максимальных настройках Сталкер лагает
Вы приобрели новый игровой компьютер. И первая мысль – сейчас я поиграю в старые любимые игрушки на «максималках». Но каково же ваше удивление, когда вы понимаете, что ваш мощный «зверь» должным образом не тянет Stalker. На экране вы видите микролаги, какие-то странные задержки.
Всё дело в том, что игра была создана давно. Тогда ещё основным форматом картинки на старых мониторах выступал 3:4. Сейчас большинство мониторов ориентированы на формат 16:9. Чтобы избавиться от лагов, вводим это в консоли: r2_sun_near_border 1. Игру перезагружать не нужно.
НИИ «Агропром»
НИИ «Агропром»
Институт исследований занимает большую часть локации, однако и вокруг самого комплекса имеется открытая зона, где разбросано множество как аномалий, так и артефактов. На старте локации обратитесь найдите человека на блокпосте, чтобы узнать об отряде Долга.
Эта группировка тоже здесь, и она отправилась в ту же точку, куда нужно вам. Ступайте за ними, чтобы облегчить свой путь, и отбивайтесь от встречаемых снорков и других тварей.
Долговцы на дороге
В середине локации вы найдете базу нейтралов, которых возглавляет человек по прозвищу Орест. Компанию ему составляют механик Айдар и барыга Дрозд, которые предложат вам стандартный набор заданий, а также наводки на схроны.
В левой части локации расположено болото, где начинается квест у сталкеров-нейтралов. Ребята движутся в сторону Янтаря – окажите им помощь в борьбе с мутантами, чтобы получить улучшенный костюм «Заря».
База Долга
Непосредственно убежище Долга находится внизу и слева локации, куда и отправится отряд.
Главу группировки Долг вы обнаружите на верхнем этаже основного здания. К нему, Крылову, вы и должны отправиться в конечном счете, чтобы продолжить основной сюжет.
Как найти тайник группы сталкеров в Чистое Небо
Попасть в тайник нужно, чтобы продвинуться по основному сюжету Чистого Неба. Далее будет подробно описан процесс получения и выполнения квеста.
1. Получение квеста
Чтобы получить это задание, необходимо выполнить предыдущий сюжетный квест – «Догнать Клыка»
У этого сталкера находится КПК с важной информацией, поэтому нужно его найти. Он находится на севере Свалки в подвале полуразрушенного здания:
После того, как главный герой входит туда, он подрывается на ловушке, оставленной бандитами. Они заберут все ценные вещи, кроме КПК и флешек, а также всю внутриигровую валюту. После этого герой придёт в себя, а справа в проломе в стене будет находится КПК Клыка:
В этом карманном компьютере будет информация о тайнике группы сталкеров, после чего главный герой получит квест по поиску этого тайника:
Для начала можно убить бандитов, укравших вещи и вернуть своё снаряжение. После этого нужно покинуть Свалку и направиться на локацию НИИ «Агропром», где находится тайник:
После перехода на новую локацию перед главным героем будет находится блокпост Долга. Квест на поиск тайника автоматически отменится, и нужно будет поговорить с командиром блокпоста:
После короткой беседы он направит главного героя к лидеру группировки Долг на основную базу:
На базе нужно найти высокое многоэтажное здание и подняться на третий этаж. Там будет находится генерал Крылов, именно с ним и нужно поговорить:
Генерал удивится стремлению Шрама попасть в подземелья, так как после обвала туннеля там появилось множество мутантов и других опасностей. После разговора главному герою нужно будет направиться к одному из открывшихся проходов в подземелье:
Здесь на отряд Долга произойдёт нападение мутантов, после чего можно будет спуститься в подземелье, использовав пролом в земле:
3. Затопление подземелий
После этого начинается самое сложное – главному герою нужно затопить подземелья, чтобы уничтожить всех мутантов и добраться до тайника группы сталкеров:
Нужно попасть в комнату управления насосной станцией, чтобы включить поток воды и затопить подземелья. Для этого нужно повернуть направо и постепенно продвигаться вдоль стен, убивая встречающихся мутантов:
В конце пути будет находится лестница, ведущая на верхний уровень:
В следующем помещении можно пополнить боезапас и количество аптечек, так как далее предстоит трудный бой:
Далее главный герой попадает в большое помещение с насосной станцией. Появится задание «Уничтожить мутантов», подразумевающее убийство единственного в этой комнате существа – Контролёра. После его смерти промежуточное задание будет выполнено:
Далее нужно пройти в комнату, находящуюся за открытой дверью-решёткой:
Здесь будет находится кран, управляющий насосной станцией. Его нужно повернуть, чтобы начать затопление подземелий:
После этого главному герою необходимо покинуть опасную зону:
После решётки нужно повернуть налево – в сторону, откуда убегают мутанты:
Там будет расположена вертикальная лестница. Её нужно использовать, чтобы завершить квест:
После этого главный герой будет в безопасности, а также вновь появится задание по поиску тайника группы сталкеров:
4. КПК Стрелка
Далее нужно подняться вверх на один лестничный пролёт и повернуть налево:
По пути встретится несколько бандитов, а мутанты тревожить не будут:
Нужно двигаться вперёд до тех пор, пока с левой стороны не появится круглая дыра в стене – это и есть путь к тайнику группы Стрелка:
Там будет лестница, ведущая прямо в тайник:
В сейфе слева будет лежать КПК Стрелка. После того, как главный герой его заберёт, будет выполнен квест по поиску тайника:
После этого Шрам получает сообщение от Лебедева, где получает дальнейшие указания: