Technology
Содержание:
Tier 2
Tier 2 strategics require stage three Economy and Trade technologies to exploit, and tend to spawn frequently, and in average quantities. Tier 1 strategics, compared to how often they spawn, are not used very often in construction, and it is generally considered safe to sell any extra you might have on the market. The Tier 2 deposits found in curiosities should be about 50% greater than the number of Tier 3 deposits found in curiosities.
You cannot search curiosities with Tier 2 strategics until you research Evaporation Inhibitors. Both types of Tier 2 strategics are unable to spawn on Tier 1 or Tier 3 planets, making them only able to spawn on Tier 2 planets. Despite popular belief, Adamantian deposits are not specifically locked to spawning on cold and sterile planets, and Anti-Matter deposits are not specifically locked to spawning on hot and sterile planets.
Their world generation abundance weights are listed below:
Abundance | Generation Weight |
---|---|
Poor | 3 |
Average | 20 |
Abundant | 3 |
Adamantian
Adamantian can be exploited once Neural Robotics has been researched in Stage Three of the Economy and Trade technology tree.
Each Adamantian node provides +2 Industry per population on the planet.
It is required to fill the additional modules for Hunter-class Hulls unlocked in Stage Four of Empire Development.
The Challenge Deed Founder of Conglomerates in Stage Three of Economy and Trade rewards the player with 75 Adamantian.
Carrier-class ships require 5 Adamantian to construct.
Antimatter
Antimatter can be exploited once Extreme Atmospherics has been researched in Stage Three of the Economy and Trade technology tree.
Each Antimatter node provides +2 Science per population on the planet.
It is required to fill the additional modules for Coordinator-class hulls unlocked in Stage Four of Empire Development.
Carrier-class ships require 5 Antimatter to construct.
Acquiring Strategic Resources
Strategic resources in Endless Space 2 can be discovered on planets, traded for in the diplomacy screen with another empire, or purchased for Dust on the Marketplace, or even awarded upon completing quests.
Loot
Planets in Endless Space 2 have a high chance of containing one or more strategic resources. In order to discover them, players must first raise their curiosity detection level by unlocking relevant techs in the Science and Exploration technology tree. Once the player’s Curiosity Expedition Power is high enough, they can explore Curiosities using probes on exploration ships, or by colonizing the system and using industry to create an expedition. Exploring subterranean curiosities has a chance to reward the player with a small amount of a resource as Loot. However, strategic resources can also be looted in random Quests and from completing some Deeds.
Exploitation
When searching subterranean curiosities on planets, there is a slightly reduced chance of discovering a deposit on the planet. Once the planet is colonized and the exploitation tech for the resource has been researched, the planet will produce a certain amount of that resource each turn dependent on the size of the deposit. Exploitation is the most reliable method to acquire strategic resources, and is lucrative for large empires.
Several system improvements, empire improvements, and hero skills can magnify the number of resources exploited from a deposit, per turn. These are almost always «additive» values, like +1, or +2, and it’s reasonably practical (if we handwave all the different combinations of faction traits and such) to boost them by something like +5 in most games.
Bartering
Strategic resources can also be traded between factions in the Diplomacy Screen, as long as they are not at war. Since it is a diplomatic action, it costs Influence to do so. The price that an AI player will demand for a resource depends on how much of that resource the faction is using, their current production of the resource, and your relationship with them.
The Marketplace
Strategic resources can also be purchased with Dust (or Influence for United Empire players) from the Marketplace, which is unlocked once G-Goods Exchange is researched in Stage 2 of the Economy and Trade technology tree. The price will rise and fall based on recent supply and demand from players using the Marketplace.
Игровой процесс
Базовый концепт все тот же, что и много лет назад, когда появились первые 4X-стратегии — eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate (исследуй, расширяй, эксплуатируй, уничтожай).
Выбрав одну из 8 доступных рас, необходимо привести ее к победе. Способов сделать это — целая масса, но, так или иначе, сначала необходимо исследовать ближайшие звездные системы, а затем начать постепенное заселение наиболее пригодных из них.
Уже на этом этапе игра предлагает огромное количество опций: разные типы систем и планет, различные аномалии, специфические особенности, случайные находки в виде ресурсов или даже древних руин других цивилизаций!Дальше — больше. Развитие каждой системы представляет собой задачку на оптимизацию. Практически из каждой комбинации планет можно сделать какую-нибудь специализированную единицу в масштабах новоявленной космической империи. Но чтобы подобрать правильный «рецепт», придется хорошенько подумать.
Постепенно все сильнее начинают проявляться и другие механики. Происходят первые контакты с другими цивилизациями, начинаются переговоры о разделе сфер влияния в галактике, происходят первые военные конфликты.Как и в случае с любой другой 4X, рассказать подробно о всех элементах игры не представляется возможным без превращения статьи из обзора в мини-энциклопедию. В случае с Endless Space 2 это верно на все 200%. В этой игре очень много всего. Поэтому далее акцент будет сделан на ключевых элементах, которые выделяют проект на фоне других представителей жанра.
Hunter
Class |
Omokar, aka «Frigate» 2 3 | |
Slots | 2×1×3×1×2× | |
Slots | 1×1×1×1× |
Available Slots:
= 1, = 2 ~ 4, = 4 ~ 7, = 3 ~ 5
Strategic Implications
This ship has a surprising number amount of total module slots, with a total of 13 module slots outnumbering even the Riftborn’s Hunter-class’s total module slot of 12. Similarly to their Coordinator and Attacker ships, the upgrade gives 4 more module slots instead of 3 more module slots, in this class-type it is the same as Vaulters.
This leans a bit heavier into defense modules than offense, for an attacker; you’d be digging into the defense potential by about 2 slots to give it the full 4 attack slots, but you’d still have a very respectable 5 defensive slots. There are 3 totally uncontested utility slots, so you’re probably fine sacrificing the other ones for more guns and defense.
Endless Space 2 не загружается. Решение
Так как партии в игре длиться по 10-20 часов, отыграть даже одну из них за «присест» практически нереально. Так или иначе придется сохраняться и возвращаться к игре через некоторое время.Так вот, после некоторых обновлений пользователи сталкиваются с тем, что их сохранения попросту не загружаются. Разработчики с досадой признают, что отказ при загрузке почти наверняка связан с несовместимостью сохранений старой версии с новыми патчами.Это происходит из-за того, что обновленный дистрибутив игры пытается считать также и обновленные данные, которыми «набиваются» сохранения. Но вместо них они получают информацию, относящуюся к одному из прошлых билдов Endless Space 2, и вот тогда и происходит ошибка.Разработчики хоть и обещают, что следующие обновления будут гораздо стабильнее работать со старыми сохранениями, но исключить полностью такую проблему нельзя. Поэтому лучше всего не обновлять игру до финала партии, чтобы не потерять свой прогресс.
Выпуски[]
Выпуски
Endless Space стала доступна для предварительной покупки 2 мая 2012 года. Те, кто предварительно заказал игру получили доступ к текущей альфа-версии, а затем бета-версии до запуска. Игра была выпущена на 4 июля 2012 на двух платформах цифровой дистрибуции: Steam и GamersGate. Он пришёл в двух специальных изданий: издание Admiral, содержащее оригинальный саундтрек, и специальное — Emperor, содержащий то же, что и издание первого типа, а также новый тип кораблей и особого героя.
Сейчас в Steme можно купить игру только в одном варианте Endless Space — Collection, куда входит помимо самой игры, единственное DLC — Disharmoni.
DLC
В качестве DLC к игре было представленно одно единственное дополнение — DISHARMONY, Ключевые особенности, которого:
— новая фракция «Гармония», целью которой является уничтожение Пыли;
— новые боевые формации и новые системы наведения;
— истребители и бомбардировщики;
— осада и бомбардировка планет, планетарные бои;
— новый адаптивный AI;
— 4 новых героя;
— возможность отменять обмен технологиями;
— возможность установить точку сбора для верфей.
Lore
Once part of the same bloodline as the Hissho, the Yuusho were separated from their kin when the fall of the Endless left them stranded on diverse planets. While the Hissho on Uchi continued to thrive and develop, the small, isolated enclaves of Yuusho continued the rites and traditions that they learned while fighting in the arenas of the Endless.
Today they are being rediscovered, and will be awakening to a galaxy that is far different from the one they knew. While they must acquire new knowledge and modern skills, in their hearts they shall remain industrious warriors.
Living on a relatively low-gravity planet, this species that excelled in flight was able to grow larger brains and bodies than they might have on comparable worlds. They were discovered relatively late in their evolutionary process by the Concrete Endless and developed into a race of highly dangerous gladiators. Over centuries their culture and society evolved into one that revolved solely around martial arts, honor, and war; as a result their history is one of bloodshed, conquest, and vengeance. While this has created a very hardy, aggressive, and dangerous people, it has also slowed their advancement and limited their numbers.
Игровой процесс[]
Каждый игрок в начале, выбрав одну из восьми гуманоидных и негуманоидных рас, получает одну колонизированную звёздную систему и одну заселённую планету. Каждую из уникальных рас характеризует целый ряд черт, воздействующих на ведение войн, развитие науки, рост населения и тому подобные параметры. Эти черты могут заметно повлиять на стратегию игры, давая преимущество в достижении определённого типа победы: дипломатической, научной, военной, территориальной или «чудесной».
Галактика, где и происходит действие игры, генерируется случайно: старые и молодые звёзды окружаются различными типами планет и связываются космическими струнами в случайном порядке. Впрочем, на выбор формы галактики можно влиять, выбирая соответствующий пункт в меню, как и выбирая количество ресурсов, число планет в системах и некоторые другие показатели. Расширяя свои империи, игроки воюют, торгуют и вступают в альянсы. Но первоначально все находятся в состоянии «холодной войны» и могут направить развитие взаимоотношений в ту или иную сторону, возможен обмен технологиями, ресурсами, реликвиями.
В Endless Space 2 используется пять основных ресурсов, влияющих на экономику: еда, промышленность, пыль (эквивалент денег), наука и влияние (в оригинале этого ресурса не было) (англ. Food, Industry, Dust, Science, Influence). Возможно исследование технологий в области науки, экономики, войны и развития инфраструктуры, сами технологии поделены на эры. У каждой фракции есть цепочка основных квестов, а в игровой вселенной есть миссии, связанные с планетами и аномалиями.
Государственный строй в игре может быть демократией, диктатурой, республикой и федерацией. В выборах в сенат участвуют шесть политических партий (пацифисты, учёные, индустриалисты, экологи, военные и теократы), в случае победы они могут влиять на принимаемые игроком решения и издаваемые законы.
Реакция игрока на случайные события напрямую влияют на взгляды и политические предпочтения подвластного населения. Каждая фракция имеет собственную сюжетную кампанию, основанную на квестах.
Игрок может нанимать героев, способных в дальнейшем развиваться по четырём путям развития (искатель, страж, надзиратель и советник). Класс обладает общими и уникальными способностями, самих героев можно поставить руководителе флота или сената.
Расы для новичков
Объединенная империя (люди)
Универсальная раса, которая идеально подойдет игрокам, впервые запустившим данную стратегию. Впрочем, она все же обладает несколькими уникальными для нее особенностями, например, возможностью расходовать очки влияния на такие действия как развитие колоний, расширение государственных границ и дипломатические решения, а также на соблюдение всех актов и законов Империи. Люди способны воспользоваться своим «влиянием» чтобы значительно увеличить скорость выпуска или улучшения кораблей в различных системах и открытия новых технологий. Помимо всего прочего они способны тратить баллы влияния на развитие торговли и использовать их вместо Пыли.
Учитывая возможности применения влияния данной расой, нет ничего удивительного в том, что Объединенная империя обладает небольшим бонусом к его приросту. К тому же расходуемые очки промышленности тоже будут давать вам баллы влияния. Эта фракция отлично подходит для мирной победы с помощью культурного превосходства, но для этого понадобится немало очков влияния. Наверняка вы уже поняли, что чем больше окажется ваше влияние, тем сильнее вы будете.
Колонизация у этой расы выглядит стандартно – необходимо просто направить колонизационное судно в желаемую систему и высадиться на одной из ее планет. Корабли людей обладают немалым числом оружейных модулей, что позволит вам уже на начальной стадии игры построить неплохой боевой флот. У Объединенной империи, как и у любой другой фракции, имеются сюжетные квесты, которые мы советуем вам пройти как можно раньше. Это даст вам возможность получить еще одного героя, которого можно будет поставить во главе какого-нибудь флота.
Софоны
Является расой ученых и исследователей, поэтому она обладает множеством бонусов к разведке и открытию технологий. Если в вашей Империи окажется немало планет-морозильников, то вы получите неплохой бонус к науке. Вы также сможете на него рассчитывать, если откроете ту или иную технологию раньше остальных фракций. Более того, софоны способны узнавать о технологическом прогрессе других рас. Эта информация поможет вам обогнать прочие цивилизации в области исследований, что несомненно поможет вам выиграть партию.
Судна у софонов слабее, чем у остальных фракций, однако этот недостаток можно компенсировать одной интересной особенностью: если во главе Империи долгое время будет находиться научная партия (их представитель имеется в правительстве уже с первого хода), то вам удастся выбрать закон высочайшего уровня, увеличивающий мощность модулей оружия на 50 процентов.
Данная раса обладает особой способностью, дающей ей быстро обнаруживать близкорасположенные звездные системы. Их колонизация происходит по тому же принципу, что и у Объединенной империи, то есть отправляется корабль-колонизатор и заселяется одна из планет, крутящихся вокруг звезды.
Lore
Leadership
The current leader of the Unfallen was thrust into the role by popular consent. With little sense of ambition, like the rest of his people, Arasch, First of the Seconds seeks harmony and strives for a galaxy that learns to live together like the biosphere of a giant, intertwined forest. Realistically he is aware that this is a difficult dream, but encouraged by the murmurs of the Heart, the spirit within Koyasil that nurtures and guides them, he will do what he can to realize this goal. As with all Unfallen he will think slowly and deeply, and will generally err to the side of peace and optimism.
Koyasil, The Unfallen’s homeworld
Homeworld
An ancient world, its origin lost to the mists of time, Koyasil‘s entire landmass is now one vast, primeval forest. How long ago the Unfallen rose from the gloomy, silent woodlands is uncertain, but most historians who have studied the species of the galaxy place them as one of the oldest. In the depths of the forest, a sense of timelessness reigns
First battle on Koyasil between other warring races, that inspired Unfallen to spread Harmony
supreme, and it is said a fallen tree will lay undisturbed for millennia, its very fabric becoming another layer of the forest. The Unfallen strive for little, content in their ageless world, but the stirring of younger races across the galaxy has awoken something in Koyasil… something ancient, mysterious, and powerful.
Society
Unfallen scientist
Unfallen society is rather unusual. They reproduce through seeds, resembling giant acorns that are heavily covered in resin. This is a defensive mechanism from the past, when terrible fires known as the «Scorchings» ravaged the planet and threatened their existence. This has however created an interesting relationship with fire, as the heat of fire —the Fire-that-Renews— is necessary to melt the resins and open the nuts.
The saplings that grow from these are immobile and known as Firsts; their role is solely to listen and absorb knowledge and grow. Upon adulthood, they become mobile and are able to move —if not rapidly— on their long legs. These Unfallen are known as Seconds, and they are what 99% of the galaxy thinks of when they hear «Unfallen» for they are the travelers, diplomats, and soldiers. After a certain age, however, the Seconds start to succumb to the desire to find a place, dig their roots deep, and return to the Long Sleep, taking the slumbering, ageless form they call «Thirds».
Colonizer
The Lumeris do not have a colonizer ship. Outposts can be created on all unlocked planet types within vision. Once created, the outpost still goes through the normal intake process to reach full Colony status. This isn’t shown as an action on the ship panel, but will show up if you view the planets in a system.
Strategic Implications
The Lumeris save a good deal of production (really relevant only in the early-game) by not having to build (and use up) colony ships. On the other hand, the tradeoff on this is that every early colonization effort hits your bank account during the point in the game where it’s weakest. Because of this, you’ve got an extra incentive to invest in your economy, early.
You can also decolonize for full refunds (scaling with the colonization price) at any point when the outpost/colony system is not under blockade and fully owned by you.
Economy and Trade
These technologies focus on the exploitation of Strategic Resources, in addition to System Development upgrades, dust and industry improvements, and allows access to Trade Companies and the Marketplace. It also includes some Planet Colonization technology.
Tier | Name | Unlocks | Base Cost |
---|---|---|---|
Economy and Trade Tier 1 | |||
1 | Xenolinguistics | ||
Plasma Metallurgy | |||
Economy and Trade Tier 2 | |||
2 | Galactic Commodities | ||
Multi-Thread Management | |||
Astrofinance | |||
Atmospheric Filtration | |||
Behemoth Exploitation 1
(Supremacy DLC) |
|||
Economy and Trade Tier 3 | |||
3 | Impactless Sites | ||
Neural Robotics | |||
Commercial Frameworks | |||
Extreme Atmospherics | |||
Maximized Exploitation | |||
Chameleon Spaces | |||
Behemoth Exploitation 2
(Supremacy DLC) |
|||
Mission Flexibility
(Supremacy DLC) |
|||
Economy and Trade Tier 4 | |||
4 | Dust Micro-Loans | ||
Ultratough Materials | |||
Quantized Economics | |||
Crust Engineering | |||
Galactic Security Charter | |||
Gamma Absorbtion | |||
Mineral Manipulation | |||
Optimized Logistics | |||
Economy and Trade Tier 5 | |||
5 | Reidite-7 Catalyzation | ||
Megarisk Containment | |||
Exa-Volt Beam Focus | |||
Xeno NLP | |||
P.O.W.E.R. Armor | |||
Autonomous Mining |
Расы для продвинутых игроков
Непадшие
Трудная в освоении раса, так как для колонизации систем вам вначале придется распространять своеобразные виноградные лозы и отправлять в них особых юнитов, предназначенных для захвата других миров. Хоть эта раса и обладает широкой зоной влияния, однако жить она способна лишь на колониях (можно будет также контролировать отдельные космические объекты, например, астероидные пояса или туманности).
Непадшие обладают большим бонусом к производству пищи и доступам к Стражам, уникальной расе, с которой у них крайне тесные отношения (что-то вроде симбиоза). Для повышения одобрения в звездной системе игрок может пожертвовать представителями своей фракции. После выполнения всех сюжетных миссий эта раса получает возможность реализовывать проекты терраформирования планет.
Необходимо грамотно применять область, сформированную вокруг столицы, ведь под вашим контролем могут оказаться лишь те звездные системы, которые находятся внутри сферы влияния непадших. К родной системе необходимо «привязать» даже малые фракции. Без этого ассимилироваться с ними не удастся. В результате геймплей за эту расу в основном связан с мирным расширением, а не с постоянными войнами.
Властелины времени
Представляют собой расу, пришедшую в галактику из иного измерения, поэтому игровой процесс за них кардинально отличается от других фракций. Они способны осуществлять колонизацию практически любых миров, вне зависимости от их климатических условий. Более того, они получают бонус к одобрению при заселении бесплодных планет. Разумеется технология терраформирования действует у них по-другому. Благодаря открытию новых технологий властелинам времени удастся заселять и гостеприимные миры с океанами, джунглями, лесами и так далее. У их представителей имеются бонусы к науке, производству и пыли (+5 единиц).
Рост популяции у этой расы происходит иначе, чем у остальных. Дело в том, что им не нужна еда – новые властелины времени создаются так же, как корабли или улучшения для планет. На первых этапах вам будет сложно повышать популяцию, но с течением времени данный процесс упростится и вам будет легче контролировать рост населения.
Колонизация тоже происходит по-другому – нужно отправить специальное судно и создать поселение, в котором жители будут создаваться автоматически, поэтому неважно, насколько далеко находится колония от основного мира, ведь дополнительная пища для роста им не нужна. Повысить рост популяции в поселении можно путем использовать двух стратегических ресурсов
К особенностям властелинов времени относят также возможность создавать сингулярности.
При игре за данную расу нужно не ассимилировать малые фракции, а заключать с ними союзы, чтобы получить бонус к рабсиле. Если вы решите выбрать данную расу, то мы советуем вам вести себя мирно и расширяться не спеша, постепенно обгоняя другие фракции в плане производства.
Explorer
Class |
Deci, aka «Detector» 1 1 | |
Slots | 2× 2× |
Available Slots:
= 2, = 2
Strategic Implications
As a «pure exploration» ship this has below-par potential, since you only have two utility slots (and if you’re using probes, that means you’ve got only one engine). Normally you’d have a low-ish speed compared to most faction’s exploration ships, but this is offset by both the innate speed boost Sophons get as a faction (+2). It’s still not super fast.
This ship does have two attack slots, though, so it can pack some serious firepower if you need that, early. It’s quite fragile, but if you plan to do this, it’s ideally done with other protector/attacker ships in the same fleet, since the game has a targeting bias that preferentially will shoot at those before targeting your explorers.
The Sophons have a strange value proposition with exploration; this ship (or a hero ship) obviously must be used to explore curiosities (it’s strictly impossible to put the probe modules on anything else), but the Sophons are rather unique in that their Protector ship can mount six engines, compared to this ship’s maximum of 2. If you’d simply like to zip through the hyperlanes and get a sense of the map, a few Protectors outfit that way can do so much more quickly than these.
Furthermore; there’s a strange quirk in the Sophon’s quest rewards — if you follow the initial science quest path, the reward is an engine module, called «Sophon Free Move», which has the unusual property of giving increased vision range in addition to the normal move speed. Normally, their protectors would have no vision range (like all combat ships), but these unusual engines — especially if you equip six of them, give an enormous vision range.
Because of this, it’s not unreasonable to use those Protectors to scope out the map, and to use these Explorers and a hero ship to actually probe curiosities.
Part 2 (A) [Saved the Core]
After analyzing the core, you learn that the aliens’ homeworld was attacked by a malevolent race of extraterrestrials who conquer planets, quickly strip them of their resources, and them move on. In addition, the core gives you algorithms to predict their next target. They move fast, though, and won’t stay at the site of their last victory for long. If you hurry, you can intercept them before they leave… or you can head to their next destination and lay a trap for them
Choose an Objective
SET A TRAP
- They are dangerous, and a carefully planned trap may be a wiser move than dashing in and attacking them.
- Orbit around until enemy fleet appears (10 turns)
- Reward: 50 Hyperium
- They are settled in their new home—or at least as settled as they can be while they constantly watch for their aggressors
INTERCEPT
- There is no time to waste; traps take effort and planning yet this extraterrestrial plague needs to be stopped now.
- Reach
Reward: 50 Hyperium
in less than 10 turns to intercept the evil guys
Supremacy
To win a supremacy victory you must bring all major factions’ home systems under your control.
Forming an alliance with another major faction will add in the home system(s) that they own to your Supremacy victory progress.
(For factions with «Involuntary Nomads» trait, (i.e Generic vaulters and custom factions) their «Home system» is the star system where they first colonized.)
A first warning message will be displayed when a faction or alliance controls half of the home systems.
A second warning message will be displayed when a faction or alliance controls three quarters of the home systems.
Population Traits
Vaulters start with one population type, and—depending on your actions—can unlock one of two additional possible populations at the very end of their campaign. Unlike the United Empire, these do not replace your empire citizens; rather, they’re merely a small population present on one single distant world you discover.
Because of this, unless you managed an extreme beeline towards the end of the faction quest, these could largely be considered a storyline novelty rather than a core play strategy.
Vaulters
Vaulters | +20 Damage done to Attacker on Ground Battle, +1 |
---|---|
10 Vaulters Population | Increases Political Output. |
20 Vaulters Population | +10% on Systems with Vaulters. |
50 Vaulters Population | +0.1 per on Systems. |
Foundlings
Foundlings | +3 |
---|---|
10 Foundlings Population | Increases Political Output. |
20 Foundlings Population | +10% on Systems with Foundlings. |
50 Foundlings Population | +2 Movement Points on Ships. |
Bereaved
Bereaved | +20 , +3 on Cold |
---|---|
10 Bereaved Population | Increases Political Output. |
20 Bereaved Population | +15% on Systems with Bereaved. |
50 Bereaved Population | +15% on Empire. |